Barra Sonido Samsung HW Q990F en Windows

Buenas, he adquirido un barra de sonido Samsung HW Q990F para sustituir mis loigtech Z906.

Me surgen dudas de como conectar el ordenador a la barra de Sonido, el Dolby Atmos solo funciona por HDMI (mi sound blaster AE7 carece de ese puerto).

Mi ordenador es el siguiente:

AMD 7900X3D - MSI X670E Carbon Wifi - Zotac RTX 3090 - Sound blaster AE7 - 64 gigas ram a 6000 mhz - Monitor Aurus FV43U.

Actualmente el monitor lo tengo conectado a la grafica mediante Display Port para tener 144 hz 4K.

¿Podría conectar un cable HDMI desde la grafica a la 990F? ¿o tendria algun problema? ¿me podria detectar la 990F como segundo monitor?

La 990F tiene tres conectores HDMI (ARC - HDMI1 -HDMi 2) a que entrada debería conectar el cable desde la GPU?

Ultima duda, ya que el 7900X3D posee gráficos integrados (no los uso actualmente) podría usar un cable HDMI directamente desde la placa base y usar la igpu integrada para el tema del sonido de la 990F.

Muchas gracias por vuestro tiempo
@Elevation_ph este tipo de preguntas van en la seccion de GENERAL. Reporta tu hilo parta que la moderacion lo mueva de lugar. Tambien no estaria mal que editaras el titulo del hilo para especificar que hablas de una barra de sonido.

Sobre tu tema...
Los puertos rotulados ARC o eARC solo funcionan para conectarse a otros aparatos que posean puertos ARC|eARC, como televisores, distribuidores de audio, extractores de audio y similares. Entonces para conectar la Barra al PC sera por los puertos HDMI 1 o 2.

En principio lo ideal seria tener conectados el aparato de sonido digital HDMI y la pantalla [proyector|monitor|televisor] de manera independiente, asi uno y otro no se limitan entre ellos. Por esto mismo:

[..] ya que el 7900X3D posee gráficos integrados [..] ¿podría usar un cable HDMI directamente desde la placa base y usar la igpu integrada para el tema del sonido de la 990F?

Nuevamente diremos que 'en principio' no deberia haber problema, solo seria ir a las opciones de audio de windows y configurar la salida HDMI de la tarjeta madre como DISPOSITIVO PREDETERMINADO. O tambien, desde la tarjeta de video usar su salida HDMI aunque deberas usar escritorio clonado para tener en uso esa salida HDMI de la tarjeta de video.

Tambien en algunos sistemas en el panel de control del GPU [amd|rtg radeon o de nvidia] viene un aparatado de ONLY AUDIO para indicar cual puerto HDMI sera solo para AUDIO [enviara tambien un stream dummy de audio]. Asi ese puerto HDMI sera el predeterminado para enviar solo audio. Podrias revisar eso antes y si lo tiene tu PC pues usar esa opcion.

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@TRASTARO gracias por tu respuesta, a la espera de que algún moderador pueda cambie el post a la sección correspondiente.
Pues solo si ya reportaste este hilo es que algun moderador hara el movimiento. Sino lo has reportado, pues sera una espera en vano
Usas el boton de REPORTAR [ ! ] dandole un click
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Y te aparecen estas opciones y eliges la de FORO EQUIVOCADO y asi a cada moderador de esta seccion le llegara el REPORTE de FORO EQUIVOCADO [que es mover el hilo] para el hilo que pulsaste el boton reportar. Ya solo escribes a donde deberia moverse ['general' en pc]
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Como sea...
Ah-si... para que un juego que soporten dolby ATMOS pueda enviar audio con los metadatos ATMOS deberas tener instalado minimo la app DOLBY ACCESS [version gratuita aunque es casi una version demo] y mejor si tienes la app DOLBY ATMOS for GAMING [que es de pago], Para videos o musica ya codificado en ac3 o ac4 no requieres nada. Lo mismo para juegos que soporten DTS:X requieres de tener la app DTS:X Ultra o la app DTS Studio Sound

Un software que mejora y mucho el sonido es este que ademas es gratuito
hilo_fxsound-mejorando-el-sonido-de-la-pc-y-gratuitamente_2474510

Del tema de HDMI ARC|eARC
Televisor{Puerto HDMI ARC|eARC}→→→→→→→cable HDMI→→→→→→→{Puerto HDMI ARC|eARC}Amplificador de sonido digital

Puerto HDMI ARC en televisor. El televisor es la fuente del audio y se conecta al puerto ARC/eARC del sistema de sonido digital
Imagen Imagen

En el caso de contar solo con un aparato de sonido digital que cuente nada mas con un puerto ARC|eARC como entrada, se requiere de usar un aparato extractor de audio, se conecta la salida hdmi de la PC a la entrada HDMI del extractor de audio, la el aparato de sonoido se conectara a la salida ARC|eARC del extractor
Este extractor por ejemplo, ademas cuenta con la salida HDMI AUDIO ONLY junto con salida ARC|eARC
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ARC solo puede llevar audio DD y DD+ y PCM estereo, mientras que eARC puede llevar audio dolby ATMOS [en base a DD+ y Dolby-TrueHD] y PCM 7.1

Seria fantastico que el controlador de audio HDMI pudiera configurar un puerto HDMI a modo eARC, eso facilitaria mucho las cosas, eso junto con la opcion tambien de HDMI AUDIO ONLY que le daria mas soltura en los formatos de audio [streams en aac, dsd/dsf ademas de PCM, dolby y dts y sus variantes]. Es una lastimna que lo que antes era un aparato muy versatil [la PC] en sus posibilidades de audio y video ahora este muy restringido por formatos y sistemas pensados para aparatos multimedia caseros con formatos muy restringidos y pocos.


.
@TRASTARO el tema de cambio de foro esta reportado (como mencionas anteriormente).

Dudas que empiezo a tener:

En la tienda de microsoft solo encuentro la app Dolby Access y DTS Unbound (no encuentro Dolby Atmos for gaming y DTS X Ultra). ¿Son necesarias todas las app para usar Dolby Atmos?

También citas la aplicación FX Sound (gratuita), ¿instalando esta aplicación puedo usar el DTS X y Dolby Atmos con la 990F? Si con esta app me "apaño" paso de instalar las demás apps que nombras.

El tema del Amplificador de sonido y la entrada HDMI Arc, te comento la idea tengo ahora mismo:

Para mi lo mas sencillo seria conectar el cable Toslink desde la Sound blaster AE7 pero visto que no tiene el ancho de banda "suficiente" para poder usar Dolby Atmos he revisado las opciones que citas.

Tengo una RXT 3090 y una cpu AMD Ryzen 7900X3D, dentro del panel control de Nvidia he visto la opción de conectar "solo audio" la salida HDMI que conectaría al puerto HDMI 1 o 2 de la Barra 990F. Si todo va bien no experimento nada "raro" en mi monitor Auros FV43U 144 hz (DP) funciona como hasta ahora lo dejaria como predeterminado.

Si al conectar el HDMI de RTX 3090 a la Barra 990F veo que me aparece un segundo monitor "fantasma" o que los herzios de mi monitor bajan o pierdo Gsync mi segunda opción Seria la siguiente:

Conectar una toma HDMI o usb C directamente de placa base (MSI X670E Carbón Wifi) usando la IGPU del procesador (el cual no uso) y creo que no debería desconfigurar nada de la RTX 3090.

Cuando instale la barra de Sonido ire comentado.

Gracias
HHmmm... vamos por partes

Del tema ARC y eARC solo lo mencione para que vieras bajo que escenarios es que se usa:
— Cuando la fuente de audio va a ser el televisor, o
— Cuando tu aparato de audio solo cuente con entrada ARC o eARC. Si no vas a usar un televisor con salida arc|earc tendras que comprar el extractor de audio con salida arc|earc para poder usar ese aparato de sonido.

Esos escenarios seguro entienes que no son tu caso ¿verdad? Repito, solo lo mencione para que supieras en que momento puedes usar ese puerto eARC en tu barra [cuando la conectes directo al televisor]

Entonces olvidemos el tema ARC y eARC para la PC y tu barra.

La otra parte, veo algo de falta de lectura y un poco de ignorancia del tema del audio digital y audio espacial 3D [la evolucion del sonido sorround], y el transfondo del tema Dolby y DTS.

[..] la app Dolby Access y DTS Unbound [..] ¿son necesarias todas las app para usar Dolby Atmos?


— Si quieres tener los metadatos de audio ATMOS en los juegos compatibles con dolby ATMOS requieres DOLBY ACCESS
— Si quieres tener los metadatos de audio X en juegos compatibles con DTS:X requieres de DTS:X Ultra o DTS Sound Unbound

En DTS Sound Unbound compras la licencia para el X Ultra, y en Dolby Access compras la licencia de uso para otros paquetes como el ATMOS audifonos [atmos headphones] o el Dolby ATMOS entre otros. Pense que seria obvio que si quieres tener el sonido espacial 3d atmos de juegos compatibles con el sistema dolby atmos requieres tener la app de dolby nada mas. Mencione el otro sistema de sonido espacial 3D de DTS que se llama 'X' [DTS:X] por si tambien tenias juegos compatibles con este sistema de DTS, y en cuyo caso si quieres ese sistema de sonido pues tendrias que tener la app de DTS para tener ese sonido espacial 3d X. Pero vamos, si solo te interesa el sonido espacial 3D de atmos pues solo usa dolby acces .

En lo referente a Dolby ATMOS For Gaming, es error mio. Solo se refiere a que estas configurando la app Dolby ATMOS para el tema de juegos, vamos, el clasico menu de ajustes del sonido para MOVIE|MUSIC|GAME y para que sistema de audio lo vas a usar: Si seran unos audifonos o los altavoces del televisor/monitor/proyector o si la tarjeta de sonido o el chip de sonido integrado de la tarjeta madre en sus salidas analogicas o un equipo externo y si este equipo es estereo o multicanal. De hecho me parece que si el equipo de audio externo es compatible con ATMOS [trae el procesador de sonido atmos] la app hace ajustes automaticos que envia al motor del juego para sacarle mejor partido al equipo de sonido que esta conectado.

Esto solo como comentario, veo que DTS Inc., saco tambien una app llamada DTS Audio Processing, que es una version recortada de DTS Sound Unbound o algo asi. El problema es que tanto Dolby Labs como DTS Inc., estan segmentando demasiado el tema de licencias [compras de programas], pero no son nada claros en definir que hace cada app y en que configuracion del sistema del sonido es al que esta destinado. Por ejemplo, este DTS Audio Processing parece ser mas del tipo de mejora de sonido en general como el que hace FXSound, que es mejorar nuestra percepcion de los tonos graves, mejorar los tonos agudos, mejorar la claridad de los dialogos ajustandolo al tipo de altavoces genericas de televisores, PC portatiles y Bocinas activas baratas para PC. logrando tener un sonido mucho mejor aun en ese sistema de sonido mediocre. Y de esto lo retomamos para...

También citas la aplicación FX Sound (gratuita), ¿instalando esta aplicación puedo usar el DTS X y Dolby Atmos con la 990F? Si con esta app me "apaño" paso de instalar las demás apps que nombras.

Creo que con el parrafo anterior queda claro que el FXSound no tiene nada que ver con el tema de los metadatos que usan los sistemas ATMOS y X para crear el ambiente de audio espacial 3D. Solamente mejoran la percepcion del sonido que se escuchara de las bocinas, que eso ya tambien es una ayuda en la calidad y experiencia del sonido que vamos a escuchar... Y desde la pregunta que haces de la oracion que cite es que continuo con el tema del audio espacial 3D

¿instalando esta aplicación puedo usar el DTS X y Dolby Atmos con la 990F?

Es que aqui ya depende de que entiendas y a que te refieras por 'usar el DTS X y Dolby Atmos'. Y es que sin importar el audio que le metas a esa barra de sonido, y sin importar por cual puerto lo hagas, ya estas escuchando y usando audio Dolby ATMOS. Si conectas la barra por la entrada Toslink a la PC lo que salga por los altavoces y bocinas de ese equipo de samsung ya es un audio atmos estrictamente hablando... y esto es porque la barra esta usando el procesador de sonido ATMOS el cual esta aplicando filtros y demas ajustes de 'la mas reciente tecnologia de dolby' que se llama ATMOS. Lo mismo pasa con el tema de DTS:X, si la barra tiene la opcion de configurar las mejoras de sonido en modo DTS pues el procesador de sonido DTS con el que cuente ya estara aplicando los filtros y ajustes de la ultima tecnologia de DTS llamada X, y en ese caso igual lo que salga por las bocinas y altavoces sera un audio X.

OK-OK, ¿que esto se oye confuso? Pues es cierto, es confuso, pero esto es culpa de Dolby Labs y DTS Inc., que no son claros en hablar de que trata todo esto. Solo se basan en el tema de mercadeo de darle un nombre sencillo y facil de recordar y lamarle a todo sus productos bajo ese nombre: que en esta generacion es ATMOS para Dolby Labs y X para DTS Inc. Entonces Dolby le llama ATMOS a todas las versiones recientes de su hardware y de su software, y lo mismo hace DTS con llamarle X. Entonces tenemos hardware como los procesadores de sonido que vienen en los equipos de audio que se anuncien como 'compatibles' con ATMOS o con X, estos procesadores obvio usaran los algoritmos de dolby o de dts en el software que utilizan para el procesamiento del audio para hacer funciones como 'mejoramiento de voces' o 'mejoramiento de los sonidos graves', o crear un 'audio envolvente virtual' para escucharse en audifonos estereo. Entonces a todo este tema de procesamiento lo que arroja es un audio con calidad 'atmos' para cuando usamos un procesador [dolby] atmos o arroja un audio con calidad 'x' cuando usamos un procesador [dts] X.

De esta generacion de su 'tecnologia' atmos/x su pinaculo y con lo que se anuncian y es de lo que la gente suele hablar sin entenderlo mucho y que es de lo que tu quieres lograr con los juegos. Si te das cuenta hasta qui no he hablado del tema del audio sorround, o de su evolucion del sonido 'espacial 3d'. Y con este tema empezamos con la pregunta de ¿que hace diferente al sonido espacial 3d con respecto al sonido envolvente o sorround que nos vendian hace años?

El sonido sorround usa bocinas que estan alrededor de nosotros, las tenemos al frente, a veces a los costados y en la parte trasera, vamos lo tipico.Pero todas estan mas o menos a la misma altura, asi que diremos que estan en la 'horizontal' de nuestro campo de escucha. el sonido Espacial sigue teniendo estas bocinas pero ahora tambien estan a diferentes alturas, algunas mas pegadas al piso y otras mas pegadas al techo e incluso, algunas estan en el techo mismo [o bocinas apuntando altrecho para reflejar el sonido hacia abajo], asi que diremos que tenemos bocinas en la 'horizontal' y la 'vertical' de nuestro campo de escucha. En si esto lograra 'envolvernos' mas del audio y tener algo mas de percepcion 'espacial' es decir de donde viene un sonido especifico, por ejemplo, un grillo que esta a nuestros píes del lado derecho casi atras de nosotors y ademas un pajarito se escucha por ahi arriba de nosotros y que ha volado de derecha a izquierda.

Todo eso esta bien, pero aun falta algo, y es que ese sonido esta encerrado dentro del cuarto. Pues bien, dolby Labs y DTS Inc., agregaron el tema de distancia relativa, es decir, a que distancia de nosotros esta el sonido que estamos escuchando, ¿esta muy cerca, esta muy lejos, esta a 2m? Para esto cada sonido que esta en la grabacion se llama 'objeto sonoro' y cada objeto tiene parametros que serian ubicacion y distancia del centro de escucha [el publico es el centro de escucha]. entonces el editor de sonido [ahora llamado artista o escultor sonoro] puede definir estos parametros. Entonces ahora podemos escuchar al grillo que esta a medio metro de nosotros y escuchar al pajaro que se alejo volando y decir que esta a 7 metros y alejandose... pero nuestro cuarto solo tiene 3 metros. Pues bien, el software usado en la edicion tiene un sistema de mapeado del terreno, que seria de cuantos metros es la sono-esfera donde esta encerrado el publico que escucha, al colocar cada objeto sonoro dentro de esa sono-esfera el software de edicion crea una serie de instrucciones que usara el procesador de sonido atmos o el procesador de sonido X de nuestro equipo de sonido para recrear esa sensacion de ubicacion y distancia relativa. Estas instrucciones son los metadatos... ¿recuerdas que siempre lo mencione al hablart de juegos? Entonces el motor de sonido del juego tambien crea esos metadatos que acompañan al audio que se envia por el puerto hdmi.

Esto es lo que seria el audio Espacial 3D que buscas en los juegos: esos metadatos que van junto con el audio multicanal para tener un Sonido espacial 3D dolby ATMOS o un sonido espacial 3D DTS:X. Pero paras tener esos metadatos hace falta tener el software de Dolby Labs [la app dolby access ola app dolby atmos] o el software de DTS [la app dts sound unbound o la app dts:x ultra]

Entonces resumiendo todo este rollo
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⇉ Quieres tener 'sonido ATMOS' usando tu barra de sonido
Solo conecta la PC a la barra, incluido el cable optico o el cable hdmi o el cable RCA, cualquiera de estas conexiones servira. El procesador de sonido ATMOS de la barra hara su magia y no necesitas mas [Aunque un software de mejora del audio que sale de la PC; como FXSound, no viene mal si se quiere].

⇉ Quieres tener sonido Espacial 3D ATMOS en los juegos
— Requieres un juego compatible con ATMOS, es decir, el desarrollador pago la licencia con la que el motor de audio del juego se conecta con la app Dolby Access/Dolby Atmos para poder usar los metadatos que requiere enviarle al procesador de sonido atmos de la barra.
— Requieres de instalar la app de dolby Access minimo
— Requieres conectar la PC a la barra por cable HDMI de buena calidad, ya sea HDMI High Speed o cable HDMI Ultra High Speed

Por ultimo, para videos y para musica donde el audio ya esta codificado con sonido espacial 3d dolby atmos, que yo sepa no requieres nada de software adicional, solo que el programa reproductor que uses sea compatible y conectar la PC y la barra con cable hdmi de buena calidad, ya sea HDMI High Speed o cable HDMI Ultra High Speed. Vamos solo que sea de buena calidad pra que alcance lñas velocidades de transmision que requiere.


Ah,mira otro con la misma barra
hilo_barra-samsung-hw-q990f-ps5_2526330
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Y hablando de la 'tecnologia' mas reciente de dolby que llama ATMOS como gancho comercial. Tambien el tema del contenedor del stream de audio de dolby labs ha evolucionado y junto al procesador atmos hace maravillas aun con amplificadores y altavoces mediocres.
hilo_dolby-digital-ac-4-el-equivalente-a-h265-av1-en-audio_2361779
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@TRASTARO muchas gracias por la currada que te has dado.

Ahora se un "poco" más que ayer, cuando me llegue la barra de sonido ire comentado .

He comprado el Dts sound unbound y el Dolby acess como bien decías., conectare la barra al hdmi de 3090 le pondré " solo auido" a ver que que tal funciona.

Lo dicho gracias por tu tiempo y saludos
Hola, estoy probando la Barra de Sonido Q990F y tengo unas dudas.

He instalado la aplicacion de Dolby Acess (pago) con los auriculares si tengo opciones en "configuración" Juego - pelicula - musica pero Home theater me dice "configuración no disponible para Home Theater".

¿es normal? tendría que tener alguna opcion con Home Theater.

Ultima duda hay alguna tecla que cambie "configuración de altavoz" para que pulsando esa tecla cambies directamente Dolby Atmos - DTS:X - 7.1 o 5.1.

Los efectos de sonido de windows no se escuchan si paso más de 7.1


Gracias
@Elevation_ph

Buenas!
Yo tengo una television Samsung y esa barra de sonido.

Tengo un cable que va desde el HDMI eARC a la barra de sonido

Tengo un cable del HDMI1 a la tarjeta gráfica del ordenador.

Tuve que instalar la aplicación Dolby gratuita la de pago es solo para auriculares.

En la television en mi caso en opciones de audio salía para elegir:
- TV
- TV y Q990... Ambos a la vez
- Q990 está es la que elegí para que todo el audio fuera por la barra y altavoces.

Por últimos en Windows cuando pulsas el icono de volumen en la barra de Windows al lado del reloj, activar Sonido espacial o Home Theatre no recuerdo el nombre exacto y con eso todos los juegos que tienen la opción de cine en casa funcionan y si hago la prueba de los altavoces y subwoofer suena por cada uno perfectamente.


Un saludo
luciferfran escribió:@Elevation_ph

Buenas!
Yo tengo una television Samsung y esa barra de sonido.

Tengo un cable que va desde el HDMI eARC a la barra de sonido

Tengo un cable del HDMI1 a la tarjeta gráfica del ordenador.

Tuve que instalar la aplicación Dolby gratuita la de pago es solo para auriculares.

En la television en mi caso en opciones de audio salía para elegir:
- TV
- TV y Q990... Ambos a la vez
- Q990 está es la que elegí para que todo el audio fuera por la barra y altavoces.

Por últimos en Windows cuando pulsas el icono de volumen en la barra de Windows al lado del reloj, activar Sonido espacial o Home Theatre no recuerdo el nombre exacto y con eso todos los juegos que tienen la opción de cine en casa funcionan y si hago la prueba de los altavoces y subwoofer suena por cada uno perfectamente.


Un saludo

Gracias por el comentario, solo dos dudas.

Tengo el monitor Aorus FV43U ¿tengo que conectar el HDMI del monitor a eARC de la barra de sonido? Ahora mismo solo tengo conectado un el HDMI de la RTX 3090 a la barra de sonido en el HDMI 1.

Otra duda como compruebo que los altavoces o relalizo la prueba de los altavoces, Sound Blaster Command ya no funciona y ando perdido.

Gracias
Vaya-vaya, y seguimos en lo mismo ;-)
Uy como se complican la existencia.
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No-oo ¿en serio?
¿Que parte de lo que dije post atras 'Entonces olvidemos el tema ARC y eARC para la PC y tu barra.' no quedo clara? Pense que ya estaba entendido que solo los televisores cuentan con un puerto ARC o eARC; un monitor no lo tiene. O ¿es que en las opciones de tu monitor has visto algo que diga bla-bla-bla ARC/eARC? Porque si es asi, te voy a peir subas una foto para tener referencia e investigar si hay mas monitores que ya incorporen ARC/eARC
luciferfran claramente dijo que el usa un televisor

Ultima duda hay alguna tecla que cambie "configuración de altavoz" para que pulsando esa tecla cambies directamente Dolby Atmos - DTS:X - 7.1 o 5.1.

En la PC pues no, no la hay, en tu barra sera que veas lo de pasar de 'mejoras de sonido en dolby atmos' a 'mejoras de sonido DTS:X' o

Lo que sigue lo habia escrito originalmente el 5 de enero; pero maldito foro o maldito proveedor de internet, que no salio la publicacion... dos veces que la escribi para enviar, dos veces que se perdio. Lo deje por la paz al ser molesto el tiempo perdido, pero veo que sera necesario volverlo a decir, aunque sera mas corto

Del 5 de enero...
Me guarde esta ultima opcion para esto que dices...
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Elevation_ph escribió:Para mi lo mas sencillo seria conectar el cable Toslink desde la Sound blaster AE7 pero visto que no tiene el ancho de banda "suficiente" para poder usar Dolby Atmos [..].


Ahora que ya quedo claro; o eso creo, lo que es 'sonido atmos' y sonido 'espacial 3d atmos'. Podemos tener sonido atmos aplicado 'al viejo' sonido sorround 5.1/7.1 y ademas;: si asi configuramos la barra, el procesador de sonido atmos podra crear un sonido 'espacial 3d' virtual a partir del sonido sorround 'tradicional'[i] 5.1 o 7.1 que envie el juego, agregara elsonido que corresponde a las bocinas senitales [las que hacen el sonido que rebota en el techo]
Segun entiendo tienes la tarjeta de sonido con salida optica ¿no? Sera ver si el controlador de esa tarjeta instalo el modulo DDL [dolby digital live] o el modulo DTS-Interactive, esto pasara el audio PCM 5.1 de los juegos a un DD 5.1 o a un DTS 5.1 que podra viajar por el optico, y la barra podra aplicar las mejoras de sonido [dolby] atmos o las mejoras de sonido [dts] X. Tambien si asi lo configuras podra la barra [mediante el procesador de sonidoi atmos o el procesador de sonido x] crear un sonido [i]Espacial 3D VIRTUAL

Digamos que el controlador de tu tarjeta de video no instalo estos modulos DDL o DTS-Interactive; en ese caso sin problema, que podremos usar la conexion HDMI la cual si soporta audio PCM 5.1/7.1

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⇉ Quieres tener sonido 5.1/7.1 pero con calidad de 'sonido ATMOS'
ϴϴϴ Usando la salida optica del PC
— Vamos a la ventana SONIDO de windows
— Damos doble click en la salida optica
— En la ventana que aparece vamos a la pestaña OPCIONES AVANZADAS
— Elegimos como FORMATO PREDETERMINADO a DOLBY DIGITAL o a DTS-INTERACTIVE y pulsamos ACEPTAR
— De nuevo en la ventana SONIDO elegimos la salida optica como DISPOSITIVO PREDETERMINADO
— Vamos a cualquier juego y elegimos en sus opciones audio 5.1 o 7.1
— En la barra elegimos que nos haga las mejoras de sonido atmos o dts:x [ver tu manual de la barra]
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ΦΦΦ Usando una salida HDMI del PC
— Conectamos por la entrada HDMI de la barra la PC
— Prendemos primero la barra y despues el PC
— Vamos a la ventana SONIDO de windows
— Damos click en la barra SAMSUNG y la hacemos DISPOSITIVO PREDETERMINADO
— Pulsamos el boton CONFIGURAR que esta en la esquina inferior izquierda de la ventana SONIDO
— En la nueva ventana elegimos la configuracion 5.1 o 7.1 [ya tenemos configurado en windows un sistema multi-bocinas de audio]
— Vamos a cualquier juego y elegimos en sus opciones audio 5.1 o 7.1
— En la barra elegimos que nos haga las mejoras de sonido atmos o dts:x [ver tu manual de la barra]
Imagen

φφφϞϞϞϞϞ Probar los canales 5.1 [o 7.1] en la barra ϞϞϞϞϞφφφ
Para eso usas un video TEST SOUND 5.1. este video ya viene con audio DD 5.1 o DTS 5.1. El video muestra una a una cada bpocina y produce un sonido diferente para cada bocina, de esta manera visual debes escuchar el sonido en la misma bocina que muestra el video. Generalmentre empiezan con el canal central, luego la bocina frontal izquierda, la frontal derecha, la trasera derecha , la trasera izquierda y al final el subwofer
Ejemplo de video audio test check 5.1
Imagen Imagen

Los consigues aqui
hilo_demos-de-stream-de-audio-dolby-digital-y-dts-para-pruebas-de-sonido_2187518
http://www.wooferbasstest.com/download/ ... sound-test


ΘφΦϸϟϑϞ
hilo_sacar-audio-de-videojuego-en-pcm-decodificado-desde-un-pc-a-un-amplificador-a-v-5-1_2135717
hilo_ayuda-con-sonido-5-1_2020508
hilo_problemas-5-1-y-windows-10_2165900
hilo_conectar-barra-de-sonido-5-1-atmos-y-pc_2509138

Imagen
[iumg]https://i.postimg.cc/JtwHcsh7/digital-output-conf-jpg.jpg[/img]
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