HHmmm... vamos por partes
Del tema ARC y eARC solo lo mencione para que vieras bajo que escenarios es que se usa:
— Cuando la fuente de audio va a ser el televisor, o
— Cuando tu aparato de audio solo cuente con entrada ARC o eARC. Si no vas a usar un televisor con salida arc|earc tendras que comprar el extractor de audio con salida arc|earc para poder usar ese aparato de sonido.
Esos escenarios seguro entienes que no son tu caso ¿verdad? Repito, solo lo mencione para que supieras en que momento puedes usar ese puerto eARC en tu barra [cuando la conectes directo al televisor]
Entonces olvidemos el tema ARC y eARC para la PC y tu barra.
La otra parte, veo algo de falta de lectura y un poco de ignorancia del tema del audio digital y audio espacial 3D [la evolucion del sonido sorround], y el transfondo del tema Dolby y DTS.
[..] la app Dolby Access y DTS Unbound [..] ¿son necesarias todas las app para usar Dolby Atmos?
— Si quieres tener los metadatos de audio ATMOS en los juegos compatibles con dolby ATMOS requieres DOLBY ACCESS
— Si quieres tener los metadatos de audio X en juegos compatibles con DTS:X requieres de DTS:X Ultra o DTS Sound Unbound
En DTS Sound Unbound compras la licencia para el X Ultra, y en Dolby Access compras la licencia de uso para otros paquetes como el ATMOS audifonos [atmos headphones] o el Dolby ATMOS entre otros. Pense que seria obvio que si quieres tener el sonido espacial 3d atmos de juegos compatibles con el sistema dolby atmos requieres tener la app de dolby nada mas. Mencione el otro sistema de sonido espacial 3D de DTS que se llama 'X' [DTS:X] por si tambien tenias juegos compatibles con este sistema de DTS, y en cuyo caso si quieres ese sistema de sonido pues tendrias que tener la app de DTS para tener ese sonido espacial 3d X. Pero vamos, si solo te interesa el sonido espacial 3D de atmos pues solo usa dolby acces .
En lo referente a Dolby ATMOS For Gaming, es error mio. Solo se refiere a que estas configurando la app Dolby ATMOS para el tema de juegos, vamos, el clasico menu de ajustes del sonido para MOVIE|MUSIC|GAME y para que sistema de audio lo vas a usar: Si seran unos audifonos o los altavoces del televisor/monitor/proyector o si la tarjeta de sonido o el chip de sonido integrado de la tarjeta madre en sus salidas analogicas o un equipo externo y si este equipo es estereo o multicanal. De hecho me parece que si el equipo de audio externo es compatible con ATMOS [trae el procesador de sonido atmos] la app hace ajustes automaticos que envia al motor del juego para sacarle mejor partido al equipo de sonido que esta conectado.
Esto solo como comentario, veo que DTS Inc., saco tambien una app llamada DTS Audio Processing, que es una version recortada de DTS Sound Unbound o algo asi. El problema es que tanto Dolby Labs como DTS Inc., estan segmentando demasiado el tema de licencias [compras de programas], pero no son nada claros en definir que hace cada app y en que configuracion del sistema del sonido es al que esta destinado. Por ejemplo, este DTS Audio Processing parece ser mas del tipo de mejora de sonido en general como el que hace FXSound, que es mejorar nuestra percepcion de los tonos graves, mejorar los tonos agudos, mejorar la claridad de los dialogos ajustandolo al tipo de altavoces genericas de televisores, PC portatiles y Bocinas activas baratas para PC. logrando tener un sonido mucho mejor aun en ese sistema de sonido mediocre. Y de esto lo retomamos para...
También citas la aplicación FX Sound (gratuita), ¿instalando esta aplicación puedo usar el DTS X y Dolby Atmos con la 990F? Si con esta app me "apaño" paso de instalar las demás apps que nombras.
Creo que con el parrafo anterior queda claro que el FXSound no tiene nada que ver con el tema de los metadatos que usan los sistemas ATMOS y X para crear el ambiente de audio espacial 3D. Solamente mejoran la percepcion del sonido que se escuchara de las bocinas, que eso ya tambien es una ayuda en la calidad y experiencia del sonido que vamos a escuchar... Y desde la pregunta que haces de la oracion que cite es que continuo con el tema del audio espacial 3D
¿instalando esta aplicación puedo usar el DTS X y Dolby Atmos con la 990F?
Es que aqui ya depende de que entiendas y a que te refieras por 'usar el DTS X y Dolby Atmos'. Y es que sin importar el audio que le metas a esa barra de sonido, y sin importar por cual puerto lo hagas, ya estas escuchando y usando audio Dolby ATMOS. Si conectas la barra por la entrada Toslink a la PC lo que salga por los altavoces y bocinas de ese equipo de samsung ya es un audio atmos estrictamente hablando... y esto es porque la barra esta usando el procesador de sonido ATMOS el cual esta aplicando filtros y demas ajustes de 'la mas reciente tecnologia de dolby' que se llama ATMOS. Lo mismo pasa con el tema de DTS:X, si la barra tiene la opcion de configurar las mejoras de sonido en modo DTS pues el procesador de sonido DTS con el que cuente ya estara aplicando los filtros y ajustes de la ultima tecnologia de DTS llamada X, y en ese caso igual lo que salga por las bocinas y altavoces sera un audio X.
OK-OK, ¿que esto se oye confuso? Pues es cierto, es confuso, pero esto es culpa de Dolby Labs y DTS Inc., que no son claros en hablar de que trata todo esto. Solo se basan en el tema de mercadeo de darle un nombre sencillo y facil de recordar y lamarle a todo sus productos bajo ese nombre: que en esta generacion es ATMOS para Dolby Labs y X para DTS Inc. Entonces Dolby le llama ATMOS a todas las versiones recientes de su hardware y de su software, y lo mismo hace DTS con llamarle X. Entonces tenemos hardware como los procesadores de sonido que vienen en los equipos de audio que se anuncien como 'compatibles' con ATMOS o con X, estos procesadores obvio usaran los algoritmos de dolby o de dts en el software que utilizan para el procesamiento del audio para hacer funciones como 'mejoramiento de voces' o 'mejoramiento de los sonidos graves', o crear un 'audio envolvente virtual' para escucharse en audifonos estereo. Entonces a todo este tema de procesamiento lo que arroja es un audio con calidad 'atmos' para cuando usamos un procesador [dolby] atmos o arroja un audio con calidad 'x' cuando usamos un procesador [dts] X.
De esta generacion de su 'tecnologia' atmos/x su pinaculo y con lo que se anuncian y es de lo que la gente suele hablar sin entenderlo mucho y que es de lo que tu quieres lograr con los juegos. Si te das cuenta hasta qui no he hablado del tema del audio sorround, o de su evolucion del sonido 'espacial 3d'. Y con este tema empezamos con la pregunta de ¿que hace diferente al sonido espacial 3d con respecto al sonido envolvente o sorround que nos vendian hace años?
El sonido sorround usa bocinas que estan alrededor de nosotros, las tenemos al frente, a veces a los costados y en la parte trasera, vamos lo tipico.Pero todas estan mas o menos a la misma altura, asi que diremos que estan en la 'horizontal' de nuestro campo de escucha. el sonido Espacial sigue teniendo estas bocinas pero ahora tambien estan a diferentes alturas, algunas mas pegadas al piso y otras mas pegadas al techo e incluso, algunas estan en el techo mismo [o bocinas apuntando altrecho para reflejar el sonido hacia abajo], asi que diremos que tenemos bocinas en la 'horizontal' y la 'vertical' de nuestro campo de escucha. En si esto lograra 'envolvernos' mas del audio y tener algo mas de percepcion 'espacial' es decir de donde viene un sonido especifico, por ejemplo, un grillo que esta a nuestros píes del lado derecho casi atras de nosotors y ademas un pajarito se escucha por ahi arriba de nosotros y que ha volado de derecha a izquierda.
Todo eso esta bien, pero aun falta algo, y es que ese sonido esta encerrado dentro del cuarto. Pues bien, dolby Labs y DTS Inc., agregaron el tema de distancia relativa, es decir, a que distancia de nosotros esta el sonido que estamos escuchando, ¿esta muy cerca, esta muy lejos, esta a 2m? Para esto cada sonido que esta en la grabacion se llama 'objeto sonoro' y cada objeto tiene parametros que serian ubicacion y distancia del centro de escucha [el publico es el centro de escucha]. entonces el editor de sonido [ahora llamado artista o escultor sonoro] puede definir estos parametros. Entonces ahora podemos escuchar al grillo que esta a medio metro de nosotros y escuchar al pajaro que se alejo volando y decir que esta a 7 metros y alejandose... pero nuestro cuarto solo tiene 3 metros. Pues bien, el software usado en la edicion tiene un sistema de mapeado del terreno, que seria de cuantos metros es la sono-esfera donde esta encerrado el publico que escucha, al colocar cada objeto sonoro dentro de esa sono-esfera el software de edicion crea una serie de instrucciones que usara el procesador de sonido atmos o el procesador de sonido X de nuestro equipo de sonido para recrear esa sensacion de ubicacion y distancia relativa. Estas instrucciones son los metadatos... ¿recuerdas que siempre lo mencione al hablart de juegos? Entonces el motor de sonido del juego tambien crea esos metadatos que acompañan al audio que se envia por el puerto hdmi.
Esto es lo que seria el audio Espacial 3D que buscas en los juegos: esos metadatos que van junto con el audio multicanal para tener un Sonido espacial 3D dolby ATMOS o un sonido espacial 3D DTS:X. Pero paras tener esos metadatos hace falta tener el software de Dolby Labs [la app dolby access ola app dolby atmos] o el software de DTS [la app dts sound unbound o la app dts:x ultra]
Entonces resumiendo todo este rollo
⇉ Quieres tener 'sonido ATMOS' usando tu barra de sonidoSolo conecta la PC a la barra, incluido el cable optico o el cable hdmi o el cable RCA, cualquiera de estas conexiones servira. El procesador de sonido ATMOS de la barra hara su magia y no necesitas mas
[Aunque un software de mejora del audio que sale de la PC; como FXSound, no viene mal si se quiere].⇉ Quieres tener sonido Espacial 3D ATMOS en los juegos— Requieres un juego compatible con ATMOS, es decir, el desarrollador pago la licencia con la que el motor de audio del juego se conecta con la app Dolby Access/Dolby Atmos para poder usar los metadatos que requiere enviarle al procesador de sonido atmos de la barra.
— Requieres de instalar la app de dolby Access minimo
— Requieres conectar la PC a la barra por cable HDMI de buena calidad, ya sea HDMI High Speed o cable HDMI Ultra High Speed
Por ultimo, para videos y para musica donde el audio ya esta codificado con sonido espacial 3d dolby atmos, que yo sepa no requieres nada de software adicional, solo que el programa reproductor que uses sea compatible y conectar la PC y la barra con cable hdmi de buena calidad, ya sea HDMI High Speed o cable HDMI Ultra High Speed. Vamos solo que sea de buena calidad pra que alcance lñas velocidades de transmision que requiere.
Ah,mira otro con la misma barra
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Y hablando de la 'tecnologia' mas reciente de dolby que llama ATMOS como gancho comercial. Tambien el tema del contenedor del stream de audio de dolby labs ha evolucionado y junto al procesador atmos hace maravillas aun con amplificadores y altavoces mediocres.
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