ideas sin sentido en las consolas

VEGASFII escribió:
magrosomohoso escribió:te olvidas de la saturn, donde sega dió un paso atrás y usó unas cajas de cartón horribles en muchos juegos (curiosamente los de EA siguieron usando cajas tipo megadrive)


Yo es que nunca pude comprarme una Saturn ni juegos para ella pero pensaba que los juegos eran tipo estuche como los de Mega Drive.
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Las primeras cajas eran de plástico donde pegaban a pelo la caratula de cartón sin protector como las de megadrive o master system. Con el tiempo se despegaban. Mas tarde las hicieron tipo megadrive...
Pues apunto las caraturas de la saturn, tengo una duda las de japo eran estilo psx, pues en un cambio del foro recibi unos juegos de saturn (tenia ilusion de tener algun juego) pues algunos traian portada tipo DVD, ¿que cajas llevaban estos?

Apunto otro fallo de diseño, la pila de la dreamcast.
Eso es, en japón tanto sony como sega (megacd, saturn, dreamcast) usaron las cajas de metacrilato de los CD's con una variación más ancha en algunos juegos y una caja doble en los multicd. Frágiles, pero muy fáciles y baratas de reponer.
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Las peores de lejos son las cajas NTSC USA, también de metacrilato pero incluso más frágiles por el tamaño. La carátula es el manual pero se sujeta mal y suelen arquearse y doblarse. Se rompen con abrirlas o incluso mirarlas es un dolor, me recuerda a las Dreamcast PAL, buena suerte encontrando una en buen estado. Y las tenían también de cartón solo, las antecesoras del dichoso digipack jaja.
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En PAL tenemos mayormente dos modelos el 1º de cartón, que podéis imaginar cómo envejecen se empiezan a pelar los pliegues solo por ir abriendo la caja, se van rallando las carátulas y con el tiempo se despegan del plástico, bonitas ya que no las emborrona el plástico transparente ese, pero envejecen mal. Tanto que ahora es difícil encontrar copias de juegos que no estén con los bordes pelados (o pintados)
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Yl segundo modelo. Por "suerte" varios juegos salieron también en éste segundo formato, una caja de plástico con insert debajo de una funda transparente a la megadrive. Y entrecomillo porque éstas ediciones de algunos juegos solo por éste hecho suben de precio, envejecen muchísimo mejor. Tampoco son perfectas, los tacos de plástico que sujetan el CD se rompen y no son tan fáciles de reponer como las de megadrive, igualmente, si tenéis oportunidad pillar edición de plástico sobre todo si pensáis usar el juego.

Aunque las peores de lejos las de electronic arts, parece que reciclaron algunas de vhs defectuosas, con dos soportes a cada lado que doblan las instrucciones, los cd's se sueltan.

Juegos como nights, tomb raider, dragon ball legend, athlete kings, bug too!, manx tt, virtua fighter 2, worldwide soccer 97 son algunos de los que vienen en ambos modelos de cajas.
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Perfecta la aclaracion

[plas] [plas] [plas] [plas]
Video con los diseños mas desastrosos de las consolas de nintendo
hablando de cajas, las de la switch y switch 2 me parece estupidamente grandes, si tuvieran manuales o algo lo entenderia pero ver el cartucho en medio con todo vacio alrededor me parece horrible, podrian haber hecho cajas mas pequeñas y dejar mas espacio en las estanterias para mas juegos
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despues ves el que hacen los fans, o comprados por internet y sencillamente parece una mala decision usar cajas tan grandes
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Como las cajas que tenia la ps vita, la ds3ds ese parece un tamaño mejor para los juegos
No sé bien a que consolas les afectaba, pero creo que PS3 era una de las que si no hubieran actualizado para quitarlo tenía como programada una cuenta atrás para autopetarse la consola o quizás era PS4 ¿?
¿Se considera retro a PSP Vita y 3DS?

NES (y otras consolas antiguas)
-Que para "guardar partida" te diese una contraseña aleatoria, en vez de guardar directamente la partida en el cartucho o consola. Eso si es que el juego te permitia guardar partida de esa forma, porque en muchos como Super Mario Bros 3 ni eso. Como ese juego era además prestado nunca me lo pasé en NES, así que para terminarlo tuve que esperar a su versión de GBA.

PSP VITA
-La "gran" idea que tuvieron con lo de las tarjetitas propietarias de sony que eran carísimas.

3DS
-Mal Joystick, no me duró la goma cuando salió el Smash Bros.
-En vez de venir la consola con dos joystick, sacaron aparte un transformer (el Circle Pad Pro) para la consola que te daba un 2º Joystick. Imagen

N64
-El Joystick con el uso se quedaba como suelto.
Y sobre todo por los minijuegos de Mario Party (y otros) de que se jugaban girando el joystick, una idea que hoy me parece horrible, en su día todos con callos en las manos, y eso supongo que fastidió muchos mandos.
-El uso de cartuchos tan caros y con tan poco almacenamiento, dando lugar a perderse la consola juegos que si salieron en la competencia.
@Lloyd Irving

lo de la vita es muchísimo peor y lo de las tarjetas propietarias es como la punta del iceberg.

los problemas del almacenamiento de la vita son.

-si el que sean propietaria es un marrón, añádele el que eran carisimas y propensas a la corrupción.
-no hay acceso directo a esta, todas las gestiones con el almacenamiento de la vita requieren oficialmente o un software exclusivo o una PS3
-la transferencia es lenta.
-las partidas guardadas van dentro del archivo del juego, esto significa que si tienes un juego de 4gb y quieres guardar la partida, o pagas PS+ o tienes que guardar los 4 gb.


es una puta pasada, porque todo eso es pura avaricia y ganas de tener control y es prácticamente el único problema serio de la vita, por que era un puñetero consolón.
Mis aportaciones:

Nintendo queriendo recuperar el concepto del Famicom Disk System en la Nintendo 64 con el 64DD...para llegar tarde, mal, con un formato obsoleto antes de salir al mercaod, limitado y sin futuro. Aplaudimos?

El mando de la Jaguar, con tropecientomil botones configurables y unas cutre-cartulinas intercambiables que hacian de guia segun el juego.

Las tarjetas de memoria para la Xbox 360. En una consola que debería haberse vendido desde el dia cero con disco duro si o si (no opcional) y permitir grabar partidas en los USB. La entrada de tarjetas es absurda y un sinsentido.

El puerto de expansión de la NES occidental, puesto que nunca se usó de manera no anecdótica (no cuenta el modem americano aquel que se vió en 2 revistas y poco más).

La lente de cd de las Turbo Duo. Ponerla de plástico, para abaratar costes, era limitar su esperanza de vida real a no más de 7 años.

No incluir una segunda conexión de mandos en la PC Engine ni en las Turbo Duo.
@ewin
Lo de la 360 no lo entiendo muy bien y mira que la tengo y es un consolon te comento:
-Yo utilizo los puertos usb para conectar 2 segundo disco duro para almacenamiento de los juegos, ¿las partidas solo se guardan en la consola?. No me parece mala solución pero es la wiiu las partidas se guardan en el disco donde este el juego, una putada (se me jodio el disco externo y palme las partidas).
Lo de las partidas, estan asociadas al usuario con su id, si te la llevas a otra consola para poder utilizarla ¿tienes que meter tu id?, y no tenia 2GB para almacenamiento en la nube de forma gratuita (que cutre eres nintendo)
Lo que veo mas cutre en la 360 son las consolas arcades que no traian disco duro
@ewin Imagen
Menuda cacota de mando se cascarón [carcajad]
@Karaculo No me he llevado nunca partidas a otra consola con otras cuentas por lo tanto no sé si se puede hacer. Intuyo que no. La lógica de sus sitema en ese momento es: vale, te llevas tu partida a otra consola, pero te toca logearte tambien en esa consola. Otro error.

Lo de la Arcade y su falta de disco duro desde su lanzamiento se dijo que era para abaratar la consola y hacerla más accesible (economica) a más segmentos del mercado...pero poco les costaba meterle un hd desde el principio...que al fin y al cabo perdian dinero con cada consola vendida xD.

@Segastopol Mira que Atari tenía solera en los videojuegos, pero se ve que vivian en su propia galaxia. Copiaron la misma limitación inicial de los botones básicos de la megadrive (3 botones principales) y en un alarde de generosidad, sacaron su mando "pro" con...si, 3 botones más! Un diseño mediocre.

Aqui, con la cutre cartulina...:
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Aqui el mando pro...:
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@ewin Desde luego parece que Atari se quedo en los 80, vaya diseño y ergonomia, el mando Pro tremendo y lo de las cartulinas tambien tremendo, al mando solo le falta el boton del teletexto [carcajad]
Los gatillos L2 y R2 del mando de PS3, al ser convexos son una tortura en juegos que necesitan pulsación prolongada; en juegos de conducción tienes que pelear para que no se resbale o se te escape el gatillo asignado al acelerador.
A mí lo que me mataba era el botón de pausa en la consola máster system 2, en el Alex kidd se usaba bastante a menudo y en el street of rage también :(
PS2 con 2 puertos de mandos... mientras todas las demas con 4 puertos (¿para vender multitaps?)

Neo Geo Pocket en Blanco y negro.... para sacar la versión a color en ¿1 año?

GBA SP sin puerto de auriculares, tenías que comprar un adaptador para usarlos... [noop]

XBOX 360, los discos duros no son compatibles entre diferentes modelos de la consola. ¿Tan dificil era hacerlos iguales?

GB Advance sin iluminación... telita.

Y no recuerdo el modelo exacto, pero...esa Nintendo DS que tenía bloqueo regional... pésima idea. [facepalm]
Aviso para fanboys: me gusta Sega.

El 32x, como adaptador, concepto, desarrollo, forma de implementarse (esos cables de antena con señal cruzada...). Un despropósito digno de la Sega que se aburría y sacaba un cacharro nuevo cada tres meses para olvidarse al año.
La idea del 32x no hubiera sido mala si hubiera salido antes al mercado, con snes jugueteando con los juegos 3D, recordemos que estos juegos necesitaban chip en cada cartucho e inclementaban los precios. Si tienes un cacharro con este chip abaratarias muchos los cartuchos.
Malo, salio el mismo año que saturn y un año antes que psx.

Sobre los puertos de ps2, no creo que fuera mala idea, los multitap no eran caros en su dia (uno compatible lo conseguias por 12 pavos) y si abarataba la consola, lo que la hacia mas competitiva. Y seamos sinceros yo tengo el multitap de psone, ps2 y gamecube, dreamcast, xbox clasica y pocas veces he jugado con 4 amigos.


Cuando tenga un poco de tiempo actualizare el primer mensaje con lo que vais diciendo
Karaculo escribió:La idea del 32x no hubiera sido mala si hubiera salido antes al mercado, con snes jugueteando con los juegos 3D, recordemos que estos juegos necesitaban chip en cada cartucho e inclementaban los precios. Si tienes un cacharro con este chip abaratarias muchos los cartuchos.
Malo, salio el mismo año que saturn y un año antes que psx.


Es el enfoque del 32X y una idea buena. Pero Sega USA pensaba que los propietarios de Megadrive preferirían "dopar" a su consola antes que saltar de generación (al contrario que Sega Japón). Se equivocaron.
Los juegos con chip en snes no encarecían los precios por encima del precio normal, precisamente fue una de las ideas con mas sentido.
@Señor Ventura
Que no encarecia en teoria, un chip es un chip, y lo mismo repartian perdidas con los otros cartuchos. No era raro encontrar juegos de Mega muy baratos (1000pts en el corte ingles, batman,talmi aventure, Space Harrier lo pillo mi hermano por ese precio) y eso mismo no se vio en snes

Esto es lo que dice la wikipedia
Debido a mayores costes de fabricación, los juegos que incluyen hardware adicional, como chips Super FX, se vendían al por menor a un mayor precio recomendado de venta al público que la mayoría de los juegos de SNES.

Esto es lo que dice la IA
Juegos normales costaban alrededor de 10.000 pesetas (unos 60 € actuales).

Juegos con Super FX, como Star Fox o Stunt Race FX, llegaban a los 19.900 pesetas (unos 120 €)

Creo recordar que nintendo penso en meter el FX en las consolas de snes pero lo desecho porque aumentaban el precio de las mismas.
No.

Ni un solo juego con chip de apoyo llegó a costar mas de lo que llegó a costar un juego sin chip de apoyo.

Que influya en el precio final y ser de los mas caros en precio de lanzamiento, en lugar de los mas baratos, eso ya es otra cosa. Doom costó de salida, CREO, 14.990, lo mismo que el art of fighting, como tantos otros que a ese precio no usaban procesador de apoyo.

El super fx tenía un coste de 10$, que con el tiempo debería acabar siendo menor, y posiblemente no fue el coste para ponérselo al doom.

En definitiva, el hardware extra encarece el coste, y en unos casos encarecían el precio (como en otros casos NO lo hacían), pero su precio final se situaba en el rango típico de precios (entre 9.990 pesetas, y 14.990 pesetas).

Y no me consta alguna excepción, se podría mirar. Tampoco me consta ahora mismo si algún lanzamiento marcó un precio por debajo de las 9.990 pesetas, posiblemente algún juego si lo haya hecho, pero no recuerdo cual podría haber sido.
@Señor Ventura igual algún compañero lo puede corroborar con algún scan pero Yoshi's Island salió a 15.990 pts.

Un saludo!
Zak_pepinillo escribió:@Señor Ventura igual algún compañero lo puede corroborar con algún scan pero Yoshi's Island salió a 15.990 pts.

Un saludo!


Parece que se intenta reescribir la historia reciente... preguntandole a la IA. [+risas]

Yoshi's Island salió por 12990 pesetas (mirad en archive.org la Nintendo acción número 36). En la publicidad del final.

https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036

Y ese era el precio del Centro Mail (que era más caro que comprar un juego en el Continente -hoy Carrefour-)

El que si valió más caro fue Doom, pero creo que se quedó entre 13 mil y 14 mil. Ninguno valió 19990 pesetas.

No hace tanto tiempo de eso. Muchos de este foro estábamos ahí, no me creo que nadie lo recuerde y le pregunten a una IA. como si hablásemos de algo que pasó hace siglos. [burla3]
Skullomartin escribió:
Zak_pepinillo escribió:@Señor Ventura igual algún compañero lo puede corroborar con algún scan pero Yoshi's Island salió a 15.990 pts.

Un saludo!


Parece que se intenta reescribir la historia reciente... preguntandole a la IA. [+risas]

Yoshi's Island salió por 12990 pesetas (mirad en archive.org la Nintendo acción número 36). En la publicidad del final.

https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036

Y ese era el precio del Centro Mail (que era más caro que comprar un juego en el Continente -hoy Carrefour-)

El que si valió más caro fue Doom, pero creo que se quedó entre 13 mil y 14 mil. Ninguno valió 19990 pesetas.

No hace tanto tiempo de eso. Muchos de este foro estábamos ahí, no me creo que nadie lo recuerde y le pregunten a una IA. como si hablásemos de algo que pasó hace siglos. [burla3]


Art of fighting me costó a mi 14.990 pesetas. El precio mas caro de un juego para super nintendo, y hubieron unos cuantos costando eso, sin chips en el cartucho. Por lo tanto, los chips de apoyo podrían influir en su precio, pero no eran mas caros que el resto de juegos.
Señor Ventura escribió:
Skullomartin escribió:
Zak_pepinillo escribió:@Señor Ventura igual algún compañero lo puede corroborar con algún scan pero Yoshi's Island salió a 15.990 pts.

Un saludo!


Parece que se intenta reescribir la historia reciente... preguntandole a la IA. [+risas]

Yoshi's Island salió por 12990 pesetas (mirad en archive.org la Nintendo acción número 36). En la publicidad del final.

https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036

Y ese era el precio del Centro Mail (que era más caro que comprar un juego en el Continente -hoy Carrefour-)

El que si valió más caro fue Doom, pero creo que se quedó entre 13 mil y 14 mil. Ninguno valió 19990 pesetas.

No hace tanto tiempo de eso. Muchos de este foro estábamos ahí, no me creo que nadie lo recuerde y le pregunten a una IA. como si hablásemos de algo que pasó hace siglos. [burla3]


Art of fighting me costó a mi 14.990 pesetas. El precio mas caro de un juego para super nintendo, y hubieron unos cuantos costando eso, sin chips en el cartucho. Por lo tanto, los chips de apoyo podrían influir en su precio, pero no eran mas caros que el resto de juegos.


Los precios no son fijos, como dije, en el Continente eran más baratos que en el Centro Mail, pero la publicidad del Centro Mail es la más fácil de encontrar.

Lo de la IA es para ir a mear y no echar gota... XD
@Skullomartin no entiendo el comentario de la IA. Preguntaré a un colega que lo compró en la época en un Pryca. Tuvo que ahorrar para conseguirlo, seguro que se acuerda.

Un saludo!
Zak_pepinillo escribió:@Skullomartin no entiendo el comentario de la IA. Preguntaré a un colega que lo compró en la época en un Pryca. Tuvo que ahorrar para conseguirlo, seguro que se acuerda.

Un saludo!


Pues que preguntarle a la IA cuanto valía un juego de SNES, cuando la mayoría de los que estamos aquí, lo vimos con nuestros ojos, no tiene sentido.

Además, que encima dice 19000 pelas...cosa que es mentira. (lo pone el compañero Karaculo en su comentario). [+risas]
@Skullomartin me he liado perdona. Le he preguntado al colega, a ver qué me dice mañana, igual me he pasado pero recuerdo que fue de los caros, yo no tenía la super.

Un saludo!
cosas sin sentido, tal vez repita alguna de este hilo pero es para que sepan mi opinión.

sega:
como saco el sega cd: para que tantos procesadores y mas canales de sonidos que poco hicieron, y encarecían el producto, en vez de mejorar la paleta de colores que mas falta le hacia.

32x: sale prácticamente junto con saturn para abandonarla a los pocos meses.

saturn: la model uno americana es hermosa , pero cambiaron el control, que no es feo a la vista pero el diseño japonés es mucho mas cómodo.

dreamcast: la consola esta perfecta, pero adelantarse creo que fue mucho riesgo y perdida.

nec:
cambiar el diseño de pc engine para el mercado americano, encima mantienen 1 solo puerto para mandos, por el contrario el nombre si me gusta(turbogrfx)
supergrafx: usan la misma tecnología pero duplican uno de los chips de video, haciendo que esta maquina aumente mucho de precio, y en la practica no muestra nada técnicamente mejor de lo que ya estaba saliendo en cd.
rondo of blood: dejar este titulo fuera del mercado occidental fue un gran error, si ya se podían dar cuenta que nos gustaba esta franquicia, por eso les fue bien en nes y super nes.

nintendo.
64DD: no se que tan fiable eran esos discos, seguro que menos que un cartucho, pero no tenia sentido, eran lentos requería comprar el lector, y al poco tiempo ya se veían cartuchos de 256mb y ya mas adelante de 512mb.
switch2: por mas que se están haciendo millonarios en lo personal no entiendo como la gente compra eso, si no lo veo no lo creo. igual las franquicias de nintendo siempre me gustaron, pero esa maquina no me gusta nada.
Te respondo esos "sinsentidos":

Karaculo escribió:NES
-Carga de cartuchos frontal con bandeja móvil. “Casi” no ha dado problemas a la larga...

En el momento se pretendía hacer pasar por una videocaseterea (VHS) para diferenciarla de todos los juguetes que inundaron el mercado antes del crash norteamericano de 1983. A su favor, los problemas ocurrían a largo plazo y eran difíciles de anticipar.

Karaculo escribió:- Super Mario Bros. 3 sin sistema de guardado. Uno de los mejores juegos de la consola, larguísimo y con mundos complejos… y si apagas la consola, vuelta a empezar. ¿Qué costaba meter una pila como en Zelda?

El juego no era tan largo como parecía, una vez le agarrabas el truco se podía pasar en una sentada


Karaculo escribió:Master System
El botón de pausa está en la consola. ¿A quién se le ocurrió que levantarse del sofá para pausar era buena idea? Un plan sin fisuras. Y encima sin botón de Select. Le quita opciones al mando y rompe totalmente el ritmo de juego.

Cuando se diseñó la Master System se partió desde el diseño de la SG-1000, añadieron el botón en la consola porque en Japón las consolas se tenían más cerca al jugador.

Karaculo escribió:GameGear
-Necesitar 6 pilas para acabar dando tan poca autonomía. Un desastre comparado con la competencia.

En pleno 1991 tener una pantalla a color LCD iluminaba implicaba un gasto de energía considerable, en gran medida por el transformador que requerían sus tubos fluorescentes. En ese momento no existía el LED blanco.

Karaculo escribió:Game Boy Advance
- Pantalla a color con brillo tan bajo que parecía retroiluminación por vela.

Porque cuando se diseñó no existía el LED blanco para retroiluminarla, la única opción era usar un tubo fluorescente como la Game Gear. Las otras consolas contemporáneas como la WonderSwan Color o Neo Geo Pocket Color tampoco eran retroiluminadas.

Karaculo escribió:MegaDrive
Salida de audio mono por el conector DIN, cuando ya tenía estéreo por la toma de auriculares. ¿Qué sentido tiene?

El conector DIN usado era un estándar de video usado en ordenadores de los 80s, priorizaron usar los pines para cada canal RGB y video compuesto, dejando solo uno disponible para el audio.

Karaculo escribió:Nintendo Virtual Boy
- Todo.
- Uso exclusivo del color rojo, sesiones limitadas a 10 minutos por salud visual.

El LED rojo no era lo que cansaba la vista, sino la oscilación del espejo que proyectaba la imagen en cada ojo. Era horrible la tecnología pero mucho más barata que usar pantallas LCD.

Karaculo escribió:- El tamaño del cacharro, digno de un laboratorio más que de una consola.

A favor diría que por lo menos lo hicieron compacto para lo que se veía en VR por esos años.

Karaculo escribió:ATARI Jaguar:
- Sacar una consola sin tener asegurado el catálogo de juegos.

En realidad sí tuvo un catálogo negociado de juegos con las empresas desarrolladoras, pero tuvo muchas cancelaciones debido a las dificultades de programar para Jaguar y la pobre recepción por parte del público

Karaculo escribió:- El doble microprocesador complicó el desarrollo innecesariamente.

La arquitectura de Jaguar corrió por cuenta de Flare Technologies y en su momento se pensó para arcades, era complicada pero daba muy buen resultados en 1991. Lástima que todo avanzó muy rápido y Jaguar quedó obsoleta casi que de inmediato

Karaculo escribió:Sega Saturn

- Que las partidas guardadas dependan de la salud de la pila de la consola (por lo menos se puede cambiar de forma accesible).

Esto era lo normal cuando se usaban memorias RAM, más baratas que una EPROM y se usaban para todo: BIOS en PC, para guardar partidas en cartuchos. De ahí que las Memory Card de PlayStation fueran externas, para no encarecer la consola.

Karaculo escribió:PSX
- La tapa de los CD, con el tiempo, los muelles se aflojaban, el cierre dejaba de hacer contacto, y los discos no giraban bien. Los juegos no arrancaban si la tapa no estaba perfectamente cerrada. Y ni hablemos de los inventos caseros para mantenerla presionada: desde gomas elásticas hasta pesos encima. Un diseño que pedía a gritos una revisión.

Esto era difícil de anticipar cuando se diseñó.

Karaculo escribió:- El sistema de sujeccion del CD: Un diseño que parecía simple… hasta que empezaron los problemas. El disco se apoyaba en un eje de plástico con tres pestañas que, si se desgastaban o rompían, dejaban el CD bailando como en una feria. Y si no encajaba bien, la consola no lo leía.

Lo mismo

Karaculo escribió:N64:
- Gestión de tarjetas de memoria, un caos.

En esto si falló Nintendo, le delegaron la responsabilidad de ello a los programadores y cada juego tenía su propio gestor de archivos.

Karaculo escribió:- El diseño del stick analógico, una pesadilla.

En principio no lo fue, en el momento no existían soluciones baratas de sensores ópticos sin pagar regalías.

Karaculo escribió:- Aunque el mando en mano no era incómodo, su forma sigue siendo rara y no le he visto utilidad a la cruceta.

Esto no es cierto, la cruceta aún en 2025 sigue siendo relevante

Karaculo escribió:Dreamcast
- Lector de tarjetas en todos los mandos, ¿para qué?

Para la maravilla que eran las VMU

Karaculo escribió:- Cable del mando en la parte de atrás

No lo pensaron demasiado, era un problema por las ranuras de VMU

Karaculo escribió:- Incorporar el formato GD para intentar evitar la pirateria (y acabar creando ellos mismos una puerta de entrada con los MIL-CD)

Error, el GD-ROM sí tenía protección anticopia y lo pensaron como alternativa al CD pero con más capacidad

Karaculo escribió:-La pila original está soldada a la placa, lo que complica su reemplazo.

Pero es recargable

Karaculo escribió:- Tarjetas de memorias muy monas pero con poco espacio

Para 1998 era una capacidad justa. Si la consola no hubiera sido descontinuada tan pronto habríamos visto VMU con más capacidad

Karaculo escribió:PS2 slim
-Los puertos USB seguían siendo 1.1. Muy lentos y poco útiles.

El estándar USB 2.0 se lanzó en Abril del 2000, justo después del lanzamiento inicial de la consola. Para los dispositivos que los usaron oficialmente fueron adecuados. Además la consola tuvo puerto FireWire mucho más rápido pero que jamás se usó y por eso lo eliminaron en revisiones posteriores.

Karaculo escribió:Xbox
- El primer mando “Duke”. Un ladrillo con botones.

Ese mando fue polémico. Muchos lo amaban, pero otros lo odiaban y al final lo reemplazaron con el mando S.

Karaculo escribió:GameCube
- Juegos populares solo en inglés (Tomb Raider, Los Simpson, Spider-Man, Bob Esponja…), cuando en PS2 sí estaban traducidos.

Culpa del Mini DVD y el presupuesto para ports de una consola que era tercera en cuota de mercado.

Karaculo escribió:- Muy pocos exclusivos fuera de las franquicias de Nintendo.

De hecho tuvo más que N64 y con joyazas como Rogue Leader, Killer 7 o Resident Evil 4.

Karaculo escribió:- Mini dvd: la gente quería ver películas en DVD, no usar discos de juguete.

Nintendo no quiso pagar la licencia de DVD al consorcio, de ahí que saliera con ese formato tan raro. Ah y por la piratería

Karaculo escribió:- El asa de la consola: útil para moverla, sí, pero convierte un diseño compacto en un engorro para guardarla en mochilas o estanterías. Acaba estorbando más que ayudando.

De hecho es una forma de evitar que se doblen los cables y mantener un espacio para ventilción

Karaculo escribió:Xbox360
- Solo salida analógica de vídeo en el primer modelo.

HDMI solo se popularizó hasta 2005 y en modelos de TV de alta gama. De ahí que prefirieran usar un cable por componentes en el primer modelo

Karaculo escribió:- Modelo base sin disco duro. ¿En serio?

Fue por abaratar costes, la consola se lanzó con un precio bajo y subsidiada por Microsoft.

Karaculo escribió:PS3
- Primer mando sin vibración, muy continuista respecto a PS2. El mando de Xbox le daba mil vueltas.

Lo de la vibración fue por una demanda que les impidió implementarla en el SixAxis. El diseño continuista fue por la pobre recepción del diseño planeado con forma de banana

Karaculo escribió:- Cámara PlayStation Eye: un accesorio que prometía experiencias interactivas… y acabó siendo un cacharro inútil sin los mandos Move. Apenas se usó en juegos, y nunca tuvo utilidad por sí sola

Tenía su encanto y aunque era de nicho nunca se pretendió vender como una revolución

Karaculo escribió:PSP
- La versión Street, que fue la última, sin Wi-Fi y con sonido mono. GENIAL.

Fue un modelo anecdótico y secundario

Karaculo escribió:Wii
- Solo salida analógica de vídeo.

La consola ni siquiera soportó resoluciones HD para justificar ponerle un puerto HDMI

Karaculo escribió:- Catálogo saturado de juegos dirigidos a “inútiles”. Mucha cantidad, poca calidad.

El shovelware fue producto de la popularidad de la consola entre el público casual, se vendía barato y fácil
Zak_pepinillo escribió:@Skullomartin no entiendo el comentario de la IA. Preguntaré a un colega que lo compró en la época en un Pryca. Tuvo que ahorrar para conseguirlo, seguro que se acuerda.

Un saludo!


No aporta nada al hilo pero me comentó que unas 13.000 pts. No he ganado el precio justo.

Un saludo!
Yo diría que DOOM fue el juego más caro de SNES con distribución "oficial" en España. Apareció en el listado de precios del Centro Mail a 14990. Esa época fue de las más caras en novedades de SNES. Sobre todo si llevaban 24 megas o más, algún chip especial o era de third party (cuántas más cosas de esas se mezclaran peor). Aunque también iba habiendo buenas ofertas de juegos de años anteriores, hasta de juegos con chip. Starwing o Stunt Race FX a 3995 era un precio muy bueno para llevar chip Super FX1.

Centro Mail en la época tenía precios bastante buenos. En pueblos más pequeños o tiendas pequeñas de electrodomésticos puede que te cobraran más de esos precios PVP "oficiales". Por no decir que si la versión PAL tardaba meses en llegar, sí que habría gente que llegara a pagar más de 15000 en alguna novedad en tiendas de importación.

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el poco uso que le dieron al transferpack, en su momento cuando me lo trajo el pokemon stadium pensé que en algun momento harian algo como el superboy pero con posibilidad de jugar multiplayer. Esta bien que lo usaran para como extra con algunos juegos, pero con el catalogo que tenia la gameboy me parece un desperdicio
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En tiempos de no arriesgarse con ideas sin sentido, todavía queda alguien en Nintendo pidiendo que le sujeten el cubata

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txefoedu escribió:En tiempos de no arriesgarse con ideas sin sentido, todavía queda alguien en Nintendo pidiendo que le sujeten el cubata

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Si, pero, ¿funciona?.
Señor Ventura escribió:
txefoedu escribió:En tiempos de no arriesgarse con ideas sin sentido, todavía queda alguien en Nintendo pidiendo que le sujeten el cubata

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Si, pero, ¿funciona?.

Debería. En febrero de 2026 se verá que tal funciona el combo

Tuve la Saturn desde el primer día y nunca tuve una caja de juego de cartón... No sé a qué os referís. Eso sí, las cajas de plástico alargadas eran una putísima mierda que ni siquiera aguantaban bien los discos. Las cajas de los juegos de Dreamcast también eran una basura que se rompía con demasiada facilidad.
@txefoedu Quiero decir, ¿la intención es un efecto 3D, y todo?, porque si el cacharro puede nejorar incluso la virtual boy original, podrian sacar mas juegos que la potencien (y en color), y no solo un cacharro para los tres o cuatro juegos que mas llamen la atención.

Osea, podría representar un subcatálogo muy interesante pensando en las 3D, y ya lo que faltaba para que venda aún mas.

Por otro lado... queda un poco "parafernalia" si el cacharro no es nativo.


¿Hubiera sido mejor que esa virtual boy use el hardware para procesamiento, y no también para la pantalla, siendo unas gafas 3D completas?.
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