[HO] Juegos completados en Steam Deck

14, 5, 6, 7, 8
Juegos terminados:
Jedi fallen order
Blasphemous
Guacamelee 1 y 2
Elden Ring
Moonscars

Casi terminado:
Souldiers (se me hizo bola y lo deje al 80% aprox)
Terminado el Carrion y su DLC. Un placer jugarlo en la Deck. Juego muy recomendado, sencillito, divertido y es un gusto controlar el bicho.
Pues RE8: Village finiquitado con su DLC incluido, el rendimiento en Deck es muy bueno, se puede jugar con caso todo en alto y a 30fps super estables, he tenido 0 problemas en las 16 horas que me ha durado en total. Muy muy buena experiencia.

Con respecto al juego (era mi único RE pendiente), se nota que Capcom se inspiró muchísimo en RE4 para éste juego, para lo (mucho) bueno y para lo (poco) malo. El juego mantiene un ritmo muy equilibrado en su mayor parte, con momentos brillantes como el castillo Dimitrescu o la casa de Benevientos, pero se acaba acelerando muchísimo en el tramo final a partir del fuerte y la fábrica.
Juegos terminados:
-Bloodstained: Ritual of the Night
-The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC
-A Plague Tale: Inocence (EpicGameStore con el Heroico)
-Paper Mario: La puerta milenaria (emulador Dolphin)
-Spiderman Remastered + DLCs (una pasada jugar esto en la deck)
-Pokemon Añil
Finiquitado Shadow of the Tomb Raider y con esto la trilogía. Hacen bien en dejar descansando a Lara Croft porque si bien el juego introduce nuevas mecánicas y se ve más pulido que entregas anteriores, no deja de ser un poco más de lo mismo.

La verdad que gráficamente se ve de cine y a 45 fps, creo que afinaron respeto a Rise of the Tomb Raide.
Pues ayer terminé el Twilight Princess versión de GC, ya lo había jugado anteriormente un par de veces y bueno, tal y como lo recordaba [+risas] muy buen Zelda pero algunas partes algo pesadillas.
Titanfall 2

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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones
(aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen
la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.

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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary:
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal:
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order:
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.

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Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory:
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.

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Juego patrocinado por una conocida marca de desodorantes.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)

Algunas capturas del juego sacadas desde la Deck:
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La cosa empieza así, y te aseguro que vas a pasar bastante rato en modo gusano.

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Entre medias hay pasos de baile muy bonitos.

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Tiembla Predator!

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Si entornáis los ojos podéis ver allí, al fondo, St Francis Folly...


Far Cry 3:
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.

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En el juego hay varios momentos de flipaodelavida, al más puro estilo Michael Macarra Bay. Lo mejor es dejarse llevar...

[spoiler]Al principio:
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Durante:
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Al final:
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Mirror's Edge:
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.

En espoiler alguna imagen de propina:
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Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.

Un par de fotillos de propina, que siempre quedan bien:

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¿Tailandia o Camboya?

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¿Entrar en una ruina subterránea de antiguas civilizaciones ocultas subida en una moto y armando escándalo? Cuenta conmigo.

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Sí, es lo de siempre, pero como mola eh...


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).

Un par de fotillas decorativas:

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Búho malo

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Allé voy!
miki_tm escribió:Terminado Far Cry 5, prácticamente al 100% (50 horas me marca Steam), como otros Far Cry (misma formula jugable al milímetro) es un juegazo, luce brutal (todo en Alto), la historia es aceptable, buenos personajes secundarios, un mapa enorme separado en 3 zonas distintas cada uno con su jefe (me ha gustado como se tratan esos enfrentamientos) y repleto de “mini-historias” contadas con el propio mapa o con notas, la temática de América profunda con sectas funciona bien (enemigos demasiado repetidos, solo hay como 4 modelados distintos) pero infinidad de misiones, multitud de bases, escondites secretos, la características libertad para afrontar cualquier situación (sigilo, cuerpo a cuerpo, a lo Rambo, presentarte con un helicóptero con misiles, o dejar que tu oso de confianza los destroce a todos..), me ha gustado poder llevar 2 compañeros simultáneos y los distintos diálogos situacionales que tienen entre ellos (Algunos personajes son los clásicos paletos conspiranoicos con diálogos muy surrealistas), aunque su IA sigue siendo nada recomendable si quieres ir en Sigilo (No me ha gustado que si un enemigo te ve, en el acto toda la base sabe donde estas, aunque éste no haya tenido tiempo ni de articular palabra antes de atravesarle la cara con una flecha, le resta mucha inmersión).

Pero si algo me ha enamorado, es su modo Arcade, que consiste en mapas (o fases con su propia historia más bien) creados por la comunidad, que delicia, desde un homenaje a “Escape from New York” hasta un “planeta Hoth” con sus droides, At-Ats, pistolas blaster… una fase homenaje a Resident Evil 4 con zombies incluidos, una misión para escapar de un laboratorio de experimentación, una aventura en plena selva del Vietcon… una delicia que añade infinitas horas al juego (le estoy dando duro todavía).


No sabía lo ultimo que nombras!
Me lo bajo esta misma tarde !!
Que tal rinde en deck? Algo que tocar aparte de lo de Overlay de uplay?
yeyoX escribió:
miki_tm escribió:Terminado Far Cry 5, prácticamente al 100% (50 horas me marca Steam), como otros Far Cry (misma formula jugable al milímetro) es un juegazo, luce brutal (todo en Alto), la historia es aceptable, buenos personajes secundarios, un mapa enorme separado en 3 zonas distintas cada uno con su jefe (me ha gustado como se tratan esos enfrentamientos) y repleto de “mini-historias” contadas con el propio mapa o con notas, la temática de América profunda con sectas funciona bien (enemigos demasiado repetidos, solo hay como 4 modelados distintos) pero infinidad de misiones, multitud de bases, escondites secretos, la características libertad para afrontar cualquier situación (sigilo, cuerpo a cuerpo, a lo Rambo, presentarte con un helicóptero con misiles, o dejar que tu oso de confianza los destroce a todos..), me ha gustado poder llevar 2 compañeros simultáneos y los distintos diálogos situacionales que tienen entre ellos (Algunos personajes son los clásicos paletos conspiranoicos con diálogos muy surrealistas), aunque su IA sigue siendo nada recomendable si quieres ir en Sigilo (No me ha gustado que si un enemigo te ve, en el acto toda la base sabe donde estas, aunque éste no haya tenido tiempo ni de articular palabra antes de atravesarle la cara con una flecha, le resta mucha inmersión).

Pero si algo me ha enamorado, es su modo Arcade, que consiste en mapas (o fases con su propia historia más bien) creados por la comunidad, que delicia, desde un homenaje a “Escape from New York” hasta un “planeta Hoth” con sus droides, At-Ats, pistolas blaster… una fase homenaje a Resident Evil 4 con zombies incluidos, una misión para escapar de un laboratorio de experimentación, una aventura en plena selva del Vietcon… una delicia que añade infinitas horas al juego (le estoy dando duro todavía).


No sabía lo ultimo que nombras!
Me lo bajo esta misma tarde !!
Que tal rinde en deck? Algo que tocar aparte de lo de Overlay de uplay?


Yo lo jugué en Alto, sin liarme a toquetear nada, y rendía sensacional, cabe decir que no soy un obseso de los FPS y apenas noto diferencia, pero no recuerdo bajadas, o desde luego ninguna que perjudicara la experiencia jugable.
Mafia 3 finiquitado, lo he jugado con Moonlight porque me pareció que iba mejor que lanzándolo en deck y aparte la batería dura bastante más

Iba un poco asustado leyendo su hilo oficial, pero a mí me ha encantado, jugando eso sí 1h o así cada día para no saturarme, supongo que terminaré sus dlcs antes de empezar con alguno de estos 3

Red dead redemption 2 - Days Gone - (ESDLA) Shadow of war

Un saludo!
Terminado “Tomb Raider” (2013). Como han dicho otros compañeros anteriormente, muy buen juego, cinematográfico a tope y visualmente espectacular. Se hace ameno ir avanzando el juego y aunque algunas veces las mecánicas pecan de repetitivas, la jugabilidad y espectacularidad de los escenarios te quitan el hipo.

El juego rinde genial a 30fps y en alto con fsr activado y un tdp de 6-7.

Creo que es el primer “Tomb Raider” que me he hecho (al 67%) y eso que recuerdo como si fuera ayer jugar al primero en mi Pentium II metiéndole parches para ver en pelotillas a Lara XD
Celeste:

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Maravilla.

Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.

En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.

En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?

Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.

Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.

Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.

No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...

Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).

Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.

Fotillas para la galería:
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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary:
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal:
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order:
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.

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Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory:
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.

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Juego patrocinado por una conocida marca de desodorantes.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)

Algunas capturas del juego sacadas desde la Deck:
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La cosa empieza así, y te aseguro que vas a pasar bastante rato en modo gusano.

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Entre medias hay pasos de baile muy bonitos.

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Tiembla Predator!

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Si entornáis los ojos podéis ver allí, al fondo, St Francis Folly...


Far Cry 3:
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.

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En el juego hay varios momentos de flipaodelavida, al más puro estilo Michael Macarra Bay. Lo mejor es dejarse llevar...

[spoiler]Al principio:
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Durante:
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Al final:
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Mirror's Edge:
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.

En espoiler alguna imagen de propina:
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Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.

Un par de fotillos de propina, que siempre quedan bien:

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¿Tailandia o Camboya?

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¿Entrar en una ruina subterránea de antiguas civilizaciones ocultas subida en una moto y armando escándalo? Cuenta conmigo.

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Sí, es lo de siempre, pero como mola eh...


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).

Un par de fotillas decorativas:

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Búho malo

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Allé voy!


Titanfall 2
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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.

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Pues actualizo mi lista de juegos completados en Deck, que ya van unos cuantos:

RE8: Village
RE2 Remake
Elden Ring
Metro exodus
Final Fantasy VI: Pixel remaster

Y en estos momentos estoy (llevaré unas 30 horas) con Tales of Arise.

Próxima parada, Diablo IV.
Chained Echoes, no me pongo a comentar que tal es porque pondría un buen tocho de cosas buenas del juego. Probablemente el mejor jrpg clásico de los últimos años.

5 horas de batería ya que al ser un juego con nada de gráficos me va a TDP de 3.
mogurito escribió:Chained Echoes, no me pongo a comentar que tal es porque pondría un buen tocho de cosas buenas del juego. Probablemente el mejor jrpg clásico de los últimos años.

5 horas de batería ya que al ser un juego con nada de gráficos me va a TDP de 3.


Me ha picado la curiosidad. He estado viendo algún gameplay y análisis pero no termino de decidirme. Mis referentes para este tipo de juegos son siempre los Golden Sun de GBA o de los últimos años el Bravely Default 2 de Switch. He visto que no hay combates aleatorios y es lo que hace que aun no me haya lanzado, pero bueno, creo que hoy le daré un tiento.
Un saludo.
Mr GreenPickle escribió:
mogurito escribió:Chained Echoes, no me pongo a comentar que tal es porque pondría un buen tocho de cosas buenas del juego. Probablemente el mejor jrpg clásico de los últimos años.

5 horas de batería ya que al ser un juego con nada de gráficos me va a TDP de 3.


Me ha picado la curiosidad. He estado viendo algún gameplay y análisis pero no termino de decidirme. Mis referentes para este tipo de juegos son siempre los Golden Sun de GBA o de los últimos años el Bravely Default 2 de Switch. He visto que no hay combates aleatorios y es lo que hace que aun no me haya lanzado, pero bueno, creo que hoy le daré un tiento.
Un saludo.

No son aleatorios y los combates están muy medidos en cuanto a dificultad, tampoco el juego está pensado en que metas horas leveando para que los combates sean un paseo. Como jrpg clásico es lo mejor que he visto en los últimos años aunque al ser un indie hecho por una sola persona (salvo la música) pues se nota en el apartado técnico.
@mogurito El tema de no poder combatir todo lo que quieras era lo que me echaba para atrás sobretodo, me encanta el hecho de farmear a tope exp pero mira, como dices, al ser pautados me quito de ir siempre overLvL y lo disfrutaré más por dificultad. Así que voy a darle!
Un saludo.
Mr GreenPickle escribió:@mogurito El tema de no poder combatir todo lo que quieras era lo que me echaba para atrás sobretodo, me encanta el hecho de farmear a tope exp pero mira, como dices, al ser pautados me quito de ir siempre overLvL y lo disfrutaré más por dificultad. Así que voy a darle!
Un saludo.


Para repetir combates toca salir del mapa y volver a entrar, no está pensado en que te pongas a farmear hasta que estés en la parte final del juego (hay jefes opcionales y cosas para ponerte a buscar luego). El juego está pensado en que para todos los combates mas o menos vas con el nivel justo "nivel" (que en realidad no hay niveles en este juego), así hasta los combates normales se te pueden complicar si atacas sin pensar pero sin llegar a ser difícil.

El juego está en inglés pero en hay un hilo de traducciones donde podrás ponerlo en español, como es indie pues apenas consume en Steam Deck dándote unas 5 horas de batería. Como detalle, unas 4 veces se me ha quedado el juego pillado al entrar en combate pero se soluciona cambiando de protón cada vez que pase (cualquier versión de proton) y que en el primer combate de tu partida de tu sesión diaria pues habrá un par de parones al iniciar algunas habilidades, luego el resto de tu partida va todo fino.
@mogurito muchas gracias por toda la info, esta noche lo empiezo. Veré qué tal el nivel de inglés a ver si es muy rebuscado (hasta nivel medio/alto sin problema) y si veo que se me atraganta veré lo que me has dicho del hilo de traducciones. Muchas gracias!
Un saludo.
Segundo Juego terminado

Steam
- Hellblade senua's sacrifice
- A plague tale innocence con Heroic

La verdad es que me ha parecido un juegazo , es un juego que si me pongo a analizarlo friamente y punto por punto seguro que perdería pero el conjunto , la historia, los personajes (con el asco que me suelen dar los personajes niños o adolescentes en el cine o los videojuegos y aquí me caen bien) , será que me estoy haciendo mayor y los juegos con una buena historia que van presentando que no dejan de presentarte nuevas mecánicas y no demasiado largos me estaré haciendo mayor pero me ganan.

Tengo que buscarme algo que pasarme porque estoy con The Witcher 3 (y creo que va para largo) y con Civilitation VI, buscaré alguno con historia no demasiado largo que si no me diluyó , quizás Life is Strange 2.
Oscarvha escribió:
A plague tale innocence con Heroic

La verdad es que me ha parecido un juegazo , es un juego que si me pongo a analizarlo friamente y punto por punto seguro que perdería pero el conjunto , la historia, los personajes (con el asco que me suelen dar los personajes niños o adolescentes en el cine o los videojuegos y aquí me caen bien) , será que me estoy haciendo mayor y los juegos con una buena historia que van presentando que no dejan de presentarte nuevas mecánicas y no demasiado largos me estaré haciendo mayor pero me ganan.


¿Se pueden leer bien los textos sin joderte la vista?
Me pasé hace nada Celeste, una gozada en la Deck 🥰
hchilde escribió:
Oscarvha escribió:
A plague tale innocence con Heroic

La verdad es que me ha parecido un juegazo , es un juego que si me pongo a analizarlo friamente y punto por punto seguro que perdería pero el conjunto , la historia, los personajes (con el asco que me suelen dar los personajes niños o adolescentes en el cine o los videojuegos y aquí me caen bien) , será que me estoy haciendo mayor y los juegos con una buena historia que van presentando que no dejan de presentarte nuevas mecánicas y no demasiado largos me estaré haciendo mayor pero me ganan.


¿Se pueden leer bien los textos sin joderte la vista?


Pues para mí si sin problema.

No he tenido la verdad que ningún problema en leerlos la verdad y eso que yo estoy medio cegato y juegos como TW3 me horrores incluso subiendo al máximo la fuente.
Finalizado el Zelda BOTW tras muchos años con el juego pendiente.

La verdad que es un juegazo, hay muy pocas pegas que se le puedan sacar, le he metido casi 100 horas con la tontería.

La versión WiiU funciona bastante fina con la parametrización correcta y además creo que se ve de escándalo con las mejoras gráficas (teniendo en cuenta los años que tiene el juego y la máquina para la que estaba hecho).
Hollow Knight

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¿El culmen de los metroidvanias?

Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.

Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:

El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.

Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.

El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.

El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.

La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.

En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.

Nota final: Obra maestra.

Imagen El que haya jugado el jueguecito tendrá grabado a fuego este enfrentamiento. Maravilla.

Otras de propina en el spoiler:
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Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.

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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.[spoiler]

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)


Far Cry 3
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.


Mirror's Edge
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.


Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).


Titanfall 2
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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.


Celeste
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Maravilla.

Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.

En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.

En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?

Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.

Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.

Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.

No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...

Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).

Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.
LEFTFIELD escribió:Hollow Knight:

Imagen

¿El culmen de los metroidvanias?

Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.

Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:

El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.

Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.

El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.

El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.

La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.

En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.

Nota final: Obra maestra.

Imagen El que haya jugado el jueguecito tendrá grabado a fuego este enfrentamiento. Maravilla.

Otras de propina en el spoiler:
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Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.

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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary:
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal:
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order:
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.[spoiler]

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory:
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)


Far Cry 3:
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.


Mirror's Edge:
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.


Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.[spoiler]

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).


Titanfall 2
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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.


Celeste:
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Maravilla.

Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.

En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.

En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?

Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.

Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.

Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.

No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...

Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).

Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.

Qué maravilla. Aunque solo escribieses tú cada x semanas o meses, este hilo ya merecería la pena. Después de tus análisis me da hasta palo responder en el hilo :D
Pues completado íntegramente en deck:

The last of us remake:

Primero y concretamente sobre deck, la verdad esque con los parches dejaron el juego muy apañado, xon unos 30 estables menos en un par de instancias ( la zona de soldados con lluvia y cuando ellie hace de francotiradora), y aunque para ello hay que jugarlo en bajo y con Fsr externo e interno, el juego es un pepino gráfico en deck, y se puede dejar a un consumo medio de 13-15w con picos a 20 en los momentos mas críticos. Tiene algun que otro cracking de sonido puntual pero nada especialmente molesto.

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En términos de control, el gyro es una bendición en estos juegos y dinamiza mucho la parte tps respecto a la versión sobremesa.

Y sobre el juego pues que decir, para mi uno de los mejores juegos de la historia, el heredero de metal gear solid en el sentido de saber combinar a la perfección narrativa tipo cine con gameplay tradicional.mezcla de sigilo y accion, con muy buenos personajes e historia, y una puesta en escena en cuanto a dirección y planos de oscar dentro del videojuego. Ademas es relativamente largo para ser lineal (unas 20 y pico horas), y tecnica y artísticamente es un espectáculo, con un doblaje de nivel.

Al final de esos juegos que te peta la cabeza que funcionen en portátil y que a su vez justifican totalmente de por si la compra del cacharro.
Tomb Raider de 2013. Me ha gustado mucho, la verdad, pese a que los personajes secundarios sean una patata. Variado, tanto en escenarios como en mecánicas, y con un esfuerzo en dotar al juego de una historia que hasta el momento la saga no había tenido, aunque no funcione siempre.
En la Steam Deck, como dijo un compañero un poco atrás, va finísimo.
Mr GreenPickle escribió:@mogurito muchas gracias por toda la info, esta noche lo empiezo. Veré qué tal el nivel de inglés a ver si es muy rebuscado (hasta nivel medio/alto sin problema) y si veo que se me atraganta veré lo que me has dicho del hilo de traducciones. Muchas gracias!
Un saludo.

Si el inglés no te va bien, hay una traducción no oficial bastante decente que además puedes activar o desactivar mientras juegas pulsando una combinación que no recuerdo y que yo bindee al L4. Como comenta el compañero es el mejor JRPG que he jugado en los últimos años y para mí un top 5 de los que he jugado yo y llevo unos cuantos. Es de los juegos que mejor combate tienen y no te va a molestar nada que no haya niveles. Yo iba con el mismo miedo y me encantó.

Otro juegazo que va top en Deck y lo disfruté como un enano: Prey el juego de Arkane. Es un juegazo al que le va súper bien el modo portátil. Muy Arkane, el juego te pone unas reglas al estilo BoTW y si tú piensas una manera de llegar a un sitio y la manera es coherente con las físicas del juego, podrás hacerlo. Se agradece mucho que no esté todo scriptado y que no haya paredes invisibles. Esto le da un toque metroidvania muy chulo y además es un RPG en el que notas la progresión un montón. Empieza matándote una pulga y si aprendes a jugar a tu manera y montas una build que de soporte, notarás una evolución muy satisfactoria en tu desempeño.

Estos dos son los juegos que más disfruté en Deck.
Juegos completados:

Dishonored
Wolfestein the new order
Gris
Firewatch
Death Stranding
House Flipper

Ahora estoy a tres bandas entre el zelda tears en yuzu, el rdr 2 y el unmetal que es muy divertido
Dishonored

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Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.

Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.

En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.

Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.

Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.

De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.

No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.

¿O no?

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Nota final: Juegazo.

ImagenSí. Es una polilla fumando.


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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.[spoiler]

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)


Far Cry 3
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.


Mirror's Edge
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.


Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).


Titanfall 2
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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.


Celeste
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Maravilla.

Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.

En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.

En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?

Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.

Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.

Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.

No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...

Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).

Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.


Hollow Knight
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¿El culmen de los metroidvanias?

Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.

Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:

El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.

Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.

El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.

El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.

La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.

En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.

Nota final: Obra maestra.

Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.
@LEFTFIELD juegazo. Yo también lo descubrí en la deck, lo cogí GOTY por menos de 2€, y me ha valido para jugarme gran parte de la obra de Arkane en la portátil. De momento llevo Dishonored con el primer DLC, Deathloop y Prey. Todos muy recomendables en Deck y el último de los mejores juegos que he jugado en los últimos 5 años.
Ayer me cepille Inmost de una sentada:

¡¡16:10 dios si!! ...pero sin cloudsave [buuuaaaa]

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Le tenia ganas desde aquel cuidao ahí de Pazos64, pero eso que esperas y esperas que caiga en algún bundle y... 3 años después lo pillas en instangaming.
Yo ayer me terminé un juego que me dejé un pastizal en mi infancia jajajaja. Bionic commando de arcade. Además lo hice conectándola a un monitor antiguo que tenía formato 4:3 y esto cada vez se acerca más a un proyecto que tengo de construirme una mini recreativa cuyas tripas sean la Steam Deck
LSRubenS escribió:Ayer me cepille Inmost de una sentada:

¡¡16:10 dios si!! ...pero sin cloudsave [buuuaaaa]

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Le tenia ganas desde aquel cuidao ahí de Pazos64, pero eso que esperas y esperas que caiga en algún bundle y... 3 años después lo pillas en instangaming.

Me lo he pillado por tu mensaje. Además estaba en oferta en Steam, así que he decidido pagar un par de eurillos más y que la desarrolladora vea pasta por la parte que me toca :P
LSRubenS escribió:Ayer me cepille Inmost de una sentada:

¡¡16:10 dios si!! ...pero sin cloudsave [buuuaaaa]

Le tenia ganas desde aquel cuidao ahí de Pazos64, pero eso que esperas y esperas que caiga en algún bundle y... 3 años después lo pillas en instangaming.


Si te los has pasado del tirón para que hace falta el cloudsave?? XD XD
kusanagi2 escribió:
LSRubenS escribió:Ayer me cepille Inmost de una sentada:

¡¡16:10 dios si!! ...pero sin cloudsave [buuuaaaa]

Le tenia ganas desde aquel cuidao ahí de Pazos64, pero eso que esperas y esperas que caiga en algún bundle y... 3 años después lo pillas en instangaming.


Si te los has pasado del tirón para que hace falta el cloudsave?? XD XD


El desarrollador dijo lo mismo, ¿no seras tu verdad? [hallow] Lo que pasa que hay algunos coleccionables por ahí y como la parte del señor mayor es muy metroid es mas fácil explorar con todo desbloqueado.
LSRubenS escribió:
kusanagi2 escribió:
LSRubenS escribió:Ayer me cepille Inmost de una sentada:

¡¡16:10 dios si!! ...pero sin cloudsave [buuuaaaa]

Le tenia ganas desde aquel cuidao ahí de Pazos64, pero eso que esperas y esperas que caiga en algún bundle y... 3 años después lo pillas en instangaming.


Si te los has pasado del tirón para que hace falta el cloudsave?? XD XD


El desarrollador dijo lo mismo, ¿no seras tu verdad? [hallow] Lo que pasa que hay algunos coleccionables por ahí y como la parte del señor mayor es muy metroid es mas fácil explorar con todo desbloqueado.


XD Es broma, como dice el forero Buitrako es de una desarrolladora de Lituania muy pequeña y no tendrán recursos, pero seguro que agradecen el feedback.
Ayer me pasé LIMBO. Es el primer juego que me paso en la Steam Deck. Tenía pendiente este juego desde hace años y me decidí a pasarlo en la Deck.

La experiencia ha sido muy satisfactoria (que siempre ando con prejuicios de que igual los juegos AA o AAA no vayan a funcionar bien por el tema controles). En este caso al ser un indie todo ha ido genial.

El próximo que voy a jugar es un AA y ya contaré que tal la experiencia.
Los que queráis guardado en la nube en juegos sin Steam cloud, tenéis el plugin "decky cloud save". Solo necesitáis instalar decky loader, instalar el plugin, una cuenta de Dropbox/OneDrive y señalar la carpeta dónde se guardan las partidas. Parece un rollo pero se hace en 5 minutos.
Inscryption - Nota 8'5

Mi consejo si os interesa jugar a Inscryption es que leáis lo mínimo posible sobre el juego y juguéis lo más vírgenes posibles para así no destriparos ninguna de las numerosas sorpresas que el juego ofrece. Su temática oscura, original estilo artístico y constante incertidumbre y curiosidad sobre lo que está ocurriendo nos enganchará por completo a la pantalla. El planteamiento de Inscryption es un roguelike con juego de cartas, donde en pocos minutos pillaremos las mecánicas de como funciona la baraja para avanzar en la historia. Podremos adquirir diferentes objetos que nos ayudarán, así como fusionar cartas, habilidades y decidir que nuevas cartas se unen a nuestra baraja. Nunca he sido muy aficionado a los videojuegos de cartas (sí a juegos de mesa para jugar cuando invito a amigos a casa) y he de reconocer que Inscryption me ha fascinado. Su sistema de juego no es nada complicado (al menos al principio) y siempre te incita a echar una partida más. Pero lo que más engancha de Inscryption es su historia. Es un "what the fuck?" en toda regla pero no os destriparé nada, mi consejo es que lo descubráis vosotros mismos. No le doy mejor nota porque considero que empieza muy fuerte pero pierde algo de fuelle en lo que mecánicas de juego en sus siguientes capítulos. Sigue manteniendo el listón por su enigma que envuelve la historia que os hace no querer soltarlo hasta llegar a su desenlace. Sin duda una de las sorpresas del año para mí (aunque el juego salió hace un par de años), originalidad a raudales y demuestra que el mercado indie propone las ideas más locas y originales de la industria.

Rendimiento en SD de fábula, la temperatura apenas pasa de 60º y se juega de manera fabulosa con el trackpad (tendréis que configurar el setup del mando en Steam Deck como ratón y teclado). El único pero que le puedo poner es que es un juego bastante oscuro, obligándoos a subir bastante el brillo de pantalla si queréis percibir todos los detalles.
Terminado el Baldur´s Gate 3, jugado en monitor externo con teclado y ratón a 1080p. El framerate petardea, especialmente al final del acto 2 (contrariamente a lo que se dice el acto 3 me ha ido igual que el 1). Es un juego perfectamente jugable con teclado y ratón, porque la cámara no está en constante movimiento como sí lo está si te mueves con el stick en tercera persona. Juegazo descomunal.
Buen aprote @fulfidor ! Esto valdria por ejemplo en cemu o yuzu para alternar entre la Deck y el pc de sobremesa? Para que se vayan guardando los saves en la nube.

Muchas gracias.
Ryuji28 escribió:Buen aprote @fulfidor ! Esto valdria por ejemplo en cemu o yuzu para alternar entre la Deck y el pc de sobremesa? Para que se vayan guardando los saves en la nube.

Muchas gracias.

Pues no, sólo hace una copia de seguridad. Aunque estaría bien que añadieran esa opción
Tengo la Steam Deck desde Junio de 2022. Desde entonces he chapurreado en muchos juegos y la voy alternando con Switch. Me he terminado Máx Payne 3, Ori and the Will of the Wisps, Batman Arkham Origins, Wolfeinstein the New order, God of War, Red Read Redemption 2 y por último hoy, después de no se cuantos intentos, unas 20 horas contra el último enemigo, una y otra vez, Sekiro.
Ahora necesito un descanso.
Casi acaba conmigo el capullo.
Yo apunto de hacer el año con la deck llevo 41 juegos pasados:
- Desk job
- Broforce
- Brothers
- Pikuniku
- Yokus Island Express
- Portal
- Going Under
- Psychonauts
- Unravel
- Ori anda the will of the wisps
- Song of Iron
- Blasphemous
- Not A Hero
- Alice Madness Return
- The last campfire
- Monument valley 1 y 2
- Batman Arkham Origins
- Toem
- Minit
- American Fugitive
- Space Marine
- Guns Gore anda Canoli
- Metal Slug 2, 3 y X
- Doors kickers: Action Squad
- Slay the spire
- Bleed 2
- Strider
- HUE
- Witcher 3 GOTY
- Cuphead y DLC
- Shadow of war
- A short Hike
- Terror of Hemasaurus
- A plague of tale innocence
- Trek to yomi
- Titanfall 2
- Resident Evil 3 Remake
Boh, yo como juego popurri maximo tardo en pasármelos y luego es difícil recordar cuales me he pasado jaja, pero asi a ojo:

- Resident evil 3 remake
- Resident evil village
- Nex machina
- Jedi fallen order
- Guardianes de la galaxia
- Kena bridge of spirits
- Nex machina
- COD modern warfare 4
- Hotline miami
- Sifu
- Marvels spiderman
- Mirror's edge
- The last of us
- Super mario 3D land
- Donkey kong country
- Donkey kong country 2
- Metal gear solid twin snakes
- Silent hill 3

El tema esque llego varios juegos largos que se llevan muchas horas que de haber sido dedicadas a juegos mas cortos puess llevaría el doble terminados:

- Elden ring (110h)
- Witcher 3 (mi 4o run a este juego xD, voy por skellige ya, unas 50h).
- RDR2 cap 4 unas 40h
- Howards legacy: 40h
- AC vallhalla : Empezado hace poco, he llegado a inglaterra
- Cyberpunk: Empezado hace poco.
......

Y los que tengo así mas avanzados quw serán seguramente los soguientes en ser comoletados:

- Resident Evil 4 remake: Cap 13
- Tinykin: escenario final
- The evil within cap 14
- Ryse sons of rome, último tercio del juego.
- Doom eternal: ultimo tercio
- FFVII remake ultimo tercio
- Sackboy ultimo tercio
- Uncharted 4 cap 16
- Spiderman morales 50%
- GOW 60-70%
Zack_VII escribió:Boh, yo como juego popurri maximo tardo en pasármelos y luego es difícil recordar cuales me he pasado jaja, pero asi a ojo:

- Resident evil 3 remake
- Resident evil village
- Nex machina
- Jedi fallen order
- Guardianes de la galaxia
- Kena bridge of spirits
- Nex machina
- COD modern warfare 4
- Hotline miami
- Sifu
- Marvels spiderman
- Mirror's edge
- The last of us
- Super mario 3D land
- Donkey kong country
- Donkey kong country 2
- Metal gear solid twin snakes
- Silent hill 3

El tema esque llego varios juegos largos que se llevan muchas horas que de haber sido dedicadas a juegos mas cortos puess llevaría el doble terminados:

- Elden ring (110h)
- Witcher 3 (mi 4o run a este juego xD, voy por skellige ya, unas 50h).
- RDR2 cap 4 unas 40h
- Howards legacy: 40h
- AC vallhalla : Empezado hace poco, he llegado a inglaterra
- Cyberpunk: Empezado hace poco.
......

Y los que tengo así mas avanzados quw serán seguramente los soguientes en ser comoletados:

- Resident Evil 4 remake: Cap 13
- Tinykin: escenario final
- The evil within cap 14
- Ryse sons of rome, último tercio del juego.
- Doom eternal: ultimo tercio
- FFVII remake ultimo tercio
- Sackboy ultimo tercio
- Uncharted 4 cap 16
- Spiderman morales 50%
- GOW 60-70%

Alucino cómo eres capaz de jugar a tantos juegos a la vez y terminarlos, y encima muchos de ellos comehoras xD. Yo soy incapaz, te puedo jugar a un par de comehoras a la vez y alguno más ligerito y ya.
MutantCamel escribió:
Zack_VII escribió:Boh, yo como juego popurri maximo tardo en pasármelos y luego es difícil recordar cuales me he pasado jaja, pero asi a ojo:

- Resident evil 3 remake
- Resident evil village
- Nex machina
- Jedi fallen order
- Guardianes de la galaxia
- Kena bridge of spirits
- Nex machina
- COD modern warfare 4
- Hotline miami
- Sifu
- Marvels spiderman
- Mirror's edge
- The last of us
- Super mario 3D land
- Donkey kong country
- Donkey kong country 2
- Metal gear solid twin snakes
- Silent hill 3

El tema esque llego varios juegos largos que se llevan muchas horas que de haber sido dedicadas a juegos mas cortos puess llevaría el doble terminados:

- Elden ring (110h)
- Witcher 3 (mi 4o run a este juego xD, voy por skellige ya, unas 50h).
- RDR2 cap 4 unas 40h
- Howards legacy: 40h
- AC vallhalla : Empezado hace poco, he llegado a inglaterra
- Cyberpunk: Empezado hace poco.
......

Y los que tengo así mas avanzados quw serán seguramente los soguientes en ser comoletados:
mismo
- Resident Evil 4 remake: Cap 13
- Tinykin: escenario final
- The evil within cap 14
- Ryse sons of rome, último tercio del juego.
- Doom eternal: ultimo tercio
- FFVII remake ultimo tercio
- Sackboy ultimo tercio
- Uncharted 4 cap 16
- Spiderman morales 50%
- GOW 60-70%

Alucino cómo eres capaz de jugar a tantos juegos a la vez y terminarlos, y encima muchos de ellos comehoras xD. Yo soy incapaz, te puedo jugar a un par de comehoras a la vez y alguno más ligerito y ya.


Y esos son solo los completados o largos XD, jugar juego en paralelo a 40-50 XD. Lo que suelo hacer, como los tengo divididos en varias microsd, esque en cada microsd , de todos los juegos que haya en ella, lo mismo 5-6 son los que ahora mismo ando jugando de los 30 que haya metidos en ella vaya, asi que cuando la pongo, le meto tiempo a esos 5-6 hasta que cambio de microsd y repito, y asi voy avanzando en todos aunque sea poco a poco XD.

Al final el 90% de juegos estan cortados por patrones similares, vamos mismos Abc, mismos esquemas de control etc, por lo que es relativamente sencillo jugar a muchos a la vez, y en mi caso es raro por mas que me guste un juego X, que me apetezca solo eso durante las 2-3 semanas que dure, por lo que al final me limito a jugar a eso, los que me aprecen cuando sea, y ya los iré acabando sin prisas XD
Sea Of Stars terminado sin el más mínimo problema, sobre el juego pues es una verdadera maravilla para los amantes de los jrpg clásicos.
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