panzeroust escribió:Ronbin escribió:@panzeroust te explicas perfectamente.
Ya sé que no son estudios internos, pero es que están demasiado ligados a nintendo. Ahí teníamos a Iwata que llegó a presidente...
De no existir Hal no tendríamos a kirby, pokemon nunca hubiera salido de Japón y puede que smash bros existiese, pero no tal como lo conocemos. A efectos prácticos son un estudio interno.
Y alguien como Yu Suzuki no hubiera trabajado para Sega sin la independencia que le daba estar en AM2, diseñando sus propias placas arcade. Seguramente hubiese montado su propia compañía... Y acabaría colaborando con Sega.
Son las 2 caras de la misma moneda.
La verdad es que todo este tema de estudios internos siempre me ha gustado mucho, y poder hablar por aquí de ello mola.
Ya se a qué te refieres. Pero ya digo que Am2 era un estudio interno más dentro de la compañía como lo era Nintendo R&D 1 o EPD. Hasta el 2000 el estudio de Sega no tuvo una estructura de empresa como tal, con su presidente propio y demás, pero solo duró hasta el 2003. En Hal por ejemplo aún tienen su presidente propio, miembros de junta, subsidiarias como Warpstar (que es donde tiene metida la zarpa Nintendo al 50%, la parte de Kirby) o Hal Egg (la de móviles).
Para comparar mejor, Hal y Atlus son parecidas en ese sentido. Ambas tienen junta propia, directores e independencia creativa dentro de lo que cabe. La única diferencia es que Atlus está dentro de Sega Corporation mientras que Hal no termina de pertenecer a Nintendo. Pero claro, trabaja de manera tan ligada a esta que parece que sea enteramente de la compañía. En otras palabras, más que Hal, el equivalente a Atlus serían estudios como Monolith o 1up que sí forman parte de la corporación.
@SuperPadLand Sega sigue subcontratando como hacen todas. Pero lo que muchos foreros quieren decir es que las producciones de los estudios internos de Sega desde siempre se han valido por sí solas frente a lo que hacían los estudios (ahora único estudio) de Nintendo.
Creo que ya lo mencioné en el foro, pero vuelvo a ponerlo. En la actualidad Sega Japón, la clásica, tiene 5 divisiones de desarrollo con una media de unos 4 "teams" cada uno con funciones que pueden ser desde lanzar remakes, spinoffs, además de nuevas entregas, como hacen los de Yakuza, al codesarrollo como pasa en muchos casos de la rama arcade, o la supervisión de licencias a terceros como en el caso de M2 o DotEmu.
En otras palabras, mantienen una estructura bastante parecida a la sega de los 90/2000:
- Div. 1 (la antigua Smilebit+Amusement Vision): Saga Yakuza y Super Monkey Ball
- Div. 2 (Sonic Team+Overworks): Saga Sonic, Puyo Puyo, Deportes (Mario & Sonic, Tokyo 2020), Sakura Wars, Valkyria Chronicles, y supervisión y producción de juegos retro (Sega Ages, MD Mini, IPs licenciadas como Alex Kidd...) y de ips actuales (como la saga Shining)
- Div. 3 (la antigua rama del Sonic Team encargada de Phantasy Star+gente de Overworks): Los de Phantasy Star Online e Idola
- Div. 4 (la antigua Sega Networks): Un estudio de juegos para móviles. Este estudio externaliza mucho viendo sus últimos juegos (Project Sekai, Sakura Kakumei, ReZero...), aunque también tiene a gente de Smilebit sacando juegos de sagas de dicho estudio (los Sakatsuku). El director de Jet Set Radio es el jefe de esta división.
- Div. 5 (la rama arcade): Está compuesto por 5 "teams" que equivalen a Am1 (Initial D, Juegos TCG como Footista o Sangokushi Taisen), Am2 (Project Diva, Kancolle Arcade), Am3 (Maimai, Ongeki), Am4 (diseño de hardware arcade y prize games) y un quinto team que se dedica a portear arcades a dispositivos domésticos (como Border Break de Am2).
Las divisiones que he mencionado son las de Sega Games y Sega Interactive, que se fusionaron hace un año para volver a llamarse Sega Corporation. Abajo salen el número de trabajadores


Según Sega, en estas divisiones trabajan más de 1600 personas. Ya después estarían Atlus, Creative Assembly, Relic, Sega Hardlight y unos cuantos más que son subsidiarias y no se incluyen en la ecuación. Sobre la imagen, tengo entendido que el número de empleados ha aumentando en general. Sobretodo en los casos de Atlus y Creative.
Por otra parte Nintendo siempre ha preferido externalizar o codesarrollar más, aunque hayan tenido estudios internos. A día de hoy solo tienen un estudio interno, cuando en los 80 y 90 tenían como cuatro que se acabaron quedando en dos en los dosmiles hasta la reestructuración del 2015, que es cuando se fundó Nintendo EPD. Aún así tiene como unos 10 u 11 teams pequeños:

- Team 1 y 2: Se dedican a la supervisión de juegos externalizados como Mario Golf, Pokemon Snap, Fire Emblem...
- Team 3: Los de Zelda Breath of the wild.
- Team 4: Los de Ring Fit, Labo y cosas así.
- Team 5: Animal Crossing y Splatoon
- Team 6 y 7: Se dedican a supervisar y a veces codesarrollar juegos externalizados como el Metroid de Mercury Steam o Wario Ware de Intelligent Systems.
- Team 8: Los de los Mario 3D World y Land
- Team 9: Los de Mario Kart.
- Team 10: Los Mario 2D actuales
- Team 11: Los juegos de móviles.
Nintendo EPD tiene a día de hoy a 700 trabajadores en este estudio en Kioto y unos 100/200 en Tokio, según múltiples fuentes.
Como pasa con Sega, estudios como Monolith, 1up Studio, Retro y demás son subsidiarias de Nintendo equivalentes a Atlus y demás.