Hands on: PSP

ains...

bueno, lo que esta claro es la opcion "game sharing" existe, para que, ya no lo se, pero estando en el menu de "juego" supongo que sera para mandarlo y jugar multi y tal, vamos es lo mas logico.
en gamefront han puesto lo que ocupan los saves en el mstick:

- Ridge Racers (Namco): 700 KB
- Minna no Golf Portable (Sony): 769 KB
- Shin Sangoku Musou (Koei): 640 KB
- Vampire Chronicle: The Chaos Tower (Capcom): 128 KB
- Armored Core Formula Front (From Software): 450 KB
- Lumines (Bandai): 96 KB
- AI Series Shougi / Mahjong / GO (Marvelous): je 64 KB
- Puzzle Bobble Pocket (Taito): 90 KB
- Mahjong Kakutou Club (Konami): 900 KB
- Mahjong Taikai (Koei): 80 KB
- Puyo Puyo Fever (Sega): 330 KB
- Dokodemo Issho (Sony): 800 KB
- Kotoba no Puzzle Mojipittan Daijiten (Namco): 192 KB
- Gagharv Trilogy (Bandai/Falcom): 2.048 KB
- Rengoku: The Tower of Purgatory (Hudson): 1.000 KB


Imagen

de la pantalla solo puedo decir que es una delicia :/
ZeusII escribió:ains...

bueno, lo que esta claro es la opcion "game sharing" existe, para que, ya no lo se, pero estando en el menu de "juego" supongo que sera para mandarlo y jugar multi y tal, vamos es lo mas logico.


Esto he encontrado (Creo que confirma que el Game Sharing es precisamente eso):

IGN escribió:The Game heading in the demo units has options for Game Share, Save Data and UMD, with the UMD option appearing a couple of seconds after the interface appeared (the PSP has to first read the UMD to see what's on it). Selecting UMD takes you into the game, with the same amount of load time as when starting from a full power down (the Sony Computer Entertainment screen is absent, but the PSP splash screen does appear). Save Data lets you manage your save files from Memory Stick, although the lack of Memory Sticks made trying this out a bit impossible. When we selected Game Share, the PSP went on a search for other players, but gave up when it found none. On this Game Share mode, while choosing the mode itself didn't offer any explanation besides its title, the semi-self-explanatory nature of what it was doing and what it's called looks to show that the PSP can offer multiplayer gamers the same one-game, many-players feature offered in some DS and GBA titles. We weren't able to convince any of the other players hogging the demo systems to try it out with us to see if this mode interfaced with every multiplayer-enabled game (or at least the ones that can do Game Share -- those that can't would hopefully detect the sharers but then deny them a play) or just special ones that have a Game Share option.




PD: Mi inglés no es muy bueno; Alguien podría resumir lo que pone? (Espero no haberlo entendido mal).
Pero que estúpidez comparar la DS con la PSP en un post que es sobre la PSP, señores del foro rogaría que hagan ya una sección de DS para que este montón de Nintendo Fanaticos dejen de escribir mensajes en donde no les corresponde....

P.D: Que tonteria eso de la pantalla tactil, acaso puedo tocar el culo de Jennifer Love hewit y sentirlo real... tan solo jugar con perritos y otras mariconadas... y ya se que me van joder con lo que pongo en especial uno por ahí que tiene un dibujo de Zangief... hehehehe pero dont worry XD...
Dreamer, es que ese es precisamente el edit de la noticia XD

Ya veremos para que sirve esa opcion...recemos si eso

EDIT: oops, se me olvido traducir el parrafo. Viene a decir que el modo Game Share no traia ninguna explicacion mas alla de su titulo, y que lo unico que enseñaba era un iconito de algo que da a entender que podras jugar multi con solo un juego.

Conclusion: no hay mas informacion que una opcion llamada "compartir juego" y un icono algo ambiguo, y que esperan tener otra oportunidad para probarlo y esclarecer su utilidad :(
Pues el trozo resaltado habla sobre la opción Game sharing que aparece en el menú. Todo hace suponer que se trate de juego multijugador con un único UMD, siendo una consola la que envía la información a las otras, como ocurre en algunos juegos de NDS y ya ocurría también en algunos de GBA. Pero no hay confirmación sobre esto, de hecho los de IGN, han editado la noticia horas después (vaya días que llevan con sus corresponsales en Japón, no se enteran de nada) diciendo que NO ESTÁ CONFIRMADO, ¿Pero entonces qué otra cosa podría significa?

Bueno eso es lo que he entendido en el día de hoy, si alguien tiene otra información que la exponga.

evilquake escribió:P.D: Que tonteria eso de la pantalla tactil, acaso puedo tocar el culo de Jennifer Love hewit y sentirlo real... tan solo jugar con perritos y otras mariconadas... y ya se que me van joder con lo que pongo en especial uno por ahí que tiene un dibujo de Zangief... hehehehe pero dont worry ...


Edita eso último o no sé cómo se reaccionará, si yo que he sido educado ya he molestado con mi primer mensaje... ;-)
Gracias por traducir Sharaku ;), esperemos que se confirme.
borjas79 escribió:Cocko en donde compras la consola pelada por 230€?


En una tienda de Gijón, si te interesa a lo mejor puedes todavia reservar alguna (mándame un MP).

La cosa es que me parece que no es el Value pack, con lo cual habría que añadirle una MS DUO (30-35€) de 64 mb, que creo que es la más pequeña que se vende.

A mi lo q me jode es que por webos tengo que comprar MSDuo y encima seguro que a los seis meses tengo q comprar uno de 512mb ó 1 gb [lapota]

¡¡¡ A comprar a comprar que el mundo se va a acabar !!! [360º]
yo con suerte la tendre en mi casa el dia 15 - 16 con el RR, vampire cronicles ( con modo kof de 3 contra 3) y el lumines( acaso lo han visto en movimiento para que digan que es malo?, tambien vale menos que los otros. yo por lo que he visto es tipo tetris pero mas raro. seguro que es bueno).
y me ha costado bastante poco, precio de costo (el value pack sale por 205 euros al cambio para los entendidos que dicen que vale 180 euros al cambio)
gouki00 escribió:el value pack sale por 205 euros al cambio para los entendidos que dicen que vale 180 euros al cambio


En estos momentos, al cambio, el Value Pack está en 189,741 € (26.040 Yens).
La traducción la acabo de hacer en Xe.com



PD: Los 15 Euros extra es el beneficio que saca, la tienda donde la hayas comprado.
PD2: Según se rumorea/estima el precio de costo es muy superior al de venta.
PD3: Sorry por ser tan exacto XD
gouki00 escribió:yo con suerte la tendre en mi casa el dia 15 - 16 con el RR, vampire cronicles ( con modo kof de 3 contra 3) y el lumines( acaso lo han visto en movimiento para que digan que es malo?, tambien vale menos que los otros. yo por lo que he visto es tipo tetris pero mas raro. seguro que es bueno).
y me ha costado bastante poco, precio de costo (el value pack sale por 205 euros al cambio para los entendidos que dicen que vale 180 euros al cambio)


tranquilito Charlton Heston :P que si lo del Lumines va por mi yo no he dicho que sea malo ( y si, lo he visto en movimiento, en un montón de videos que corren por ahí ) he dicho que la gente que lo ha visto dicen que no les acaba de convencer como lo que pintaban que seria... además, lo mismo te digo a ti, tu como sabes que va a ser bueno? si es que siempre igual... pero bueno, que sepas que a parte del RR me decantaba por Lumines y no se que hacer :P ( y sigo sin saber que hacer, es que solo pillarme un juego... T_T y de la segunda tanda está el Metal Gear pero tampoco me hace el peso... yo quiero ese de hacer palabras con hiragana T_T )

Sobre el pique DS... por favor, no lo podriais dejar ya y que los moderadores ( por favor ) hiciesen ya separación de foros? :_ es como si entrase al hilo de xbox y a cada post de xbox saltase gente con comparaciones con PS2, eso CREO que está prohibido, no entiendo pq en este caso nadie ha dicho nada al respeto... y bueno, que se nos compare con niños a los que nos decantamos por PSP en un post de PSP por defender a PSP de personas que salen hablando de la DS en un post de PSP... y sobretodo con el logo de la bateria de PSP al minimo... esto... er... ejem :P en serio, nadie nos va a dar dinero por estos piques... más que nada es que si alguien ha dicho que DS es más para fans de nintendo es pq LO ESTAIS DEMOSTRANDO vosotros. Estais llegando ya al punto que más que defender a DS, criticais a PSP directamente O_o cosa que es perfecta, cada cual tiene derecho a decir lo que quiera, como bien me dijisteis en respuestas a otras quejas mias, pero es que esto ya es una tonica rutinaria. Todavia tengo que ver un solo post donde alguien diga algo malo de DS para defender PSP, o que sencillamente se meta a criticar la DS en hilos de DS con personas que se decantan por DS, y no sea una respuesta previa a alguno que va a favor de DS criticando PSP, y decir lo que he dicho ya lo veo bastante triste "a favor de tal o de cual", pero es que es así. Luego los demás se pican, y os quejais pq se pican. Pero coincidimos en una cosa muy importante: Es totalmente factible y tiene que ser así, que tras jugar al Mario 64 te puedas echar una partida al Lumines, y así tendria que ser, no si la mia lava más o la otra tiene flores... ( la verdad es que esto tiene su puntillo, me recuerda a las discusiones eternas en el patio del colegio sobre master o NES, o Mega o Super... vidilla vidilla! x)
Si eso porfavor separacion de foros ya :(
Sí, pero luego los de PSP no vengáis en vuestro propio foro a poner a parir a la DS porque estamos en la misma, a mí me molesta igual por ambas partes.
entonces queda claro que a gente de DS le molesta criticas a DS por parte de gente de PSP, y a gente de PSP le molesta criticas a PSP por parte de gente de DS... solucionado, más claro agua :D

Tony, no grites mucho, a ver si al final no vas a ser "de ninguna maquina"... que te veo a las 5 la madrugada haciendo cola en Akihabara de gratis... xDDDD [666] [666] [666] ( has pensado en ir a un sitio que no sea Tokyo? allí seguramente no tendrás tanta cola :P )

Ahora en serio: Fijate en el foro de XBOX y supongo que en el de PS2 ( a esos no entro pq no tengo la maquina ) pero en XBOX se habla... pues eso, de XBOX, rara es la vez que se dice "PS2" por esos foros, y casi siempre es para quejarse de los ports directos PS2-->XBOX... pero eso, que no se ven criticas a la maquina "rival", cada uno habla de lo suyo sin meterse con nadie, a parte de los 4 trolls de turno... no entiendo pq aqui no se podria hacer, cuando separen los foros, si es que lo hacen...

PD: Tony, si me lo permites, me copio tu frase de la firma xDDDD
Sgt Winters escribió:Tony, no grites mucho, a ver si al final no vas a ser "de ninguna maquina"... que te veo a las 5 la madrugada haciendo cola en Akihabara de gratis... xDDDD [666] [666] [666] ( has pensado en ir a un sitio que no sea Tokyo? allí seguramente no tendrás tanta cola :P )
Juas, pues entonces prefiero ser de DS, que he visto a cientos en muchísimas tiendas y no hace falta pasar frío una noche. La cola la haré aunque no sirva para nada -el ambientillo, oye :D -, pero como haga tanto frío como este fin de semana con el tifón bestial que ha habido, me parece que mi PSP va a ir a parar a las manos pequeñitas de algún japonés. Es que cada vez que imagino la escasez de PSP que va a haber, me entra mala leche, en serio. Vale que a Sony le saliera bien con el lanzamiento de PS2, pero esta vez con competencia portátil DE NINTENDO y con unos números tan bestiales de distibución comparados con los de PSP -y sin compararlos, que toda la ciudad está inundada por DS-, ya se podrían haber puesto las pilas.

Esperemos que la gente se comporte civilizadamente con la partición de foros [oki], a ver si es verdad. La frase la he sacado de la Biblia, así que te la puedes poner y tranquilamente -los derechos de autor se los pagas a la SGAE cuando bajes al infierno, aún queda tiempo para eso-.
CN_PS2 está baneado por "Spam"
OVeRCLoCKeD escribió:Decidme quién fue la primera compañía que puso control analógico a un mando...


Perdonad pero es q me he quedado con la intriga, kien ha sido? ein?
CN_PS2 escribió:
Perdonad pero es q me he quedado con la intriga, kien ha sido? ein?
Por lo que dice el todopoderoso google... La Nintendo64.
La primera en este campo no fue la N64, sino la Saturn, con un pad que se incluia para jugar al Nights. Aquí teneis el citado mando.

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Salu2.
La Atari 5200 ya tenia los joysticks tipo calculadora con palancas analogicas.
Morpheus escribió:La primera en este campo no fue la N64, sino la Saturn, con un pad que se incluia para jugar al Nights. Aquí teneis el citado mando.

Imagen

Salu2.


Ese mando salió a la venta en Japón unos días más tarde que la N64.

Saludos.
La psp tiene mando analogico?o que es sino esa kosa redonda que le sobresale? :-?
Imagen
mrGoBo escribió:La psp tiene mando analogico?o que es sino esa kosa redonda que le sobresale? :-?
Pues claro [reojillo]

Hombre, a lo mejor en las fotos frontales lo has confundido con un altavoz, pero creía que estaba claro... [oki]
Sharaku escribió:La Atari 5200 ya tenia los joysticks tipo calculadora con palancas analogicas.


Que tenga palanca no significa que sea analogico, hay palancas de 8 direcciones etc
En gamespot podemos leer lo siguiente:

"The booting process for the PSP is similar to the PlayStation 2. You'll first get greeted by a Sony Computer Entertainment Inc. logo, and if you have a UMD inserted, you'll see a PSP logo right afterwards and hear a boot-up sound. When we checked the booting time for our PSP using the demo UMD disk that came with our package, we saw that the handheld took about 25 seconds to get to the disc's menu screen. The booting time was shortened to eight seconds when we tried launching the PSP with no UMD. The PSP goes directly to its user menu when there's no UMD inside, which is similar in behavior to the PS2. When we inserted the UMD after the PSP was already powered on, it took five seconds for a UMD icon to appear on the games menu, and 20 seconds for the game to load when we selected this icon. Loading a UMD movie took less time, at around six seconds before the screen showed up. "

Pseudo-traducción:

Arrenque de PSP parecido a PS2. Datos (disco de demos):

Encender PSP con UMD insertado -------------------------> 25 seg.

Encender PSP -SIN- UMD insertado ------------------------> 8 seg.

Co PSP encendida metemos un UMD -----------------------> 20 seg.

CArgar UMD movie ----------------------------------------------> 6 seg.


********

Situémonos:

Enciendo la PSP con el Ridge Races => 25 segundos

Ahora echamos mano de IGN y leemos:

"UPDATE: There was a slight error in the original version of this story regarding load times for Ridge Racers. The article originally stated that the game requires fifteen seconds to initially load, followed by ten seconds to load up the track/car selection screen. The ten seconds for the track/car selection screen actually doesn't happen your first time through the game -- the track/car selection screen is loaded during the initial fifteen second load period. The ten second load time occurs only when returning from a race to the selection screen. We've fixed the story below and will have a closer look at load times for all the PSP games later today."

Carga del RR+track car selection => 15 segundos

Total: 40 segundos

¿os parece mucho, poco, nada?


salu2.
Bueno liksang al igual que play asia ya ha cerrado sus preorders.
cocko escribió:Total: 40 segundos
¿os parece mucho, poco, nada?
Pues a mí me parece bastante... aunque dicen que es para ahorrar energía... pero como sigan por este camino, se te agota la batería antes de poder jugar...[tomaaa]

Sería cuestión de enchufarla a ver si conectada a la corriente tarda menos...

Un saludo.
yokohama escribió:
Ese mando salió a la venta en Japón unos días más tarde que la N64.

Saludos.


Según creo ese juego salió con el Nights en Japón el 31 de agosto del 96. La N64 lo hizo el 26 de septiembre del mismo año, casi un mes después, de ahí a que diga que primero el de Saturn, aunque en cualquier caso las fechas fueron muy similares, de eso no cabe duda.

Salu2.
Psikonetik escribió:Que tenga palanca no significa que sea analogico, hay palancas de 8 direcciones etc



Si no fuese analogica habria puesto un modelo anterior, no crees?
Morpheus escribió:
Según creo ese juego salió con el Nights en Japón el 31 de agosto del 96. La N64 lo hizo el 26 de septiembre del mismo año, casi un mes después, de ahí a que diga que primero el de Saturn, aunque en cualquier caso las fechas fueron muy similares, de eso no cabe duda.

Salu2.


La N64 salió en Junio del 96 en Japón, en Septiembre salió en USA.

Saludos.
yokohama escribió:
La N64 salió en Junio del 96 en Japón, en Septiembre salió en USA.

Saludos.


Si, puede ser perfectamente, con lo que en ese caso se podría decir que ambos fueron desarrollados de forma más o menos simultánea. Ya habría que entrar primero en cual de las dos compañías entro en a investigación de esa tecnología primero, y eso es algo más difícil de investigar. Pero si, es posible que fuese primero Nintendo. Yo recordaba que ambos lanzamientos estuvieron ahí ahí en el tiempo, pero me sonaba más que fuese Sega la primera. Pero vamos, es lo mismo. :)

Salu2.
Esa tecnologia estaba investigada desde hacia MAS DE UNA DECADA.

Aqui de que se habla: de quien inventa, de quien estandariza/perfecciona o de quien tiene mas magia?

Si se trata de saber quien los ha inventado (por cierto, con que motivo?), los sticks analogicos existen en consola desde 1982.

Bueno, ya que el post esta reventado desde hace tiempo, hablad de lo que os de la gana [reojillo]
el problema del control analogico de la PSP es que no es muy comodo de usar. Aunque bueno si nos acostumbramos al Dual Shock supongo que tambien acabaremos acostumbrandonos a esto.

De todos modos sigo sin estar muy entusiasmado en el control analogico en las portatiles. Es verdad que el Ridge Racer se controlara bien con el analogico o que el Metroid se controlara bien con la tactil, pero es que no me veo jugando a esos juegos en una portatil...

Mi post 1.1:
Sharaku el comentario de la "magia" lo has puesto para calentar al personal. De todos modos te respondo. Nintendo no es una companyia de innovacion tecnologica ni de interfaces de usuario. Tan solo aplica estas cosas a las consolas. Siempre ha sido la mas valiente a la hora de implantar esa tecnologia en las consolas...
Porque vamos, eso de que saliera la PS1 sin control analogico... [tomaaa]
Aquí de lo que se habla, después de desviartuarse la conversación, es de quien fue la pionera en introducir un controlador analógico en un control pad de una consola. Y aunque la tecnología analógica existía hace una decada, ninguna consola antes de Nintendo y Sega, parece ser que esta primera, en contra de lo que recordaba, había hecho uso de ella antes.

Sharaku escribió:Si se trata de saber quien los ha inventado (por cierto, con que motivo?), los sticks analogicos existen en consola desde 1982.


El decir que se usaban en consola desde hace 22 años me parece un error, porque que yo sepa ni con la Vectrex, ni Arcadia 2001, ni la Coleco Vision, ni tampoco la Atari 5200, todas ellas salidas en el 82, venía un pad analógico...
El motivo por el que se inventaron es evidente, unicamente has de coger un stick analógico de una PS2, GC o Xbox y darte cuenta de para que están ahí.

Sharaku escribió:Bueno, ya que el post esta reventado desde hace tiempo, hablad de lo que os de la gana


Gracias por darnos permiso para hablar, amigo. Si no te gusta el tema, no le des caña tu tampoco, y luego al final del post te quejes...
Si es cierto que se ha ido el tema por los cerros de Úbeda pero esto pasa muchísimo en EOL en casi todos los hilos, así que tampoco hay ke ponerse así, es simplemente retomar el tema que se abandonó desde la segunda página ya...
coleco escribió:el problema del control analogico de la PSP es que no es muy comodo de usar. Aunque bueno si nos acostumbramos al Dual Shock supongo que tambien acabaremos acostumbrandonos a esto.
Yo odio las setas tipo Dual Shock, son una plaga. El de PSP no es tan champiñón, sino más plano y se mantiene más paralelo a la consola, no sé cómo explicarlo... tampoco lo probé con ningún juego conectado, así que a la hora de jugar no sé cómo estará el tema de la sensibilidad -siempre los prefiero más durillos -. Es un poco raro, ya lo notaréis. Por supuesto no es cómodo, pero ninguna portátil tiene un control demasiado cómodo. Aunque no te convenza, conozco a más de uno que venía rogando al cielo por un simple analógico en portátil, y más ahora con tanto juego en 3D. Aunque si el problema para ti es que no te ves jugando a ese tipo de juegos en portátil ya es otra cuestión -tú no se lo digas a nadie, pero como empiecen a salir emuladores de 8 y 16 bits ya les podrán ir dando a los superduperjuegos que salgan porque no jugaré a otra cosa-.
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Hombre, no se como os puede parecer mucho 40 segundos.

A ver, la Gameboy tocha sin colores desde q la encendias con el cartucho puesto, salia poco a poco el logo GAMEBOY, salia la minipresentacion en algunos juegos, luego el menu y darle a empezar... no creo q se tardase muchisimo menos.


PD: Y cuando salio el mando analogico de Sony q aún no era dualshock? sino q tenia las 2 palancas como 2 cucharillas, osea hundidas hacia dentro, con más forma de copa q de seta, alguien se acuerda? En españa creo q ni se llegaron a comercializar pq fueron rapidamente sustituidos por el dualshock
Sí que se comercializó, un amigo lo tenía (jugábamos al f1'97 con ese mando XD) y en tamaño ha sido mi mando preferido de todos los que probé. El dual shock llegó después (época gran turismo, al menos en españa) y por desgracia lo hicieron más enano x (
CN_PS2 escribió:Hombre, no se como os puede parecer mucho 40 segundos.

A ver, la Gameboy tocha sin colores desde q la encendias con el cartucho puesto, salia poco a poco el logo GAMEBOY, salia la minipresentacion en algunos juegos, luego el menu y darle a empezar... no creo q se tardase muchisimo menos.

Pues yo la tengo aquí, logotipo GameBoy cayendo desde arriba: 4 segs, luego el Licensed by Nintendo depende del juego pero no son más de 3 segs en caso del Super Mario Land. De ahí en adelante todo es cuasi instantáneo. GB: entre 7-10 segundos de carga única al principio.

Saludox...

P.D. ¿No estarás comparando la PSP con una GameBoy no? Me parece que la tecnología debería haber avanzado un poco desde 1985... [jaja]
Tendrías que medir sus tiempos de carga respecto a otras máquinas actuales como N·Gage (gana), GP32 (gana), GBA (gana), NDS (gana), Gizmondo (ni idea)... Hasta la PSOne (sin ser portátil) tarda menos...
Mi N-gage tarda en ser funcional 24 segundos (sin contar 1 ó 2 segundos aprentado el power para encender) y no tengo ni siquiera una imagen de fondo que cargar, además de las cargas que tienen todos los juegos que probé, como si estuviera leyendo de un CD.

Si la comparativa entre Gameboy tocho te suena graciosa, a mí me lo parece comparar cartuchos que deberían ser casi instantáneos con medios ópticos que todos sabemos que necesitan tiempo en leerse.

Coge una Psone y compara los tiempos de carga de los primeros juegos con otro más actuales, hubo una mejora importante, con PSP puede pasar exactamente igual.
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Vale, te creo, mi memoria me ha fallado [tomaaa]
Tb tendra q ver mi extraña nocion del tiempo xD

Y otra cosa q ponia ahi en lo de los segundos, como va a tardar más en cargar encendiendo teniendo metido el UMD q encenderla y meterle el UMD? 25 y 20 seg ponia ahi?

Akebono, anda, pos no lo sabia, y menos q era más grande [reojillo]
Pues sí, era algo mayor, y para mí muy cómodo :)

Respecto al tema cargas, he cogido mi juego original de GT (nada de copias mal grabadas) y he hecho unas pruebas. En principio prefería hacerlo con el Ridge Racer y el Ridge Racer type 4, pero no sé dónde los tengo! [buuuaaaa]

Los resultados que tengo son los que esperaba, mi conclusión (cada uno que saque la suya) es que cuando jugamos no contamos exactamente los segundos que tardan en cargar los juegos y por eso vistos ahora en papel, las cifras "asustan". Para mí, lo visto entra dentro de lo normal.

10 segundos en entrar desde la pantalla principal al modo GT
cargas instantáneas (o casi) entre menús dentro del modo GT
13 segundos desde que pulsas círculo en la primera prueba del modo "licensia" y empiezas a jugar

Ahora editaré y pongo lo que se tarda desde que enciendes la consola hasta llegar al menú principal (saltando la intro del juego, claro)

edit:

Bueno, la prueba está hecha, y sigo deduciendo lo mismo. Como nadie hizo antes la prueba con Gran Turismo por ejemplo, no saben que tarda... 64 segundos en empezar a jugar pulsando círculo como un loco para saltar lo más rápido posible todos los menús que aparezcan, dejando el juego en inglés, entrando en el modo arcade (el primero que aparece selccionado), eligiendo dificultad normal (la que viene), cogiendo nissan como fabricante (por defecto) y cogiendo también el coche que viene marcado por defecto, un precioso skyline.

10 ó 20 segundos en los juegos de PSP me parecen ahora mucho menos que antes y, yo antes ya veía esas cifras como normales.

Nota: restar 7 segundos porque lo he probado en una Ps2 y es lo que dura la intro de la consola (tiempo que tarda en reconocer el disco) y pasar directamente al logo de PSX :P Pero vamos, la cifra ronda el minuto y nunca nos pusimos así en el pasado.
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