Warren Spector, padre de los simuladores inmersivos y responsable de Deus Ex, se retira

Benzo
Warren Spector, una leyenda dentro de la industria del videojuego, se retira. Como mínimo, esto es lo que dice en su último mensaje publicado en LinkedIn. El diseñador, director y productor reconoce que ha estado en esta situación antes y ha cambiado de opinión, pero sostiene que "esta vez estoy bastante seguro de que lo digo en serio".

En el texto Spector reconoce que "he tenido una gran carrera" y afirma que aun disponiendo de la posibilidad no cambiaría nada. Una de las razones por las que se retira es la edad. Spector pronto cumplirá 70 años y lleva 44 años trabajando en la industria del videojuego. Durante este tiempo ha creado juegos de rol de mesa y trabajado en más juegos digitales "de los que puedo recordar". Cree que son 17 títulos completos y unas nueve expansiones. Además, dice tener la suerte de que algunos de esos juegos se siguen jugando incluso 30 años después.

Lo cierto es que cuando se habla de Warren Spector no se puede ser modesto. Nos encontramos ante el padre de los simuladores inmersivos y el productor que definió el género con Deus Ex (2000). Una década antes y como parte de Origin Systems, había trabajado junto a Richard Garriott en Ultima VI (1990) y Ultima Underworld (1992), para después formar parte de Looking Glass Studios, un histórico equipo de desarrollo liderado por Paul Neurath, un buen amigo de Spector, que nos dio System Shock y Thief, dos juegos sin los cuales no existirían BioShock, Deus Ex o Dishonored.

Cuando Looking Glass Studios cerró debido a problemas económicos, Spector fue contratado por Ion Storm, un estudio creado en 1996 por extrabajadores de id Software como John Romero y Tom Hall, para formar un equipo en Austin. El original ubicado en Dallas cerró en 2001. El estudio de Spector estaba compuesto por varios de los desarrolladores que habían dejado Looking Glass Studios, Eidos adquirió una participación mayoritaria y sacó adelante Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003) y Thief: Deadly Shadows (2004).

Cuando Eidos cerró Ion Storm, Spector fundó Junction Point Studios, el estudio responsable de la saga Disney Epic Mickey, que fue adquirido por Disney en 2007 y clausurado en 2013. Ese mismo año también bajó la persiana de LucasArts. El último destino de Spector ha sido OtherSide Entertainment, un estudio que cofundó junto a Paul Neurath, su antiguo compañero de Looking Glass Studios. De ahí salió Underworld Ascendant, la promesa incumplida de System Shock 3 y Thick as Thieves, un juego de atracos que ha sido un fiasco.

Con todo esto a sus espaldas, Spector se retira. "[...] siento que ya he hecho lo que me propuse hacer", asegura. Ahora se dedicará a leer, escribir libros, dar conferencias y hacer consultoría. Spector reconoce que le quedan tres proyectos en el tintero, uno es muy grande, el otro es muy pequeño y el tercero no sabe cómo hacerlo. Sin embargo, dice que "el negocio de los videojuegos ha cambiado y ya no me resulta tan divertido". A pesar de ello, sostiene que aún queda mucha experimentación e innovación y lanza un desafío a la nueva generación: "vuestro trabajo es hacer que la gente olvide que personas como yo existieron alguna vez".