Tides of Tomorrow, la nueva aventura de los creadores de Road 96, estará disponible el 24 de febrero de 2026

Benzo
Deep Silver estrena su calendario de 2026 informando que Tides of Tomorrow estará disponible el 24 de febrero del próximo año. Además de una fecha de lanzamiento acompañada de un tráiler, el editor ha confirmado que el título estará disponible en PS5 y Xbox Series, dos versiones que se suman a la ya anunciada de PC (Steam).

Desarrollado por Digixart, el estudio responsable de Road 96, Tides of Tomorrow es una aventura en primera persona ambientada en Elynd, un mundo acuático que intenta sobrevivir a las secuelas que ha dejado la Gran inundación. Tras este cataclismo Elynd se enfrenta a una enfermedad mortal que amenaza con destruir toda forma de vida, y los responsables de encontrar una solución son los Tidewalkers, unos personajes que exploran terrenos flotantes a la vez que lidian con las amenazas descubiertas por la comunidad.


Una de las grandes apuestas de Tides of Tomorrow es un sistema de influencia multijugador asíncrono en el que presenciar las acciones de otros jugadores tendrán consecuencias para la historia. Por ejemplo, seguir a un amigo u otro personaje generará una aventura única basada en la combinación de todas las acciones. Esto dará vida a un mundo impredecible. Además, a lo largo de estas expediciones los jugadores se encontrarán con un elenco de personajes, cada uno de los cuales tiene sus propios estados de ánimo, motivaciones y puntos de vista. Las posibilidades de sobrevivir dependen de los recursos y las decisiones.

"Al igual que en Road 96, la narrativa está en el centro de la experiencia. En este despiadado mundo acuático, os pondréis en la piel de un Tidewalker, que presencian los ecos de las acciones de otros jugadores", dice Adrien Poncet, director de Tides of Tomorrow. "Tendréis que lidiar con las consecuencias de sus elecciones, y de vosotros dependerá si cooperar o no". "Por primera vez, en Tides of Tomorrow tu historia cambia en función de los jugadores que elijas seguir", añade el productor Kevin Bard. "Esta innovación abre un mundo de posibilidades para la narración y la jugabilidad".
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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