Grand Theft Auto VI llegará primero a PlayStation 5 y Xbox Series, un movimiento que no sorprende a los seguidores de Rockstar Games debido a que en el pasado la compañía ha priorizado las consolas con otros títulos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption ¿Por qué? Según explica el productor John Ricchio no se trata de una medida o política que vaya en contra del PC, sino que es una cuestión de gestión de recursos y de aprovechar que las consolas tienen límites a nivel de hardware que los desarrolladores conocen muy bien.
En una entrevista en el pódcast Kiwi Talkz, Ricchio explica que durante una época algunos estudios apostaban por desarrollar su juego en PC y luego adaptarlo a otras plataformas, una estrategia que según el productor termina causando "muchísimos problemas". "Es mucho mejor empezar con limitaciones", afirma Ricchio. Comenzar a trabajar conociendo las restricciones que impone el hardware permite a los desarrolladores saber desde el primer momento hasta dónde pueden llegar e intentar aprovechar el máximo lo que tienen. Ricchio también dice que es más fácil empezar con barreras y luego ampliarlas que hacer lo contrario.
PlayStation 5 y Xbox Series tienen un hardware definido desde el primer día, y el equipo de Rockstar Games conoce perfectamente tanto el ecosistema como sus limitaciones, así que pueden dedicarle todos sus recursos. Con el PC la situación es diferente, ya que presenta desafíos técnicos que precisan de más tiempo de desarrollo o recursos. Grand Theft Auto V llegó a las consolas en 2013 y dos años después apareció en PC, y entre el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en PS4 y Xbox One y PC solo pasó un año. Un caso muy diferente es el de Red Dead Redemption, que tardó 14 años en llegar al PC tras su debut en consolas.
Ricchio revela que en Rockstar Games empezaron a trabajar en la versión para PC de Red Dead Redemption muy pronto solo para ver hasta dónde podían llegar, pero decidieron que no valía la pena invertir recursos en ella debido a que podían destinarse a Grand Theft Auto V. El productor asegura que no se trata de ir en contra de ninguna plataforma, sino de si vale la pena invertir tiempo y esfuerzos en hacer algo. "[...] al final se reduce a, 'si estás trabajando en esto, no estás trabajando en otra cosa'", dice Ricchio.
Durante su etapa de 11 años como productor en Rockstar Games, John Ricchio trabajó en juegos como Red Dead Redemption, Max Payne 3 y Grand Theft Auto V. Al igual que el resto de jugadores, ahora debe estar esperando a que llegue el 19 de noviembre para que se ponga a la venta Grand Theft Auto VI para PS5 y Xbox Series. La versión para PC aún no ha sido anunciada.