Riot Games muestra Project L, un juego de lucha por equipos con campeones de League of Legends

Benzo
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En 2019 Riot Games anunció que se encontraba trabajando en varios proyectos y uno de ellos era Project L, nombre en clave de un juego de lucha. Dos años después, es estudio se encuentra en disposición de enseñar el título. A pesar de esta demostración en forma de vídeo, desde la filial de Tencent han querido dejar muy claro que Project L todavía se encuentra en fase de desarrollo y aún queda mucho trabajo por hacer, así que el juego no estará disponible en 2021 ni en 2022.

“Antes de entrar en materia, queremos dejar algo claro: el vídeo de la experiencia de juego que mostramos en Undercity Nights [un evento de Riot Games] es lo que llamamos ‘vertical slice’ en la industria de los videojuegos”, explica Tom Cannon director sénior y productor ejecutivo de Project L. “Lo hemos creado para decidir el aspecto definitivo del juego, antes de crear todo el contenido, como personajes y escenarios. Tras ver esta muestra, puede que penséis que el juego ya está listo, pero lo cierto es que todavía nos queda mucho trabajo por delante”.

“Nuestra meta consiste en desarrollar un juego de lucha de la mejor calidad posible para que la comunidad pueda dedicarse a él, jugando durante años o incluso décadas”, añade Cannon.


Según explica Cannon, Project L es un juego de lucha por equipos, en el que los jugadores deberán formar y controlar a un equipo compuesto por dos campeones distintos. En el avance se pueden ver en acción a Ekko, Darius, Ahri y Jinx, así como el estilo artístico del juego y un análisis del kit de campeón. “En cuanto a los controles, hemos adoptado un enfoque centrado en que sean fáciles de aprender, pero difíciles de dominar”, dice Cannon. Además de en hacer un buen juego, Riot Games se centrará en crear un código de red.

“Evidentemente, empezaremos con el código de red de tipo rollback como base, y añadiremos tecnología preexistente de Riot como RiotDirect, que hace un gran trabajo a la hora de minimizar la latencia de League of Legends y Valorant”, avanza Cannon. Respecto al título en sí, el productor ejecutivo afirma que ya casi han terminado de decidir todos los aspectos que hacen que un juego sea un juego (experiencia de juego básica, controles, dirección artística…), pero aún hay tareas pendientes.

En la lista de quehaceres de Riot Games figuran crear una plantilla completa de campeones, diseñar los escenarios, añadir los menús y la interfaz y crear los sistemas de clasificación, entre otras cosas. El objetivo del equipo de desarrollo es hablar sobre Project L al menos dos veces durante el próximo año, así que tendremos más noticias sobre el juego a principios de la segunda mitad del 2022
33 comentarios
  1. Me da unas vibras de Marvel vs Capcom y eso es muy bueno, de momento los proyectos de riot forge me están gustando bastante, y tienen bastante mimo en algunos aspectos.
  2. Si se esmeran y hacen un juego variado y equilibrado, puede salir algo muy decente.
  3. Pinta chulo, eso si da la sensación a veces como de muy lento o tosco el movimiento de los personajes. De todas formas esperemos que no vayan a quemar/exprimir mas de la cuenta la franquicia por que de tener solo un juego hemos pasado a tener anunciados 6-7 con géneros totalmente diferentes.. vamos un poco mas y sacan un juego por cada personaje o personajes y al final eso puede llegar a ser cansino tanto "LoL". Por que básicamente están pillando todo genero de juego popular y darles un lavado de cara añadiendo su franquicia xD.

    Saludos!
  4. ¡Oh! ¡Un trailer! -Click- Aparece un tio hablando (dos en este caso)
    Mi reacción: }:/

    En cuanto al juego, lo que se ha visto parece una especie de copia de Guilty Gear a cámara lenta.
  5. Los que están detrás de éste juego son los mismos que hicieron un pequeño proyecto (pero con mucho mimo) llamado Rising Thunder

    Se nota que Proyect L sigue la misma estela de filosofía de "extremadamente accesible, muy dificil de dominar" Ya que sus controles en lugar de ser el típico "cuarto de luna - puñetazo" suelen ser movimientos de una dirección + botón, o, como introdujeron en DBFZ, con combos predefinidos.

    El tema de las latencias y su sistema rollback es justo lo que necesitan los fighting games, ya que son el tipo de juego más sensibles a estos temas.

    Lo que a mí no me convence (y esto es ya personal) es que sea un juego por equipos tipo Marvel vs Capcom o el ya mencionado Dragon Ball FighterZ, que suelen ser juegos basados en combos interminables en lugar de centrarse en mind games y el tanteo, pero vamos, pinta muy chulo y se le dará una oportunidad o dos.

    En cuanto a lo que comentáis que se ve "lento" creo que es una elección de diseño, parece que decidieron que los movimientos sean a bajo frame rate para dar una sensación de "dibujo" (si habéis jugado al Spiderman: Miles, y os pusisteis el traje de la peli de animación, sabréis de lo que hablo).
  6. Que coñazo tanto LOL que va a por todos los géneros de juegos, ya mismo lo veremos hasta en los futbolines.
  7. Pintaza increíble. No estoy seguro si ese input me va a gustar... Pero vaya le daré caña 100% seguro para ver si me convence.
  8. mogurito escribió:Que coñazo tanto LOL que va a por todos los géneros de juegos, ya mismo lo veremos hasta en los futbolines.


    A Mario lo tenemos hasta en la sopa y no pasa nada. Y lo digo como un tío que no ha jugado al lol ni conoce a ningún campeón.

    Si es a lo KI o MvsC le daré, tiene muy buena pinta y viniendo de esta gente tendrá un gameplay demoledor para que el juego viva durante años.
  9. Pues tiene bastante buena pinta, al ver el título de la moto os. Ya he pensado que iban a hacer una mierda de juego como otros que hemos visto esta semana, juegos de mierda que esperan vender por contener IPs conocidas. Me refiero a ese de dragonball de uno cazando y los demás escapando, y al otro de lucha con Batman, bugs bunny y aria stark.

    Pero la verdad es que por lo que he visto en el vídeo parece muy currado. Yo lo jugaría, y eso que a mi no me gusta el LOL.
  10. Me imagino que las expresiones faciales cuando reciben golpes aún no están puestas porque ahora mismo parecen maniquís
    (imagen)

    Pero la verdad que pinta impresionante, y eso que la competencia en el género está durísima. Me encanta ese diseño de personajes.
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