The Coalition asegura que el próximo Gears of War no tardará tanto

Benzo
El equipo de desarrollo The Coalition vive un momento dulce tras el lanzamiento de Gears of War: E-Day, un juego que ha sido muy bien recibido por la prensa y los jugadores. El hándicap es que han pasado siete años desde el lanzamiento de Gears 5, un periodo muy largo incluso para una producción de este calibre. Sin embargo, para el próximo juego de la saga debería pasar mucho menos tiempo si hacemos caso a las palabras de Mike Crump, jefe de The Coalition, en una entrevista concedida a la BBC.

Gears of War: E-Day es una entrega desarrollada desde cero con Unreal Engine 5 donde todo es nuevo, incluyendo los assets, las animaciones de personajes, los enemigos, las armas, sonido y el mundo en sí. Esta reconstrucción ha permitido a The Coalition poner al día a la saga sin perder su esencia ni aquello que la hace auténtica y, según el jefe del estudio, también ha sido una oportunidad para sentar "una gran base" de cara a futuras entregas. Esto significa que "no llevará tanto tiempo desarrollar el próximo juego", dice Crump.

La trilogía Gears of War desarrollada por Epic Games se puso a la venta entre 2006 y 2011. Eran otros tiempos. En la actualidad los juegos de gran presupuesto tardan más en completar su desarrollo, pero no es descabellado pensar que, si The Coalition ya tiene una base técnica y tecnológica sobre la que trabajar, la próxima entrega de Gears of War pueda estar disponible en tres o cuatro años. Entre el lanzamiento de Gears of War 4 y Gears 5, dos juegos desarrollados por The Coalition con Unreal Engine 4, pasaron tres años.

Además de conocer muy bien la saga Gears of War, The Coalition tiene mucha experiencia con Unreal Engine 5, un motor que en 2021 usó para crear una demo técnica llamada Alpha Point que mostró las capacidades de Xbox Series X.

Sin embargo, la realidad es que The Coalition no ha anunciado su próximo juego y Xbox está pasando por una reestructuración que ha conllevado despidos y cambios en la estructura. En la entrevista con la BBC le preguntan a Crump si, ahora que han lanzado Gears of War: E-Day, están preocupados por la posibilidad de que sufran nuevos recortes. El desarrollador tira balones fuera y se limita a decir que el mensaje para sí mismo y para el estudio es que se tienen que concentrar en las cosas que pueden controlar.

"Para nosotros, lo importante era ofrecer un gran juego que gustase a los jugadores y creo que, como equipo, lo hemos conseguido", dice Crump.