No Man's Sky llega a Switch junto a una actualización que introduce modos de juego personalizados

Benzo
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Hello Games vuelve a la carga con la actualización 4.0 para No Man’s Sky, que hoy también celebra con un tráiler de lanzamiento su aterrizaje en Nintendo Switch. Waypoint, así se llama la actualización número 21 que recibe el juego, tiene dos grandes novedades: modos de juego personalizados y una renovación de los inventarios. "El salto de la versión 3.0 a la 4.0 es quizá nuestro mayor salto generacional hasta la fecha", dice Sean Murray, fundador de Hello Games.

Gracias a la llegada de las partidas personalizadas, los jugadores de No Man’s Sky podrán configurar diferentes aspectos de la experiencia de juego para adaptarlos a sus preferencias o lanzarse a la acción con la dificultad estándar. En caso de configurar la partida, el título permite modificar múltiples elementos a lo largo de cuatro categorías, incluyendo la supervivencia, el combate, la fabricación y la facilidad de uso. Hay más de 20 opciones para ajustar. Los jugadores pueden buscar desde el máximo desafío hasta una partida sencilla.


El objetivo de los modos de juego personalizados es que No Man’Sky se adapte a todo tipo de jugadores, desde los nuevos que empiezan a jugar hasta los más experimentados que buscan un mayor desafío. Después de seis años en el mercado y el debut de la versión para Nintendo Switch, ofrecer esta flexibilidad parece un paso lógico. Aquellos que desde el principio quieran una experiencia más cándida sin tener que configurar nada, pueden recurrir al nuevo modo relajado que permite centrarse en la exploración del mundo.

En la lista de mejoras tenemos un nuevo sistema de guardado automático que coexistirá con el guardado manual para aquellos jugadores que quieran mantener el control de su progreso. Por su parte, los inventarios se han rediseñado, mientras que la gestión de artículos se ha simplificado.

“WayPoint trae mejoras de diseño y equilibrio, como inventarios, hitos, registros y modos de juego. También introduce cientos de mejoras en la calidad de vida en las características favoritas de la comunidad, a pequeña y gran escala”, explica Sean Murray. “Los inventarios se han rediseñado con naves y armas, y el nivel máximo de los jugadores se ha ampliado enormemente. La supervivencia, la creación, el combate y los controles se pueden personalizar ahora para adaptarse a los estilos de juego únicos de los viajeros”.

24 comentarios
  1. Ya tocaba.

    Cada vez faltan menos.
  2. Un ejemplo para la industria, por norma general cuando sacan un truño que no cumple expectativas dedican dinero en el siguiente juego o en expansioes de pago pero estos llevan años arreglando el juego a base de contenido gratuito y les ha salido bien la jugada.
  3. No sé cuánto tiempo seguirán desarrollando el juego.
    Lo que sí sé, es que no tiraron por el camino fácil de abandonarlo, sino que le echaron pelotas y lo han sacado adelante. No es ni por asomo lo que fue hace años.
    Habrá que ver qué tal va en la switch, porque es un juego bastante demandante.
  4. Me esperaba una noticia algo más extensa y no algo tan pobre para la gigantesca actualización, que menos que un resumen :O :O https://www.nomanssky.com/waypoint-update/
    Pero para dar salseo al tema Microsoft y Activision Blizzard ahí si.

    Lanzamiento en Switch
    Modo relajado
    Inventarios rediseñados
    Interfaz de usuario renovada
    Misiones mejoradas
    Montones de QoL
    Incrementado el límite de nivel
    Modo de juego personalizado
    Info Portal
    Nuevo sistema de hitos
    Desafío incrementado
    Crafteo mejorado
    Lanzadera comercial
    Nuevos coleccionables
  5. KnightSolaire escribió:Un ejemplo para la industria, por norma general cuando sacan un truño que no cumple expectativas dedican dinero en el siguiente juego o en expansioes de pago pero estos llevan años arreglando el juego a base de contenido gratuito y les ha salido bien la jugada.


    Hombre, es que es eso o no volver a trabajar en tu vida. Quedarte sin reputación y no volver a vender una copia jamás. No diria que es un ejemplo para la industria. Ejemplo seria venderlo hecho y terminado a un 98% como poco.

    Yo, a modo de broma, le he dado un pelin de caña en el ESEG by ElOtroLado de esta semana [+risas] Pero es cierto que el juego a dia de hoy es más que presentable. Espero que empiecen a trabajar pronto en un nuevo proyecto, pero que salga acabado.

    Un saludo,
  6. El juego en el que el mentiroso de Sean Murray engaño sin ayuda a todo el mundo con algo que no era verdad y no tuvo que ver nadie en los engaños de la promocion, ah espera, que aqui esta el de "No sacamos juego dia uno en nuestro servicio de suscripcion porque creemos en los lanzamientos de juegos con calidad"
    https://www.youtube.com/watch?v=-sb-clg3Tlw&t=177s

    Que Sean Murray se vino arriba en la promocion de este videojuego y hizo un Peter Molyneux vale, y ha tenido años para redimirse, algo que no puede presumir gente como John Romero, Moyleneux o Inafune (el que pillo la pasta de Kickstarter para otros juegos), que el a la larga cumplio lo prometido y mas, pero del que a los cinco dias de ver el desastre que se dejo salir al mercado echo a Murray a los leones como que parece que ningun medio le hace ni una pregunta, no sea que los pongan en la conocida lista negra
    Y que conste, yo he hecho mi penitencia con este juego, ya que si bien no pedi devolucion a GOG, como que tampoco me iba a quejar por lo que pague, y he acabado pillandolo copias en mas de un sistema, aunque aqui tambien va una colleja para esa compañia, que no solo marco la tendencia de los juegos a ochenta pavos, sino que hace años, en el mismo año que este juego decidio que los indies costaran entre 40 y 70 pavos (40 fue el caso The Witness)
  7. SnakeElegido escribió:
    KnightSolaire escribió:Un ejemplo para la industria, por norma general cuando sacan un truño que no cumple expectativas dedican dinero en el siguiente juego o en expansioes de pago pero estos llevan años arreglando el juego a base de contenido gratuito y les ha salido bien la jugada.


    Hombre, es que es eso o no volver a trabajar en tu vida. Quedarte sin reputación y no volver a vender una copia jamás. No diria que es un ejemplo para la industria. Ejemplo seria venderlo hecho y terminado a un 98% como poco.

    Yo, a modo de broma, le he dado un pelin de caña en el ESEG by ElOtroLado de esta semana [+risas] Pero es cierto que el juego a dia de hoy es más que presentable. Espero que empiecen a trabajar pronto en un nuevo proyecto, pero que salga acabado.

    Un saludo,


    Tienes razón, me refiero que es un ejemplo en la situación de que por X motivos no se cumplen las expectativas iniciales, obviamente siempre habría que intentar evitar eso.
  8. SnakeElegido escribió:
    KnightSolaire escribió:Un ejemplo para la industria, por norma general cuando sacan un truño que no cumple expectativas dedican dinero en el siguiente juego o en expansioes de pago pero estos llevan años arreglando el juego a base de contenido gratuito y les ha salido bien la jugada.


    Hombre, es que es eso o no volver a trabajar en tu vida. Quedarte sin reputación y no volver a vender una copia jamás. No diria que es un ejemplo para la industria. Ejemplo seria venderlo hecho y terminado a un 98% como poco.

    Yo, a modo de broma, le he dado un pelin de caña en el ESEG by ElOtroLado de esta semana [+risas] Pero es cierto que el juego a dia de hoy es más que presentable. Espero que empiecen a trabajar pronto en un nuevo proyecto, pero que salga acabado.

    Un saludo,

    Ese Spam de EOL......
  9. VanSouls escribió:
    SnakeElegido escribió:
    KnightSolaire escribió:Un ejemplo para la industria, por norma general cuando sacan un truño que no cumple expectativas dedican dinero en el siguiente juego o en expansioes de pago pero estos llevan años arreglando el juego a base de contenido gratuito y les ha salido bien la jugada.


    Hombre, es que es eso o no volver a trabajar en tu vida. Quedarte sin reputación y no volver a vender una copia jamás. No diria que es un ejemplo para la industria. Ejemplo seria venderlo hecho y terminado a un 98% como poco.

    Yo, a modo de broma, le he dado un pelin de caña en el ESEG by ElOtroLado de esta semana [+risas] Pero es cierto que el juego a dia de hoy es más que presentable. Espero que empiecen a trabajar pronto en un nuevo proyecto, pero que salga acabado.

    Un saludo,

    Ese Spam de EOL......


    (imagen)
  10. A día de hoy este juego es ya un must have de la industria, y eso el que lo niegue es una comebollos de manual.

    Esta gente ha llevado No Mans Sky MUCHO MAS ALLÁ de un juego GOLD y de lo que ellos prometieron inicialmente, pero mucho, muchísimo más alla, los comedoritos que aun decís que si Sean Murray, que si 98%, que si bla bla... es para echaros de comer a parte.

    Juego DIGNO de cualquier colección, inacabable de lo extenso que es, con de las mejores implementaciones/escala a VR que se ha hecho, etc etc

    Ya pueden dejar de regalar contenido, han cumplido.
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