Capcom ha aprovechado el último State of Play para mostrar un tráiler de Ascendance, la expansión que Monster Hunter Wilds recibirá en 2027. El metraje ofrece los primeros detalles sobre la historia, que sigue las aventuras tras el final de la campaña del juego base, y muestra nuevas amenazas. Entre nuevos monstruos que encontrarán los enemigos tenemos a los Araketa, unos wyvern pájaro que sobrevuelan los cielos en bandadas, y el dragón anciano, Gundoraja.
La historia que Ascendance añade a Monster Hunter Wilds empieza con la aparición del dragón anciano Lao-Shan Lung en las Tierras Prohibidas, que deja a los miembros del equipo de expedición indefensos ante la devastación que tiene lugar a su alrededor. A partir de aquí, la historia avanza varios años, tiempo durante el cual el equipo de expedición ha fortificado su posición para prepararse para el regreso de Lao-Shan Lung, lo que incluye la construcción de la Fortaleza de Madoi. Con el tiempo también se disipa la niebla que envolvía los cielos de Wyveria, lo que revela el Nido Celestial, una nueva ubicación en las nubes.
"sta nueva y misteriosa región contiene exuberantes paisajes abiertos, ruinas antiguas y una fauna y flora endémicas nunca vistas", dice Capcom.
Respecto a los monstruos, Ascendance recupera rostros familiares, pero cambiados por los años que han pasado desde el encuentro con Arkveld. En cuanto a novedades, tenemos a los Araketa, unos wyvern pájaro que sobrevuelan los cielos en bandadas. Son unas criaturas de gran tamaño capaces de recorrer volando a gran velocidad enormes distancias. Los líderes de la bandada pueden emitir llamadas que les permiten controlar y coordinar los movimientos de todo el grupo. Por su parte Gundoraja, un dragón anciano que tiene la capacidad de someter las tormentas a su voluntad, emerge de las nubes del Nido Celestial.
A nivel de jugabilidad, la expansión incluye el ignificador, una pieza de equipo que posibilita nuevas habilidades mediante la honda del cazador. Cuando se activa, el ignificador mejora temporalmente las capacidades de combate del cazador, amplificando las características y fortalezas únicas de cada uno de los 14 tipos de armas. La idea es que los jugadores usen el ignificador para crear ventanas de oportunidad que les permitan lanzar una ofensiva temporal.