Double Fine Productions, un estudio que recientemente se ha independizado de Xbox Game Studios, ha anunciado en el último State of Play que Keeper ya se encuentra disponible para PlayStation 5. Hasta ahora esta aventura de exploración y rompecabezas solo contaba con versión para Xbox Series y PC (Steam). Este es el primer juego que el estudio de Tim Schafer lanza como una compañía independiente tras varios años bajo el paraguas de Xbox Game Studios.
Keeper destaca por ser una aventura narrativa contada sin palabras que confía en la intuición del jugador y que tiene como protagonista a un deforme faro andante y consciente. La historia empieza en una isla de un mundo sin propósito donde tras milenios de letargo, un faro se mueve, tiembla, se sacude, cae al suelo y se quiebra su estructura. Sin embargo, sus piezas rotas se reensamblan y se pone de pie sobre unas recién formadas patas. A medida que aprende a caminar, el faro se siente impulsado por un misterioso propósito que lo empuja hacia el centro de la isla. Así es como empieza esta aventura onírica y fantástica en un mundo poshumano.
Poco después de empezar su viaje el faro encuentra la compañía de Twig, un pájaro que tras sufrir el ataque de un misterioso enjambre mientras volaba con su bandada se desvía y aterriza sobre la estructura de nuestro protagonista. Esta acción activa la luz del faro y ahuyenta la oscuridad, lo que permite al jugador conocer la primera mecánica de juego.
Cuando Keeper se puso a la venta en octubre de 2025 su director creativo Lee Petty dijo que se inspiró en los eventos de los últimos años, incluyendo la pandemia, el aislamiento y la conexión con los demás. A la hora de imaginar una isla aislada en un futuro lejano sin humanos, pensó en pintores surrealistas como Max Ernst y Salvador Dalí. Petty le gusta decir que Keeper tiene un estilo de juego "raro, pero relajado". "Es un relato psicodélico de compañerismo y una aventura de mística metamorfosis, ambientado en un hermoso y surrealista reino de otro mundo más allá de la comprensión", añade el director creativo.
Keeper llegó al mercado acompañado de una nota media de 80 sobre 100, y en Steam fue recibido por reseñas "muy positivas". Se desconoce cuál fue su rendimiento comercial, pero quizás no fue el esperado si tenemos en cuenta que Double Fine Productions fue uno de los estudios de los que prescindió Microsoft. Además, el equipo de Tim Schafer dejó Xbox Game Studios y se llevó todas sus propiedades intelectuales, incluyendo Keeper, Psychonauts y Brutal Legend. Se desconoce si ya estaba planeado, pero ahora Keeper puede llegar a PS5.