Leyendas Pokémon: Z‑A supera los 5,8 millones de copias vendidas en una semana

Benzo
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The Pokémon Company ha publicado un breve comunicado en el que celebra las ventas de Leyendas Pokémon: Z‑A, una entrega que tras su primera semana en las tiendas ha logrado despachar 5,8 millones de copias en todo el mundo. La compañía japonesa ha detallado que cerca de la mitad de las unidades son de Nintendo Switch 2, un logro notable si tenemos en cuenta que la consola no tiene ni seis meses de vida y sus ventas rondan los 6 millones.

No hay detalles sobre cómo se distribuyen las ventas de Leyendas Pokémon: Z‑A en los diferentes mercados, pero esta misma semana Famitsu ha publicado la lista con los juegos más vendidos en Japón del 13 al 19 de octubre. En este país, Leyendas Pokémon: Z‑A suma 1,48 millones de unidades que se dividen entre las 872.552 copias de Switch y las 612.905 copias de Switch 2. Estas cifras solo incluyen las tiendas físicas. Además, el lanzamiento del nuevo Pokémon ha impulsado las ventas semanales de Switch 2 en Japón, que han pasado de las 46.842 unidades (del 6 al 12 de octubre) a las 201.687 unidades (del 13 al 19 de octubre).

Con 5,8 millones de copias vendidas, Leyendas Pokémon: Z‑A registra el sexto mayor lanzamiento en la historia de la franquicia. La clasificación es la siguiente.

  1. Pokémon Escarlata y Púrpura (2022, Switch) - 10 millones de unidades vendidas en tres días
  2. Pokémon Sol y Pokémon Luna (2016, 3DS) - 7,2 millones de unidades en dos semanas.
  3. Leyendas Pokémon: Arceus (2022, Switch) - 6,5 millones de unidades en una semana.
  4. Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente (2021, Switch) - 6 millones de unidades en una semana.
  5. Pokémon Espada y Pokémon Escudo (2019, Switch) - 6 millones de unidades en una semana.
  6. Leyendas Pokémon: Z‑A (2025, Switch/Switch 2) - 5,8 millones de unidades vendidas
  7. Pokémon X y Pokémon Y (2013, 3DS) - 4 millones de unidades en dos días.
  8. Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go (2018, Switch) - 3 millones de unidades en una semana.
  9. Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa (2014, 3DS) - 3 millones de copias en tres días.
Las ventas iniciales de Leyendas Pokémon: Z‑A han estado acompañadas de una crítica notable. En OpenCritic la nota media del juego es de 83, mientras que en Metacritic baja a 79. Son unas notas similares a las de Leyendas Pokémon: Arceus y superiores a las de Pokémon Escarlata y Púrpura. Actualmente Game Freak trabaja en Megadimensión, un contenido adicional para Leyendas Pokémon: Z‑A que estará disponible el 28 de febrero de 2026.
56 comentarios
  1. Lo comentado en otras noticias. Yo para la próxima vez si fuese Nintendo le pediría a GF q no haga edificios, una explanada sin nada, ni hierba, un erial sin texturas y los Pokemon a mitad hacer a 30fps con rascones. A ver si con 1M€ o menos pueden hacer el Pokemon y a ganar aún más pasta. Es lo que piden a gritos los jugadores.
    Personalmente me fascina el efecto Pokemon y creo que podría llegar a ser un buen experimento sociológico de hasta donde pueden llegar las personas con sus gustos y convicciones.
  2. ¡Un culpable por aquí!
  3. Muy merecidas ventas.

    Juegazo.
  4. Es normal que a final de generacion vendan menos los juegos.

    Lo raro fue con Escarlata y Purpura, con Sol y Luna al menos habia la excusa del Pokémon Go petandolo, ya que fueron los siguientes juegos en salir tras ese juego.

    Espero que vayan acumulando ventas a lo largo de los proximos meses, que en febrero anunciaran la siguiente generacion y eso frenara las ventas, que tanto Leyendas Arceus como Z-A se merecen buenas ventas, la subsaga principal de Leyendas debe continuar. [tadoramo]
  5. Habrá quien pretenda venderlo como un fracaso por "vender menos que...", pero la realidad es que son buenas cifras, literalmente más del doble que otros juegos como Ghost of Yotei, mientras que muchos otros tardan más de 1 año en vender una cifra similar.

    No olvidemos que es un spin-off de la saga, y que la mitad de esas ventas son de una consola prácticamente nueva. Este juego va a cosechar cifras altas con el paso de los años.
  6. Está vez sí que totalmente merecidas

    Y he de decir que aunque como a todos nos choca ver esos fondos de cartulina en realidad es una muy buena práctica de enfocar el presupuesto y el tiempo, en vez de sacar una cosa a medio cocer como el SV o inflar el presupuesto de manera desmedida y luego chapar el estudio como están haciendo las grandes
  7. Buenas noticias que han conseguido recuperar los 10000 euros que se gastaron en el desarrollo.
  8. Abrams escribió:Habrá quien pretenda venderlo como un fracaso por "vender menos que...", pero la realidad es que son buenas cifras, literalmente más del doble que otros juegos como Ghost of Yotei, mientras que muchos otros tardan más de 1 año en vender una cifra similar.

    No olvidemos que es un spin-off de la saga, y que la mitad de esas ventas son de una consola prácticamente nueva. Este juego va a cosechar cifras altas con el paso de los años.


    No creo que nadie se atreva a decir que es un fracaso 😅
    Ahora ...si se puede debatir si la marca esta algo "estancada" o "quemada" si comparamos las ventas con el Arceus o con Escarlata Púrpura.
    También de que ha vendido menos teniendo un parque de consolas mucho mayor o cosas de ese tipo.
    A ver que tal su desempeño en el futuro pero esta claro que es un rotundo éxito.
    A mi sinceramente me hubiera gustado un tirón de orejas por parte del público por que quiero volver a la saga pero no voy a premiar un minimo esfuerzo.
    Esta claro que la diversión es lo que prima pero en mi caso también quiero que lo que ven mis ojos me guste.
    Claro está este es mi caso, me alegro de que la gente esté disfrutandolo y yo de momento expectante con la próxima generación a ver si sacan un producto que me llame en todos sus ámbitos.
  9. @Benzo Switch 2 lleva bastante más que "rondando los 6 millones", más bien ronda los 9 millones, camino a los 10.
    Los 6 millones ya los había vendido a principios de Agosto..
  10. @Andalujiano mucho tendrían que bajar esas ventas para decir que la franquicia está quemada o estancada, siguen siendo ventas muy sólidas y redondas. Por no olvidar que, en Pokémon, la venta de los juegos principales apenas alcanza el 20-30% de los beneficios de la marca, el resto viene del merchandising, cartas, anime y juegos para móviles.

    En cuanto a lo otro, sí, hay gente que se atrevería a decir que es un fracaso. Literalmente he visto unos cuantos decir que Pokémon va a morir solo por los gráficos del juego.
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