Anunciado Hyperdrop, un roguelite inspirado en el pachinko

Benzo
Mezclar el roguelite con juegos reales que tienen un componente de azar está dando buenos resultados, no hay más que ver a Balatro, que basa su jugabilidad en el póker, y CloverPit, que tiene la mecánica de una tragaperras. Devolver Digital también quiere su parte del pastel, así que se ha asociado con el equipo de desarrollo Dark Dark Goose para presentar Hyperdrop, un roguelite de pachinko, un juego mecánico muy popular en Japón. Hyperdrop se pondrá a la venta "próximamente" para PC y quien quiera probarlo ya lo puede hacer gracias a una demo que se encuentra disponible en Steam.

Como se puede ver en el tráiler con el que se ha anunciado Hyperdrop, en este juego la acción tiene lugar en un tablero de clavijas vacío, que poco a poco se convierte en una máquina de puntuación. Para conseguir la mayor cifra de puntos posible los jugadores pueden mejorar las clavijas para otorgarles ventajas, como dividir la bola en múltiples bolas, enviar bolas de vuelta a la parte superior del tablero, absorberlas en pozos de gravedad o desencadenar explosiones que pueden propagarse por todo el tablero. "Nunca sabrás qué te espera con cada tirada", dice el equipo de desarrollo.

A la hora de mejorar las bolas, Hyperdrop ofrecerá múltiples opciones, como duplicar su tamaño, llenarlas de energía volátil, hacerlas pegajosas o darles un rebote extra para aumentar tus posibilidades de puntuación. También se pueden lanzar bolas únicas, cada una con diferentes propiedades y comportamientos físicos. En este sentido, Hyperdrop se parece a Balatro, donde la modificación de las cartas y las mejoras pasivas permiten que la puntuación sea extremadamente alta. En ocasiones es difícil saber hasta dónde puede llegar.

Después de Ball x Pit, Hyperdrop es el segundo juego editado por Devolver Digital donde las bolas son protagonistas.

A pesar de la locura física que se genera en Hyperdrop tras elegir el punto de lanzamiento de una bola, los jugadores seguirán teniendo el control de la partida gracias a la colocación estratégica de clavijas y la elección de mejoras para maximizar el potencial de puntuación. La dificultad irá en aumento y de vez en cuando tocará lidiar con jefes y modificadores que obligarán a cambiar la estrategia. La estética visual de Hyperdrop está repleta de neones, mientras que la banda sonora es electrónica.

Respecto a la demo, permite hacerse una idea de la mecánica del pachinko aplicada a este juego y ver cómo funciona el sistema para construir una máquina con el mejor sistema de puntuación posible usando clavijas, beneficios, bolas y modificadores para provocar reacciones en cadena y acumular combos para que suban los puntos. El juego completo incluirá etapas, jefes y un árbol de habilidades para las bolas. "Esta demo es solo un aperitivo para que te hagas una idea de qué te espera en la versión completa de Hyperdrop", dice Dark Dark Goose.