Xbox Series S tiene partidarios y detractores entre los desarrolladores y los jugadores. En el grupo de creadores a los que no les entusiasma la consola figura Katsuhiro Harada, que fue el responsable de la serie Tekken durante muchos años antes de fichar por SNK. Por otro lado, tenemos a Paweł Sasko de CD Projekt Red, quien pone en valor el precio de la consola y el proceso de optimización que les ayuda a llevar sus juegos a otras plataformas. La conversación entre los dos tuvo lugar en un encuentro celebrado en Corea cuyo moderador era Shuhei Yoshida, un veterano de PlayStation.
A raíz de una pregunta sobre las ventajas de las consolas frente al PC y los desafíos durante el desarrollo, Harada aprovecha que entre la audiencia hay un representante de Xbox para pedirle entre risas que no pongan a la venta otro hardware como Xbox Series S. Harada interpela a Sasko, y este asegura que se trata de una consola que plantea desafíos y que "nos obliga a optimizar nuestro código". En opinión del desarrollador japonés, la poca memoria de Xbox Series S es un problema, aunque él encuentra un hándicap aún mayor.
Harada asegura que lo más difícil es el cambio de mentalidad y el trabajo extra. Cuando portan un juego a Nintendo Switch 2, asegura que los desarrolladores adoptan otro enfoque, ya que es un dispositivo único para la parroquia de Nintendo. Con Xbox lo considera diferente. En su opinión, llevar un juego a Xbox Series S después de dar lo mejor de sí mismos transmite la sensación de tener que hacer un esfuerzo extra para adaptarlo a una consola menos potente. Harada también lamenta que los jugadores se quejen de la parte técnica, ya que no entienden que se deben hacer sacrificios a nivel visual para ajustarse a Xbox Series S.
Sasko da la razón a Harada, especialmente en la parte de las quejas de los jugadores, que "no entienden todo el contexto técnico". Sin embargo, resalta que optimizar un juego para un hardware con menores prestaciones es una ventaja para que funcione mejor en todas las plataformas, incluyendo PS5, PCs de gama alta y portátiles como Steam Deck y Xbox Ally. El desarrollador de CD Projekt Red pone como ejemplo Cyberpunk 2077. La actualización 2.5 de este juego aplica una serie de optimizaciones que consiguieron durante el desarrollo de la versión para Nintendo Switch 2, en la que trabajó un equipo de entre 80 y 100 personas.
Otra de las ventajas de Xbox Series S que resalta Sasko es su precio de venta. No todos los jugadores pueden permitirse comprar una Xbox Series X o PlayStation 5, así que, desde la perspectiva de un desarrollador y a pesar de las limitaciones, existe un aspecto positivo en poder llegar a un público más amplio y hacer que el juego esté disponible para más jugadores. A pesar de las palabras de Sasko, Harada no se muestra convencido y le pide al representante de Xbox que de cara a la próxima generación no pongan a la venta una Xbox Helix S.