Microsoft Flight Simulator incluye todos los aeropuertos de la Tierra

Benzo
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Asobo Studio ha mostrado un nuevo tráiler de Microsoft Flight Simulator centrado en los aeropuertos y comentado por Sven Mestas, líder de diseño del estudio francés asentado en Burdeos. El metraje nos sirve para comprobar una vez más la ambición y escala del juego para Windows PC y Xbox One, que permitirá a los jugadores ponerse en la piel de un piloto para viajar entre todos los aeropuertos del mundo.

Sven Mestas explica que Asobo Studio no se ha limitado a usar los datos de Bing Maps para trasladar todos los aeropuertos conocidos de la Tierra a Microsoft Flight Simulator. El equipo de desarrollo ha editado manualmente más de 37.000 de estas instalaciones, entre las que encontramos desde los más grandes aeropuertos hasta los más modestos aeródromos, algunos de los cuales tienen pistas de hierba en lugar de pavimento de asfalto u hormigón.

Además, Asobo Studio ha prestado especial atención a 80 aeropuertos, que presentarán un mayor número de detalles para alcanzar “un nuevo nivel de simulación de vuelo”, asegura Mestas.


En el vídeo podemos ver algunos ejemplos, que van desde el modesto Aeródromo de Szombathely en Hungría o el sencillo Aeropuerto San José de Chiquitos de Bolivia, hasta el Aeropuerto de Londres-Heathrow del Reino Unido pasando por el Aeropuerto Juancho E. Yrausquin en la pequeña y caribeña isla de Saba (Países Bajos). Tampoco faltan altipuertos como el de Courchevel en Francia. En todos ellos no solo aterrizan y despegan aviones, también hay vida.

En los aeropuertos, aeródromos y altipuertos incluidos en Microsoft Flight Simulator se podrá apreciar toda la actividad humana de estas instalaciones, desde los vehículos de emergencias hasta los trabajadores de pista. No faltarán los servicios, incluyendo repostaje, cáterin, equipaje, pasarela de acceso o pushback (para trasladar el avión hasta la terminal donde se puede mover por sí mismo). Todo ello sin olvidar el tráfico aéreo que presenta todo aeropuerto que se precie.

Los jugadores de Microsoft Flight Simulator tendrán a su disposición una representación visual de todo el planeta Tierra, eso son unos 2 petabytes de información. Azure será el encargado de transmitir esa información en tiempo real para que todo lo que se observe desde la aeronave sea lo más realista posible. Los datos recibidos dependen de la conexión a Internet, aunque también será posible descargar rutas para almacenarlas.


Asobo Studio aún no ha ofrecido una fecha de lanzamiento para Microsoft Flight Simulator, pero la previsión es que el juego esté disponible este mismo año en Xbox One y Windows PC. El juego se podrá adquirir en formato digital y desde el primer día se ofrecerá mediante Xbox Game Pass.
109 comentarios
  1. Ole ole y ole. Juegazo que se viene!!!!!
  2. No soy de juegos de este tipo pero es una pasada lo bien que se ve este juego.
  3. Habrá que catarlo en gamepas
  4. La pista de Courchevel es una jodida pasada, es completamente ondulada en vez de plana. Para giñarse vivo, y ya no digo nada de noche en medio de una tormenta.
  5. No soy de Xbox ni de pc pero este juego es una pasada y me tienta mucho
  6. Qué ganas tengo de probarlo primero en el Game Pass en Xbox para ver como va pero miedo me da de como irá en el PC, aunque cargue muchas cosas en la nube gracias a Internet...

    Es hora de volver a volar [Ooooo]
  7. No me van los simuladores pero el video es impresionante.
  8. El realismo y flexibilidad del ATC en el FSX lo he hechado de menos y mucho en el X-Plane, vale que son simuladores para usos distintos, pero ni con mods he podido igualar el nivel.

    A poco que se hayan currado las físicas y el grado de simulación, será un juegazo... pero eso de que vaya a salir también para consola me hace suponer que, o son versiones con grado de realismo distinto, o será una decepción en toda regla.
  9. A ver si Microsoft se curra un buen periférico para éste juegazo...
  10. El de Castellón también?
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