Epic Games anuncia la compra de RAD Game Tools y su tecnología de compresión Bink Video

Benzo
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Cuando se ejecuta un juego de consola u ordenador en la pantalla se pueden ver diferentes logotipos y uno de ellos suele ser el que aparece en la cabecera de esta noticia. Seguro que muchos lo habéis reconocido. Se trata del signo gráfico de Bink Video, un formato de archivo propiedad de RAD Game Tools, una empresa estadounidense afincada en Kirkland (Washington) que junto a su tecnología y patentes ha pasado a ser propiedad de Epic Games, según ha comunicado la compañía. El montante de la operación no ha trascendido.

Además de Fortnite, Epic Games es propietaria de Unreal Engine, así que la compañía ya ha avanzado en el primer párrafo de su nota de prensa que trabajará junto a su nueva filial con el objetivo de integrar la tecnología de compresión Bink Video en la plataforma de desarrollo, “para beneficiar tanto a la comunidad de desarrolladores como a los jugadores”. Unreal Engine es el motor gráfico más usado de la industria del videojuego y también se emplea para efectos visuales en cine y televisión. The Mandalorian es uno de sus ejemplos.

Epic Games sabe perfectamente lo que compra, tanto a nivel técnico como humano. El desarrollador hace años que usa la tecnología de compresión de Bink Video para mejorar los tiempos de carga y la calidad de juegos como Fortnite. Además, la plantilla de RAD Game Tools cuenta con veteranos desarrolladores expertos en herramientas de compresión que han trabajado en múltiples generaciones de consolas, desde PS2, Xbox y Dreamcast hasta PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch pasando por iOS y Android.

Hasta la fecha, más de 25.000 juegos de 14 plataformas diferentes han usado la tecnología de compresión que proporciona el formato Bink Video.

A medida que los gráficos se vuelven más fotorrealistas, los desarrolladores necesitan un mejor software de compresión para administrar los datos sin comprometer la calidad. De ahí la importancia para Epic Games y Unreal Engine de contar en su equipo con RAD Game Tools. A pesar de la compra, la tecnología de Bink Video seguirá estando disponible para terceras compañías, independientemente de que usen o no Unreal Engine en sus proyectos.

La de RAD Game Tools es la segunda compra que Epic Games hace en pocos días. La primera fue un centro comercial de 91.044 metros cuadrados que después de unas obras que durarán tres años pasará a ser su nuevo campus. Varias fuentes apuntan a que Epic Games ha pagado 95 millones de dólares por las instalaciones.
31 comentarios
  1. oh no... epic, el tio loco tim
  2. La verdad que estamos vivindo una era para occidentsles de la hstia. Ahora el virus fuera y a gozar con todo lo qie traen. Que si que hay mucha fesigualdad. Que si que vendes tus datos. Que si todo lo qie querais.

    Pero ya qie podemls vamls a gozar
  3. Pues es un magnífico complemento para el unreal engine
  4. Yo odio videos en los juegos, prefiero cinemáticas, y con nvne no hay escusa... pero lo facil es tirar de vídeo y tirar 70 GB para 2 horas de 4K. La mayoría sin justificar.
  5. Y para que quieren eso?
    Basta con X265 X264 Ganas de tirar el dinero.
  6. Yo tampoco entiendo por qué aun existe este codec "de pago" para video y audio cuando existen codecs sin regalías que están a la par en términos de calidad/tamaño: ogg, opus, vp8-vp9, av1...

    Años atrás me cuadraba porque la decodificación de vídeo por hardware no estaba implementada y cuando empezó a subir la resolución de los juegos los vídeos pasaron a ser muy pesados o difíciles de decodificar, con lo que un codec en el que primara la velocidad de reproducción quizá era necesario para los creadores de juegos. Pero ahora? cualquiera que quiera jugar a algo (aunque sea un buscaminas) ya tendrá una máquina capaz de decodificar cualquier tipo de formato de video de los nuevos en la resolución que haga falta, no entiendo usar un codec "de pago" a no ser que te lo regalen con el entorno gráfico (cosa que hasta ahora está claro que no pasaba porque Bink era independiente)
  7. Yo no entiendo que significará todo esto a nivel técnico, pero si Epic lo ha comprado es porque algo tiene en mente para sacarle rendimiento. Y si algo sabe esta gente es sacar rendimiento a sus posesiones.
  8. Silent Bob escribió:Yo tampoco entiendo por qué aun existe este codec "de pago" para video y audio cuando existen codecs sin regalías que están a la par en términos de calidad/tamaño: ogg, opus, vp8-vp9, av1...

    Años atrás me cuadraba porque la decodificación de vídeo por hardware no estaba implementada y cuando empezó a subir la resolución de los juegos los vídeos pasaron a ser muy pesados o difíciles de decodificar, con lo que un codec en el que primara la velocidad de reproducción quizá era necesario para los creadores de juegos. Pero ahora? cualquiera que quiera jugar a algo (aunque sea un buscaminas) ya tendrá una máquina capaz de decodificar cualquier tipo de formato de video de los nuevos en la resolución que haga falta, no entiendo usar un codec "de pago" a no ser que te lo regalen con el entorno gráfico (cosa que hasta ahora está claro que no pasaba porque Bink era independiente)

    Bink tiene el beneficio de que apenas consume recursos y es muy fácil de integrar. Por ejemplo, muchas veces se utiliza para mostrar vídeos en pantallas de TV dentro del propio juego. Está en un millón de juegos y hasta formó parte del SDK de la Xbox original.

    En cualquier caso, posiblemente Epic esté más interesada en Telemetry, que es una herramienta que permite monitorizar el consumo de recursos de distintos aspectos de un juego. Podría ser importante para mejorar el funcionamiento de Unreal Engine y sus juegos.
  9. Silent Bob escribió:Yo tampoco entiendo por qué aun existe este codec "de pago" para video y audio cuando existen codecs sin regalías que están a la par en términos de calidad/tamaño: ogg, opus, vp8-vp9, av1...

    Años atrás me cuadraba porque la decodificación de vídeo por hardware no estaba implementada y cuando empezó a subir la resolución de los juegos los vídeos pasaron a ser muy pesados o difíciles de decodificar, con lo que un codec en el que primara la velocidad de reproducción quizá era necesario para los creadores de juegos. Pero ahora? cualquiera que quiera jugar a algo (aunque sea un buscaminas) ya tendrá una máquina capaz de decodificar cualquier tipo de formato de video de los nuevos en la resolución que haga falta, no entiendo usar un codec "de pago" a no ser que te lo regalen con el entorno gráfico (cosa que hasta ahora está claro que no pasaba porque Bink era independiente)


    jerrymh escribió:Y para que quieren eso?
    Basta con X265 X264 Ganas de tirar el dinero.

    Detalle, Aunque en parte tengáis razón (Y Sobretodo bink era popular tambien en la época de portátiles NDS/3DS, justamente consolas que dudo mucho que tuvieran algún tipo de HWAccel excepto tal vez alguno de nintendo ), Tambien daros cuenta que tambien tiene software de analizar el rendimiento llamado “Telemetry” (un profiler),
    ademas de un sistema de audio propio llamado “Miles” (que por experiencia propia el de Unreal Engine es un tanto Meh, teniendo que usar FMOD o WWise de terceros),
    un Sistema de compresor llamado Ooddle aplicable a redes y texturas y un Sistema de Animación llamado Granny (Aunque tengo que decir que el AniGraph de UE4 me parece bastante decente)
    Y ademas no es solamente lo compra por las tecnologías propias suyas sino tambien por los clientes existentes que usaban alguna o todas las herramientas. (Es profit para Epic Games)

    EDIT: Tambien he pensado, que probablemente bink quede mejor para las empresas a nivel de licencias, ya que cuando licencias bink no solo obtienes el encoder sino tambien el decoder, y el tema de encoder no debería ser un problema pero tal vez el problema sea al integrar el Decoder el problema de integrar decoders es el tema de licencias, y puede que algún decoder basado en ffmpeg puede haber problemas de intereses de licencias, debido que la licencia GPL es reciproca, puede que haya cosas que una compañía no le interese liberar.
    Tambien tengo entendido de oídas que ffmpeg como programa el mejor del mundo como librería es un dolor en el c**o, he llegado a ver gente que usa ffmpeg como app como librería antes que la propia libreria, asi lo digo todo.

    EDIT2: Leyendo un poco de las listas de features de Bink y siguiendo con el anterior edit, tambien es porque el decoder no tiene ningún tipo de dependencias de librerías (es auto-suficiente) y ademas de que consume muy poca memoria/recursos pudiendo cargar cosas por detrás del video. Y por otro lado, era útil seguramente en la época de PS3 porque ya tenían optimizaciones para las SPUs (Os acordáis que PS3 era un inferno para programar en sus inicios?, pues esto seria una carga menos devteam y por otro lado puede que sony tuviera sus decoders de sus formatos pero... me imagino que tendrán royalties.)
  10. xinas_zgz escribió:La verdad que estamos vivindo una era para occidentsles de la hstia. Ahora el virus fuera y a gozar con todo lo qie traen. Que si que hay mucha fesigualdad. Que si que vendes tus datos. Que si todo lo qie querais.

    Pero ya qie podemls vamls a gozar


    Sólo falta el saber escribir correctamente, y habremos llegado a una nueva etapa de la evolución humana.
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