Doom Eternal revela sus requisitos para PC, así como la resolución y tasa de fotogramas en PS4 y Xbox One

Benzo
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Bethesda Softworks ha publicado los diferentes requisitos de Doom Eternal para PC, revelando de esta forma cómo espera que funcione el juego en función de la configuración de hardware. Además, el editor ha revelado en qué resolución y tasa de fotogramas se ejecutará el título en PlayStation 4 y Xbox One y ofrecido los detalles de la precarga en todas las plataformas en las que estará disponible el 20 de marzo.

Los requisitos de Doom Eternal para Windows PC son los siguientes:

Requisitos Ultra (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare) o (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare)
Requisitos recomendados (1440p / 60 FPS / High Quality)
Requisitos mínimos (1080p / 60 FPS / Low Quality)
En cuanto a PlayStation 4 Xbox One y Stadia, Doom Eternal se ejecutará de la siguiente forma en función del modelo o pantalla.

En cuanto a la precarga, todos aquellos que hayan reservado Doom Eternal en formato digital en cualquiera de las plataformas en las que estará disponible, podrán descargar el juego 48 horas antes de que se ponga a la venta. La matanza de demonios empezará a partir de la medianoche del 20 de marzo. Por último, Bethesda también ha anunciado que a partir del día de lanzamiento de Doom Eternal los suscriptores de Twitch Prime podrán obtener la colección maestra DOOMicorn Slayer.

74 comentarios
  1. Que burradas piden ya para ponerlo en ultra
  2. Joder, piden practicamente el hardware mas potente para juegos que hay en el mercado, no se habran flipado un poco? solo la grafica ya cuesta el doble que mi PC y juego a 1080p/Ultra/60fps a casi todo (Hay bastantes que no y bajo cosas de ultra a una calidad menos pero vamos xD) [qmparto] me parece muy burro la verdad, como minimo con esos requisitos los graficos tienen que ser lo mas top o no me lo explico.
  3. Te piden lo más potente de cada componente para que haya excusa para comprarlo.

    Ni un clúster hadoop te pide tanto XD
  4. neofonta escribió:Te piden lo más potente de cada componente para que haya excusa para comprarlo.

    Ni un clúster hadoop te pide tanto XD

    No se que eso, pero es que han pedido directamente lo mas tocho que puedes comprar para juegos, lo mas tocho y mas caro practicamente, entiendo que es 4k pero no me imaginaba que en un juego como este iban hacer tanto el burraco, osea, imagino que graficamente debe de ser lo mas tocho que veamos o no me explico que pidan ese hardware [+risas]

    Una version de Switch viendo lo que piden en PC y como se va mover en las otras consolas, tendria que ser con "modo PS2" activado, no han dicho nada de una version para esa consola? igual ni se lo plantean [qmparto]
  5. Y en Switch? 720p 30fps?
    Q para Switch no estaría nada mal. Pero al menos q digan como y cuando. No?
  6. Una 1050TI para jugarlo en bajo, venga hasta luego [qmparto]
  7. almuela escribió:Y en Switch? 720p 30fps?
    Q para Switch no estaría nada mal. Pero al menos q digan como y cuando. No?


    La versión de Switch aún no tiene fecha de lanzamiento. Cuando exista, supongo que dirán cómo funcionará.
  8. Pues en OneX va a ser, me parece más que decente si el framerate es estable.
  9. Ummmmmm ... muy raro me parece ....

    O lo han vitaminado al maximo ... o el ID Tech 7 esta a un nivel que ni tiene sentido. La verdad, en Ultra (si me dices que le han metido Ray Tracing asesino con un nivel de calidad muy muy alto y muy exigente, puedo entender esos requisitos ...) es absurdo, porque esta claro que es una configuracion con la que no pillarse los dedos.

    En fin, esta claro que para jugar a 120 frames necesitas maquina, pero es algo fuera de lo normal.
  10. Me parecen exagerados esos requisitos, temo que esté mal optimizado y por eso ir sobrado de pc
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