"Las especificaciones finales de Assassin's Creed Unity todavía no son finales, pero podemos decir que mostramos AC Unity a 900p durante el evento de presentación de la semana pasada", declara un portavoz de Ubisoft a Eurogamer. "El equipo de desarrollo ha trabajado duro para ofrecer el mejor Assasin's Creed posible en consolas de nueva generación".
La controversia sobre el apartado técnico de Unity se disparó este lunes con las declaraciones del productor Vincent Pontbriand a VideoGamer: "Decidimos bloquearlo a las mismas especificaciones para evitar debates y cosas por el estilo. Técnicamente estamos limitados por la CPU. Las GPUs son realmente potentes, […] pero es la CPU la que tiene que procesar la IA, los NPCs en pantalla, todos esos sistemas en paralelo".
Estas declaraciones han provocado un acalorado debate sobre la posible limitación del juego en PS4 con el fin de igualarlo al rendimiento de Xbox One. En respuesta a la polémica, Ubisoft comunicó a Kotaku que las palabras de Pontbriand se habían "malinterpretado", negando cualquier "limitación de especificaciones en Assassin's Creed Unity por cuenta de cualquier sistema sobre el otro", o la reducción de "las ambiciones de ningún SKU".
Por otra parte, Pontbriand y el director creativo Alex Amancio se han referido a la ausencia de Assassin's Creed Unity para Wii U en una entrevista con Red Bull Games. Según Amancio, la consola de Nintendo "realmente no podría" con Unity: "No creo que fuese justo para los fans, vender el mismo juego pero con diferentes niveles de experiencia. […] Estaríamos engañando a los fans al ofrecer una versión menor del mismo juego".