El mercado de los MMO de suscripción sigue cayendo en beneficio de los micropagos

Ricardo Cambre
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La firma de análisis de juegos digitales Superdata ha publicado un informe sobre el mercado mundial de los MMOs. Las cifras revelan que la modalidad de suscripción se encuentra en caída libre desde 2010 resultando en una migración general hacia modelos basados en microtransacciones.

Esta maniobra evasiva hacia los micropagos ha provocado que el gasto medio en bienes digitales (sin contar la cuota mensual) casi se haya triplicado de 16 dólares a 46 dólares. No obstante, Superdata espera que el mercado de suscripción se estabilice en el futuro después de que las alternativas F2P alcancen el punto de saturación.


La firma ofrece en su informe un interesante "top 10" de MMOs de suscripción atendiendo a los ingresos en todo el mundo durante el año 2013. Como no podría ser de otro modo, en el número uno sigue reinando el veterano World of Warcraft con 1.041 millones de dólares ingresados.

Las sorpresas de la lista comienzan en el segundo puesto con el primer Lineage, que con 253 millones de dólares sigue aguantando el tipo pese al cierre de servidores occidentales a principios de esta década. Rematando el pódium aparece TERA: Online, que ingresó 236 millones de dólares durante el año pasado.


En cuarto lugar se cita la superproducción Star Wars: The Old Republic, que pese a decantarse en 2012 por un modelo F2P basado en micropagos, sigue ofreciendo opciones de suscripción a sus jugadores. El título de EA consiguió el año pasado 165 millones de dólares que lo sitúan por encima de LotR Online o EVE, pero a una enorme distancia del fenómeno WoW.

Superdata destaca la llegada de dos nuevos contendientes al mercado de los MMOs de suscripción con The Elder Scrolls Online y Wildstar. El título de Bethesda ya está demostrando un rendimiento alentador con una base de jugadores que roza los 800.000, mientras que Carabine declara con optimismo una afluencia de público en Wildstar que cuadruplica la de su beta abierta.
69 comentarios
  1. Jamas vere bien los micropagos, debería estar prohibido, son medio estafa ya que el juego sale mas caro aun de lo normal, pero bueno, si hacen es que funcionan.
  2. Pues yo no sé que es más sacacuartos, si pagar por el juego y luego encima cada mes por jugar, o las injusticias de los micropagos, donde quien más paga más ventaja tiene y que sumando todo pagas más de lo que valdría el juego completo.

    MIL MILLONES de beneficio el pasado año para WOW... todavía. Un juego que tiene ya 10 años, salió en 2004.
  3. Y estos MMO con micropagos la mayoría tienen una dudosa calidad, están mal acabados o ni siquiera lo están cuando salen, cada vez tienen menos detalle u originalidad en cuanto a quests y ya ni siquiera se molestan en traducirlos.
  4. jesuslisa escribió:Jamas vere bien los micropagos, debería estar prohibido, son medio estafa ya que el juego sale mas caro aun de lo normal, pero bueno, si hacen es que funcionan.


    Y pagar una cuota por jugar lo ves mejor?
  5. Para mi el modelo a seguir es el de guild wars !
  6. Yo veo bien micropagos como en el counter strike global offensive ( no es realmente f2p, ya que hay que comprar el juego, pero por ejemplo, las armas están disponibles para todos, y cada uno puede comprar las skins que quiera ).

    League of legends, dota 2 , son buenos ejemplos de f2p , no afectan a la jugabilidad y cualquiera recien llegado puede empezar a jugar ( salvo limitaciones de lv como en league of legends ) , el problema viene con juegos f2p que no son competitivos, la mayoría añaden cosas que beneficia al que se deja 1000€
  7. La verdad es que de los juegos f2p que he probado hasta ahora ninguno lo veo de calidad como para jugarlo.

    Sigo prefiriendo el WOW y eso que ni juego, solamente los dos primeros meses cada vez que sacan una expansión. Pero al menos ese juego sí tiene la calidad suficiente para mí.

    La pena es que hay que entrar por el aro y pagar.

    Si al menos bajaran las cuotas a 10 euros o menos pues mejor.

    Pero todavía no han tenido una pérdida de clientes tan grande como para planteárselo.
  8. Akiles_X escribió:
    jesuslisa escribió:Jamas vere bien los micropagos, debería estar prohibido, son medio estafa ya que el juego sale mas caro aun de lo normal, pero bueno, si hacen es que funcionan.


    Y pagar una cuota por jugar lo ves mejor?


    En mi caso, al que juego yo, el WoW, para mi, SI, es mejor pagar la cuota de 13€ (que son incluso menos si compramos tarjetas prepago ~10€/mes) y así puedo tener acceso a todo el juego, sin tener que andar con las porquerías de los micropagos, que al final, como comenta el compañero de arriba, el juego te termina saliendo muchiiiiisimo mas caro que pagando esa cuota.
  9. a mi los micropagos me parecen la mayor estafa del mundo de los videojuegos junto a los DLC, si me vendes un juego, vendemelo completo..... y prefiero pagar una cuota fija antes de tener que pagar y pagar y pagar, lo ideal seria el comprar el juego y ya no tener que pagar cuota ni micropago ni nada, pero siendo realistas eso no va a sucedes muchas veces, asi que me quedo con la propuesta wow de pagar al mes y listo, eso si, por ejemplo el wow, o lo anualizan o seguiran perdiendo usuarios a partir de los 6 primeros meses de cada expansion a lo bestia, porque el contenido que ofrecen da para un año maximo, luego es un año en blanco sin nada nuevo y eso no lo aguantan mas que los masoquistas, yo como siempre, volvere al wow cuando saquen la expansion y a ver lo que duro jugando, seguro hasta que suba el nivel y haga mazmorras y a ver alguna banda, luego si se estanca como siempre, a otra cosa
  10. Yo salgo y entro al EVE desde el 2005 y todavía conservo mi cuenta de Ultima Online, lo veo más una cuestión de preferencias y de cada uno... al que le guste pagar por recompensa inmediata allá el, es respetable.
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