BattleCry ofrece cinco clases de personaje con armas y habilidades propias que resultan en mecánicas de juego muy diferentes. Las partidas del título reunirán a un máximo de 32 jugadores divididos en dos equipos que se enfrentarán para defender sus respectivas bases en las Zonas de Guerra.
Pese a que el F2P de Bethesda recibe evidentes influencias de Team Fortress 2, los responsables del título prometen una experiencia "muy diferente a lo que están haciendo muchos otros en este campo". Una intención que se apoya principalmente en la importancia de la lucha cuerpo a cuerpo en BattleCry.
Como justificación de esta idea, el juego presenta un universo diseñado por el artista gráfico Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored) en el que se ha prohibido la pólvora tras una catastrófica guerra a inicios del siglo XX. Pese a la abundancia de armas de filo, BattleCry ofrecerá múltiples soluciones para atacar a distancia, incluyendo arcos, ballestas y otros poderosos artefactos.