El proyecto de la recompilación es este https://github.com/rexglue/reblue/ Como notas Solo x86-64 Windows y linux por ahora. Renderizado bajo Directx12 (Windows) o Vulkan. Solo el DVD1 se puede considerar jugable con algunos problemas con los shaders o alguna textura ocasionalmente.
katatsumuri
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Editado 3 veces. Última: 21/02/2026 - 23:12:18 por katatsumuri.
SDK de tiempo de ejecución de recompilación estática para Xbox 360
ReXGlue convierte el código PowerPC de Xbox 360 en C++ portátil que se ejecuta de forma nativa en plataformas modernas.
ReXGlue está fuertemente arraigado en los cimientos de Xenia, el emulador de Xbox 360. En lugar de interpretar o compilar JIT instrucciones PPC en tiempo de ejecución, ReXGlue toma un camino diferente: genera código fuente C++ con anticipación, un enfoque inspirado en XenonRecomp y Recompilador de rexdex.
SDK de tiempo de ejecución de recompilación estática para Xbox 360
ReXGlue convierte el código PowerPC de Xbox 360 en C++ portátil que se ejecuta de forma nativa en plataformas modernas.
ReXGlue está fuertemente arraigado en los cimientos de Xenia, el emulador de Xbox 360. En lugar de interpretar o compilar JIT instrucciones PPC en tiempo de ejecución, ReXGlue toma un camino diferente: genera código fuente C++ con anticipación, un enfoque inspirado en XenonRecomp y Recompilador de rexdex.
Creo que puedo hacer algo al respecto para que sea un loader al uso, estoy haciendo pruebas y de momento funciona bien, carga iso y ejecuta el proceso en cuestión. A ver si le puedo tirar más horas e igual puedo aportar algo útil
Esto tiene una pinta espectacular, 2025 fue el año de enseñar la patita con las decompilaciones de N64 y este 2026 se vienen cosas espectaculares. Estoy pensando si jugar ciertos juegos que tengo pdtes de x360, como precisamente Blue Dragon o Lost Odyssey, estaba dudando si por retrocompatibilidad o emulación, pero creo que merece la pena esperar un poco a estas versiones que vendran con un rendimiento muy bueno a 4k
Yo espero que puedan ver buen puerto juegos exclusivos, tipo PGR3 y 4... es mi esperanza, ya que Microsoft no tiene pinta de que vaya a traerlos de vuelta por tema de licencias.
SInceramente es una pasada, ya lo vi hace unos dias y es espectacular la velocidad de decompilacion, seria genial que saliera todo el catalogo de 360 nativo en pc .
P.D: Espero que sigan saliendo mas herramientas de descompilacion como esta, una de ps3 seria grandiosa!,
Demo técnica del delfin de x360 que se utilizo siempre como un punto de partida para emular características de la GPU Lo he ejecutado en una APU vega 8 con un CPU de bajo consumo amd ryzen 3700u.
Edito : Se puede ejecutar nativamente en arm compilando uno mismo pero es más inestable ya que el uso de VRAM en su estado actual es elevado.
https://github.com/mrcmunir/rexglue-sdk ... v0.2-arm64 Acabo de portar Para linux-arm64 Binarios precompilados spliteados debug , release o releasewithdebinfo. Minimo es armv8.0 + ubuntu24.04 un glibc similar a este.
Chevi escribió:Esto tiene una pinta espectacular, 2025 fue el año de enseñar la patita con las decompilaciones de N64 y este 2026 se vienen cosas espectaculares. Estoy pensando si jugar ciertos juegos que tengo pdtes de x360, como precisamente Blue Dragon o Lost Odyssey, estaba dudando si por retrocompatibilidad o emulación, pero creo que merece la pena esperar un poco a estas versiones que vendran con un rendimiento muy bueno a 4k
Me asomo periódicamente a ver si hay noticias de Lost Odyssey pero pues nada todavía por lo visto
El día que estas herramientas se democraticen va a ser algo increíble, del tipo cuando salió el bleem! o el vgs. Seré viejo pero llevaba ya años sin sorprenderme por un avance así, y entre este y el de N64 son unas noticias muy interesantes
Seguimos advanzando con la última versión v0.3.0 se ha conseguido cargar algunos juegos y con suerte llegan al gameplay. Aún queda un largo recorrido implementando algunas instruciones y que hay engines que hasdta que no haya mejor asincronía no funcionaran tan bien. https://www.youtube.com/watch?v=JD4dKdsVTrY Muchas limitaciiones gráficas por ahora son las que tendría Xenia master En el futuro cuando ya esté más avanzada la cosa será trasladar la base de Xenia master a canary, añadir FSR y más cosas como que el render vulkan esté con las mismas opciones que Directx12.
En cuánto a Lost odyssey aún queda trabajó al menos de manera oficial con un poco de trabajo llegas a la primera batalla pero se termina colgando en algunas zonas.
Gnoblis escribió:Faltan los dos títulos exclusivos de Xbox 360 que la mayoría quiere
Hablando de exclusivo para 28-29 de agosto que no sé si será el exclusivo que esperas
Blue dragon con render GPU nativo. Multidisco por fin. DLC oficiales. Mods Control con diferentes presets gráficos Sombras y distanciado de dibujado con su FOV correspondiente por defecto es 45 como estaba en x360. Fps con control hasta 120fps con saltos de 30 - 60 - 90 - 120fps o ilimitado Soportando 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9 o estirado . Configuración de MSAA hasta 8x o SSAA hasta 4x Soporte con todos los idiomas Se podrá guardado rápido en cualquier sitio. Mover la camara con el ratón La configuración de la interfaz y voces serán independientes Tendrá configuración personalizada para mandos de play , xbox o steam deck . Sonido 5.1/7.1 y subwoofer compatible controlando el volumen por cada canal Opcionalmente podrás saber cuántas cosas ocultas hay en la zona de interactuables por hacer y un contador de cada cosa como los cofres , barreras etc . Habrán varios logros nuevos más los originales Los tutoriales que no hay muchos se podrán saltar Entre otras opciones activación menus debug de todo tipo
Gnoblis escribió:Faltan los dos títulos exclusivos de Xbox 360 que la mayoría quiere
Hablando de exclusivo para 28-29 de agosto que no sé si será el exclusivo que esperas
Blue dragon con render GPU nativo. Multidisco por fin. DLC oficiales. Mods Control con diferentes presets gráficos Sombras y distanciado de dibujado con su FOV correspondiente por defecto es 45 como estaba en x360. Fps con control hasta 120fps con saltos de 30 - 60 - 90 - 120fps o ilimitado Soportando 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9 o estirado . Configuración de MSAA hasta 8x o SSAA hasta 4x Soporte con todos los idiomas Se podrá guardado rápido en cualquier sitio. Mover la camara con el ratón La configuración de la interfaz y voces serán independientes Tendrá configuración personalizada para mandos de play , xbox o steam deck . Sonido 5.1/7.1 y subwoofer compatible controlando el volumen por cada canal Opcionalmente podrás saber cuántas cosas ocultas hay en la zona de interactuables por hacer y un contador de cada cosa como los cofres , barreras etc . Habrán varios logros nuevos más los originales Los tutoriales que no hay muchos se podrán saltar Entre otras opciones activación menus debug de todo tipo
Gnoblis escribió:Faltan los dos títulos exclusivos de Xbox 360 que la mayoría quiere
Hablando de exclusivo para 28-29 de agosto que no sé si será el exclusivo que esperas
Blue dragon con render GPU nativo. Multidisco por fin. DLC oficiales. Mods Control con diferentes presets gráficos Sombras y distanciado de dibujado con su FOV correspondiente por defecto es 45 como estaba en x360. Fps con control hasta 120fps con saltos de 30 - 60 - 90 - 120fps o ilimitado Soportando 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9 o estirado . Configuración de MSAA hasta 8x o SSAA hasta 4x Soporte con todos los idiomas Se podrá guardado rápido en cualquier sitio. Mover la camara con el ratón La configuración de la interfaz y voces serán independientes Tendrá configuración personalizada para mandos de play , xbox o steam deck . Sonido 5.1/7.1 y subwoofer compatible controlando el volumen por cada canal Opcionalmente podrás saber cuántas cosas ocultas hay en la zona de interactuables por hacer y un contador de cada cosa como los cofres , barreras etc . Habrán varios logros nuevos más los originales Los tutoriales que no hay muchos se podrán saltar Entre otras opciones activación menus debug de todo tipo
lo deje pendiente en x360, creo que sera buen momento para darle, voy a ir buscando las isos
@MaXiMu vaya que maravilla, una de las razones de no ponerme con el blue dragón era la falta de savestates tanto en el original como en los emuladores de 360. ¿Pedirá mucha maquina?
El render GPU nativo es algo que no tenía RexGlue hasta ahora, y si lo incorpora, va a ser la ostia en patinete. Se acabará usar el backend de GPU de Xenia y va a mejorar el rendimientony calidad gráfica, tengo muchas ganas de ver cómo sale esto.
ibero18 escribió:@MaXiMu vaya que maravilla, una de las razones de no ponerme con el blue dragón era la falta de savestates tanto en el original como en los emuladores de 360. ¿Pedirá mucha maquina?
La parte en CPU es x86_64-v2 oficialmente que tenga AVX mínimo hacía arriba. vulkan o DX12 Pixel shaders 6.0 básicamente utiliza un fork de plume no he notado ningún error gráfico en un CPU ryzen 3700U con 8GB .ejecutado en una APU antigua con vega 10 en este hardware corre mejor con DX12 no tiene tanto micro stuttering que bajo vulkan al compilar shaders si he notado más tirones con vulkan y donde es más exigente son en las las transiciones juego <-> cinemáticas o donde hay más npcs juntos pero quitando en zonas más concentradas en el resto de sitio va bien de fps por lo que un hardware de la última década debería de ir bien sin muchos problemas con que tengas una gpu compatible con pixel shaders 6.0 y una CPU de los últimos 15años basta para disfrutarlo .
@MaXiMu casualmente el cacharro que tengo para juegos retro es un Ryzen 5 2400ge que lleva una vega 11. En el xenia el Lost Oddisey me va perfecto a la resolución original pero el blue dragon precisamente va a pedales.
ibero18 escribió:@MaXiMu casualmente el cacharro que tengo para juegos retro es un Ryzen 5 2400ge que lleva una vega 11. En el xenia el Lost Oddisey me va perfecto a la resolución original pero el blue dragon precisamente va a pedales.
No esperes que sea perfecto con estas GPU para 60fps estables pero sí disfrutable limitarlo a 30-40fps si no quieres caidas más bruscas pero es un buen empujo comparado con el emulador aparte de la precisión gráfica que en el emulador xenia me he comido algunos glitches gráficos aletorios con esta gpu. El limitante seguirá siendo la GPU mi experiencia es hasta 3-4 más rápido según la zona aunque por alguna razón la primera zona del principio en la primera lucha hasta que no vas a la zona siguiente es más demandante que las demás zonas del juego Las zonas más abiertas son las que mejores van al no estar tan cargadas Las batallas se envuelven bien con picos hasta los 90fps he llegado a ver con los fps ilimitados con esta APU. Las cinemáticas tienen tendencia de poder caer por debajo de los 35-40fps según la cinemática y hay zonas que coge y pasa de los 60fps de largo por lo que el uso de GPU depende de la zona
Mikel24 escribió: alguien sabe la web o github del proyecto BlueDragon ?
kristian-ramone escribió:@MaXiMu A mi con un i5 4440 y una GTX1050ti me va a todo gas
Es que cualquiera GPU dédicada de hace 15años aproximadamente que cumpla con los requisitos que he nombrado soporte DX12 con Pixel shaders 6.0 o Vulkan podrás pasartelo de principio a fin . Bueno ya queda varios días para que la gente vea todas las opciones que tendrá este recompilado que no será un simple recompilado tienes mucha chica y control del motor gráfico