Yo creo que es mejor tener un piloto healer puro, que puede ir cambiando de blades que puedan curar todos y que tienen en su mayoría habilidades pasivas que restauran salud cuando asestas un golpe y otras cosas, tener un healer y un tanque en batallas largas es primordial en mi opinión, aunque yo suelo ir con Rex de atacante puro, Nia de healer pura y Zeke de semi-tanque
la "muerte" del emperador Niall? No entiendo porque se sale del escudo de su blade... :S
Kousen escribió:Soy el único al que le parece muy estúpidala "muerte" del emperador Niall? No entiendo porque se sale del escudo de su blade... :S
Hay alguna explicación lógica?
Lógica japonesa de shonen barato, no hay que darle más vueltas.
Añado en la respuesta que das a @Rion que en 2.- no hace falta romper un orbe por ronda, si rompes 2 en la primera ronda ya te deja llegar a la tercera.antinari escribió:1' Las rayas debajo de la vida es la experiencia que tienes hasta el próximo nivel.
2' La longitud de los ataques en cadena depende de que en cada ronda explotes un orbe. Explotar un orbe te da un QTE extra y una nueva ronda de pilotos, es decir hay que contemporizar para alargar la cadena y llegar a "Explosión Máxima".
3' Hay eventos que recargan la vida, puede ser eso...
Proelio escribió:Kousen escribió:Soy el único al que le parece muy estúpidala "muerte" del emperador Niall? No entiendo porque se sale del escudo de su blade... :S
Hay alguna explicación lógica?Lógica japonesa de shonen barato, no hay que darle más vueltas.
excusa argumental para que Veamos que Nia es algo mas que una piloto
- El sistema de combate, como ya he leído a otro usuario por aquí, es innecesariamente complejo y en la segunda mitad del juego ya se empieza a tornar algo tedioso. La resolución de los combates se limita a cancelar artes, ejecutar combos y por último cadenas. No tiene la profundidad que en un principio aparenta. El posicionamiento en combare no es tan decisivo como se comentaba al principio.
- Dificultad baja. Salvo por la curva de aprendizaje, que al principio es dura por la complejidad artificial del sistema de combate, el juego me ha parecido un paseo. También he de decir que soy bastante completista e intento agotar todas las secundarias que pueda antes de continuar con la historia. Esto me ha llevado a ir bastante chetado siempre, aún a cuenta de no subir nivel en las posadas. Creo que el sistema de farmeo y nivel está obsoleto, y esto no es un mal propio del juego, sino común y extensible a la mayoría de títulos englobados en el género.
- Narrativa. Es estándar, pero entretenida, y consigue captar tu interés por saber qué va a pasar. No obstante, está plagada de estereotipos y lugares comunes, y a pesar de los excesivos giros en el guión, es fácil prever cómo se va a desarrollar más o menos.
- Misiones secundarias. Basura de recadero genérica y pesada. Es el peor aspecto del juego en mi opinión. Esperaba mucho más porque había leído que las secundarias tenían su razón de ser, su impacto en la historia, etc. Yo me esperaba algo similar a lo visto de The Witcher 3, pero ni por asomo se acerca a ese concepto. Una decepción tremenda para mi.
- Sistema comercial. Cumple, pero a la vez me siento algo engañado porque se le dio mucho bombo a una mecánica que supuestamente iba a hacer cambiar las ciudades y el comercio en función de tus actos. Esto es cierto en parte, porque al final esos cambios se resumen en una bajada de precios sin compras mucho en una determinada ciudad, y la posibilidad de adquirir negocios para potenciar habilidades pasivas. Creo que se lo tenían que haber currado más, o al menos no venderlo como algo casi revolucionario.
- Control y animaciones. Cumplen, pero como ya he dicho, son algo toscas. Bien es cierto que tras haber jugado este año a Zelda, Mario, Splatoon 2... bueno, ya me entendéis, Nintendo pone un cuidado exquisito en que el control de sus personajes, ofreciendo una experiencia muy suave, con una gran respuesta que hace muy placentero el simple hecho de mover al personaje principal.
- Técnicamente tiene fallos que posiblemente se podrían haber pulido. Sin duda alguna, lo que más me ha reventado la experiencia no ha sido ni la resolución ni el framerate, sino el popping descarado del que hace gala. No obstante, en conjunto es un juego que luce bien, la dirección de arte es buena sin llegar a la excelencia. Mención aparte merecen las cinemáticas, que me parecen magníficas.
- BSO. Siento repetir lo que se ha dicho ya en varias ocasiones, pero es que la banda sonora es de lo mejor que he podido disfrutar en lustros. Muy por encima del resto de apartados, sin duda.
Es un buen juego, lo recomiendo tanto a los amantes del género como a los que no estén familiarizados con el mismo. Me ha hecho pasar grandes ratos, y aunque muchas partes y mecánicas se vuelven tediosas, el juego consigue mantenerte enganchado hasta el final. El cariño que le coges a ciertos personajes es increíble, amo a Tora y a Poppi, siento ternura por Rex, me encanta como se complementan las personalidades de Pyra y Mythra, con Jin he pasado del odio a la pena para terminar en el cariño tras saber su historia y motivaciones... no sé, en general me ha encantado la construcción de los personajes y es uno de los juegos que más constantemente ha apelado a mis sentimientos: alegría, tristeza, intriga, rabia... es una montaña rusa aunque suene algo ñoño decirlo.
Por último, hay un recurso narrativo que me ha jodido bastante y es el hecho de que en algunas secuencias los personajes mueven los labios y dicen algo que no está doblado ni subtitulado. Por ejemplo, cuando Pyra al final está a punto de sacrificarse, es preguntada por la voz de Mhalos "¿qué se siente al estar viva?" a lo que ella responde algo que ni se oye ni se subtitula, solamente mueve los labios. ¿Alguien sabe qué coño dice ahí?
neilito escribió:Se me van a tirar encima peeeero....
No estoy de acuerdo, para mi este juego está al nivel del Zelda BOTW. Me encantan los dos juegos, pero yo diria que este lo estoy disfrutando un poco más.
El Zelda tiene mejores físicas y jugabilidad. Este tiene mejor narrativa.
neilito escribió:Se me van a tirar encima peeeero....
No estoy de acuerdo, para mi este juego está al nivel del Zelda BOTW. Me encantan los dos juegos, pero yo diria que este lo estoy disfrutando un poco más.
El Zelda tiene mejores físicas y jugabilidad. Este tiene mejor narrativa.
Juanatan escribió:- [b]
Por último, hay un recurso narrativo que me ha jodido bastante y es el hecho de que en algunas secuencias los personajes mueven los labios y dicen algo que no está doblado ni subtitulado. Por ejemplo, cuando Pyra al final está a punto de sacrificarse, es preguntada por la voz de Mhalos "¿qué se siente al estar viva?" a lo que ella responde algo que ni se oye ni se subtitula, solamente mueve los labios. ¿Alguien sabe qué coño dice ahí?
Javiero escribió:Buenas chicos,
Aquí un novato que todavía lleva sólo una horita y pico con el juego. Mi principal problema es que el sistema de lucha me raya bastante. Me siento como si las batallas transcurrieran sin mi intervención. Algún consejo, tutorial, guia o algo para que me enganche al modo batalla tan peculiar que tiene este juego ?
Muchisimas gracias de antemano.
fermentwo escribió:Javiero escribió:Buenas chicos,
Aquí un novato que todavía lleva sólo una horita y pico con el juego. Mi principal problema es que el sistema de lucha me raya bastante. Me siento como si las batallas transcurrieran sin mi intervención. Algún consejo, tutorial, guia o algo para que me enganche al modo batalla tan peculiar que tiene este juego ?
Muchisimas gracias de antemano.
La guia la han puesto varias veces en el hilo, pero mi consejo es que no te agobies. Yo al principio estaba igual pero acabas cogiendole el truco.
Basiamente: Ataqus automaticos rellenan el especial (De tres niveles o 4 en algún caso)> Encadenas varios especialescon los personajes (Tus compañeros con ZR o ZL) siguiendo el arbol que parece en la parte superior derecha. Si llegas al 3º haces un "final" que genera un robe alrededor del enemigo del tipo de elemento con el que hayas acabado. Si sigues haciendo estas series de combos especiale scon otros elementos generas otros orbes.
Cuando la barra azul de arriba a la izquierda se rellene completa, pùlsando + accedes a un ataque en cadena, que va multiplicando el daño y en el que puedes reventar los orbes que has creado con los especiales para alargar la cadena y seguir multiplicando (Atacando con el elemento contrario al orbe causas el doble de Impactos al orbe). Cada orbe que revientes alarga la cadena.
Pero vamos, que sillevas una hora no te rayes, los tutoriales te van a seguir saliendo y muchas de estas cosas te las van a enseñar cuando lleves un buen puñado de horas.
ralt escribió:A mi es lo que mas me jode igual, pasa varias veces y no me entero de que coño dicen. Yo al menos pienso que son cosas importantes que deberian poner.Juanatan escribió:- [b]
Por último, hay un recurso narrativo que me ha jodido bastante y es el hecho de que en algunas secuencias los personajes mueven los labios y dicen algo que no está doblado ni subtitulado. Por ejemplo, cuando Pyra al final está a punto de sacrificarse, es preguntada por la voz de Mhalos "¿qué se siente al estar viva?" a lo que ella responde algo que ni se oye ni se subtitula, solamente mueve los labios. ¿Alguien sabe qué coño dice ahí?
Javiero escribió:Buenas chicos,
Aquí un novato que todavía lleva sólo una horita y pico con el juego. Mi principal problema es que el sistema de lucha me raya bastante. Me siento como si las batallas transcurrieran sin mi intervención. Algún consejo, tutorial, guia o algo para que me enganche al modo batalla tan peculiar que tiene este juego ?
Muchisimas gracias de antemano.
antinari escribió:Javiero escribió:Buenas chicos,
Aquí un novato que todavía lleva sólo una horita y pico con el juego. Mi principal problema es que el sistema de lucha me raya bastante. Me siento como si las batallas transcurrieran sin mi intervención. Algún consejo, tutorial, guia o algo para que me enganche al modo batalla tan peculiar que tiene este juego ?
Muchisimas gracias de antemano.
En la primera pagina de este post hay dos estupendas guias de combate realizadas por compañeros así como ayudas para casi todas las misiones secundarias y listado de objetos favoritos...![]()
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)
pakillo_ds escribió:Un bug me ha puesto las horas de juego de 14 a 28 horas, a alguien mas le ha pasado?
Y no, no me he dejado la consola encendida. En el contador del perfil pone que he jugado 10 horas o mas, pero en el aechivo de guardado me pasó de 14 a 28 horas de golpe...
pakillo_ds escribió:Un bug me ha puesto las horas de juego de 14 a 28 horas, a alguien mas le ha pasado?
Y no, no me he dejado la consola encendida. En el contador del perfil pone que he jugado 10 horas o mas, pero en el aechivo de guardado me pasó de 14 a 28 horas de golpe...
pakillo_ds escribió:Un bug me ha puesto las horas de juego de 14 a 28 horas, a alguien mas le ha pasado?
Y no, no me he dejado la consola encendida. En el contador del perfil pone que he jugado 10 horas o mas, pero en el aechivo de guardado me pasó de 14 a 28 horas de golpe...
rogaferu escribió:
Yo también lo estuve comentado, aunque no estoy muy seguro de que sea por dejarla en suspensión (a no ser que estoy vuelva gilipollas al reloj del juego) porque no he apagado más que dos veces la consola desde que salió el juego y siempre está puesto. Tengo "283:18:30" horas según el juego y "195 horas o más" según la Switch.
Estoy casi convencido de que es un bug porque a veces me va sumando de golpe más tiempo del que debería, a veces parece que el reloj del juego vaya más rápido y casualidad el día que me dio por comparar "en tiempo real" el juego me contabilizó 30 minutos jugados cuando en realidad jugué como 2 horas y media.
Me fío de lo que dice la Switch, con el resto de juegos ha sido realista.
A los espectros del final de la cueva donde está la tercera espada de la Egida? Mato a uno y salen 2 más
Jeanneret escribió:Como mataisA los espectros del final de la cueva donde está la tercera espada de la Egida? Mato a uno y salen 2 más
Muévete creo que cerca de pedestal que es donde hay luz. Los que mates en ese lugar luminoso no se reproducen.
Otra opción mas divertida es no usar los ataques que hacen daño de área y darles uno a uno ataques hasta que casi mueran. Cuando todos estén a punto de morir, te pones de frente y le haces el ataque que hace daño de area y se mueren todos
pakillo_ds escribió:@perrolobbo @rogaferu @fermentwo @Raugo Gracias a todos por responder.
No sé, yo juraría que la he dejado antes en modo suspensión con el juego puesto y no me había pasado. Además que nunca la apago.
Consola en suspensión desde el menú home, vamos que no la pongo en suspensión directamente del juego nunca, sino que salgo al menú y ahí la pongo (porque normalmente juego en modo dock). Si aun así cuenta las horas... pues no sé, habrá sido desde anoche la primera vez, porque otros días no me ha sumado tantas horas.
Aunque han sido 14 justas, que en realidad puede rondar más o menos el tiempo que pasó desde que apagué por la noche y la puse antes.
La cuestión es que ha pasado ahora pero otras veces antes no ocurrió.
josetxary19 escribió:Nadie se ha fijado en qué Floren no es mujer (yo en una misión merc merc que necesitaba mujeres cuando iba a seleccionarla no me contaba como tal y ahí me di cuenta) es un poco extraño no?
Fallo o algo que sabré más adelante?
Saludos!
Cuando en una cinemática del juego Nia se queda como rezagada y otro personaje dice (o piensa, ya no recuerdo bien la escena): "- ¡Así que eres eso! Tranquila, tu secreto se quedará conmigo" lo primero que pensé fue:
"meh, será que tiene pene". Pero no, es que era una blade; que por cierto nunca la he llegado a usar, igual me estoy perdiendo algo por no hacerlo y dejarla como humana-gato.
Danimonto escribió:Jeanneret escribió:Como mataisA los espectros del final de la cueva donde está la tercera espada de la Egida? Mato a uno y salen 2 másMuévete creo que cerca de pedestal que es donde hay luz. Los que mates en ese lugar luminoso no se reproducen.
Otra opción mas divertida es no usar los ataques que hacen daño de área y darles uno a uno ataques hasta que casi mueran. Cuando todos estén a punto de morir, te pones de frente y le haces el ataque que hace daño de area y se mueren todos
Francis York Morgan escribió:josetxary19 escribió:Nadie se ha fijado en qué Floren no es mujer (yo en una misión merc merc que necesitaba mujeres cuando iba a seleccionarla no me contaba como tal y ahí me di cuenta) es un poco extraño no?
Fallo o algo que sabré más adelante?
Saludos!
Si completas su misión sabrás que pasa
Jeanneret escribió:Danimonto escribió:Jeanneret escribió:Como mataisA los espectros del final de la cueva donde está la tercera espada de la Egida? Mato a uno y salen 2 másMuévete creo que cerca de pedestal que es donde hay luz. Los que mates en ese lugar luminoso no se reproducen.
Otra opción mas divertida es no usar los ataques que hacen daño de área y darles uno a uno ataques hasta que casi mueran. Cuando todos estén a punto de morir, te pones de frente y le haces el ataque que hace daño de area y se mueren todos
Intenté lo segundo que dices pero los compañeros acababan haciendo daño de área sin poder evitarlo
Mi táctica fue bajarles la vida un poco a todos y ejecutar un ataque en cadena. El daño de los especiales les afecta a todos y no tienen oportunidad de replicarse
Rossyafk escribió:Jeanneret escribió:Danimonto escribió:Muévete creo que cerca de pedestal que es donde hay luz. Los que mates en ese lugar luminoso no se reproducen.
Otra opción mas divertida es no usar los ataques que hacen daño de área y darles uno a uno ataques hasta que casi mueran. Cuando todos estén a punto de morir, te pones de frente y le haces el ataque que hace daño de area y se mueren todos
Intenté lo segundo que dices pero los compañeros acababan haciendo daño de área sin poder evitarloMi táctica fue bajarles la vida un poco a todos y ejecutar un ataque en cadena. El daño de los especiales les afecta a todos y no tienen oportunidad de replicarse
En serio? Yo me tiré cerca de media hora y solo hacia que subir niveles. Al final murieron, y yo creía que era porque había un número limitado copias que habias de matar. Unas 20 o 30
Rossyafk escribió:Jeanneret escribió:Danimonto escribió:Muévete creo que cerca de pedestal que es donde hay luz. Los que mates en ese lugar luminoso no se reproducen.
Otra opción mas divertida es no usar los ataques que hacen daño de área y darles uno a uno ataques hasta que casi mueran. Cuando todos estén a punto de morir, te pones de frente y le haces el ataque que hace daño de area y se mueren todos
Intenté lo segundo que dices pero los compañeros acababan haciendo daño de área sin poder evitarloMi táctica fue bajarles la vida un poco a todos y ejecutar un ataque en cadena. El daño de los especiales les afecta a todos y no tienen oportunidad de replicarse
herkris escribió:Cómo subo Superfuerza a Poppi??
Dice que use cosas de la alforja con Poppi ALFA. Qué es Poppi ALFA?
perrolobbo escribió:Algún consejo para acabar con el jefe final? Se puede conseguir algún módulo que evite los volteos y demás historias? Cuando voy por la mitad el cabrito siempre me hace dos o tres seguidas y me elimina el equipo.
Estoy por dejarlo y ver el final en Youtube, que llevo ya más de 200 horas de juego, es demasiado para mí.