Sk8fighter escribió:donleo escribió:yurikoo escribió:se podrá jugar en one
Espero no verte poniendo ni al Horizon 2 ni al Spiderman en tu lista de exclusivos.
Es que no son exclusivos de PS5. Pero sí de PlayStation como marca. A no ser que acaben saliendo en PC, en ese caso no serán exclusivos de nada. No sé, tan difícil de entender no es.
palomo cojo escribió:Chami_ escribió:Poco se habla de que the medium no salga en físico,me parece una gran cagada.
La cagada es que este tipo juego vaya a 30 fps. Qué máquina tienen para ponerlo a más pero si son tan ineficaces pues uno piensa que no no son muy capaces para programar.
oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
donleo escribió:palomo cojo escribió:Chami_ escribió:Poco se habla de que the medium no salga en físico,me parece una gran cagada.
La cagada es que este tipo juego vaya a 30 fps. Qué máquina tienen para ponerlo a más pero si son tan ineficaces pues uno piensa que no no son muy capaces para programar.
Yo soy un taliban de los 60fps como dice mi firma pero hay juegos que les sienta mejor los 30fps.
Las películas estamos acostumbrados a verlas a 24fps y como nos de por activar en la tele el "auto motion plus" ese que nos da el efecto 60 fotogramas en películas, nos mareamos y sentimos rechazo. El famoso efecto telenovela.
Los 60fps son importantes, importantísimos, en juegos donde tengas que mover la cámara (claro que esto pasa en el 99% de los juegos). Si en lugar de cámara en constante movimiento tienes un plano fijo, los 60fps dan un toque demasiado nervioso. Los Resident Evil 1 y 2 originales, con su plano fijo, pierden en 60fps y se ven de fábula a 30.
Evil Within 2, aunque está dentro de los juegos sin plano fijo, su estilo pausado me hizo bloquear el framerate en PC a 30. Cuando lo liberaba a 60 me parecía muy "telenovela", perdía algo de encanto que no sabría describir.
Pues el caso de The Medium es el del plano fijo, escenarios estáticos, no veo ningún problema los 30fps. Otra cosa es tragar los 30fps en un juego como Destiny 2, eso sí es un delito. ¿Pero en juegos de plano fijo? Dan hasta mal rollo los 60fps.
Prueba a ponerte una peli, que son de planos fijos, sin rotación de cámara, a 60fps, verás que sensación más desagradable.
oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
donleo escribió:oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
Ya lo dijo hace medio año, retro total, no va a estar repitiéndose como un loro algo que ya conocemos todos porque la otra haya hecho oficial su retrocompatibilidad.
oscar_fv escribió:donleo escribió:oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
Ya lo dijo hace medio año, retro total, no va a estar repitiéndose como un loro algo que ya conocemos todos porque la otra haya hecho oficial su retrocompatibilidad.
Lo decía por el tema de que ahora mismo los periodistas no los tienen todos. Y falta menos de un mes. Pensé que confirmarían.
Midian282 escribió:@bajamut
Para eso esta Double Fine, que tienen en su haber varias de las mejores de la historia, investiga el estudio un poco y veras.
A priori, se espera en breve que lleven a xbox game pass el trio clasico Dia del tentaculo, Grim Fandango y Full Throttle, tres que hay que jugar si o si.
Yo creo que veremos alguna aventura grafica clásica de esta gente, siempre tiene su publico y es un desarrollo que cae genial en un servicio como Game Pass.
alalan26 escribió:@bajamut un remake de monkey island manteniendo toda su esencia y ambientación
MakoXbox escribió:@Xpider_MX También había puesto el de Jeff que lo enseña a 120Hz pero lo ha cambiado a modo oculto
bajamut escribió:Midian282 escribió:@bajamut
Para eso esta Double Fine, que tienen en su haber varias de las mejores de la historia, investiga el estudio un poco y veras.
A priori, se espera en breve que lleven a xbox game pass el trio clasico Dia del tentaculo, Grim Fandango y Full Throttle, tres que hay que jugar si o si.
Yo creo que veremos alguna aventura grafica clásica de esta gente, siempre tiene su publico y es un desarrollo que cae genial en un servicio como Game Pass.
le echare un hojo, las clasicas ya las jugue todas, o la mayoria almenos en su dia, siempre fue uno de mis generos favoritos, aun recuerdo estar en el recreo y parque con los amigos, discutiendo cuando quedavamos atascados en algun punto, asta que alguno conseguiamos pasar, no nos pasamos dias que digamos atrapados por alguna pijada.
otro que disfrute mil en su dia fue el heindall 2, ese era isometrico, la verdad que te pones a recordar juegos, y poco mas y te acava callendo alguna lagrimita.alalan26 escribió:@bajamut un remake de monkey island manteniendo toda su esencia y ambientación
con los graficos tipo caricatura del 3, estaria genial un remake asi del 1 y 2, y alguno nuevo de indi o maniac mansion, o historias nuevas, pero con el humor que las caracterizava, y los quebraderos de cabeza para pasarte alguna parte, eso si, en el momento que te de por mirar una guia joderias el juego, y ahora con internet, es lo mas comun, atasco 3 minutos, y a mirar guia, quizas por eso ahora no esten muy de moda.
un estudio que estaria genial para estas cosas seria el español, que creo los runawai, el 1 y 2 me parecieron geniales, de las aventuras graficas mas guapas, y con un argumento muy chulo, el 3 ya cojeo un poco.
bajamut escribió:Midian282 escribió:@bajamut
Para eso esta Double Fine, que tienen en su haber varias de las mejores de la historia, investiga el estudio un poco y veras.
A priori, se espera en breve que lleven a xbox game pass el trio clasico Dia del tentaculo, Grim Fandango y Full Throttle, tres que hay que jugar si o si.
Yo creo que veremos alguna aventura grafica clásica de esta gente, siempre tiene su publico y es un desarrollo que cae genial en un servicio como Game Pass.
le echare un hojo, las clasicas ya las jugue todas, o la mayoria almenos en su dia, siempre fue uno de mis generos favoritos, aun recuerdo estar en el recreo y parque con los amigos, discutiendo cuando quedavamos atascados en algun punto, asta que alguno conseguiamos pasar, no nos pasamos dias que digamos atrapados por alguna pijada.
otro que disfrute mil en su dia fue el heindall 2, ese era isometrico, la verdad que te pones a recordar juegos, y poco mas y te acava callendo alguna lagrimita.alalan26 escribió:@bajamut un remake de monkey island manteniendo toda su esencia y ambientación
con los graficos tipo caricatura del 3, estaria genial un remake asi del 1 y 2, y alguno nuevo de indi o maniac mansion, o historias nuevas, pero con el humor que las caracterizava, y los quebraderos de cabeza para pasarte alguna parte, eso si, en el momento que te de por mirar una guia joderias el juego, y ahora con internet, es lo mas comun, atasco 3 minutos, y a mirar guia, quizas por eso ahora no esten muy de moda.
un estudio que estaria genial para estas cosas seria el español, que creo los runawai, el 1 y 2 me parecieron geniales, de las aventuras graficas mas guapas, y con un argumento muy chulo, el 3 ya cojeo un poco.
oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
![careto? [careto?]](/images/smilies/nuevos/careto_ani1.gif)
joshicko escribió:oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
Googlea que no hace daño.
Xbox Series X presume de retrocompatibilidad: cuatro generaciones en una consola
Totalidad con juegos de xbox one.
Y una selección de títulos de 360 y xbox original
Cosita ES escribió:joshicko escribió:oscar_fv escribió:Sabemos algo de la retro? Esperaba que Micro dijese algo sobre la retro total al saberse la de ps5.
Lo digo por los juegos que aun no están disponibles en las consolas de los periodistas. Espero que no haya sido todo humo su principal baza junto con el gamepass jeje
A ver si alguien sabe algo.
Googlea que no hace daño.
Xbox Series X presume de retrocompatibilidad: cuatro generaciones en una consola
Totalidad con juegos de xbox one.
Y una selección de títulos de 360 y xbox original
En otros lados te sueltan que solo con 500 juegos mientras que la otra con 4000( no hay tantos juegos en ps4)
Lammothh escribió:bajamut escribió:Midian282 escribió:@bajamut
Para eso esta Double Fine, que tienen en su haber varias de las mejores de la historia, investiga el estudio un poco y veras.
A priori, se espera en breve que lleven a xbox game pass el trio clasico Dia del tentaculo, Grim Fandango y Full Throttle, tres que hay que jugar si o si.
Yo creo que veremos alguna aventura grafica clásica de esta gente, siempre tiene su publico y es un desarrollo que cae genial en un servicio como Game Pass.
le echare un hojo, las clasicas ya las jugue todas, o la mayoria almenos en su dia, siempre fue uno de mis generos favoritos, aun recuerdo estar en el recreo y parque con los amigos, discutiendo cuando quedavamos atascados en algun punto, asta que alguno conseguiamos pasar, no nos pasamos dias que digamos atrapados por alguna pijada.
otro que disfrute mil en su dia fue el heindall 2, ese era isometrico, la verdad que te pones a recordar juegos, y poco mas y te acava callendo alguna lagrimita.alalan26 escribió:@bajamut un remake de monkey island manteniendo toda su esencia y ambientación
con los graficos tipo caricatura del 3, estaria genial un remake asi del 1 y 2, y alguno nuevo de indi o maniac mansion, o historias nuevas, pero con el humor que las caracterizava, y los quebraderos de cabeza para pasarte alguna parte, eso si, en el momento que te de por mirar una guia joderias el juego, y ahora con internet, es lo mas comun, atasco 3 minutos, y a mirar guia, quizas por eso ahora no esten muy de moda.
un estudio que estaria genial para estas cosas seria el español, que creo los runawai, el 1 y 2 me parecieron geniales, de las aventuras graficas mas guapas, y con un argumento muy chulo, el 3 ya cojeo un poco.
Hechale hun hojo vueno ke sinos te harepentiras.
, harepentiras es memorable así Isaak escribió:Pregunta para los que alguna vez hayáis disfrutado de los 120hz:
¿En un juego de coches es relevante? En un shooter lo doy por supuesto, ya que los giros rápidos de cámara, la velocidad a la que ocurre todo, los enfrentamientos cara a cara... está claro que sí.
Pero en los coches... no sé, ¿se nota? Los giros de cámara son suaves, ¿tal vez al ir a gran velocidad se note algo?
TEngo muchísima curiosidad por los 120hz, nunca los he visto en directo.
Xpider_MX escribió:Entre Halo Infinite y ahora este Dirt 5, la verdad es que la consola no está enseñando mucho músculo, algo debe estar pasando en los kits de desarrollo porque esto no es normal.
Jogonzbe escribió:Xpider_MX escribió:Entre Halo Infinite y ahora este Dirt 5, la verdad es que la consola no está enseñando mucho músculo, algo debe estar pasando en los kits de desarrollo porque esto no es normal.
El Dirt ya se sabía desde mayo que no iba a ser un portento, lo único q interesaba para la nueva generación eran los 120 fps q eso lo cumple. Los Gameplay de nueva generación (Hellblade, nuevo de Halo, alguna sorpresa) creo q lo van a soltar antes justo de salida de consola.

Xpider_MX escribió:Jogonzbe escribió:Xpider_MX escribió:Entre Halo Infinite y ahora este Dirt 5, la verdad es que la consola no está enseñando mucho músculo, algo debe estar pasando en los kits de desarrollo porque esto no es normal.
El Dirt ya se sabía desde mayo que no iba a ser un portento, lo único q interesaba para la nueva generación eran los 120 fps q eso lo cumple. Los Gameplay de nueva generación (Hellblade, nuevo de Halo, alguna sorpresa) creo q lo van a soltar antes justo de salida de consola.
Es que no hablo de la parte gráfica, que la verdad da pena:
Es que ni siquiera llega a 4k/60 fps, ni siquiera en el modo "framerate" llega a los 60fps, hay tearing, popping, y aparte de eso, yo al menos esperaba tiempos de carga mas cortos.
Hasta los juegos retrocompatibles van mejor que Dirt 5.
modo potato debe de ser. Xpider_MX escribió:Jogonzbe escribió:Xpider_MX escribió:Entre Halo Infinite y ahora este Dirt 5, la verdad es que la consola no está enseñando mucho músculo, algo debe estar pasando en los kits de desarrollo porque esto no es normal.
El Dirt ya se sabía desde mayo que no iba a ser un portento, lo único q interesaba para la nueva generación eran los 120 fps q eso lo cumple. Los Gameplay de nueva generación (Hellblade, nuevo de Halo, alguna sorpresa) creo q lo van a soltar antes justo de salida de consola.
Es que no hablo de la parte gráfica, que la verdad da pena:
Es que ni siquiera llega a 4k/60 fps, ni siquiera en el modo "framerate" llega a los 60fps, hay tearing, popping, y aparte de eso, yo al menos esperaba tiempos de carga mas cortos.
Hasta los juegos retrocompatibles van mejor que Dirt 5.
Xpider_MX escribió:Jogonzbe escribió:Xpider_MX escribió:Entre Halo Infinite y ahora este Dirt 5, la verdad es que la consola no está enseñando mucho músculo, algo debe estar pasando en los kits de desarrollo porque esto no es normal.
El Dirt ya se sabía desde mayo que no iba a ser un portento, lo único q interesaba para la nueva generación eran los 120 fps q eso lo cumple. Los Gameplay de nueva generación (Hellblade, nuevo de Halo, alguna sorpresa) creo q lo van a soltar antes justo de salida de consola.
Es que no hablo de la parte gráfica, que la verdad da pena:
Es que ni siquiera llega a 4k/60 fps, ni siquiera en el modo "framerate" llega a los 60fps, hay tearing, popping, y aparte de eso, yo al menos esperaba tiempos de carga mas cortos.
Hasta los juegos retrocompatibles van mejor que Dirt 5.
Pichimore escribió:dirt a 120hz y 1440p y no enseña musculo.el que crea que jugara a 4k,ultra,ray tracing,120 hz o no tiene mucha idea de lo que va esto o se esta auto engañando.algunos juegos optaran por calidad grafica sacrificando los hz y otros reduciran la calidad para tener mas fluidez.
Xpider_MX escribió:Jogonzbe escribió:Xpider_MX escribió:Entre Halo Infinite y ahora este Dirt 5, la verdad es que la consola no está enseñando mucho músculo, algo debe estar pasando en los kits de desarrollo porque esto no es normal.
El Dirt ya se sabía desde mayo que no iba a ser un portento, lo único q interesaba para la nueva generación eran los 120 fps q eso lo cumple. Los Gameplay de nueva generación (Hellblade, nuevo de Halo, alguna sorpresa) creo q lo van a soltar antes justo de salida de consola.
Es que no hablo de la parte gráfica, que la verdad da pena:
Es que ni siquiera llega a 4k/60 fps, ni siquiera en el modo "framerate" llega a los 60fps, hay tearing, popping, y aparte de eso, yo al menos esperaba tiempos de carga mas cortos.
Hasta los juegos retrocompatibles van mejor que Dirt 5.
Isaak escribió:Pregunta para los que alguna vez hayáis disfrutado de los 120hz:
¿En un juego de coches es relevante? En un shooter lo doy por supuesto, ya que los giros rápidos de cámara, la velocidad a la que ocurre todo, los enfrentamientos cara a cara... está claro que sí.
Pero en los coches... no sé, ¿se nota? Los giros de cámara son suaves, ¿tal vez al ir a gran velocidad se note algo?
TEngo muchísima curiosidad por los 120hz, nunca los he visto en directo.
. Y que usen ahora el kit de pc y Xbox tampoco. darksch escribió:Lo comparas con el Gears 5 que enseñaron hace meses y hay gran diferencia. Pero Codemasters no es muy top en eso. Si lo están enseñando en XSX es porque será donde mejor corra, y aún así.
Jogonzbe escribió:Será una demo exclusiva preparada solo para la consola, que será una build lo más estable posible de hace dos meses. Mejorará en su salida seguro. De lo q hay problemas con los kit de desarrollo es de lo poco q no se ha escuchado de la consola.
darksch escribió:Dónde habéis visto los tiempos de carga? Yo sólo los he visto en el 1er video que han puesto, y lo que es la carrera tarda 7 segundos en cargar, tampoco creo que te vayan a salir telarañas.
Xpider_MX escribió:darksch escribió:Lo comparas con el Gears 5 que enseñaron hace meses y hay gran diferencia. Pero Codemasters no es muy top en eso. Si lo están enseñando en XSX es porque será donde mejor corra, y aún así.
El problema es que lo enseñas en una consola donde se está dando bonbo al 4K y 60fps, poco favor le haces a la publicidad de la consola, si yo fuese MS no hubiese dejado que probaran ese juego, hubiese preferido uno de los "optimizados" de Xbox Games Studios.
Luego vas y miras las especificaciones para el juego en PC no son tan exigentes, algo raro hay ahí.