dicanio1 escribió:joshicko escribió:O Dae_soo escribió:El subforo de multiplataforma debería llamarse Xbox Series a secas porque engloba a ambas consolas. @N-N ahí lo dejo
Yo apoyo la idea y dentro de xbox series x y s
Señores para hablar de Series S existe su hilo.
Quien a tenido esta genial idea??
Separar más a l gente y tener menos tráfico de mensajes ..
Lo suyo es que sereisX y S estén en el mismo hilo, al final son l misma consola y generación.
Tendrá más mensajes y eso llevará a que sea un hilo bien activo.
Vamos de eso trata un foro.. supongo que con más tiempo pensarán que es mejor.
pixius escribió:yo esperare a ver si salta la liebre y hay una XSX all digital , xbox Edinburgh por 400€
arcakuso escribió:@Xpider_MX @eloskuro gracias a los dos,entonces cuando tengamos la Series X en casa habrá que hacer comparativas,esta claro que los tiempos de carga van a ser menores en el SSD. A ver que tal en el tema de resolucion y frames. Un saludo.
alalan26 escribió:@The-Best hombre la tecnología avanza y los procesadores cada vez consumen menos.... Todo consume menos....la x360 podría tener el problema ese al igual que la luz amarilla de la muerte de PS4.... Además me hablas de cuánto 10 años?? Es demasiado para lo agigantado que avanza la tecnología...
Sobre lo del ruido y calentamiento de Xbox one no te digo nada porque lo has inventado directamente tíoluego dices que la gente no argumenta contigo, si lo único que buscas es calumniar, inventar y calentar para que la persona con la que hablas te deje de hablar y así quedarte tú tranquilo porque "has ganado" en la conversación.... No hay que ser muy inteligente para darse cuenta tío
XsX escribió:conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
Tenemos una consola con misma CPU a algo menos de frecuencia (se dice que 3 GHz, lo que sería 660 MHz menos), 6 GB de GDDR6 menos, ancho de banda menor (probablemente entre 280 y 336 GB/s) y GPU de 4 TF y 20 CU. Sin conocer exactamente cuáles son las tasas de relleno y rasterizado, apuesto a que no son 1/4.
- ¿Cuál es el nivel de uso del pipeline de computación de la GPU? Me atrevería a decir que para las físicas y animaciones se sigue usando la unidad FPU de la CPU.
- ¿Qué es lo que más ocupa en memoria? También me atrevería a decir que son las texturas, y en Series S no creo que se utilicen ni siquiera texturas 4K. En Series X probablemente se usen texturas 8K en la mayoría de juegos.
- Una gran mayoría de los programas Shader que correrán en la GPU tendrán una entrada entre 2,25 y 4 veces menor. Seguro que una GPU con 3 veces menos de capacidad de cálculo no da tantos problemas como algunos creen.
Apuesto a que la diferencia en assets, aparte del raytracing, entre Series S y X será, como mucho, como la que hay entre Ultra y Alto en PC.
The-Best escribió:alalan26 escribió:@The-Best hombre la tecnología avanza y los procesadores cada vez consumen menos.... Todo consume menos....la x360 podría tener el problema ese al igual que la luz amarilla de la muerte de PS4.... Además me hablas de cuánto 10 años?? Es demasiado para lo agigantado que avanza la tecnología...
Sobre lo del ruido y calentamiento de Xbox one no te digo nada porque lo has inventado directamente tíoluego dices que la gente no argumenta contigo, si lo único que buscas es calumniar, inventar y calentar para que la persona con la que hablas te deje de hablar y así quedarte tú tranquilo porque "has ganado" en la conversación.... No hay que ser muy inteligente para darse cuenta tío
Te confundes de usuario porque yo no he hablado nada del calentamiento de xbox one
alalan26 escribió:The-Best escribió:alalan26 escribió:@The-Best hombre la tecnología avanza y los procesadores cada vez consumen menos.... Todo consume menos....la x360 podría tener el problema ese al igual que la luz amarilla de la muerte de PS4.... Además me hablas de cuánto 10 años?? Es demasiado para lo agigantado que avanza la tecnología...
Sobre lo del ruido y calentamiento de Xbox one no te digo nada porque lo has inventado directamente tíoluego dices que la gente no argumenta contigo, si lo único que buscas es calumniar, inventar y calentar para que la persona con la que hablas te deje de hablar y así quedarte tú tranquilo porque "has ganado" en la conversación.... No hay que ser muy inteligente para darse cuenta tío
Te confundes de usuario porque yo no he hablado nada del calentamiento de xbox one
Si, porque había otro usuario que me ha citado y tenía una respuesta casi calcada a la tuya, igualmente me has entendido perfectamente y lo de la x360 es aplicable a lo que me has dicho![]()
Tu no serás un clon no? Me suenas un montón tío... No serías uno que empieza por ”sangre" y termina por....
Lightboy escribió:Muy apetitosa esta Series S. Yo iré a por la Series X ya que quiero el lector (aún tengo muchos juegos físicos de anteriores generaciones que uso de vez en cuando).
Si sacaran una Series S con lector me lo pensaría, tengo una TV 4K de 65”, pero realmente los juegos se verán prácticamente igual. 1080p son 2 millones de píxeles, 4K son 8 millones, por lo que la S debería ir sobrada y dudo que haya tanta diferencia si el reescalado de 1080p a 4K es decente.
Shiro_himura escribió:Pero al final es exclusivo? lo digo porque a mi en su día se me llamo de todo por interpretarlo de esa manera.
Sabo0man escribió:Mientras tanto Assassins creed Valhalla ya se ha confirmado que va a ir a 4k/30 fps y no tiene ni ray tracing, se os estan meando en la cara con el tema de las specs y os vais a comer una ostia monumental los testigos de los tfplops. Mientras tanto Nvidia demostando una vez mas que el pc es donde esta el "real deal" y matando una generacion de consolas desfasadas y obsoletas antes siquiera de nacer. Para vosotros consoleros.
darksch escribió:Sabo0man escribió:Mientras tanto Assassins creed Valhalla ya se ha confirmado que va a ir a 4k/30 fps y no tiene ni ray tracing, se os estan meando en la cara con el tema de las specs y os vais a comer una ostia monumental los testigos de los tfplops. Mientras tanto Nvidia demostando una vez mas que el pc es donde esta el "real deal" y matando una generacion de consolas desfasadas y obsoletas antes siquiera de nacer. Para vosotros consoleros.
Heil, testigos de Nvidia!
"Ubisoft siempre ha estado comprometida con explorar nuevas tecnologías, aprovechar las capacidades de las nuevas consolas para ofrecer las experiencias más inmersivas posibles, y esa es la razón por la que estamos emocionados de colaborar con Microsoft para llevar Assassin's Creed Valhalla a Xbox Series X", se puede leer en el comunicado.
"Actualmente podemos garantizar que Assassin's Creed Valhalla funcionará al menos a 30 FPS. Assassin's Creed Valhalla se beneficiará de tiempos de carga más rápidos, lo que permitirá a los jugadores sumergirse en la historia del juego sin fricciones. Finalmente, Assassin's Creed Valhalla se beneficiará de unos gráficos mejorados gracias a Xbox Series X, y no podemos esperar para que veáis el precioso mundo que hemos creado en resolución 4K."
yo y unos cuantos , yo el lector de one ni lo he usado[Waterman] escribió:pixius escribió:yo esperare a ver si salta la liebre y hay una XSX all digital , xbox Edinburgh por 400€
Ni lo sueñes, ¿quien se va a comprar la version capada teniendo por 100€ mas la tocha?
pixius escribió:yo y unos cuantos[Waterman] escribió:pixius escribió:yo esperare a ver si salta la liebre y hay una XSX all digital , xbox Edinburgh por 400€
Ni lo sueñes, ¿quien se va a comprar la version capada teniendo por 100€ mas la tocha?
Dylandau escribió:Lightboy escribió:Muy apetitosa esta Series S. Yo iré a por la Series X ya que quiero el lector (aún tengo muchos juegos físicos de anteriores generaciones que uso de vez en cuando).
Si sacaran una Series S con lector me lo pensaría, tengo una TV 4K de 65”, pero realmente los juegos se verán prácticamente igual. 1080p son 2 millones de píxeles, 4K son 8 millones, por lo que la S debería ir sobrada y dudo que haya tanta diferencia si el reescalado de 1080p a 4K es decente.
Yo estaría al revés, si sacaran una Series X sin lector por 399€ al cabo de unos meses iría por ella antes que por la Series S...
Menos por temas de retrocompatibilidad, meter un blu-ray para que haga una instalación larga y tener que descargar "x" updates incluso de salida...y ya ni me acuerdo si habia que dejar dentro el bluray mientras se juega, que si es así otro coñazo más...
Y por coleccionismo casi que tampoco, una caja de plástico con un "cd" dentro...no gracias
S.T.A.L.K.E.R. 2
The award-winning PC franchise loved by millions of players is making a true next-gen console debut with S.T.A.L.K.E.R. 2. Experience a unique blend of first-person shooter, immersive sim, and horror.
4K, 60FPS, DirectX Raytracing
sparco escribió:pixius escribió:yo y unos cuantos[Waterman] escribió:
Ni lo sueñes, ¿quien se va a comprar la version capada teniendo por 100€ mas la tocha?
Capada ? Yo me la pillaria si o si.
BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
Algarro14 escribió:BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
Para esa fijo que ahora espera a Sony
Seto-Ichitaka escribió:Algarro14 escribió:BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
Para esa fijo que ahora espera a Sony
Deberian, han dado el primer paso ya.
BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
O Dae_soo escribió:BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
La pelota ahora está en otro tejado
conandc escribió:XsX escribió:conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
Tenemos una consola con misma CPU a algo menos de frecuencia (se dice que 3 GHz, lo que sería 660 MHz menos), 6 GB de GDDR6 menos, ancho de banda menor (probablemente entre 280 y 336 GB/s) y GPU de 4 TF y 20 CU. Sin conocer exactamente cuáles son las tasas de relleno y rasterizado, apuesto a que no son 1/4.
- ¿Cuál es el nivel de uso del pipeline de computación de la GPU? Me atrevería a decir que para las físicas y animaciones se sigue usando la unidad FPU de la CPU.
- ¿Qué es lo que más ocupa en memoria? También me atrevería a decir que son las texturas, y en Series S no creo que se utilicen ni siquiera texturas 4K. En Series X probablemente se usen texturas 8K en la mayoría de juegos.
- Una gran mayoría de los programas Shader que correrán en la GPU tendrán una entrada entre 2,25 y 4 veces menor. Seguro que una GPU con 3 veces menos de capacidad de cálculo no da tantos problemas como algunos creen.
Apuesto a que la diferencia en assets, aparte del raytracing, entre Series S y X será, como mucho, como la que hay entre Ultra y Alto en PC.
Buenas,
Hablando así tranquilamente da más gusto poder escribir por aquí. Con respecto a lo que comentas,
1) Actualmente, usar la GPU para el procesamiento de todos los aspectos relacionados con las físicas es muchísimas veces más rápido que usar la CPU. Como comenté, la GPU es una unidad de procesamiento matemático brutal, que por mucha FPU que tengas en la CPU, al final es una pequeña unidad de cómputo al lado de un procesador mucho más versátil y con más unidades. El por qué no se usa todavía demasiado es por cómo están construidos los motores actuales. Pero es algo que cada vez le están dando más soporte y que permite cosas mucho mejores, más llamativas y sobretodo, más rápido. Unreal Engine ya lo permite desde hace varias versiones.
2) Lógicamente una de las cosas que más ocupa en memoria, son las texturas. Y cuidado, yo no he dicho que no vayan a ocupar menos (es lógico, si mi target es 1080p, no tiene sentido usar texturas 4K u 8K). Pero la memoria es un lugar donde almaceno toda la información, no sólo texturas. A lo que me refería anteriormente es que, si tengo menos memoria en global, tengo menos memoria PARA TODO. ¿Que se compensa con la reducción de texturas? Menos quebraderos de cabeza (no puedo valorar tanto, ya me gustaría tener un kit de desarrollo y trastear). Pero hay cosas que por mucho que baje resolución, no bajo en memoria consumida. Soy un pesado con las físicas, pero es un ejemplo muy claro. Si yo quiero calcular la posición de X objetos en el instante Y con las variables W, T, M, durante un tiempo T2, eso no se reduce en memoria por usar menos texturas.
3)Por supuesto, si tengo menos que procesar, menos coste computacional tendré. Simplemente comento que si un efecto de teselación lo tengo a 4 veces en un hardware superior, en el otro, por las diferencias, es probable que lo tenga que bajar a 2 veces. ¿Que da el pego? Eso tendremos que verlo y qué soluciones adoptan. Pero eso no quita que es un aspecto más en el que he reducido.
Saludos.
BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
TCR escribió:Shiro_himura escribió:Pero al final es exclusivo? lo digo porque a mi en su día se me llamo de todo por interpretarlo de esa manera.
Y qué más da. Lo que sabemos es que en el ecosistema Xbox lo vamos a disfrutar como puercos en barro.
Adrian Orbis escribió:BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
Están esperando a los precios de Sony. Si la PS5 DE es 399 o 449, fijo que ellos ponen la XSX a 449.
O Dae_soo escribió:
Hasta que no me lo confirme el amigo fletador de aviones comercial de Xbox en España no me creo lo de SeriesX a 499€![]()
P.D: Y si es así......¿dónde se esconderán los agoreros de los 600 que basaban su predicción en filtraciones de patatas Pringles o de las mazmorras de la FNAC?