euromillón escribió:Se me van a hacer larguísimos estos 4 meses hasta su lanzamiento.

Loevhe escribió:Posibles filtraciones de Halo Infinite?
-La aceleración y escalar en los bordes se mantienen de Halo 5. Llevar dos armas también y el correr por paredes.
- Un Halo renderizado a escala, mundo abierto.
- El Jefe Maestro tiene un gancho, doble salto y nuevos modos en el visor.
- Hay puzzles y upgrades permanentes por ahí perdidos. Se describe como una mezcla de Halo con Metroid.
- No hay viaje rápido pero te puedes mover en un momento con muchos vehículos, incluido aéreos.
- Personalización de las armas bastante profunda (el ejemplo que pone es el rifle de asalto con una mira COG x4, un cañón pesado para aumentar la precisión y un lanzagranadas.
- Los enemigos son los Covenant, luego los Banished y los Forerunner, pero estos últimos solo aparecen en sus edificios y templos escondidos.
- La historia no es épica ni mucho menos (no se acerca al nivel de Halo 2) pero lo hace decente.
- Muchos vehículos y armas nuevas, algunos metidos por el lore de Halo Wars.
- En el modo multijugador no existe el gancho, ni el doble salto ni los modos de visor del modo campaña.
D jonafigue escribió:Pregunta tonta e ignorante, a que se refiere con que puede tener 100gb en texturas, donde lo almacena, como los distribuye? Eso no haría innecesarias algunas otras ayudas del SSD? Es que me parece una barbaridad.
Loevhe escribió:Posibles filtraciones de Halo Infinite?
-La aceleración y escalar en los bordes se mantienen de Halo 5. Llevar dos armas también y el correr por paredes.
- Un Halo renderizado a escala, mundo abierto.
- El Jefe Maestro tiene un gancho, doble salto y nuevos modos en el visor.
- Hay puzzles y upgrades permanentes por ahí perdidos. Se describe como una mezcla de Halo con Metroid.
- No hay viaje rápido pero te puedes mover en un momento con muchos vehículos, incluido aéreos.
- Personalización de las armas bastante profunda (el ejemplo que pone es el rifle de asalto con una mira COG x4, un cañón pesado para aumentar la precisión y un lanzagranadas.
- Los enemigos son los Covenant, luego los Banished y los Forerunner, pero estos últimos solo aparecen en sus edificios y templos escondidos.
- La historia no es épica ni mucho menos (no se acerca al nivel de Halo 2) pero lo hace decente.
- Muchos vehículos y armas nuevas, algunos metidos por el lore de Halo Wars.
- En el modo multijugador no existe el gancho, ni el doble salto ni los modos de visor del modo campaña.
jonafigue escribió:Pregunta tonta e ignorante, a que se refiere con que puede tener 100gb en texturas, donde lo almacena, como los distribuye? Eso no haría innecesarias algunas otras ayudas del SSD? Es que me parece una barbaridad.
OzriyeL escribió:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
«Veremos menos juegos en general este año, pero también será el año en el que más contenido first-party haya. Será un pequeño cambio entre cantidad y calidad, centrándose en el contenido que realmente importa para convencer a los usuarios de dar el salto al ecosistema de Xbox. Seguirá habiendo contenido de third-parties, por supuesto, pero el centro será Xbox Game Studios», ha comentado el insider en Resetera.
eRiKaXPiReNCe escribió:WyrmCule escribió:daymaster escribió:@Luis_dAR
Es que comprar un estudio entero es jugartela bastante y hay que tener mucho ojo ahi.
Mismamente Rare , mira de lo que venía y lo que es a día de hoy . No se aqui si es por culpa de ellos o de micro pero pasó de ser la naugty de nintendo a la casi nada , con perdón a la saga Killer que me parece fantástica.
A veces es mejor pagar un acuerdo temporal en plan exclusivo etc de algún juego de moda, que gastar millones en un estudio que a saber . Otro ejemplo es bungie
Que es a día de hoy? Leo mucho este comentario y que era Rare y que es ahora?
Kameo? Una joya que disfruté como un niño
Viva piñata? No era mi estilo, pero fue un éxito en su género y rebosaba originalidad y calidad por todas partes
Sea of thieves? Qué lástima que saliera tan verde y se hable tan poco de él, te recomiendo que le des una oportunidad porque en el confinamiento un amigo me insistio en que me lo instalará y me lo he pasado en grande como hacía tiempo que no me pasaba.
Everwild tiene una pintaza increíble, y si se confirma Battletoads, con lo que me gustaba la serie está gente es garantía de que el juego será bueno.
Para mí la infravaloracion de Rare solo se explica de.nuevo en la mala publicidad de los medios hacia Microsoft. Si el estudio lo hubiera comprado Sony con exactamente los mismos juegos la perspectiva sería totalmente diferente.
Es un estudio diferente que hace juegos diferentes a los demás. Siempre con mimo y calidad. Inventando o reinventando géneros. Y dando beneficios a Microsoft.
Que más se les puede pedir?
Sin desmerecer (Bueno, algo sí) comparar esos juegos con los Donkey Kong, Banjo, fps de época como el Goldeneye y el Perfect Dark... Emm no. Te gustará lo que han hecho en MS, pero están a años luz de lo hecho en su pasado.
Veremos que suerte sigue Obsidian.
varios escribió:darksch escribió:Señor Ventura escribió:
Es un poco raro.
Al final el SSD de la xbox x carga mas rápido los datos, pero comentan que carga 2,5 veces menos datos que el SSD de la PS5, ¿alguien puede explicar que es lo que no dicen?.
SFS, cargando sólo el LOD necesario. En texturas que es lo que más ocupa puede suponer una diferencia muy grande.
https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-sampler-feedback-streaming-is-an-absolute-game-changer-says-developer
Pero lo que no puedes decir es que si tienes que cargar una textura de 1 GB en un segundo y optimizando cargas sólo 500 MB decir que tu velocidad es de 1 GB/s.
Puedes decir que optimizas la carga y cargas solo lo necesario, pero no que tu velocidad es 1 GB/s.
forajidox escribió:jonafigue escribió:Pregunta tonta e ignorante, a que se refiere con que puede tener 100gb en texturas, donde lo almacena, como los distribuye? Eso no haría innecesarias algunas otras ayudas del SSD? Es que me parece una barbaridad.
Supongo que se refiere a los 100 Gb. de memoria virtual que tiene reservado el SSD pero no me hagas caso que cuando leo ese tipo de cosas presto muy poca atención.
darksch escribió:varios escribió:darksch escribió:SFS, cargando sólo el LOD necesario. En texturas que es lo que más ocupa puede suponer una diferencia muy grande.
https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-sampler-feedback-streaming-is-an-absolute-game-changer-says-developer
Pero lo que no puedes decir es que si tienes que cargar una textura de 1 GB en un segundo y optimizando cargas sólo 500 MB decir que tu velocidad es de 1 GB/s.
Puedes decir que optimizas la carga y cargas solo lo necesario, pero no que tu velocidad es 1 GB/s.
Lo importante es la velocidad práctica. En este caso se mejora simplemente optimizando la relación velocidad/tamaño a cargar. La mejora, sin ir a buscarlo en concreto, suele ser entre 2-3 veces menos cantidad de datos a cargar, por lo que la velocidad práctica mejora en eso.
Nota: veo que ya ha quedado bien explicado algo más atrás.
oshawott escribió:Hype brutal.
1h de juegos.
Quizás 1h se me queda corto, pero también si no interrumpen... Sobra.
Halo seguro que vemos un gameplay extenso de 10 mins o así.
Así que tenemos unos 50 min para el resto.
Son muchos frentes abiertos, demasiados. Más de un juego que esperamos se va quedar fuera. Esto va ser así.
Espero ver lo nuevo de Initiative, Playground, como mínimo. Y que sea épico.
Deben dar fechas de miles de juegos, The Medium, Scorn, The Ascent, Scarlett Nexus, Bright To Memory, Call of Sea... Se supone que todos salen este año, y tenemos 0 fechas.
Está vez no pueden fallar.
oshawott escribió:Los citados dijeron que sí, que este año.
Además cada desarrolladora ha puesto fecha para finales 2020. Todos.
Otra cosa es que vengan retrasos.
ramulator escribió:oshawott escribió:Los citados dijeron que sí, que este año.
Además cada desarrolladora ha puesto fecha para finales 2020. Todos.
Otra cosa es que vengan retrasos.
No sé las fechas de la mayoría pero Scorn juraría que está fechado para noviembre de 2021 o así.
lo quiero para estas navidades!
oshawott escribió:Hype brutal.
1h de juegos.
Quizás 1h se me queda corto, pero también si no interrumpen... Sobra.
Halo seguro que vemos un gameplay extenso de 10 mins o así.
Así que tenemos unos 50 min para el resto.
Son muchos frentes abiertos, demasiados. Más de un juego que esperamos se va quedar fuera. Esto va ser así.
Espero ver lo nuevo de Initiative, Playground, como mínimo. Y que sea épico.
Deben dar fechas de miles de juegos, The Medium, Scorn, The Ascent, Scarlett Nexus, Bright To Memory, Call of Sea... Se supone que todos salen este año, y tenemos 0 fechas.
Está vez no pueden fallar.
oshawott escribió:Hype brutal.
1h de juegos.
Quizás 1h se me queda corto, pero también si no interrumpen... Sobra.
Halo seguro que vemos un gameplay extenso de 10 mins o así.
Así que tenemos unos 50 min para el resto.
Son muchos frentes abiertos, demasiados. Más de un juego que esperamos se va quedar fuera. Esto va ser así.
Espero ver lo nuevo de Initiative, Playground, como mínimo. Y que sea épico.
Deben dar fechas de miles de juegos, The Medium, Scorn, The Ascent, Scarlett Nexus, Bright To Memory, Call of Sea... Se supone que todos salen este año, y tenemos 0 fechas.
Está vez no pueden fallar.
alalan26 escribió:Pues yo tengo todas las consolas y estoy sin jugar a nada, no os pasa que en verano no tocáis la consola? Aunque tenga tiempo libre en casa no se que me pasa que no me motiva jugar... Llevo unos cuantos años así ya...
Gallaguer3890 escribió:Microsoft hasta el momento ha hecho todo perfecto :
Consola más potente , listo
Retrocompatibilidad con las generaciones anteriores ,listo
Mejoras gráficas en resolución HDR etc en la retro , listo
Gamepass con más catálogo y exclusivos de salida , listo
PERO , falta lo más importante , los juegos , y ahí se la tiene que sacar si quiere competir con Sony , necesitamos un fable 4 revolucionario en lo técnico que deje a todo el mundo impresionado., Halo infinite que vuelva a ser lo que era antes que saliera un HALO , un Forza 8 en condiciones ... Y luego que hellblade 2 sea un mucho más y mejor que el 1 como juego en si ya que gráficamente va ser una pasada .... El día 23 ... Va ser muy importante, se la juega más Microsoft que Sony está generación, Microsoft tiene que darles un motivo a la gente para que compren la consola por qué al público de a pie no le importa que sea la más potente y sino ir al Game y ver la gente que compra no tienen ni idea , ala gente se la comprar con juegazos y por supuesto que no pongan la consola a más de 500 e por mucho que vaya a ver un versión de 300e eso sí sería un tiro en el pie
NosferatuX escribió:Tiene pinta de que va a haber mas calidad que cantidad de juegos, ya vimos 12 ó 14 en el evento de mayo en 45 minutos y la gente se quejo, asi que ahora veremos pues eso, 10-12 juegos pero seguro que todos bastante potentes.
niñodepapa escribió:Deberían presentar entre 20 y 25 juegos, al ser posible gameplays. Hablar lo preciso para decir el precio y fecha de salida.
Si hacen esto crean hype, y ya tendrán tiempo en septiembre de explicar servicios, detalles técnicos y demás tras la presentación de AMD de su nueva arquitectura.
Auriok escribió:niñodepapa escribió:Deberían presentar entre 20 y 25 juegos, al ser posible gameplays. Hablar lo preciso para decir el precio y fecha de salida.
Si hacen esto crean hype, y ya tendrán tiempo en septiembre de explicar servicios, detalles técnicos y demás tras la presentación de AMD de su nueva arquitectura.
20-25 juegos en una hora es imposible, además que han confirmado que no van a decir el precio. Que hay hype con el evento y por lo bien que están trabajando, pero hay que pedir cosas razonables, a ver si ahora no enseñan 4 años de lanzamientos y vamos a decir que es una mierda...
roly82 escribió:No creo que Halo se chupe 10 min, habria que revisar las demos de otros años en el escenario pero entre 5-7 creo yo, mas tirando a 5 que a 7. Aunque creo que shinobi dijo que duraba mas de 5.
Bright Memory no esta confirmado para el Pass no? Pese a ser "exclusivo".
jluisjim escribió:Os imagináis un Forza 8 donde Turn10 hayan aprendido de los errores y hayan cogido todo lo positivo de sus competidores más recientes ?? .
Para mi el tándem perfecto sería un Forza8 + Fable de salida
ForzaThor escribió:jluisjim escribió:Os imagináis un Forza 8 donde Turn10 hayan aprendido de los errores y hayan cogido todo lo positivo de sus competidores más recientes ?? .
Para mi el tándem perfecto sería un Forza8 + Fable de salida
Para que Forza fuera un exitazo sólo tendrian que copiarse a si mismos y hacer un Forza 4 actualizado gráficamente
jluisjim escribió:ForzaThor escribió:jluisjim escribió:Os imagináis un Forza 8 donde Turn10 hayan aprendido de los errores y hayan cogido todo lo positivo de sus competidores más recientes ?? .
Para mi el tándem perfecto sería un Forza8 + Fable de salida
Para que Forza fuera un exitazo sólo tendrian que copiarse a si mismos y hacer un Forza 4 actualizado gráficamente
Yo solo pido variedad y sensación de competición real, clasificaciones, estrategias, sentirte parte de un equipo, etc.
Muy bueno el Forza4 (después empezó el declive). Pero a estas alturas habría que exigirle más , y no me refiero a gráficos y técnicas visuales que de eso seguro que van sobrados.
Seguramente me quede con las ganas, lo se.