Autocrítica. Por qué los estudios de Xbox no pueden hacer un juego que no cueste un pastizal, imposible de recuperar y que tarde tantos años en hacerse, lo cual hace que sea más caro aún? Estudios más pequeños los hacen más rápidos y más baratos. Que es AA en lugar de AAA? Hay AA que lucen casi igual. Un juego no puede ser tan caro que suponga el riesgo de que si no triunfa, el estudio cierra. Menudo estrés. Y más sabiendo que te lo pueden puntuar a la baja por ser de Xbox, y que las ventas habiendo gamepass van a estar muy condicionadas.