Forzimbras escribió:Forza 4 mejor iluminación que Forza 5, lo que me faltaba por leer![]()
Joder, si es que aquí todo juego que no sea de One es un referente gráfico, hasta Killzone SF y Deep Down
Alonso707 escribió:Pues yo veo más real y natural la imagen actual del Ryse que la anterior. La anterior era muy "bonita", cosa que no me gusta para nada, y la del desarrollo actual más "realista" y acorde con cómo debería verse en realidad.
indigo_rs escribió:Forzimbras escribió:Forza 4 mejor iluminación que Forza 5, lo que me faltaba por leer![]()
Joder, si es que aquí todo juego que no sea de One es un referente gráfico, hasta Killzone SF y Deep Down
Esto ya es mearse de la risa
pspskulls escribió:indigo_rs escribió:Forzimbras escribió:Forza 4 mejor iluminación que Forza 5, lo que me faltaba por leer![]()
Joder, si es que aquí todo juego que no sea de One es un referente gráfico, hasta Killzone SF y Deep Down
Esto ya es mearse de la risa
Yo creo que aquí la gente fuma y encima necesita gafas urgentemente. Y lo digo en serio.
degnera2 escribió:Riwer escribió:
Pero no ves que me estas dando la razon? Evidentemente no sabes d elo que estas hablando....
Como he dicho, y repito, se diseña siempre con poligonaje, y luego se optimiza la malla, se OP-TI-MI-ZA, para tener toda la calidad con menos recursos.
Y eso es lo que dice el tweet, que han rebajado los poligonos y han metido shaders, y eso es un upgrade en toda regla.
Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o menos son los datos finales una vez optimizados todos los recursos. Si esto no fuera asi, no tendria que haber salido el señor de Crytek a confirmar el DOWNGRADE DE 150K A 85K, porque esto se supone que no tendria que haber sido noticia.
Un UPGRADE hubiera sido si hubiesen mantenido esos 150k y le hubieran metido esos shaders.
degnera2 escribió:Riwer escribió:
Pero no ves que me estas dando la razon? Evidentemente no sabes d elo que estas hablando....
Como he dicho, y repito, se diseña siempre con poligonaje, y luego se optimiza la malla, se OP-TI-MI-ZA, para tener toda la calidad con menos recursos.
Y eso es lo que dice el tweet, que han rebajado los poligonos y han metido shaders, y eso es un upgrade en toda regla.
Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o menos son los datos finales una vez optimizados todos los recursos. Si esto no fuera asi, no tendria que haber salido el señor de Crytek a confirmar el DOWNGRADE DE 150K A 85K, porque esto se supone que no tendria que haber sido noticia.
Un UPGRADE hubiera sido si hubiesen mantenido esos 150k y le hubieran metido esos shaders.
degnera2 escribió:Riwer escribió:
Pero no ves que me estas dando la razon? Evidentemente no sabes d elo que estas hablando....
Como he dicho, y repito, se diseña siempre con poligonaje, y luego se optimiza la malla, se OP-TI-MI-ZA, para tener toda la calidad con menos recursos.
Y eso es lo que dice el tweet, que han rebajado los poligonos y han metido shaders, y eso es un upgrade en toda regla.
Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o menos son los datos finales una vez optimizados todos los recursos. Si esto no fuera asi, no tendria que haber salido el señor de Crytek a confirmar el DOWNGRADE DE 150K A 85K, porque esto se supone que no tendria que haber sido noticia.
Un UPGRADE hubiera sido si hubiesen mantenido esos 150k y le hubieran metido esos shaders.
PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:Forza 4 mejor iluminación que Forza 5, lo que me faltaba por leer![]()
Joder, si es que aquí todo juego que no sea de One es un referente gráfico, hasta Killzone SF y Deep Down
Pásate por multi y veras que la iluminación de Forza 4 está mejor que la de Forza 5
Nuhar escribió:degnera2 escribió:Riwer escribió:
Pero no ves que me estas dando la razon? Evidentemente no sabes d elo que estas hablando....
Como he dicho, y repito, se diseña siempre con poligonaje, y luego se optimiza la malla, se OP-TI-MI-ZA, para tener toda la calidad con menos recursos.
Y eso es lo que dice el tweet, que han rebajado los poligonos y han metido shaders, y eso es un upgrade en toda regla.
Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o menos son los datos finales una vez optimizados todos los recursos. Si esto no fuera asi, no tendria que haber salido el señor de Crytek a confirmar el DOWNGRADE DE 150K A 85K, porque esto se supone que no tendria que haber sido noticia.
Un UPGRADE hubiera sido si hubiesen mantenido esos 150k y le hubieran metido esos shaders.
Un downgrase hubiera sido si mantienen la misma imagen y pasan de 150k a 85k, sin esos shaders.
Pero es que no hay downgrade ni upgrade, tan simple como eso.
Han decidido quitar de un sitio y poner en otro, nada mas. Para mi opinion, me parece mejor opcion, visualmente se aprecia mejor ahora.
NosferatuX escribió:Tener un brillo irreal y luego reducirlo no es un downgrade coño, es usar los shaders con mas cabeza. fijate en la textura del cuello, en el reflejo del hombro de Marius, en el fondo del escenario o en la lluvia, ves downgrade en general o un mejor aspecto visual?
Riwer escribió:-- ANTES -- || -- DESPUES - -
O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
NucelarGen escribió:jusilus escribió:El que diga que es un downgrade es que no tiene ni puta idea. Parece que se le quedó en la retina la primera imagen y cualquier cambio es a peor. Ahora resulta que ajustar a la realidad los gráficos y que los fondos tengan más vida y realismo es un downgrade. Hay que joderse.
Cevat no tienes ni idea
-------------------------------
Microsoft coy about timed PS4 indie exclusives hitting Xbox One
------------------------------------
Forza 5
http://www.gamersyde.com/download_forza ... 78_en.html
skitnett escribió:NucelarGen escribió:jusilus escribió:El que diga que es un downgrade es que no tiene ni puta idea. Parece que se le quedó en la retina la primera imagen y cualquier cambio es a peor. Ahora resulta que ajustar a la realidad los gráficos y que los fondos tengan más vida y realismo es un downgrade. Hay que joderse.
Cevat no tienes ni idea
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Microsoft coy about timed PS4 indie exclusives hitting Xbox One
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Forza 5
http://www.gamersyde.com/download_forza ... 78_en.html
Descargad el video insensatos, los de gamersyde van de lujo (creo que a 60 fps) y el forza se ve de escándalo aqui, aun más que en youtube, en cuanto a Ryse ha mejorado mucho por lo que se ve en las imagenes ahora está más lleno y realista y sin tanto brillo
O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
Riwer escribió:Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o
No señor, ahora me vas a deicr que cuando se dan datos de poligonajes de versiones PRE-ALPHA son datos finales y optimizados todos los recursos? porque si te paras a leer dos veces la corta frase que te acabo de decir no creo que lo repitas, ni pienses.
El antiguo productor de Gears of War, Rod Ferguson, contará con un estudio propio dentro de 2KGames para poder llevar a cabo sus propios desarrollos.
Un título como Gears of War ha sido aval suficiente para varios de los miembros de aquel exitoso proyecto, si bien, de sobra es conocido Cliff Bleszinski, el que fuese productor de aquel juego, Rod Fergusson, goza de la confianza de la empresa a la que actualmente pertenece, 2KGames, la que le ha otorgado plena potestad para dirigir su propio estudio dentro de la empresa.
Rod Fergusson ha sido escueto en sus declaraciones, sin desvelar absolutamente nada, solo nos indica que el proyecto en que está actualmente trabajando es “un proyecto muy emocionante”. Todo apunta a un proyecto para la nueva generación, para el que tendrá todo el apoyo de la empresa tras cooperar en en desarrollo de Bioshock Infinite con Irrational Games.
Esperaremos más informaciones al respecto.
REYSHARK escribió:Primoh ¿tas enterado? que le han exo recorte al Ryse
-No me digas , si es que es una mierda la juana esa.
El único recorte que le hicieron es a los pelos de la nariz del personaje xDD
Lo de todos los días, ya queda menos para la salida y ya no les quedan mas cartuchos con mierda para tirar encima, tanto usuarios como webs y foros, de pena.
Se les nota algo angustiados y preocupados por los graficazos de la ONE y cada día se nota mas, luego están cosas como: "nosotros no necesitamos regalar nada con la consola" y ahora que ven las orejas al lobo hacen packs con regalos. Cuanta envidia
Cuanto daño están haciendo los exclusivos de One. degnera2 escribió:Riwer escribió:Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o
No señor, ahora me vas a deicr que cuando se dan datos de poligonajes de versiones PRE-ALPHA son datos finales y optimizados todos los recursos? porque si te paras a leer dos veces la corta frase que te acabo de decir no creo que lo repitas, ni pienses.
Entonces para que se dan datos que no se van a cumplir? Porque han de salir a la palestra a justificar el bajon de poligonos? Por tu regla de tres, todos los juegos en estado pre-alpha podran decir que iran a 4K de resolucion y 120 fps, hasta que empiezen a meterle carga y empiezen a recortar.
y no por dios, el modelado no sera nunca igual con 85k que con 150k si los dos estan optimizados.
Y dejo aqui esta ciclica y absurda discusion porque al final va a parecer que digo que el juego es una mierda, que en lo grafico no lo es para nada.
Forzimbras escribió:O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
Y severo, a falta de operar de cataratas
PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
Y severo, a falta de operar de cataratas
En forza 5, el protagonista es el coche!! A ver esos focos, que hay que iluminarlo bien:
. El Forza 4 con un sol de adorno, sin sunshafts, lensflares, reflejos en el parabrisas etc y algunos se atreven a decir que tiene mejor iluminación ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
degnera2 escribió:Riwer escribió:Vamos a ver, cuando se dan supuestos datos de poligonajes, se da por hecho, que mas o
No señor, ahora me vas a deicr que cuando se dan datos de poligonajes de versiones PRE-ALPHA son datos finales y optimizados todos los recursos? porque si te paras a leer dos veces la corta frase que te acabo de decir no creo que lo repitas, ni pienses.
Entonces para que se dan datos que no se van a cumplir? Porque han de salir a la palestra a justificar el bajon de poligonos? Por tu regla de tres, todos los juegos en estado pre-alpha podran decir que iran a 4K de resolucion y 120 fps, hasta que empiezen a meterle carga y empiezen a recortar.
y no por dios, el modelado no sera nunca igual con 85k que con 150k si los dos estan optimizados.
Y dejo aqui esta ciclica y absurda discusion porque al final va a parecer que digo que el juego es una mierda, que en lo grafico no lo es para nada.
at better quality!
at better quality!
[/spoiler]PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
Y severo, a falta de operar de cataratas
En forza 5, el protagonista es el coche!! A ver esos focos, que hay que iluminarlo bien:[spoiler]
PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
Y severo, a falta de operar de cataratas
En forza 5, el protagonista es el coche!! A ver esos focos, que hay que iluminarlo bien:
Y aparte, ¿Has visto que en la izquierda, la luz es más blanquecina (como si fuese luz celestial) y en la derecha más natural sin ese efecto deslumbrante?
Y por si lo preguntas no, yo no uso gafas
borelus escribió:]
[/quote]NucelarGen escribió:[/spoiler]PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:Y severo, a falta de operar de cataratas
En forza 5, el protagonista es el coche!! A ver esos focos, que hay que iluminarlo bien:[spoiler]
Project Gotham le da 1000 vueltas y out run también
barbucias escribió:Joder lo que hay que leer, ahora que pongan todo mas acorde lo llaman downgrade, yo la imagen de arriba lo veo mas bien como realgrade, parece todo mas real, texturas de cuello y tal, y veo un acierto que los brillos de los pj no sean tan cantosas, daba un efecto de falsete, ahora hay menos diferencia entre los pj principales y el resto.
indigo_rs escribió:
Porque los arboles se vean más verdes ya tiene mejor iluminación?. El Forza 4 con un sol de adorno, sin sunshafts, lensflares, reflejos en el parabrisas etc y algunos se atreven a decir que tiene mejor iluminación
En forza 5, el protagonista es el coche!!
A ver esos focos, que hay que iluminarlo bien:
PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:O Dae_soo escribió:Creo que el único DOWNGRADE que hay es en la vista de algunos
Y severo, a falta de operar de cataratas
En forza 5, el protagonista es el coche!! A ver esos focos, que hay que iluminarlo bien:
indigo_rs escribió:
Sin ganas de pillar el forza para fundirlo
Grinch escribió:indigo_rs escribió:
La estatua al lado del coche naranja se ve borrosa... esto huele...
xDSin ganas de pillar el forza para fundirlo
Forzimbras escribió:Lo dicho, PilaDePetaca ha pretendido dejar patente la "supuesta" superioridad luminosa de Forza 4 sobre Forza 5 sin argumento alguno, cuando ni siquiera se ha fijado en los efectos luminosos en sí que ya desmontarían cualquier intento de respaldarlo (ni los focos de luz, ni la proyección en el asfalto, ni la menor densidad de los árboles, ni la mayor naturalidad en el brillo de la luz, etc).
Buen intento de trolleo, BTW
Forzimbras escribió:Lo dicho, PilaDePetaca ha pretendido dejar patente la "supuesta" superioridad luminosa de Forza 4 sobre Forza 5 sin argumento alguno, cuando ni siquiera se ha fijado en los efectos luminosos en sí que ya desmontarían cualquier intento de respaldarlo (ni los focos de luz, ni la proyección en el asfalto, ni la menor densidad de los árboles, ni la mayor naturalidad en el brillo de la luz, etc).
Buen intento de trolleo, BTW
PilaDePetaca escribió:Forzimbras escribió:Lo dicho, PilaDePetaca ha pretendido dejar patente la "supuesta" superioridad luminosa de Forza 4 sobre Forza 5 sin argumento alguno, cuando ni siquiera se ha fijado en los efectos luminosos en sí que ya desmontarían cualquier intento de respaldarlo (ni los focos de luz, ni la proyección en el asfalto, ni la menor densidad de los árboles, ni la mayor naturalidad en el brillo de la luz, etc).
Buen intento de trolleo, BTW
Que un juego next-gen (supuestamente) venga con iluminacion "pre-baked" y que ni siquiera pueda hacerla bien (que su predecesor puede) porque no es capaz de proyectar sombras en el reflejo del coche, es cuanto menos un despropósito, y más aún cuando se utiliza la expresión "referente gráfico" para referirse a él. Así que buen intento, pero no, no cuela.
http://www.youtube.com/watch?v=U_NySJyi2pw (en el 2.53 para salir de dudas)