angeliko escribió:No es el hilo, peroeso lo estaba moviendo una ps4. Se ha dicho mil veces que está el video en youtube donde salen moviendo la camara por el escenario en tiempo real. Por cierto, según he leido ahora en gaf, el numero de 67k está mal, son 600k para el duende y cerca de 1000k para el viejo.
degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
NucelarGen escribió:borelus escribió:Así que Ryse va a ser peor gráficamentE???
Riwer escribió:Que extraño, eol en esta pagina se me ha descuadrado totalmente.degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
El juego se ve mejor que antes, no peor. Y dicho recorte de poligonos no es un recorte, es optimizacion (hacer lo mismo con menos)
degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
dicanio1 escribió:degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
Mira tu si es expectacular,que incluso con recortes es lo más bestia visto en consolas...
Darkclon2005 escribió:Riwer escribió:Que extraño, eol en esta pagina se me ha descuadrado totalmente.degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
El juego se ve mejor que antes, no peor. Y dicho recorte de poligonos no es un recorte, es optimizacion (hacer lo mismo con menos)
Me ha pasado lo mismo pero en la anterior pagina xD
pspskulls escribió:angeliko escribió:No es el hilo, peroeso lo estaba moviendo una ps4. Se ha dicho mil veces que está el video en youtube donde salen moviendo la camara por el escenario en tiempo real. Por cierto, según he leido ahora en gaf, el numero de 67k está mal, son 600k para el duende y cerca de 1000k para el viejo.
Y aquí demuestras lo que dije anteriormente.
Eso POR SUPUESTO que lo mueve una PS4, al igual que si lo pones en ONE y lo mueve IGUAL. Pero es que ESO es una demo técnica en el que TODO el potencial de la consola se dedica única y exclusivamente a gráficos: ahí NO HAY juego, no hay NADA, hay rendering.
En el mundo real el rendering es una pequeña porción de tiempo de los 16ms justos que hay para dar una tasa de 60fps. La IA es costosa, el sonido es costoso, el input de control es costoso (pueden haber decenas de eventos por frame sólo de control), la lógica del juego en sí es costosa...
Parece que algunos creen que un juego es SÓLO lo que se ve y lo demás es gratis para la consola a nivel de cómputo. Por eso, y al igual que NucelarGen, eso JAMÁS se verá en ninguna consola de esta gen básicamente porque ahí no hay juego alguno, y queda muy bonito para vender la moto y vender humo para vender consolas, pero a los que entendemos un poco de que va el tema no nos la cuelan.
Riwer escribió:Que extraño, eol en esta pagina se me ha descuadrado totalmente.degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
El juego se ve mejor que antes, no peor. Y dicho recorte de poligonos no es un recorte, es optimizacion (hacer lo mismo con menos)
degnera2 escribió:Riwer escribió:Que extraño, eol en esta pagina se me ha descuadrado totalmente.degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
El juego se ve mejor que antes, no peor. Y dicho recorte de poligonos no es un recorte, es optimizacion (hacer lo mismo con menos)
Es un recorte en toda regla. Ningun juego a la hora de optimizarlo se le rebaja mas de un 50% del poligonaje ni un 40% la resolucion porque si. Tampoco hay nada malo en ello si van a ganar por otros lados, pero esta claro que, o la maquina se les ha quedado muy pequeña o algun problema han debido de tener para tal recorte.
degnera2 escribió:Riwer escribió:Que extraño, eol en esta pagina se me ha descuadrado totalmente.degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
El juego se ve mejor que antes, no peor. Y dicho recorte de poligonos no es un recorte, es optimizacion (hacer lo mismo con menos)
Es un recorte en toda regla. Ningun juego a la hora de optimizarlo se le rebaja mas de un 50% del poligonaje ni un 40% la resolucion porque si. Tampoco hay nada malo en ello si van a ganar por otros lados, pero esta claro que, o la maquina se les ha quedado muy pequeña o algun problema han debido de tener para tal recorte.
borelus escribió:
borelus escribió:
jose_10 escribió:
Sobre Killer instict quiero decir algo, solo estan esos personajes? esque he visto videos y solo aparecen estos.. habran mas, no?
degnera2 escribió:Riwer escribió:Que extraño, eol en esta pagina se me ha descuadrado totalmente.degnera2 escribió:EspectAcular recorte de poligonos a los que hay que sumarle el recorte en resolucion.
Un recorte asi a estas alturas me parece una barbaridad. Aun asi el juego sigue luciendo muy bien.
El juego se ve mejor que antes, no peor. Y dicho recorte de poligonos no es un recorte, es optimizacion (hacer lo mismo con menos)
Es un recorte en toda regla. Ningun juego a la hora de optimizarlo se le rebaja mas de un 50% del poligonaje ni un 40% la resolucion porque si. Tampoco hay nada malo en ello si van a ganar por otros lados, pero esta claro que, o la maquina se les ha quedado muy pequeña o algun problema han debido de tener para tal recorte.
[/quote][/quote]fomare24 escribió:
Esta hablando de que ha sido por diseño? 150k y diferentes LODs Vs 85k sin LODs y mejores shaders.
jaimenn escribió:Pues no se...comparando las dos imágenes, si que se nota cierto downgrade , sobre todo en el personaje de la derecha. Solo hay que ver los reflejos en una y otra.
elhopillo escribió:pues si eso en un downgrade, por mí que se lo hagan a todos los juegos, porque la segunda imagen (insisto en que bajo mi punto de vista) le da mil vueltas a la primera.
elhopillo escribió:pues si eso en un downgrade, por mí que se lo hagan a todos los juegos, porque la segunda imagen (insisto en que bajo mi punto de vista) le da mil vueltas a la primera.
Riwer escribió:
Eso lo diras tu. (ademas de que la resolucion no se conoce la horizontal, solo la vertical) Todos los modelos 3D se diseñan con sobrepoligonaje, despues de hace una reduccion de poligonos automatica segun lo que se permita manteniendo TODO el detalle, y si alguna parte se reduce o se deforma, se retoca despues añadiendo poligonos a zonas mas detalladas, y restando a otras mas planas (y eso no es recortar, es como se diseña en 3D), que por lo visto, hablas sin saber.
Y para quien no le quede claro, de nuevo voy a poner las 2 imagenes de Ryse, y quien diga que la calidad del modelaje no es exactamente la misma (con mas detalles incluso, en las texturas del tipo de la derecha) esta troleando.
Y ya me respondo yo mismo, la fuente de estas imagenes es nada mas ni nada menos que el mismismo Cevat Yerli's, Presidente de Crytek.
jusilus escribió:El que diga que es un downgrade es que no tiene ni puta idea. Parece que se le quedó en la retina la primera imagen y cualquier cambio es a peor. Ahora resulta que ajustar a la realidad los gráficos y que los fondos tengan más vida y realismo es un downgrade. Hay que joderse.
degnera2 escribió:Riwer escribió:
Eso lo diras tu. (ademas de que la resolucion no se conoce la horizontal, solo la vertical) Todos los modelos 3D se diseñan con sobrepoligonaje, despues de hace una reduccion de poligonos automatica segun lo que se permita manteniendo TODO el detalle, y si alguna parte se reduce o se deforma, se retoca despues añadiendo poligonos a zonas mas detalladas, y restando a otras mas planas (y eso no es recortar, es como se diseña en 3D), que por lo visto, hablas sin saber.
Y para quien no le quede claro, de nuevo voy a poner las 2 imagenes de Ryse, y quien diga que la calidad del modelaje no es exactamente la misma (con mas detalles incluso, en las texturas del tipo de la derecha) esta troleando.
Y ya me respondo yo mismo, la fuente de estas imagenes es nada mas ni nada menos que el mismismo Cevat Yerli's, Presidente de Crytek.
Y el mismo Cevat es el que te deja a ti en evidencia reconociendo el recorte en poligonos para mejorar en otras partes:
Sin contar que son ellos mismos los que vendieron la moto con los 150k:
y en fin, a estas alturas yo no me fiaria mucho de las imagenes y me esperaria a ver gameplay final, pero aun asi ya se nota cierto downgrade en los personajes, como el trozo de malla del brazo entre otras cosas.
jaimenn escribió:Pues no se...comparando las dos imágenes, si que se nota cierto downgrade , sobre todo en el personaje de la derecha. Solo hay que ver los reflejos en una y otra.
Que siga la fiesta.
ubn escribió:Vuelvo a repetir lo dicho con Forza 5:
Ryse tiene un problema gordo, muy gordo, y como Crytek no lo solucione le van a llover las críticas.
Esto no lo arregla la optimización, solo lo arregla una cosa: Que sea multiplataforma.Que siga la fiesta.
ubn escribió:Vuelvo a repetir lo dicho con Forza 5:
Ryse tiene un problema gordo, muy gordo, y como Crytek no lo solucione le van a llover las críticas.
Esto no lo arregla la optimización, solo lo arregla una cosa: Que sea multiplataforma.Que siga la fiesta.
ubn escribió:Vuelvo a repetir lo dicho con Forza 5:
Ryse tiene un problema gordo, muy gordo, y como Crytek no lo solucione le van a llover las críticas.
Esto no lo arregla la optimización, solo lo arregla una cosa: Que sea multiplataforma.Que siga la fiesta.
pspskulls escribió:jaimenn escribió:Pues no se...comparando las dos imágenes, si que se nota cierto downgrade , sobre todo en el personaje de la derecha. Solo hay que ver los reflejos en una y otra.
Las corazas romanas eran de acero. Y el material que más se ajusta con diferencia a lo que sería el reflejo de luz sobre una superfície de acero (tipo mate) es la segunda imagen con MUCHA diferencia:
Vaya resumiendo que las físicas realistas de ese material se ajustan más en la segunda imagen. Otra cosa es que los brillos guste a la gente, pero eso no es real.
ubn escribió:Vuelvo a repetir lo dicho con Forza 5:
Ryse tiene un problema gordo, muy gordo, y como Crytek no lo solucione le van a llover las críticas.
Esto no lo arregla la optimización, solo lo arregla una cosa: Que sea multiplataforma.Que siga la fiesta.
Forzimbras escribió:"Forza 5 se ve fatal: aparecen arbustos de la nada, el retrovisor tiene un efecto extraño y las sombras de los vehículos no se recrean correctamente...vaya referente gráfico".
Nuhar escribió:Pero esto no tienen nada que ver con los cambios, simplemente ha aplicado diferente shader.
ubn escribió:Vuelvo a repetir lo dicho con Forza 5:
Ryse tiene un problema gordo, muy gordo, y como Crytek no lo solucione le van a llover las críticas.
Esto no lo arregla la optimización, solo lo arregla una cosa: Que sea multiplataforma.Que siga la fiesta.
Riwer escribió:ubn escribió:Vuelvo a repetir lo dicho con Forza 5:
Ryse tiene un problema gordo, muy gordo, y como Crytek no lo solucione le van a llover las críticas.
Esto no lo arregla la optimización, solo lo arregla una cosa: Que sea multiplataforma.Que siga la fiesta.
Es ironia o algo asi no? xD
Riwer escribió:
Pero no ves que me estas dando la razon? Evidentemente no sabes d elo que estas hablando....
Como he dicho, y repito, se diseña siempre con poligonaje, y luego se optimiza la malla, se OP-TI-MI-ZA, para tener toda la calidad con menos recursos.
Y eso es lo que dice el tweet, que han rebajado los poligonos y han metido shaders, y eso es un upgrade en toda regla.
Forzimbras escribió:Forza 4 mejor iluminación que Forza 5, lo que me faltaba por leer
Joder, si es que aquí todo juego que no sea de One es un referente gráfico, hasta Killzone SF y Deep Down
indigo_rs escribió:Forzimbras escribió:Forza 4 mejor iluminación que Forza 5, lo que me faltaba por leer
Joder, si es que aquí todo juego que no sea de One es un referente gráfico, hasta Killzone SF y Deep Down
Esto ya es mearse de la risa
ciberfoxx escribió:Pero a ver,esto es como si yo me compro Crysis 7.
Pongo el pc en ultra y el juego me va a 7fps,no puedo apuntar,el ordenador empieza a echar fuego por la torre y las voces parece que están todas grabadas por un tartamudo.
Lo pongo en alto,y el juego me tira a 60fps, puedo tabulear para leer las tonterias del foro sin que haya problema,la torre sigue echando fuego y las voces me van genial con una sincronización que ni el equipo de natación sincronizada.
Que elegiría? Pues es obvio.
Ellos primero intentaron a 150k,vieron que el muñeco muy bonito pero que el hardware tiene sus limitaciones. Entonces quitó de aquí, pongo por allí y tengo un juego bonito y que se mueve genial.
Le dais demasiadas vueltas a las cosas,y a algunos les gusta tirar demasiada mierda.
Hay un dicho que dice "Hay quien ve la paja en ojo ajeno,pero no ve la viga en el propio"