ikaro3d escribió:pues yo tendré que ir al oculista
papatuelo escribió:He puesto ya esa noticia dos veces. La del W8.
Dices cuatro gilipolleces y ya nadie te hace caso
hadock0 escribió:Srs., el "Titanfall" a 39,99 usd, en Amazon, solamente hoy.
http://microsoft-news.com/great-deal-ti ... 60-and-pc/
Secret E3 Xbox One and PS4 games are Eden Falls and Kill Strain?
http://metro.co.uk/2014/04/22/secret-e3 ... n-4704942/
hadock0 escribió:Vovemos a la retrocompatibilidad... pero ojo a como lo dicen... awkward.Pronto serás capaz de jugar juegos de Xbox 360 en Xbox One de la manera más incómoda posible
http://stuffmideast.com/2014/04/22/1632 ... -possible/
Many a gamer cried out in tearful rage at the lack of backwards compatibility for both the Xbox One and PS4, but now it looks like Microsoft will bring last-gen gaming to the table. Eventually.
The news comes straight from the mouth of Microsoft‘s Partner Development Lead Frank Savage who confirmed that plans for Xbox 360 emulation are on the way.
Sadly it doesn’t sound like things have moved along very far, with no finalised details available at present. But hey, Microsoft has at least started the process, which is certainly better than nothing.
The reason behind the lack of backwards compatibility for both the Xbox One and PS4 is their new PC-like architecture – an X86-based system as opposed to the previous PowerPC architecture.
That means porting PC games to the next consoles (or vice versa) is much easier than before, but older game compatibility has suffered in the process.
Traditional methods for backwards compatibility involve physical hardware or software emulation. The former involves sticking the physical guts of a previous generation console into the body of the newer one, essentially resulting in two consoles in one box.
The Xbox One lacks any 360 hardware, so software emulation is the only way to go. Whether or not the Xbox One is powerful enough to run its own software alongside a virtual Xbox 360 remain to be seen, but we’re hoping that Microsoft’s Xbox team are already drawing up ingenious solutions to tackle the problem.
The PS4 offers a library of older PS3 titles for streaming over Sony‘s PlayStation Now service, but there is still no disc-based solution for PlayStation fans.
Some gamers could argue that there’s no need to play older games when there are shiner new ones available, but it would be nice to revisit a few classics without the need for two boxes fighting for space beneath the TV
Por otro lado me di cuenta que a través del cloud computing se puede virtualizar hacia el dispositivo doméstico cualquier plataforma... lo cual puedes recibir código desde la nube que procese tu consola. Retrocompatibilidad vía nube sin necesidad de video en streaming y lag inherente... interesante.
papatuelo escribió:hadock0 escribió:Vovemos a la retrocompatibilidad... pero ojo a como lo dicen... awkward.Pronto serás capaz de jugar juegos de Xbox 360 en Xbox One de la manera más incómoda posible
http://stuffmideast.com/2014/04/22/1632 ... -possible/
Many a gamer cried out in tearful rage at the lack of backwards compatibility for both the Xbox One and PS4, but now it looks like Microsoft will bring last-gen gaming to the table. Eventually.
The news comes straight from the mouth of Microsoft‘s Partner Development Lead Frank Savage who confirmed that plans for Xbox 360 emulation are on the way.
Sadly it doesn’t sound like things have moved along very far, with no finalised details available at present. But hey, Microsoft has at least started the process, which is certainly better than nothing.
The reason behind the lack of backwards compatibility for both the Xbox One and PS4 is their new PC-like architecture – an X86-based system as opposed to the previous PowerPC architecture.
That means porting PC games to the next consoles (or vice versa) is much easier than before, but older game compatibility has suffered in the process.
Traditional methods for backwards compatibility involve physical hardware or software emulation. The former involves sticking the physical guts of a previous generation console into the body of the newer one, essentially resulting in two consoles in one box.
The Xbox One lacks any 360 hardware, so software emulation is the only way to go. Whether or not the Xbox One is powerful enough to run its own software alongside a virtual Xbox 360 remain to be seen, but we’re hoping that Microsoft’s Xbox team are already drawing up ingenious solutions to tackle the problem.
The PS4 offers a library of older PS3 titles for streaming over Sony‘s PlayStation Now service, but there is still no disc-based solution for PlayStation fans.
Some gamers could argue that there’s no need to play older games when there are shiner new ones available, but it would be nice to revisit a few classics without the need for two boxes fighting for space beneath the TV
Ayer FlashBackMan360 dijo esto:Por otro lado me di cuenta que a través del cloud computing se puede virtualizar hacia el dispositivo doméstico cualquier plataforma... lo cual puedes recibir código desde la nube que procese tu consola. Retrocompatibilidad vía nube sin necesidad de video en streaming y lag inherente... interesante.
papatuelo escribió:¿Por qué? Explícamelo por favor que lo entienda yo también.
papatuelo escribió:Yo entiendo lo siguiente:
XBOX ONE no entiende el lenguaje en que le habla XBOX 360. pero en su lenguaje es mucho más hábil (potente) que 360. La nube traduce el lenguaje de XBOX 360 al lenguaje de XBOX ONE y esta última una vez con las instrucciones en su idioma puede mover de sobra un juego de XBOX 360. La XBOX ONE no usaría un emulador por software si no que recibiría ordenes comprensible que ocuparían poco Kb, de lo demás se encarga ella.
Una vez dije que probablemente con la nube todo aquellos que no pudiera hacer la consola por hardware en lugar de emularlo por software tiraría de hardware en la nube.
Esto ni es una explicación ni nada por el estilo, es solo como yo quiero entenderlo. Como siempre digo no entiendo des tema, pero me gusta hablarlo. Un saludo.
papatuelo escribió:SG_SIYU escribió:Quiero entender que podrian hacer que la nube haga parte del trabajo de la ONE?. Tanto en graficos como en computación.
Perdonarme pero no tengo ni pajolera idea y leo este hilo a diario.
Si es asi puede ser la bomba.
Eso es lo que yo pienso, creo que se utilizara Cloud computing para descargar de trabajo a la CPU y GPU.
Ya lo dije ayer, creo que DirectX 12 va a ser una API de desarrollo que incluya una fuerte componente de cloud gaming.
Pero el cloud gaming en XBOX ONE no creo que se vaya a reducir a jugar via streaming si no que en XBOX ONE se va a tratar más bien de complementarla en aquellos aspectos en los que tenga carencia. Por ejemplo si se desarrollan nuevas carácterísiticas gráficas que requieren de una nueva arquitectura o de emulación, moverlas por arquitectura puede ser muy barato en terminos de rendimiento pero muy caro si lo hacemos por emulación, por lo tanto me parecería lógico que esos procesos que XBOX ONE no puede hacer por hardware en lugar de emularlos los solicitara a los servidores de microsoft.
Por otro lado el que quiera unificar desarrollos para mi podría indicar una tendencia al juego estreaming en otros dispositivos tal y como hace PS4 con Vita, solo que en lugar de requerir de un dispositivo específico tendría unos requerimientos de software (p.ej. una gráfica AMD a partir de la gama HD7000) y conéxion a una nueva plataforma de juego que pusiera en funcionamiento micro una vez chape games for windows).
Creo que la guerra de micro podría ser más una guerra con Steam que con Sony.
Digo esto xq desde lo que conozco y lo mucho que ignoro me parece lógico y al menos yo es lo que haría.
papatuelo escribió:Esta está super interesante![]()
Me encanta como lo estamos llevando ahora mismo, nadie se mete con nadie, cada uno da su opinión. Lo dicho, así podemos seguir el tiempo que queramos.
argam escribió:Realmente expectante por ver el primer juego que haga uso de "la nube" para mejorar los graficos (o emular a la 360). A mi lo que no me queda claro serian las implicaciones que esto traeria (sobre todo la primera parte) y es el que hubiese usuarios de primera y de segunda... creeis que eso podria jugar en contra de Microsoft?
Un saludo!
Don Mattrick: 'Tenemos un producto para los jugadores sin Internet, se llama Xbox 360'
jose juan escribió:Yo quiero esto leñe
As a Senior Rendering Engineer at Black Tusk you will be a highly valued member of a world class rendering team. You will be responsible for developing core rendering features and workflows, and bleeding edge new rendering techniques to deliver best in class visuals for an AAA Console game. You should have a deep knowledge of rendering architecture, content pipelines, runtime optimization and advanced rendering.
Strife 117 escribió:Black Tusk Studios busca para Gears Of War de Xbox One usar "nuevas y avanzadas técnicas de renderizado para conseguir el mejor apartado visual para un juego AAA de consola".As a Senior Rendering Engineer at Black Tusk you will be a highly valued member of a world class rendering team. You will be responsible for developing core rendering features and workflows, and bleeding edge new rendering techniques to deliver best in class visuals for an AAA Console game. You should have a deep knowledge of rendering architecture, content pipelines, runtime optimization and advanced rendering.
http://www.dualshockers.com/2014/04/22/xbox-one-gears-of-war-to-have-best-in-class-visuals-bleeding-edge-rendering-techniques-and-more/
NosferatuX escribió:Otra cosa no se, pero creo que en el plano tecnico Black tusk va a ir sobrada.
NosferatuX escribió:Otra cosa no se, pero creo que en el plano tecnico Black tusk va a ir sobrada.
joshicko escribió:Necesito el E3 YAAAA!!!!....![]()
![]()
Forzimbras escribió:NosferatuX escribió:Otra cosa no se, pero creo que en el plano tecnico Black tusk va a ir sobrada.
Es el estudio más y mejor técnicamente dotado de los MS Game Studios, por encima de 343 incluso.
eloskuro escribió:Forzimbras escribió:NosferatuX escribió:Otra cosa no se, pero creo que en el plano tecnico Black tusk va a ir sobrada.
Es el estudio más y mejor técnicamente dotado de los MS Game Studios, por encima de 343 incluso.
Forzimbras. Una pregunta.
Hace meses hubo una noticia, de que un equipo de I+D de elite de Microsoft, habia ido a ayudar a black tusk en su desarrollo. ¿Como quedó la cosa en eso? Os suena alguien? ahora no encuentro la noticia ^^ U
Strife 117 escribió:Black Tusk Studios busca para Gears Of War de Xbox One usar "nuevas y avanzadas técnicas de renderizado para conseguir el mejor apartado visual para un juego AAA de consola".As a Senior Rendering Engineer at Black Tusk you will be a highly valued member of a world class rendering team. You will be responsible for developing core rendering features and workflows, and bleeding edge new rendering techniques to deliver best in class visuals for an AAA Console game. You should have a deep knowledge of rendering architecture, content pipelines, runtime optimization and advanced rendering.
http://www.dualshockers.com/2014/04/22/xbox-one-gears-of-war-to-have-best-in-class-visuals-bleeding-edge-rendering-techniques-and-more/
WGP Kakashii escribió:perdonar un poco el offtopic me acaba de petar el monitor y estyo por bajar a pillar este Benq XL2420Z, alquien lo tiene para decirme q tal de input lag
WGP Kakashii escribió:perdonar un poco el offtopic me acaba de petar el monitor y estyo por bajar a pillar este Benq XL2420Z, alquien lo tiene para decirme q tal de input lag
leylha escribió:WGP Kakashii escribió:perdonar un poco el offtopic me acaba de petar el monitor y estyo por bajar a pillar este Benq XL2420Z, alquien lo tiene para decirme q tal de input lag
Input lag con un monitor de pc es complicado tener, porque no suelen realizar ningún tipo de postprocesado en la imagen, ya que normalmente están preparados para jugar. Además tiene un tiempo de respuesta muy bueno 1 ms gtg.
Edito para comentar que como me imaginaba tienen un refresco alto y son compatibles con las gafas de nvidia 3d vision 2, de ahí que tenga un precio algo por encima de la media para un monitor de 24 " con resolución nativa a 1920 x 1080.
Strife 117 escribió:
Te refieres a esto ¿verdad?
Xbox One dev Black Tusk pairing with Microsoft Research on unannounced Project
http://www.vg247.com/2013/09/12/xbox-one-dev-black-tusk-pairing-with-microsoft-research-on-unannounced-project
Guillermo GT3 escribió:Lo que quiero ver en este E3 es un Dante's Inferno