Ventas mundiales de Nintendo Switch

SwitchJaen escribió:Ding en la pole, desde N64 la compañía no ha escogido los mejores formatos para alojar juegos. Switch tiene la peculiaridad de funcionar como sobremesa y como portátil con lo cual requiere doble programación y testeo en ambos modos de la consola.

No, no requiere doble programación, solo un perfil gráfico de portátil y otro de sobremesa. De hecho el camino fácil es optimizar para el modo portátil y luego aprovechar la potencia extra en el modo dock aumentando resolución y detalle. No se puede usar como excusa porque las desarrolladoras jamás han puesto pegas para sacar juegos en PS4 y PS4 Pro o Xbox One S y X.

SwitchJaen escribió:También desde N64 aprecio cómo N se centra más en sus exclusivos, por la perdida del control de thirds, desde esta consola no han logrado recuperar que el público se interese en juegos que no sean de N o exclusivos de third, en mi opinión claro

Realmente son las otras compañías las que no tienen franquicias propias reconocidas, aparte de Gran Turismo, Halo, Forza... Es decir, Sony y Microsoft necesitan de las thirds para vender consolas, mientras que Nintendo ha sabido sustentar su hardware con sus propias franquicias.
EMaDeLoC escribió:
SwitchJaen escribió:Ding en la pole, desde N64 la compañía no ha escogido los mejores formatos para alojar juegos. Switch tiene la peculiaridad de funcionar como sobremesa y como portátil con lo cual requiere doble programación y testeo en ambos modos de la consola.

No, no requiere doble programación, solo un perfil gráfico de portátil y otro de sobremesa. De hecho el camino fácil es optimizar para el modo portátil y luego aprovechar la potencia extra en el modo dock aumentando resolución y detalle. No se puede usar como excusa porque las desarrolladoras jamás han puesto pegas para sacar juegos en PS4 y PS4 Pro o Xbox One S y X.


Y si nos ponemos esquisitos:

PC = Tropecientas configuraciones posibles. Resolución, texturas y distancias a gusto del consumidor xD
EMaDeLoC escribió:
SwitchJaen escribió:Ding en la pole, desde N64 la compañía no ha escogido los mejores formatos para alojar juegos. Switch tiene la peculiaridad de funcionar como sobremesa y como portátil con lo cual requiere doble programación y testeo en ambos modos de la consola.

No, no requiere doble programación, solo un perfil gráfico de portátil y otro de sobremesa. De hecho el camino fácil es optimizar para el modo portátil y luego aprovechar la potencia extra en el modo dock aumentando resolución y detalle. No se puede usar como excusa porque las desarrolladoras jamás han puesto pegas para sacar juegos en PS4 y PS4 Pro o Xbox One S y X.

SwitchJaen escribió:También desde N64 aprecio cómo N se centra más en sus exclusivos, por la perdida del control de thirds, desde esta consola no han logrado recuperar que el público se interese en juegos que no sean de N o exclusivos de third, en mi opinión claro

Realmente son las otras compañías las que no tienen franquicias propias reconocidas, aparte de Gran Turismo, Halo, Forza... Es decir, Sony y Microsoft necesitan de las thirds para vender consolas, mientras que Nintendo ha sabido sustentar su hardware con sus propias franquicias.


Algo requerirá y no es algo tan sencillo como dar al botón mágico actualizador de rendimiento, cyberpunk fue un caos al tener que optimizar one-oneS-oneX- series S-seriesX y con play igual. Luego los juegos se ven mermados por la capacidad de almacenamiento del cartucho .

Sobre las thirds NES y snes apoyaban más que su consola era mejor por tener a las thirds. El hostion de ventas que pega N64 es por la gran perdida y con gamecube se pescó algo pero no supieron sacar partido y ya con wii y wiiu perdieron el apoyo, ahora switch deja ver cositas que en wiiu hubieran sido impensables a pesar de que switch no va muy sobrada de potencia.

Puedes tener el mejor catálogo de exclusivos ,(máster system, megadrive, Saturn, dreamcast) que sin un buen apoyo de las thirds te comes un pito ( NES, SNES,gameboys, GBA, NDS, play,play2 . ..)
SwitchJaen escribió:Algo requerirá y no es algo tan sencillo como dar al botón mágico actualizador de rendimiento, cyberpunk fue un caos al tener que optimizar one-oneS-oneX- series S-seriesX y con play igual. Luego los juegos se ven mermados por la capacidad de almacenamiento del cartucho .

Cyberpunk fue un caos en todas las plataformas incluido PC porque planificaron mal el desarrollo, pero en otros juegos no ha habido tantos problemas y de hecho no hay tantos problemas en su lanzamiento. El caso de Cyberpunk es una excepción de lo que suele ser habitual.

No he dicho que fuese un botón mágico, solo ajustar perfiles gráficos (distancia de visionado, nivel de detalle, etc), requiere ir probando y puliendo pero desde luego es mucho menos trabajo y menos complicado que el doble código que proponias.
Pero bueno, si tu idea de lo que ocurre es que "algo requerirá", significa que no lo sabes, y creo que mejor será que investigues si hay problemas para desarrollar dos perfiles antes de darlo por sentado y soltarlo como argumento.

SwitchJaen escribió:Puedes tener el mejor catálogo de exclusivos ,(máster system, megadrive, Saturn, dreamcast) que sin un buen apoyo de las thirds te comes un pito ( NES, SNES,gameboys, GBA, NDS, play,play2 . ..)

¿Qué dices? Si precisamente la Switch ya ha pasado de los 100 millones de unidades vendidas, ha batido algunos records de velocidad de ventas, y tiene números de superar el record de ventas de PS2. No tiene sentido tu argumento, ya que consideras que sin el apoyo de las thirds no será un éxito, cuando ya lo es.
Volveré a leerme a ver si puse doble código, creo que puse doble trabajo, por poco que creas que es, cuesta pasta y las desarrolladoras buscan gastar lo justo.

El otro dato si, ha vendido lo que nadie esperaba, solo quise indicar que en tiempos pasados N se apoyaba (cómo intento sega, logro Sony y Microsoft lo está peleando) y mucho en las thirds para vender, estás desarrolladoras han sido y siguen siendo un pilar importante, uno de las claves de ventas en switch es que ha sido la consola comparsa, si es comparsa es porque le faltan títulos importantes que a pesar de las enormes ventas no van a llegar. Otra cosa debatible es si los necesita o no, porque habrá que ver de esos 100 millones cuántas van a adultos que son los que se gastan la pasta y cuántas a críos que con el fornite ya lo tienen todo hecho.

Wiiu fue otra consola que si solo tenías esa consola carecias de juegos a punta pala a pesar de los exclusivos, al final eso me hizo venderla y saltar a Xbox, solo falta remasted de XC X y ya tendría lo más potable de wiiu en switch
En un mismo mensaje tenemos el "Nintendo no tiene thirds", "a Nintendo le falta potencia", "nadie tiene sólo Switch y ninguna de las otras dos" y "Nintendo es para el abuelo y el niño". Maravilloso. Le doy un 8,5/10, te ha faltado algo más de "Switch has no games" y mencionar los 60 euros de PVP de los juegos.
SwitchJaen escribió:Volveré a leerme a ver si puse doble código, creo que puse doble trabajo, por poco que creas que es, cuesta pasta y las desarrolladoras buscan gastar lo justo.

En concreto fue esto:
SwitchJaen escribió:Switch tiene la peculiaridad de funcionar como sobremesa y como portátil con lo cual requiere doble programación y testeo en ambos modos de la consola.

No sé qué se entenderá como "doble programación" en tu multiverso, pero en nuestro mundo mundano significa programar dos veces. Si querías decir otra cosa estaría bien matizarlo, ya que como comprenderás en un foro solo podemos entender lo que está escrito, no lo que la otra persona quería decir. Lo digo sin acritud, yo también me he liado explicando cosas.

Y repito, no requiere doble programación, solo dos perfiles gráficos. V-Rally 4 quita varios objetos como arbustos y cosas así cuando pasas a modo portátil. Y si el juego sale en varias plataformas los programadores ya hacen que sea el propio juego quien lo hace solo. El motor gráfico de Trials Rising en Nintendo Switch se adapta a la potencia disponible y cambia los objetos en pantalla, la resolución de texturas o de la pantalla al vuelo.
cloud_strife8 escribió:En un mismo mensaje tenemos el "Nintendo no tiene thirds", "a Nintendo le falta potencia", "nadie tiene sólo Switch y ninguna de las otras dos" y "Nintendo es para el abuelo y el niño". Maravilloso. Le doy un 8,5/10, te ha faltado algo más de "Switch has no games" y mencionar los 60 euros de PVP de los juegos.


8.5 bueno no está mal, pero si, los third partie importantes se los pierde. Switch suele ser consola visagra es un hecho o tu de la actual generación solo consumes switch? Dicho eso lo mismo me animo y hago encuesta a ver los usuarios del foro que tienen.

No tergiversar lo que diga solo por ser Fan de la marca, la incidencia y dominio de N en las thirds que tuvo en sus dos primeras sobremesa y en todas las portátiles está ahí y ahora eso no lo tienen, a ver si puedes poner que diga yo que no tiene juegos cuando en mi switch tengo más de 50 y me faltan bastantes, eso no quita que muchos juegos no salen por múltiples factores que mejor que no diga nada no se vaya a ofender algún accionista de la compañía. Tengo un buen combo con Xbox series S, switch, Steam deck, no soy ningún accionista de nada.

Wiiu pasaban de programar por tener una arquitectura propia, bajas ventas de consola y dentro de la cuota que tiene bajas ventas de thirds, a mi que me expliquen cómo wii tuvo tomb raider por ejemplo y ni wiiu ni switch tienen alguno o el chantaje de si este Port que sacamos en switch no vende no sacaremos más juegos... Pero si claro, N está genial con las thirds 🤔
@SwitchJaen en switch se vendieron más thirds que first el año pasado, ese es el dato real. Este año veremos cuando se publiquen los datos fiscales.

Como consecuencia de q gran parte del mercado 3er se lo lleva switch, no hay más que ver que cada año el apoyo es mayor y cada vez salen más títulos incluso con fecha simultánea de lanzamiento.

Lo q no se puede pretender es pasar de 0 a 100 en media generación (como dices el soporte en wiiu fue casi nulo), pero la progresión es muy buena.

Respecto a consola bisagra o principal pues habrá de todo. Yo tengo pc, ps4 y swich, y ya sólo uso switch por la portabilidad. Otro tendrá otras preferencias y yasta.
SwitchJaen escribió:Otra cosa debatible es si los necesita o no, porque habrá que ver de esos 100 millones cuántas van a adultos que son los que se gastan la pasta y cuántas a críos que con el fornite ya lo tienen todo hecho.


Switch va camino de convertirse en la consola con mas software vendido de cualquier consola de Nintendo y para colmo sus sagas están teniendo entregas que son las mas vendidas, osea que no hay falta de público que se dejé el dinero, además ya se han publicado varias veces gráficas de las edades de los consumidores de Switch y la mayoría rondan los 25 años.
Kysox escribió:Famitsu Sales: Week 15, 2022 (Apr 04 - Apr 10)

01./01. [NSW] Kirby and the Forgotten Land <ACT> (Nintendo) {2022.03.25} (¥5.980) - 59.960 / 550.966 (-46%)
02./02. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 16.312 / 4.554.586 (-18%)
03./04. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 9.580 / 2.595.462 (-14%)
04./03. [NSW] Pokemon Legends: Arceus <RPG> (Pokemon Co.) {2022.01.28} (¥5.980) - 8.548 / 2.216.676 (-33%)
05./06. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 8.064 / 4.840.518 (-18%)
06./05. [PS4] Elden Ring # <RPG> (From Software) {2022.02.25} (¥8.400) - 6.190 / 323.804 (-39%)
07./07. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 5.534 / 933.351 (-29%)
08./08. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 5.114 / 1.998.774 (-20%)
09./10. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 5.040 / 3.117.477 (-1%)
10./09. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 4.556 / 7.200.355 (-16%)

Top 10

NSW - 9
PS4 - 1

HARDWARE

Imagen


Switch OLED Model – 34,892 (1,559,443)
Switch – 16,787 (18,176,464)
PlayStation 5 – 10,573 (1,310,651)
Switch Lite – 9,483 (4,669,530)
PlayStation 5 Digital Edition – 651 (228,756)
Xbox Series S – 3,917 (80,504)
Xbox Series X – 151 (92,263)
New 2DS LL (incluyendo 2DS) – 194 (1,184,843)
PlayStation 4 – 14 (7,819,418)



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https://twitter.com/Chris_Dring/status/1514555086634160128

GSD Europe data is in! Across the tracked markets, Nintendo Switch was the No.1 console and sales are up compared with March last year. It's the second best March for Nintendo Switch so far, outside of that one in 2020 when all the lockdowns happened & Animal Crossing came out

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https://twitter.com/pierre485_

US Charts | January 2022

Numbers estimate via InstallBase :
350k < PS5 < 400k
315k < XBS < 340k
250k < NSW < 300k


US Charts | February 2022

• Switch best-selling hardware in units and revenue
• Elden Ring #1 for the month and #1 for the year
• Horizon Forbidden West #2, new launch month record for PS5 (in revenue)
• Pokemon Legends Arceus #3

Numbers estimate via InstallBase for Feb 2022 :
365k < NSW <420k
260k < XBS <285k
140k < PS5 < 160k

And for YTD :
615k < NSW < 720k
600k < XBS < 620k
500k < PS5 < 560k



Famitsu top 30 (restante)

11./11. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 3.631 / 2.637.810 <80-100%> (-27%)
12./12. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 3.351 / 960.362 <80-100%> (-19%)
13./00. [NSW] Metal Dogs # <RPG> (Kadokawa Games) {2022.04.08} (¥3.545) - 3.142 / NEW <60-80%>
14./16. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 3.061 / 4.060.977 <80-100%> (-18%)
15./00. [NSW] LEGO Star Wars: The Skywalker Saga <ADV> (Warner Entertainment Japan) {2022.04.05} (¥5.800) - 2.907 / NEW <40-60%>
16./17. [NSW] Triangle Strategy <RPG> (Square Enix) {2022.03.04} (¥6.982) - 2.577 / 124.066 <80-100%> (-30%)
17./14. [PS4] Gran Turismo 7 <RCE> (Sony Interactive Entertainment) {2022.03.04} (¥6.900) - 2.443 / 106.818 <80-100%> (-38%)
18./19. [NSW] Monster Hunter Rise [Best Price] <ACT> (Capcom) {2021.12.16} (¥5.445) - 2.418 / 44.463 <80-100%> (-24%)
19./13. [PS4] Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin <RPG> (Square Enix) {2022.03.18} (¥8.000) - 2.214 / 42.847 <60-80%> (-44%)
20./18. [PS5] Elden Ring # <RPG> (From Software) {2022.02.25} (¥8.400) - 2.118 / 126.127 <80-100%> (-35%)
21./23. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 1.954 / 4.331.908 <80-100%> (-17%)
22./21. [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl # <RPG> (Pokemon Co.) {2021.11.19} (¥5.980) - 1.882 / 2.534.560 <80-100%> (-23%)
23./24. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 1.776 / 1.039.169 <80-100%> (-21%)
24./22. [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2018.07.19} (¥6.100) - 1.741 / 709.674 <80-100%> (-28%)
25./00. [PS4] Metal Dogs # <RPG> (Kadokawa Games) {2022.04.08} (¥3.545) - 1.682 / NEW <40-60%>
26./25. [NSW] Big Brain Academy: Brain Vs. Brain <HOB> (Nintendo) {2021.12.03} (¥2.980) - 1.522 / 270.258 <80-100%> (-26%)
27./00. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 1.484 / 1.209.716 <80-100%>
28./00. [PS4] MLB The Show 22 - English Edition # <SPT> (Sony Interactive Entertainment) {2022.04.05} (¥5.900) - 1.461 / NEW <60-80%>
29./29. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 1.439 / 2.072.468 <80-100%> (-19%)
30./28. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <New Super Mario Bros. U \ New Super Luigi U> <ACT> (Nintendo) {2019.01.11} (¥5.980) - 1.351 / 1.174.169 <80-100%> (-29%)

Top 30

NSW - 24
PS4 - 5
PS5 - 1
SwitchJaen escribió:Switch suele ser consola visagra es un hecho o tu de la actual generación solo consumes switch? Dicho eso lo mismo me animo y hago encuesta a ver los usuarios del foro que tienen.


Yo desde que tengo Switch he dejado el PC de lado en favor de la híbrida [+risas]
@SwitchJaen La consola no de Nintendo más moderna que tengo es la PS3, así que imagínate. Casi todos los juegos que me han llamado la atención de PS4 y One han acabado saliendo en Switch, como los juegos de Crash Bandicoot y Spyro, Dragon Quest XI y demás JRPGs como el remaster de Tales of Vesperia, y lo que me podía haber hecho comprar una de ellas, que era la saga Metal Gear, está muerta y enterrada y el último juego salió también en PS3, lo que me ahorró comprar una consola nueva por un juego.
Yo tengo solamente switch y tan contento. Unas 120 juegos fisicos de los cuales me he pasado ya unos 110.
Y la gran mayoria NO son de nintendo.

Que a estas alturas sigan con esos argumentos ... No seras el primo de aquel que marcaba las cajas de la switch con un puntito rojo, no?
fluiscs escribió:
SwitchJaen escribió:Switch suele ser consola visagra es un hecho o tu de la actual generación solo consumes switch? Dicho eso lo mismo me animo y hago encuesta a ver los usuarios del foro que tienen.


Yo desde que tengo Switch he dejado el PC de lado en favor de la híbrida [+risas]


Otro más por aquí, de las consolas actuales solo tengo switch y ninguna intención de tener ni Xbox o Ps5 y en el pc hace mucho que no juego a nada.
Yo tengo las tres. ¿Cuál es la complementaria, y cuál la principal?
MISTERIO
sahaquielz escribió:Yo tengo las tres. ¿Cuál es la complementaria, y cuál la principal?
MISTERIO

Es que esa es otra...
Yo tengo Xbox sx y switch.
¿Por qué razón debería ser switch la complementaria de la Xbox y no al revés?
O mejor aún, ¿porque no pueden ser las 2 principales o amBas complementarias una de la otra?
Durante mucho tiempo solo tuve switch. Básicamente desde que salió día 1.
Con el tiempo pille una one X para complementar y de ahí salte a la sx que sigue complementando mi switch.
cloud_strife8 escribió:@SwitchJaen La consola no de Nintendo más moderna que tengo es la PS3, así que imagínate. Casi todos los juegos que me han llamado la atención de PS4 y One han acabado saliendo en Switch, como los juegos de Crash Bandicoot y Spyro, Dragon Quest XI y demás JRPGs como el remaster de Tales of Vesperia, y lo que me podía haber hecho comprar una de ellas, que era la saga Metal Gear, está muerta y enterrada y el último juego salió también en PS3, lo que me ahorró comprar una consola nueva por un juego.


Quién le gusta más una marca puede pasar sin las demás, eso no quita para reconocer que desde la SNES ninguna consola posterior ha tenido un apoyo de las thirds parties. He dado mi opinión de porque hay ciertos juegos que a aquí no llegan y algún comentario jocoso he recibido como si estuviese menospreciando la máquina, la cual poseo desde su lanzamiento, a pesar de sentirme estafado con wiiU,.consola que intente usar en excluvididad en la generación wiiU,Xbox one, ps4. No pudo ser y tuve que comprar Xbox one porque me perdía cosas como tomb raider ,(0 wiiU), GTA (0 wiiU), nuevos Assassins Creed (después del 4 0 wiiU), the Witcher (0 en wiiU) y así una enorme lista.

Switch ha pillado cositas,.algunas nunca editadas en consolas de N, pero hay cosas que no llegan y he puesto el porque creo, el formato para desarrolladores es una mierda, encima con la de cantidad de tamaños que hay, al final algunos trileros por ahorrar el cartucho usan el más bajito y el resto descargalo, nose para eso edítalo digital que encima lo vendéis una media de 10€ más caro, el chiste se cuenta solo menos para los que tienen tragaderas y no son objetivos. La pontecia que tiene me temo que es otro factor que si ya es notable frente a one y ps4 no te digo nada de la Next Gen.

Pero a pesar de eso la disfruto a diferencia de wiiU, eso sí para mí es visagra de series S y PC, de eso a que yo diga switch has no Games y demás que he leído pues... Si ofendí a algún accionista de la marca mis perdones.

A las buenas noches, salgo de este hilo al no tener más que aportar
@SwitchJaen sólo una cosa, bisagra es con b.

Me he rayado tanto que he tenido que buscar si de verdad existía la palabra "visagra", pero no. :-?

Ojo, tu comentariome parece muy correcto.
dabytes escribió:@SwitchJaen sólo una cosa, bisagra es con b.

Me he rayado tanto que he tenido que buscar si de verdad existía la palabra "visagra", pero no. :-?

Ojo, tu comentario me parece muy correcto.


Gracias,lo anoto. Aunque es curioso que el teléfono no me la marca errónea siéndolo con lo cual he errado varias veces, soy humano mea culpa.

De paso separa las palabras que me he rayado también
@SwitchJaen No creo que el soporte sea un problema tan grande cuando WiiU tenía blu-ray como soporte y como bien dices no tuvo apoyo de thirds.
El problema más bien es que los costes de producir los juegos se han disparado en la última década y las desarrolladoras tratan de maximizar los ingresos al máximo hasta el punto absurdo de ratear en el tamaño de los cartuchos de Switch u obligarte a descargar el resto del juego al comprartelo, algo que ha pasado con algún juego en PS4 y XBox, no solo con Switch.
No ayudado tampoco que en la guerra de consolas las desarrolladoras hayan tenido ayuda por parte Sony y Microsoft de alguna manera como por ejemplo con el marketing. Me acuerdo por ejemplo de los anuncios de Red Dead Redemption 2 que todos eran de PS4 a pesar de salir el juego también para XBox. Eso ha dado lugar a que las desarrolladoras esperen y exijan ayuda por parte de Sony y Microsoft a la hora de desarrollar los juegos, ya sea con soporte de infraestructura para juego online, marketing, etc. Y Sony y Microsoft han de ceder porque sin thirds no aguantarian en el mercado. Al final todos han entrado en un circulo de dependencia mutua del que dificilmente pueden salir.

En cambio Nintendo no está en esa posición de dependencia mutua, especialmente porque tras el descalabro de GC, que era la consola más potente de su generación, y viendo que las portátiles aguantaban, decidió orientar su oferta de juegos a la jugabilidad, diversión y nuevas formas de jugar antes que al portento técnico, y en ese sentido le ha ido muy bien en portátil como con Wii, y ahora con Switch.
El caso es que Nintendo ahora mismo no depende de nadie para sobrevivir, su consola puede nutrirse de sus propios juegos que además no necesitan de presupuestos millonarios para desarrollarse (a excepción de BotW, pero es la excepción). Eso no significa que desprecie a las thirds, al contrario, los indies están muy contentos con Switch y de vez en cuando Nintendo pone dinero para algún exclusivo. Es decir, Nintendo da facilidades, lo que ocurre es que no da las mismas facilidades que Sony y Microsoft a las que están acostumbradas (o mal acostumbradas) las desarrolladoras. Y como a las desarrolladoras les da una pereza enorme y una tacañería el tener un equipo propio para Switch, que es lo que hace falta cuando solo programas para equipos x86 como Playstation, XBox y PC mientras Switch es ARM, pues muchos thirds se quedan sin salir.
EMaDeLoC escribió:@SwitchJaen No creo que el soporte sea un problema tan grande cuando WiiU tenía blu-ray como soporte y como bien dices no tuvo apoyo de thirds.


Si no me equivoco, Wii u no usa blu ray, si no que usa discos propios con una capacidad de 25GB.
@fuji Son Blurays, igual que los de GameCube son miniDVDs o los de Wii DVDs. Lo que de verdad cambia es el sistema de ficheros que usan, que no es algo estándar que pueda verse con normalidad si lo insertas en cualquier PC como sí pasaba con los juegos de PSX por ejemplo, pero el soporte físico es exactamente el mismo.
cloud_strife8 escribió:@fuji Son Blurays, igual que los de GameCube son miniDVDs o los de Wii DVDs. Lo que de verdad cambia es el sistema de ficheros que usan, que no es algo estándar que pueda verse con normalidad si lo insertas en cualquier PC como sí pasaba con los juegos de PSX por ejemplo, pero el soporte físico es exactamente el mismo.



Ah vale, pensaba que era algo totalmente diferente, mira que lo mire en la wiki inglesa de wiiu antes de decir nada jajajaja y pense que decian que se parecian a los blu rays solo XD (cambian incluso en que son redondeados por los bordes y no planos como los demas)
@fuji nah, eso es simplemente porque en producción les rematarían los bordes así, igual que Coca-Cola en su día sacó CDs prmocionales con forma de latas y botellas:

Imagen

No he encontrado imagen del de forma de botella pero me acuerdo de haberlos tenido en las manos.
cloud_strife8 escribió:@fuji nah, eso es simplemente porque en producción les rematarían los bordes así, igual que Coca-Cola en su día sacó CDs prmocionales con forma de latas y botellas:

Imagen

No he encontrado imagen del de forma de botella pero me acuerdo de haberlos tenido en las manos.



Yo he tenido CDs en forma de pizza XD
Yo tenía de Ballantine's
EMaDeLoC escribió:@SwitchJaen No creo que el soporte sea un problema tan grande cuando WiiU tenía blu-ray como soporte y como bien dices no tuvo apoyo de thirds.
El problema más bien es que los costes de producir los juegos se han disparado en la última década y las desarrolladoras tratan de maximizar los ingresos al máximo hasta el punto absurdo de ratear en el tamaño de los cartuchos de Switch u obligarte a descargar el resto del juego al comprartelo, algo que ha pasado con algún juego en PS4 y XBox, no solo con Switch.
No ayudado tampoco que en la guerra de consolas las desarrolladoras hayan tenido ayuda por parte Sony y Microsoft de alguna manera como por ejemplo con el marketing. Me acuerdo por ejemplo de los anuncios de Red Dead Redemption 2 que todos eran de PS4 a pesar de salir el juego también para XBox. Eso ha dado lugar a que las desarrolladoras esperen y exijan ayuda por parte de Sony y Microsoft a la hora de desarrollar los juegos, ya sea con soporte de infraestructura para juego online, marketing, etc. Y Sony y Microsoft han de ceder porque sin thirds no aguantarian en el mercado. Al final todos han entrado en un circulo de dependencia mutua del que dificilmente pueden salir.

En cambio Nintendo no está en esa posición de dependencia mutua, especialmente porque tras el descalabro de GC, que era la consola más potente de su generación, y viendo que las portátiles aguantaban, decidió orientar su oferta de juegos a la jugabilidad, diversión y nuevas formas de jugar antes que al portento técnico, y en ese sentido le ha ido muy bien en portátil como con Wii, y ahora con Switch.
El caso es que Nintendo ahora mismo no depende de nadie para sobrevivir, su consola puede nutrirse de sus propios juegos que además no necesitan de presupuestos millonarios para desarrollarse (a excepción de BotW, pero es la excepción). Eso no significa que desprecie a las thirds, al contrario, los indies están muy contentos con Switch y de vez en cuando Nintendo pone dinero para algún exclusivo. Es decir, Nintendo da facilidades, lo que ocurre es que no da las mismas facilidades que Sony y Microsoft a las que están acostumbradas (o mal acostumbradas) las desarrolladoras. Y como a las desarrolladoras les da una pereza enorme y una tacañería el tener un equipo propio para Switch, que es lo que hace falta cuando solo programas para equipos x86 como Playstation, XBox y PC mientras Switch es ARM, pues muchos thirds se quedan sin salir.


Además añado a tu comentario que eso del cartucho de Switch pasa con la PS4 al menos. Por ejemplo el Kingdom Hearts 3 cuando lo compré de salida y fui a jugar me pidió descargarse un archivo de no se cuantos GB, pero era una burrada (recuerdo como que eran 40 y pico GB, pero 40 y pico largos en plan 47 GB). Eso no es un parche día 1, eso es que se estaba descargando el juego completo. Básicamente el disco parece ser una key para que se baje una copia digital del juego. O eso o el juego ocupa más y tienes medio juego en el disco y el otro se lo baja, como Switch.

Un saludo!

EDIT: mirando la caja del juego, por detrás dice espacio mínimo requerido 50GB, así que creo que recuerdo bien y si se bajó 40 y largos GB era porque se estaba bajando el juego entero }:/
@Falkiño Claro, pero eso ha venido para quedarse. Se han pasado a los SSD's para que las instalación y las cargas desde el disco duro sean rapidísimas.

En Series X y PS5 el lector es prácticamente un verificador de discos, no se juega ya prácticamente desde el medio óptico. Y con Switch y su sucesora pues tendrán que buscar alguna solución similar.
cgv_89 escribió:@Falkiño Claro, pero eso ha venido para quedarse. Se han pasado a los SSD's para que las instalación y las cargas desde el disco duro sean rapidísimas.

En Series X y PS5 el lector es prácticamente un verificador de discos, no se juega ya prácticamente desde el medio óptico. Y con Switch y su sucesora pues tendrán que buscar alguna solución similar.


Con consolas a 64 gb de sd veo complicado que Nintendo meta SSD, quizás por el 2100 o asi
Sin duda es complicado y además implica un sobrecosto en la máquina, es un salto que harán en algún momento. Las eMMC dan buenos resultados aún y podrían aguantar otra generacíon con ellas. ahí está la steam Deck básica para demostrarlo. No es un problema mientras sean ampliables.
cgv_89 escribió:Sin duda es complicado y además implica un sobrecosto en la máquina, es un salto que harán en algún momento. Las eMMC dan buenos resultados aún y podrían aguantar otra generacíon con ellas. ahí está la steam Deck básica para demostrarlo. No es un problema mientras sean ampliables.


Después de probar el de series S, volver a otra cosa me da una pereza gorda. Juegos como the Witcher 3 me tarda segundos en cargar y el de switch no... El SSD tiene que ser como los frames a 60 el mínimo obligado. Por eso la Steam deck que pedí el modelo intermedio,SSD si o si y quick resume para todos
Shin Megami Tensei V supera el millón de unidades vendidas y se convierte en el SMT mas vendido, Atlus ha publicado un dibujo para celebrarlo, también es el primer SMT en superar el millón de copias vendidas, y además exclusivo de una consola.

Imagen
https://www.gematsu.com/2022/04/shin-me ... ne-million


No se si @Benzo considerará esto como para noticia en portada.
España del 4 al 10 de Abril

LEGO Star Wars: La Saga Skaywalker (Switch): 8.000 / New
LEGO Star Wars: La Saga Skaywalker (PS4): ~8.000 / New
Kirby y la Tierra Olvidada ( Switch): >7.000 / >39.500
Leyendas Pokémon Arceus (Switch): 3.500 / ~213.500
LEGO Star Wars: La Saga Skaywalker (PS5):
Mario Kart 8 Deluxe (Switch):
FIFA 22 Legacy Edition (Switch):
Elden Ring (PS4):
Minecraft Switch Edition (Switch)
Animal Crossing New Horizon (Switch)
LEGO Star Wars: La Saga Skaywalker (ALL): 18.000 / New

Hardware

Switch: 6.000 (3.000 Standard | 2.000 OLED | 1.000 Lite)
Meta Quest 2: ~1.500
PS5: <1.000
XBS: <500
No deja de sorprenderme Switch en España. Y esos datos de Kirby brutales.
Ventas de software de la ultima semana en japón (del 11 al 17 de abril)

1-[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 38,234 (589,200)
2-[NSW] 13 Sentinels: Aegis Rim (ATLUS, 04/14/22) – 27,199 (New)
3-[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 13,137 (4,567,753)
4-[NSW] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo, 04/14/22) – 12,704 (New)
5-[NSW] Battle Spirits: Connected Battlers (FuRyu, 04/14/22) – 10,764 (New)
6-[PS4] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo, 04/14/22) – 9,421 (New)
7-[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 9,141 (2,604,603)
8-[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,643 (4,847,161)
9-[NSW] Pokemon Legends: Arceus (The Pokemon Company, 01/28/22) – 6,444 (2,223,120)
10[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 5,064 (3,122,541)



Hardware

Switch OLED Model – 27,303 (1,586,746)
Switch – 22,430 (18,198,894)
Switch Lite – 10,556 (4,680,086)
PlayStation 5 – 10,033 (1,320,684)
Xbox Series X – 3,027 (95,920)
Xbox Series S – 2,715 (83,219)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,226 (229,982)
New 2DS LL (including 2DS) – 224 (1,185,067)
PlayStation 4 – 15 (7,819,433)




El 13 sentinels vendió cuando salió en PS4 en 2019 34,608 unidades, teniendo en cuenta que no es una novedad, las ventas en switch son bastante buenas.
Y Kirby ya unas cuantas semanas en lo más alto. Bravo.
fuji escribió:Ventas de software de la ultima semana en japón (del 11 al 17 de abril)

1-[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 38,234 (589,200)
2-[NSW] 13 Sentinels: Aegis Rim (ATLUS, 04/14/22) – 27,199 (New)
3-[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 13,137 (4,567,753)
4-[NSW] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo, 04/14/22) – 12,704 (New)
5-[NSW] Battle Spirits: Connected Battlers (FuRyu, 04/14/22) – 10,764 (New)
6-[PS4] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo, 04/14/22) – 9,421 (New)
7-[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 9,141 (2,604,603)
8-[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,643 (4,847,161)
9-[NSW] Pokemon Legends: Arceus (The Pokemon Company, 01/28/22) – 6,444 (2,223,120)
10[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 5,064 (3,122,541)



Hardware

Switch OLED Model – 27,303 (1,586,746)
Switch – 22,430 (18,198,894)
Switch Lite – 10,556 (4,680,086)
PlayStation 5 – 10,033 (1,320,684)
Xbox Series X – 3,027 (95,920)
Xbox Series S – 2,715 (83,219)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,226 (229,982)
New 2DS LL (including 2DS) – 224 (1,185,067)
PlayStation 4 – 15 (7,819,433)




El 13 sentinels vendió cuando salió en PS4 en 2019 34,608 unidades, teniendo en cuenta que no es una novedad, las ventas en switch son bastante buenas.



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Cuando salían los resultados del año?
Perdón por el offtopic, pero xseries está tomando un camino en Japón que yo no me esperaba. Si algún mes veo que vende más que la ps5 me quedaré alucinando.

Lo de switch es un abuso, desde que salió.
Kysox escribió:
fuji escribió:Ventas de software de la ultima semana en japón (del 11 al 17 de abril)

1-[NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 38,234 (589,200)
2-[NSW] 13 Sentinels: Aegis Rim (ATLUS, 04/14/22) – 27,199 (New)
3-[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 13,137 (4,567,753)
4-[NSW] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo, 04/14/22) – 12,704 (New)
5-[NSW] Battle Spirits: Connected Battlers (FuRyu, 04/14/22) – 10,764 (New)
6-[PS4] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo, 04/14/22) – 9,421 (New)
7-[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 9,141 (2,604,603)
8-[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,643 (4,847,161)
9-[NSW] Pokemon Legends: Arceus (The Pokemon Company, 01/28/22) – 6,444 (2,223,120)
10[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 5,064 (3,122,541)



Hardware

Switch OLED Model – 27,303 (1,586,746)
Switch – 22,430 (18,198,894)
Switch Lite – 10,556 (4,680,086)
PlayStation 5 – 10,033 (1,320,684)
Xbox Series X – 3,027 (95,920)
Xbox Series S – 2,715 (83,219)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,226 (229,982)
New 2DS LL (including 2DS) – 224 (1,185,067)
PlayStation 4 – 15 (7,819,433)




El 13 sentinels vendió cuando salió en PS4 en 2019 34,608 unidades, teniendo en cuenta que no es una novedad, las ventas en switch son bastante buenas.



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Famitsu top 30 (restante)

11./07. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 4.766 / 938.117 <80-100%> (-14%)
12./08. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 4.599 / 2.003.373 <80-100%> (-10%)
13./06. [PS4] Elden Ring # <RPG> (From Software) {2022.02.25} (¥8.400) - 4.408 / 328.212 <80-100%> (-29%)
14./10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 3.965 / 7.234.020 <80-100%> (-13%)
15./11. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 2.818 / 2.640.628 <80-100%> (-22%)
16./12. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 2.653 / 963.015 <80-100%> (-21%)
17./14. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 2.448 / 4.063.425 <80-100%> (-20%)
18./18. [NSW] Monster Hunter Rise [Best Price] <ACT> (Capcom) {2021.12.16} (¥5.445) - 2.309 / 46.772 <80-100%> (-5%)
19./16. [NSW] Triangle Strategy <RPG> (Square Enix) {2022.03.04} (¥6.982) - 1.873 / 125.939 <80-100%> (-27%)
20./17. [PS4] Gran Turismo 7 <RCE> (Sony Interactive Entertainment) {2022.03.04} (¥6.900) - 1.834 / 108.652 <80-100%> (-25%)
21./00. [PS5] Grand Theft Auto V <ACT> (Take-Two Interactive Japan) {2022.04.12} (¥4.500) - 1.551 / NEW <0-20%>
22./20. [PS5] Elden Ring # <RPG> (From Software) {2022.02.25} (¥8.400) - 1.537 / 127.664 <80-100%> (-27%)
23./21. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 1.515 / 4.333.423 <80-100%> (-22%)
24./22. [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl # <RPG> (Pokemon Co.) {2021.11.19} (¥5.980) - 1.480 / 2.536.040 <80-100%> (-21%)
25./23. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 1.471 / 1.040.640 <80-100%> (-17%)
26./19. [PS4] Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin <RPG> (Square Enix) {2022.03.18} (¥8.000) - 1.466 / 44.313 <80-100%> (-34%)
27./00. [PS4] Battle Spirits: Connected Battlers <TBL> (FuRyu) {2022.04.14} (¥6.980) - 1.438 / NEW <40-60%>
28./24. [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2018.07.19} (¥6.100) - 1.398 / 711.072 <80-100%> (-20%)
29./00. [NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise # <HOB> (Imagineer) {2020.12.03} (¥5.800) - 1.317 / 195.110 <80-100%>
30./00. [NSW] Human: Fall Flat <PZL> (Teyon Japan) {2020.06.25} (¥3.500) - 1.278 / 253.349 <80-100%> (-2%)

Top 30

NSW - 23
PS4 - 5
PS5 - 2


dabytes escribió:Cuando salían los resultados del año?


Creo que a finales de mayo, pero no lo aseguro ahora mismo al 100%
Kysox escribió:Creo que a finales de mayo, pero no lo aseguro ahora mismo al 100%

Me suena que es finales de abril pero que las ultimas se han retrasado por el Covid así que imagino que dependerá de si vuelven a la normalidad.
Es en los primeros días de mayo seguramente el 4-5.
12./08. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 4.599 / 2.003.373 <80-100%> (-10%)

+2M

Un saludo
Estimaciones USA marzo...

En dinero generado

1- Xbox Series
2- Switch
3- Playstation 5

En ventas

1- Switch
2- Xbox Series
3- Playstation 5

-----------------------------------------------------------------

Latest NPD hardware numbers (game console sales in the U.S.) indicate three things:

- Overall hardware supply still bad (revenue down from year ago)
- Xbox doing better than it has in a generation
- PS5 in really short supply (beaten by Switch in units in Q1, by Xbox in $ in Q1)

-----------------------------------------------------------------

NPD Report:

Xbox Series X|S was the top-selling hardware in the U.S. during March 2022, measured by dollars.

Set an all-time March high for the Xbox platform by dollars & units.

It was also the best seller for 2022 Q1 on dollars.

Indicating strengthening supply & inventory.

Note:

When measured by unit sales, Nintendo Switch was the top-selling hardware in the U.S. for both March 2022 and 2022 to date.

Per NPD Group's monthly report.

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Imagen

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US NPD PREMIUM GAMES - Elden Ring remains the best-selling game of 2022 year-to-date, and now ranks second over the 12 month period ending March 2022 with dollar sales trailing only those of Call of Duty: Vanguard.

https://twitter.com/MatPiscatella


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Francia...



France Day 1 Shipment (via @nintendalerts)
• Splatoon 3 - 400.000
• Xenoblade Chronicles 3 - 60.000
• Live A Live - 40.000

For comparison :
• Xenoblade DE - 86.000 (including LE)
• Xenoblade 2 (LE Only) - 12.000
• Don't have numbers for Splatoon 2
• Live A Live is a "new" IP
Tengo la duda de si switch Sports va a ser un bombazo en ventas de juegos y consolas, o ya pasó su momento.
Pronto lo sabremos.

Para mí es un bombazo. Uno de esos juegos simples que se hacen universales como el parchís.
@sahaquielz yo creo que va a vender menos de lo que esperan. Ojala no les pase como con el 1-2 switch ...
ElleryPouso escribió:@sahaquielz yo creo que va a vender menos de lo que esperan. Ojala no les pase como con el 1-2 switch ...


a ver, es un juego "pequeño" con que vendan un par de millones ya le sacan un rendimiento brutal... y teniendo un parque de 100 millones de consolas venderán mucho más.

Además es el primer juego con el FidelityFX Super Resolution de AMD, como banco de pruebas para que prueben el potencial del software está genial.

@cegador excelente vídeo, mil gracias.
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