UNREAL ENGINE 5

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Duda tonta. ¿Hay ya algún juego en el mercado que haga uso de este engine?
dinodini escribió:Duda tonta. ¿Hay ya algún juego en el mercado que haga uso de este engine?

Que yo sepa aún no
¿Y cuales son los primeros que van a salir y para que fechas?
Ni idea, por lo que yo se, Bioshock 4, Te Witcher 4 y el nuevo Tomb Raider 5 son desarrollados con el UE5, mas de alguno habrá que también se esta desarrollando con este motor que no me acuerdo (el del mono son goku creo que también), pero... ¿cual será el primero y que fechas tienen? ni puta idea

Habrá que en su momento, comparar todas estas demos vs un juego completo desarrollado con este motor, asumo que para ver algo así aun nos quedaran como mínimo 2 años mas
dinodini escribió:¿Y cuales son los primeros que van a salir y para que fechas?

Además de los mencionados añadiría:
Hellblade II y Project Mara de Ninja Theory.
Stalker 2
Abandoned o algún juego de sony, si han metido pasta será por algo.
Black Myth que salió un gameplay el otro día.
Los Gears of war están hechos con UE, así que el siguiente estará en UE5, de hecho the coalition lanzó una demo de UE5, aunque no me impresionó.
Layers of Fears
Instinction
ILL
Kingdom Hearts 4

Pero hay muchísimos más, algunos proyectos hay que decir que puede que se iniciasen en UE4 y que se hayan pasado para el 5 como es el caso de The day before.


Este está chulo pero realmente no se ve gráficamente un portento:









Pues ya tienen las nuevas consolas 2 años de vida, si hay que esperar otros 2 años más para ver los primeros juegos con UE5 son ya bastantes años. Y esos juegos no tendrán versión PS4 y ONE, no? Esas consolas no podran tirar de UE5 creo yo.
dinodini escribió:Pues ya tienen las nuevas consolas 2 años de vida, si hay que esperar otros 2 años más para ver los primeros juegos con UE5 son ya bastantes años. Y esos juegos no tendrán versión PS4 y ONE, no? Esas consolas no podran tirar de UE5 creo yo.


En principio creo que con UE5 se pueden desarrollar juegos para PS4 y ONE, igual que para móviles. Ahora no recuerdo si había botón para compilar para esas máquinas la verdad, lo instalé, migre un proyecto, vi que me reventaba el ordenador a los 10 segundos y volví a UE4.

De todas formas no creo que haya muchos proyectos que usen recursos como Nanite o Lumen que saquen versión para PS4 y ONE, sería mucho curro. Otra cosa sería usar UE5 como si fuera UE4, pero eso carece de sentido yo creo.

En mi caso me imagino que me comí algún bug o algo que hacia que los FPS de incluso el entorno de prueba cayeran a 10 o cosas así, pero al rato de estar usandolo y no siempre, y no conseguí determinar porque era.
Bilintx escribió:@katatsumuri

Abandoned?

Creo que se dijo que estaba siendo desarrollado en UE5.

Forspoken es otro, alucinante como se ve la ciudad, nos muestra un poco el futuro de los juegos de aquí en adelante:


Aunque no me llama mucho el tipo de juego, pero la ciudad se ve alucinante.
katatsumuri escribió:
Bilintx escribió:@katatsumuri

Abandoned?

Creo que se dijo que estaba siendo desarrollado en UE5.

Forspoken es otro, alucinante como se ve la ciudad, nos muestra un poco el futuro de los juegos de aquí en adelante:


Aunque no me llama mucho el tipo de juego, pero la ciudad se ve alucinante.


Abandoned son los padres.
Creo que el primer juego en el mercado con UE 5 va a ser Layers of Fears, está en portada.
katatsumuri escribió:
Bilintx escribió:@katatsumuri

Abandoned?

Creo que se dijo que estaba siendo desarrollado en UE5.

Forspoken es otro, alucinante como se ve la ciudad, nos muestra un poco el futuro de los juegos de aquí en adelante:


Aunque no me llama mucho el tipo de juego, pero la ciudad se ve alucinante.

Este es con el Luminus Engine tengo entendido.
Dwyane escribió:
katatsumuri escribió:
Bilintx escribió:@katatsumuri

Abandoned?

Creo que se dijo que estaba siendo desarrollado en UE5.

Forspoken es otro, alucinante como se ve la ciudad, nos muestra un poco el futuro de los juegos de aquí en adelante:


Aunque no me llama mucho el tipo de juego, pero la ciudad se ve alucinante.

Este es con el Luminus Engine tengo entendido.

Pues si, parece ser que así es, error mío.










UNIGINE2

https://www.youtube.com/watch?v=lzVQvEoqlTQ
https://www.youtube.com/watch?v=F5bWUQDRkgU
https://www.youtube.com/watch?v=TeZRk7jo9ik



Aunque por lo que dicen o parece ser en tiempo real.
katatsumuri escribió:



Aunque por lo que dicen o parece ser en tiempo real.

Creo que es lo que mas falta le hace al motor grafico, mejorar las fisicas del agua. Pero si no es tiempo real ...
Esto tambien me ha parecido brutal:
¿Cuál es el vídeo mas impresionante que habéis visto del UE5?
dinodini escribió:¿Cuál es el vídeo mas impresionante que habéis visto del UE5?

Yo creo que hay muchos en este hilo, aunque creo que aún falta mucho por lograr el realismo, sobre todo en el diseño de personajes, creo que eso tiene que llegar por IA si o si mediante filtros, el problema es que las consolas de nueva generación aún no tienen núcleos para inteligencia artificial y aún es necesario bastante poder de una GPU para mover 30 por segundo con filtro.

Al finalizar esta gen veremos más esas cosas, en PC el tema de los filtros seguramente llegará antes, aunque claro, piensa que hay que renderizar juego + filtro, lo suyo quizás al principio será tener dos GPUs, una para mover el juego y otra para aplicar el filtro.


FLUID FLUX PLUGIN
Este es el maravilloso plugin de fluid flux que hace el agua dinámica, alucinante el resultado en estos vídeos:



THE BUS (SIMULADOR)
Es un simulador de conducción de bus que fue desarrollado en Unreal Engine 4 pero que hace poco lo actualizaron llevando el juego a Unreal Engine 5.
https://store.steampowered.com/app/491540/The_Bus/


SKYRIM ( Dawnstar ) EN UNREAL ENGINE 5


RASTREO DE PERSONAS POR IA
Esta es una empresa que se dedica al rastreo de personas perdidas usando un dron y una IA previamente entrenada, usan Unreal Engine 5 como entorno para el entrenamiento





Chota Segawa está baneado por "Troll multinicks"
En lo que respecta a carga poligonal e iluminación no hay nada más tocho.


RayTracing venció a Lumen antes de que siquiera el Unreal Engine 5 y Lumen existieran.



Si pongo el Cyberpunk 2077 o Portal RTX, el resultado en iluminacion y sombras sigue siendo superior a a Lumen
BloodBlack está baneado por "clon de usuario baneado"
Chota Segawa escribió:
En lo que respecta a carga poligonal e iluminación no hay nada más tocho.


RayTracing venció a Lumen antes de que siquiera el Unreal Engine 5 y Lumen existieran.



Si pongo el Cyberpunk 2077 o Portal RTX, el resultado en iluminacion y sombras sigue siendo superior a a Lumen


Depende con que Lumen lo pongas.

Lumen hardware es Ray Tracing utiliza los la geometría para lograr una mejor precisión en la intersección de rayos, y usa rebotes infinitos simulados atraves del fotograma previo sin coste adicional, cyberpunk creo que utiliza 1 o 2 rebotes de GI, y portal RTX 4 rebotes pero aún coste muy alto. En todo caso Lumen hardware se comparia con Metro Exodus Enhacend que usa la misma técnica para lograr rebotes infinitos.

Lumen Software si es inferior al Ray Tracing en precisión, los rayos hacen intersección contra el Signal distancie field (SDF) de la escena, la ventaja es que más barato y no necesita hardware dedicado en la GPU. Los resultados no son tan malos quitando algunas fugas de luz hay comparativas donde esta muy cercano a Lumen hardware, donde si parece que tiene más limitaciones es en luces emisivas por ejemplo en la demo de Matrix en la noche,no se si más adelante lo corregirán.
Chota Segawa está baneado por "Troll multinicks"
@BloodBlack

No sabia todo eso, gracias por la explicacion XD
Cuál será el primer juego en llegar al mercado con UE5?
JRaider2 escribió:Cuál será el primer juego en llegar al mercado con UE5?


Probablemente Stalker 2.
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