Unreal Engine 5 (Juegos BIEN optimizados)

PHANTASIA escribió:Digital Foundry está de acuerdo.



Al final parece que la solución con ese motor es no usar Lumen, nanite y todo eso.


Vamos...que la solución es usar un UE5 "capado" entonces. Lo digo porque supuestamente lo de Nanite, Lumen y demás...era lo más de lo más.

Tormented Souls 2 tampoco lo usa...y así de bien va claro.
GottaEvil escribió:
PHANTASIA escribió:Digital Foundry está de acuerdo.



Al final parece que la solución con ese motor es no usar Lumen, nanite y todo eso.


Vamos...que la solución es usar un UE5 "capado" entonces. Lo digo porque supuestamente lo de Nanite, Lumen y demás...era lo más de lo más.

Tormented Souls 2 tampoco lo usa...y así de bien va claro.


Lo dije en otro post y lo vuelvo a repetir: si para que vaya bien UE5 tienen que quitar todas esas tecnologías, lo firmo ahora mismo.
Arc Raiders luce MUY BIEN sin ellas, así que no hay ningún drama.
Otro que podríamos mencionar es Silent Hill F. No está completamente libre de stutter, pero va en la línea de otros juegos, es puntual y no excesivamente intrusiva, a diferencia del SH2 Remake que es un festival.


Y tampoco es que sea muy exigente, está bien optimizado y se ve fenomenal.
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