PABEOL escribió:Todo eso es cierto, pero también tuvieron potra al:
- Diseñar la consola para 3D solo después de que un pez gordo viera por casualidad el Virtua Fighter
Discrepo. Eso no fue potra para nada. Ya habia suficiente base para saber que el 3D era el futuro. Nintendo ya habia usado 3D simple en sus cartuchos con el FX y en los salones recreativos y pc ya habia muestras de que eso iba en serio. El problema? Que era absurdamente caro, como en SEGA eran de caballo grande ande o no ande no se les ocurria como sacar algo similar a model 2 sin que fuera ridiculamente cara. Sony aposto por algo bastante suicida pero muy filosofia nintendo, que salga economico, asi que hizo una maquina que movia muchos poligonos pero de manera muy imprecisa, sin correccion ni precision alguna.
PABEOL escribió: Decidir sacar su propia máquina solo tras romper con Nintendo, que desaprovechó la oportunidad de tenerlos controlados
Creo que los que hayan seguido un poco todo el desarrollo del CD-ROM de nintendo y la playstation saben de sobra que la decision no la tomaron cuando Nintendo les mando a paseo sino que fue algo interno desde mucho antes, ya fuera por kutaragi que era tan buen ingeniero como un fullero nivel dios dentro de sony por su ambicion (recordemos que fue un tio que engaño a sony diciendoles que la inversion brutal del chip cell seria para productos multiproposito, teles, placas de video profesionales, servidores, etc) Nintendo apenas queria un CD-Rom super sencillo como el de la pc-engine y kutaragi se paso esas peticiones por el forro haciendo una maquina propia que simplemente era compatible con snes. Obviamente cuando Nintendo se olio la tostada y que habian aprovechado fondos del contrato y la traccion de este para iniciar un proyecto que les iba a hacer la competencia les dieron la patada.
PABEOL escribió:- Beneficiarse de una gran era dorada de los juegos británicos, que en 16 bits habían sido más bien anodinos
Debes de ser de los pocos que se cree que PS1 lo empezo a petar por cosas como wipeout cuando costaba 69mil pelas y no porque tenia los arcades 3d de namco y los jprg de squarenix cuando la consola ya valia la mitad.
PABEOL escribió: Aprovechar la gran transición a las 3D, que podría no haber ocurrido, de empresas como Namco, Konami, Capcom o Square
Todas se pudieron beneficiar de eso, la diferencia es que sony lo hizo con una maquina simple de programar y con espacio de sobra y por alternar 3d con 2d, n64 ademas de que iba lastrada por el cartucho tuvo una politica ridicula de todo 3D 100% cuando hacer juegos mixtos o 100% 2D aun tenia mercado. Y la saturn era un horror para programarla porque trabajaba con cuadrados no triangulos y era una pesadilla de multihilo.
PABEOL escribió:- Encontrarse con una Nintendo que no sabía lo que quería al elegir el carísimo cartucho y retrasar tanto el sistema
En esto si estoy 100% de acuerdo, les dieron demasiado tiempo. Quitando los arcades de namco y alguna sana excepcion el catalogo del primer año de ps1 era lamentable y la consola carisima, que n64 tardase tanto dio tiempo a que salieran mas desarrollos y la consola bajase de precio. Si hubieran salido a la vez ps1 habria sido otro 3DO.
PABEOL escribió: Coger a Sega en el peor momento de su historia, con guerras internas que parecían sabotajes
Siento decirlo pero SEGA nunca fue rival, los europeos nos obcecamos porque megadrive fue un gran triunfo mundial, pero por aquellos tiempos Japon y sus compañias seguian siendo determinantes, y SEGA nunca fue un gran rival en el mercado domestico, eran los reyes del arcade pero todas sus maquinas fueron un fracaso en comparacion al puño de hierro de nintendo. Megadrive fue una expepcion a nivel mundial, pero en Japon tuvo menos relevancia que la pc-engine.... acaso Sony competia con NEC?
PABEOL escribió: En fin, ¿cómo lo véis? Yo creo que no estuvieron muy lejos de ser una 3DO 2.0, con mejor 3D y barata. Sin un par de las cosas de la segunda lista, igual no hubieran arrasado de esa forma. Fijaos lo que le pasó a Microsoft.
Si n64 no hubiera salido año y medio despues sin duda. Una consola de 70mil cucas vs una que costaba la mitad. Mario 64 vs cosas como Rascal. Wave Race vs Rapid racer?
La clave fueron los arcades de namco y el año y medio extra de tiempo para que llegasen capcom y squaresoft con toda la artilleria, que se habla mucho de la traicion de squaresoft, pero Capcom tambien dejo tirados de cojones a Nintendo.