Suerte merecidísima y suerte para los usuarios también. Tecnología muy puntera en 1994 con una gpu que sentó bases para las aceleradoras 3D en los siguientes años al usar triángulos, sombreado goraud, transparencias etc, obviamente primigenia al no tener filtrado de texturas ni corrección de perspectiva pero aún así bastante decente para la época y que dio varias sorpresas al final de los 90 gracias a la maestría de los programadores exprimiendo el hardware aún cuando ya estaba desfasado. Coges un juego de playstation de 1995-96 y lo comparas con uno salido en 98-99 y parecen dos generaciones distintas y no exagero.
Buena política de precios con rebajas importantes y creación de la línea platinum, compatible con periféricos de terceros para quien no pudiera permitirse los oficiales y además fue pionera en usar memoria flash, la misma tecnología (mejorada y evolucionada) que hoy usamos en en pendrives, microsd, ssd etc en 1994 era casi ciencia ficción en el terreno comercial.
Ahora suena tonto pero por aquel entonces las partidas se guardaban en una especie de memoria ram que necesitaba una pila para mantener los datos y si esa pila se quitaba o se agotaba se iba todo a tomar por culo. La propia Sega Saturn por ejemplo grababa partidas en esta memoria volátil, que también se usaba en las memory card de Neo Geo (que costaban un pastón) en cartuchos de mega drive, snes, game boy... Aquí Sony dio un golpe sobre la mesa con las memory card que no necesitaban batería la usar una tecnología innovadora por aquel entonces y hacerla asequible al gran público. Eran sólo 128kb, un megabit, pero para 1994 era casi brujería esa cantidad en esa tecnología y que sentó bases para que se popularizase y a día de hoy es el principal método de almacenamiento.