pipex55 escribió:Si, si. Armen una PC con 512 de ram, 256 de video y les correrá tranquilamente.... Algo no me cuadra
Samus escribió:Yo no veo ese juego del copon que muchos dicen ya que:
1 - Ese nivel en las consolas actuales olvidaros
2 - No se ha visto nada ingame mas que como se oculta en 3 rocas, por lo que digamos..... que un poco prematuro para decir que es tan bueno, no?
Ahora si de verdad es un juego abierto habra que ver que sale.
zosimo rocks escribió:Spyder Jerusalem escribió:Leí hace algún tiempo por ahí que el que últimamente los gráficos sean tan brutos (Este Metal Gear, el Watchdogs) y que aún así corran en PS3 y XBOX360 se explica en que antes los juegos se hacían para la plataforma (XBox por ejemplo) y luego se pasaban a PS3/PC, y que ahora el desarrollo está siendo desde PC a consolas, por lo que por eso se ven mejores, aunque también es verdad que de ninguno se han visto videos corriendo en consola aún...
Aunque se cambie el sentido del proceso, si el hardware no lo puede soportar no lo mueve como la plataforma potente. El hardware tiene limitaciones y eso no se puede evitar porque se desarrolle primero en un PC ultrapotente.
-_- escribió:Solo me quedó una duda. En la versión extendida el traductor menciona algo sobre el mapa y dice: that square area that's the cage you saw at the beginning with the boy "Chico", algo así como que ésa área cuadrada es la jaula que se vió al principio donde estaba el chaval "Chico" ¿Dice eso o me lo acabo de inventar?
, claro que se ven genial las graficas pero también tiene las técnicas(y falta de) que uno espera ver para obtenerlas si hablamos de consolas, basta con ver los arbustos(que no se mueven con snake) y como estos aparecen y desaparecen en forma de "puntos" inlcuso cuando estan muy cerca (tecnica que en lo particular me ayuda a correr muy bien el serious sam HD), no veo que snake o algun otro objeto use ambient occlusion, las texturas del suelo y las rocas son muy buenas aunque no de muy alta resolucion(eso si la animación me parece que de sus normal maps para simular el agua corriendo sobre ellas es buenísima) ademas que el anisótropo es nulo y cuando hace el zoom al guardia en la torre no se ve nada particularmente especial a nivel texturas, sombras(diria que nulas en la lejanía), iluminación, efectos de lluvia y complejidad poligonal para la lejanía, es decir que correctamente concentra la calidad visual en las cercanías(que es lo que un juego intenta) pero sin usar efectos considerados pesados como el SSAO(supongo que invierten el potencial en otras cosas), a mi me gustaría que lo aplicaran basandose en la tecnica de infamous 2 para lograrlo ya que no eleva los requerimientos y permite aplicarla en casi todas partes y aquí siendo mundo abierto le quedaría bien
Ka|ist0 escribió:Todo el mundo está comentado sobre el apartado técnico... ¿nadie se ha fijado que salen los nombres de Chico y Paz? ¿Estamos hablando de una contonuación de Peace Walker de PSP?
Rising_Hei escribió:pipex55 escribió:Si, si. Armen una PC con 512 de ram, 256 de video y les correrá tranquilamente.... Algo no me cuadra
Igual un PC con eso y una consola "con eso" no tienen absolutamente nada que ver al ser lo segundo un sistema cerrado eh, pero solo igual![]()
Además las de video no se miden por sus ram y las cpu existen.
. Eso lo se perfectamente
El punto es que todo esto es una tomadura de pelo con que esto lo moverán las consolas (como se muestra tal cual). Esto es un Deja Vu del E3 con respecto al Watch Dogs. Jimmyhoo escribió:pues yo espero esta calidad gráfica o muy parecida en consolas y creo que muchos de los que dicen que no se vería así se van a ir de espaldas cuando lo vean correr en consolas, claro que se ven genial las graficas pero también tiene las técnicas(y falta de) que uno espera ver para obtenerlas si hablamos de consolas, basta con ver los arbustos(que no se mueven con snake) y como estos aparecen y desaparecen en forma de "puntos" inlcuso cuando estan muy cerca (tecnica que en lo particular me ayuda a correr muy bien el serious sam HD), no veo que snake o algun otro objeto use ambient occlusion, las texturas del suelo y las rocas son muy buenas aunque no de muy alta resolucion(eso si la animación me parece que de sus normal maps para simular el agua corriendo sobre ellas es buenísima) ademas que el anisótropo es nulo y cuando hace el zoom al guardia en la torre no se ve nada particularmente especial a nivel texturas, sombras(diria que nulas en la lejanía), iluminación, efectos de lluvia y complejidad poligonal para la lejanía, es decir que correctamente concentra la calidad visual en las cercanías(que es lo que un juego intenta) pero sin usar efectos considerados pesados como el SSAO(supongo que invierten el potencial en otras cosas), a mi me gustaría que lo aplicaran basandose en la tecnica de infamous 2 para lograrlo ya que no eleva los requerimientos y permite aplicarla en casi todas partes y aquí siendo mundo abierto le quedaría bien
el problema que veo yo es que a como vayan saliendo imagenes nuevas y no sean en la lluvia la gente pensara que hubo un bajon grafico, cuando mas bien están usando lo que tienen de forma muy inteligente pero no es directamente obvio en este escenario
si el juego fuera mostrado con calidad que no es apta para consolas y solo para PC yo me esperaría un mejor anti alias el uso de anisotropico y el uso de SSAO(que de hecho es usado en muchos juegos de PS360 de un tiempo para acá) y claro que los arbustos no aparezcan de esa forma pero como esto no es asi no me sorprenderia que la versión de consolas no solo se viera asi sino que corra a la misma velocidad y sin bajones
eso si mejor compro la version de PS3 que a como es kojima seguro que viene en 2 bluray de doble capa
Daredevil2 escribió:Ka|ist0 escribió:Todo el mundo está comentado sobre el apartado técnico... ¿nadie se ha fijado que salen los nombres de Chico y Paz? ¿Estamos hablando de una contonuación de Peace Walker de PSP?
Si. Paz esta viva y necesitan interrogarla. A Chico lo tienen ahi metido en una jaula con un conector en el pecho para los auriculares que ni idea para que sera. Aunque toman muchas precauciones por lo que ¿es peligroso?
El tipo quemado ni idea quien sera, no creo que sea volgin. Parece un agente doble que se hace pasar por miembros de USA de alguna organizacion llamada XOF. Dice algo sobre "Caballo de Troya", no se si refiriendose a la cinta que le da a Chico o al walkman.
Parece una base americana tipo guantanamo, pero en algun lugar de suramerica. Ninguna referencia a los Patriots por ahora....
DragonLord escribió:Daredevil2 escribió:
"XOF" es el logo de FOX visto desde detras, es un parche para la ropa y esta visto desde detras, como si vieras las costuras. El parche es de la unidad FOX. Lo puedes ver tb cuando se refleja sobre el espejo, que tambien se ve invertido.
NeoWendigo escribió:Teneis por ahí el enlace al trailer extendido con más gameplay?
A mí técnicamente no me parece nada más allá de lo que estamos viendo últimamente, la misma cutre hierba, la misma ausencia de rastro en el barro cuando snake se arrastra... mejor, pero ya está.
Le tengo ganas, que el 4 me pareció una maldita obra maestra.
Spyder Jerusalem escribió:Vale que el realismo está muy chulo y tal... Pero dejar rastro en el barro, etc... ¿Vosotros sabéis el disparate y la bestialidad que le estáis pidiendo?
Es un juego de infiltración, si te metes en fregaos' como que Big Boss deje un rastro en el barro al arrastrarse te tienes que ir no sólo a ese realismo si no que además tienes que entrar en que tengas que cubrir ese rastro que los enemigos podrían seguir, etc... Que molaría muchísimo, sí, pero sería pedirle demasiado.
Gromber escribió:Me has convencido, pasando de este mgs.
Spyder Jerusalem escribió:Vale que el realismo está muy chulo y tal... Pero dejar rastro en el barro, etc... ¿Vosotros sabéis el disparate y la bestialidad que le estáis pidiendo?
Es un juego de infiltración, si te metes en fregaos' como que Big Boss deje un rastro en el barro al arrastrarse te tienes que ir no sólo a ese realismo si no que además tienes que entrar en que tengas que cubrir ese rastro que los enemigos podrían seguir, etc... Que molaría muchísimo, sí, pero sería pedirle demasiado.
Jimmyhoo escribió:Spyder Jerusalem escribió:Vale que el realismo está muy chulo y tal... Pero dejar rastro en el barro, etc... ¿Vosotros sabéis el disparate y la bestialidad que le estáis pidiendo?
Es un juego de infiltración, si te metes en fregaos' como que Big Boss deje un rastro en el barro al arrastrarse te tienes que ir no sólo a ese realismo si no que además tienes que entrar en que tengas que cubrir ese rastro que los enemigos podrían seguir, etc... Que molaría muchísimo, sí, pero sería pedirle demasiado.
¡¿demasiado pedir?!![]()
¿acaso tu no jugaste al metal gear 1 o al 2 o al 3 o al....?
si las huellas son de lo mas normal en metal gear, además acaso es mucho pedir que le peguen unos cuadritos con unas texturas( con normal map para el efecto de humedad) y que se borren tras pasar un tiempo? tan solo fíjate cuantos juegos hacen eso(además de metal gear) y no empezaron esta generación
http://www.youtube.com/watch?v=1ROHmu6AiGk
tienen la misma mecánica que las marcas de balas y las manchas de sangre
estoy seguro que en cuanto entres a un edificio desde esa lluvia dejara rastro, pero no lo deja en esta escena, me imagino que para ahorrar recursos, justificando que no dejarian rastro con tanta agua o tal vez por que es una beta y lo agregaran después
agron escribió:El nivel técnico es impresionante, no se ven cargas intermedias ni parones. Normal que usen un PC para correr este tipo de "demos técnicas". Creo que es imposible para una consola de la actual generación cargar tanta "escena" debido a la poca ram que tienen, así que supongo que será para la "next-gen" o toda la intro la tendrán que colar como video HD. 256Mb no dan para tanto, ni de coña xD (y menos en la época de la "no-optimización").
Quitando de que me guste más o menos la série de juegos MGS, sólo por el nivel técnico, mal juego es imposible que sea.
Spyder Jerusalem escribió:
Como lo estaban pidiendo yo estaba entendiendo algo mucho más complejo que simples huellas en la nieve, MGS1 Y 2 eran en su mayoría en zonas cerradas o al menos no en terrenos que dejasen marcas constantemente, ellos están pidiendo huellas de forma constante en un terreno en el que todo deja huellas, incluso al arrastrarte por el suelo, y que el traje se manchase de barro al agacharse, etc...
Poner unas huellas en la nieve en MGS1 o las marcas de pisadas por el agua en el 2, en momentos puntuales es un detalle que está bien, pero si quieres hacerlo realista a estas alturas de generación tienes que hacer la bestialidad de que por ejemplo las huellas en el barro no se borren simplemente por el paso del tiempo.
Jimmyhoo escribió:Spyder Jerusalem escribió:
Como lo estaban pidiendo yo estaba entendiendo algo mucho más complejo que simples huellas en la nieve, MGS1 Y 2 eran en su mayoría en zonas cerradas o al menos no en terrenos que dejasen marcas constantemente, ellos están pidiendo huellas de forma constante en un terreno en el que todo deja huellas, incluso al arrastrarte por el suelo, y que el traje se manchase de barro al agacharse, etc...
Poner unas huellas en la nieve en MGS1 o las marcas de pisadas por el agua en el 2, en momentos puntuales es un detalle que está bien, pero si quieres hacerlo realista a estas alturas de generación tienes que hacer la bestialidad de que por ejemplo las huellas en el barro no se borren simplemente por el paso del tiempo.
bueno tienes razon en parte, pero muchos de esos detalles ya se ha usado y no son una bestialidad, incluso se ven desde tiempos del PS2, cuando un modelo se mancha de algo en realidad no lo hace de forma "realista" sino que se detecta en donde hubo una colision y se le "pega" una textura de mancha al modelo(previamente hechas) o directamente se modifica el material se agrega una capa de texturas, esto no coincide la mancha a como fue la colisión pero es un buen detalle como se vio en MGS3 con el lodo de los pantanos, la sangre o por ejemplo con los tomb raider de PS2 cuando lara esta mojada y en esta generacion con buenos ejemplos como uncharted cuando se mancha de nieve o se mojan la ropa
eso si tienes toda la razon en que seria una bestialidad si estos no se removieran tarde o temprano, generalmente pasa como dices que se borran solos con el tiempo, en algunos casos como las marcas de balas, el juego tiene un numero definido de marcas de balas, a como van haciendose nuevas marcas se van borrando las mas antiguas
Spyder Jerusalem escribió:Está anunciado para esta generación.
Es una demo.NeoWendigo escribió:Lo del helicóptero me sigue sin quedar claro, se mete en la base sin más?
agron escribió:Spyder Jerusalem escribió:Está anunciado para esta generación.
Entonces misterio resuelto: en consolas las cinemáticas no serán en tiempo real, serán videos pre-renderizados en HD, y se irá cargando el gameplay en segundo plano, para que no haya parones de cargas. No dudo de que el motor tenga una optimización específica para consolas, pero cuando te enseñan algo "para que te entre por la vista" como dicen más arriba, lo que realmente te están haciendo es tomarte el pelo. Un hardware de 2006, por mucho que lo exprimas, nunca rendirá como un PC que han preparado para enseñar el juego A TOPE para hacerle soltar "bechamel" al personal.

Gromber escribió:Es una demo.NeoWendigo escribió:Lo del helicóptero me sigue sin quedar claro, se mete en la base sin más?
Sip eso ya lo sabía, pero aún así es una demo y querian terminarla con el helicoptero, no hay que preocuparse tanto, en si le detectan o no xDDDSpyder Jerusalem escribió:Gromber escribió:Es una demo.NeoWendigo escribió:Lo del helicóptero me sigue sin quedar claro, se mete en la base sin más?
En los comentarios del gameplay Kojima dice que podremos llamar al helicóptero cuando queramos y que cumpla funciones como darnos fuego de cobertura, viajar de un país a otro, etc... Y que le puedes meter la música que quieras cuando llega pero que si la pones muy fuerte te pueden descubrir y pueden derribarlo...