Tráiler de lanzamiento de Hades, el juego del año llega a PlayStation y Xbox

Eraqus escribió:
katatsumuri escribió:@Eraqus hades es un machaca botones repetitivo que está básicamente basado en los ataques de los enemigos, the last of us no es eso, tiene sus pausas de narrativa, de cinemáticas, tiene sus momentos de sigilo, de combate cuerpo a cuerpo, de conducción(lancha), de tiroteos, de buceo, de acción directa donde no puedes escapar y luchar es la única opción, de explorar, de plataformear con una cuerda o saltando agarrándote a salientes, de planear un ataque colocando explosivos previamente, de confrontar a los enemigos entre si, de montar a caballo, de resolver puzzles, de generar emociones (amor, tensión, odio, rabia).

¿Podría ser mucho mejor? Evidentemente, pero ya tiene muchos más apartados jugables que Hades.

¿TLOU2 es mejor juego que Hades? Pues eso ya es una opinión personal de cada uno, a una persona no tiene porque gustarle lo que plantea TLOU2, igual los mundos postapocalípticos ya de por si ni le atraen, lo mismo que tampoco tiene que gustarme Hades, pero podemos analizar los apartados técnicos de cada juego para saber si aporta algo revolucionario, si va más allá de y esas cosas que hacen que no quede en algo que no ha evolucionado o que no está a otro nivel, no hablamos simplemente de gráficos o de diversión.


Todo eso ya lo tienen otros juegos, The Last of Us 2 no ha inventado nada. De hecho el 90% de esa lista ya lo tenía Uncharted 4.

Si ambos juegos se merecen ser el Juego del Año no es porque hayan innovado en nada, sino porque lo que hacen lo hacen bien, igual que ha pasado con otros juegos como Red Dead Redemption 2, Hollow Knight, etc.

Muchas veces nadie inventa nada, todo es reminiscencia del pasado, pero si agarras ese granito de ahí, ese de allá y otro de por aquí igual creas una composición totalmente diferente que genera algo muy diferente.

La rueda hace muchos siglos que existe, y sigue siendo una rueda, pero no es lo mismo un carro tirado por caballos que un coche, y un coche no es lo mismo que un tren de alta velocidad, todos utilizan ruedas y su finalidad es la misma, transportar, pero no son lo mismo.

La cuestión es ¿Habías visto antes algo parecido a ese nivel técnico? Porque TLOU2 está 100% inspirado en MGS V, no en Uncharted, la mecánica de arrastrarte por el suelo y girar sobre el cuerpo(eso viene hasta de arma 3 pero fue pillado de MGS V), el tiempo de reacción de los enemigos tan realista ante la presencia de algo que les impacta como puedes ser tú también viene de MGS V, el sigilo más de lo mismo, pillar rehenes, etc... pero el resultado jugable es totalmente distinto, MGSV no es un juego de acción, su acción es cutre si rompes el sigilo, simplemente si te fijas en la posición de como dispara el protagonista y el poco margen de maniobra/versatilidad que ofrece, TLOU2 es todo lo contrario, lleva eso a otro nivel donde pasas del sigilo a la acción frenética en un momento y con un disparo te pueden dejar directamente en el suelo medio jodido, no eres un saco de balas que te meten tres tiros y sigues en pie, allí cada bala cuenta.

Uncharted no tiene nada que ver con TLOU2, son el sol y la luna por mucho que estén hechos con el mismo motor, Naughty dog lleva el sigilo de MGS V a otro nivel fusionando la acción y el stealth como nunca antes se había visto.

Y ya te digo, a mi TLOU2 también me parece desaprovechado en algunos aspectos jugables, más que nada por ser un juego totalmente lineal encorsetado, los momentos más divertidos y de libertad donde un jugador puede ser creativo y ser libre son cuatro contados, el resto te obligan a pasar por su linealidad scripteada y cuando lo terminas no da lugar a la rejugabilidad salvo por algunas secuencias de combate y lo tienes que jugar a trompicones cargando diferentes escenarios, pero eso no quiere decir que a nivel técnico no sea una bestia con muchos apartados técnicos, tanto visuales y jugables.

Por ejemplo, creo que si Naughty hiciese un multijugador mmo de mundo abierto basado en TLOU2, sin tanta narrativa y sin ser peliculero, centrado totalmente en la jugabilidad, podrían centrarse más en elementos más divertidos buscando que los jugadores sean los que lleven ese control del juego y del entorno, que no sea el juego el que les controle. Por ejemplo, en el juego simplemente puedes usar esa cuerda que programaron en cuatro sitios contados y luego olvídate, lo mismo que mover una escalera o un madero para cruzar a otro lado, en un multi lo de la cuerda podría ser una mecánica que puedes usar constantemente, ya sea para subirte a un piso de un edificio o para descender por algún sitio, lo mismo que irte a un lago y enganchar una lancha cuando te de la gana, lo mismo para escapar de diez infectados que te persiguen corriendo al más puro estilo 28 weeks later porque no tienes munición o simplemente ni armas y te has dejado la lancha preparada para escapar por si el farmeo se pone chungo, tener escenarios más abiertos como los que he comentado donde hay patrullas de enemigos, tanto humanos como infectados y puedes confrontarlos. Se podrían diseñar más entornos para pasar arrastras o esconderse y de una forma más abierta donde puedes volver a ellos, por ejemplo, esconderte debajo de un coche porque está pasando una patrulla de enemigos por la carretera.

¿Qué sería más repetitivo y siempre lo mismo que una historia lineal? Pues si, no sería tan peliculero ¿Qué sería muy entretenido y rejugable generando una comunidad? Pues seguramente, así son muchos juegos multijugador o arcade, repetitivos, reciclan mecánicas constantemente, pero divertidos y están cada semana en las listas de los juegos más vendidos o jugados de cada plataforma, tienen muy buenas reseñas y son adictivos, así es Hades para muchos de vosotros.



Por otra parte suena raro cuando en un hilo la gente dice, lo tengo en ps4, en switch y en PS5, un juego de 2020... ¿En serio? Ojo que he visto a gente decir lo tengo en Epic(igual lo regalaron) y en Steam... Lo entendería con un GTA que ha vendido tantos millones y que ya lleva ocho años en el mercado, con un soporte alucinante para mods en PC y con posibilidad de ser baneado de su online obligándote a comprarlo de nuevo dependiendo del tipo de baneo, pero no con un juego sp de 2020, no entiendo esa necesidad ferviente de "lo he comprado en todos lados, miradme" [facepalm]
Luigi19 escribió:A mi tampoco me ha disgustado lo que he probado. Me parece bastante entretenido y bastante currado artísticamente.

Otra cosa es la consideración de juego del año que personalmente me parece hasta insultante viendo la competencia.... pero vaya como juego está bien.


Premio al canto.

No he jugado apenas estoy al principio,mal juego no es,pero tanto como el bombo y platillo que se le ha dado de "super mega juegazo" no se yo y mas aun como dices,premio del año teniendo competidores directos como doom eternal y este juego tambien ha sido premiado con bso si no recuerdo mal y lo que he escuchado no esta mal ojo,pero al nivel de la bso de doom eternal?,me parecen palabras demasiado gordas.

Igualmente cuando lleve mas horas igual me sorprende mas,que el juego no esta mal,tampoco es que lo lapide,de hecho llevaba tiempo esperando que lo sacarna en gamepass.
fatron22 escribió:PD2: Premio al juego del pato si que no lo comparto aunque mi discurso se vea afectado XD


El juego del ganso te puede gustar más o menos, pero potencia el concepto de entorno y de reacción con los objetos en entornos muy reducidos, algo que en un AAA hemos visto simplemente de formas muy superficiales y nunca a ese nivel tan enfermizo con objetos tan insignificantes, algo que podría potenciar en los juegos de mundo abierto esa sensación de inteligencia artificial real, el usar objetos o elementos del entorno para causar reacciones o ejecutar acciones para causar reacciones en personajes no jugables, es por eso que se llevó el premio, una auténtica evolución partiendo de la base de las aventuras gráficas.

En resumidas cuentas, el concepto indie del ganso podría revolucionar los juegos AAA tal y como los conocemos, independientemente de que te guste o no jugar a un juego de un ganso, que entiendo perfectamente que no te atraiga.

Mucha gente no puede ver eso, lo mismo que mucha gente no entendió porque ICO o SOTC son juegos de culto, porque se ve a leguas que ninguna desarrolladora actual ha aprendido de ellos salvo Josef Fares que lo hizo de una forma bastante hacendado por la falta de recursos, pero lo intentó y salió rentable, y por eso mismo The last guardian no tiene esa magia, porque pierde la base de las mecánicas de ICO o SOTC por mucho que lo único que conserve es parte del apartado artístico, por ejemplo, no te tienes que agarrar a Trico manteniendo pulsado un botón.


Lo mismo que Dead Rising 1 también es un juego de culto por ese concepto de poder agarrar todo lo del escenario, concepto que nunca evolucionó de una forma madura y que en vez de dejar de ser algo ridículo y gracioso terminó degenerando hasta cerrar un estudio completo, pero el concepto era revolucionario, yo no he visto en un juego de rockstar poder agarrar una sartén y darle un sartenazo a alguien para que el nivel de búsqueda no sea el mismo que con un disparo ni generes el mismo ruido, máximo lo vi en GTA IV y lo terminaron eliminado, cuando nadie se quejó de ello.
Un juego super entretenido, con carisma, jugabilidad solida, lo estoy jugando con gamepass pero por supuesto lo terminare comprando.
probado GRATIS en GP y joder.... no pare hasta pasarmelo.. juegazo.
Cuanto más juegas, mejor se vuelve. Este juego es droga de la dura. Me alegro por los que puedan disfrutarlo ahora.
Entonces el tetris si tuviese zonas de sigilo, cinemáticas y una fase con lanchas sería mejor juego?

Hades lo que hace, lo hace de forma impecable. No os lo perdáis.
DarKDoG escribió:Entonces el tetris si tuviese zonas de sigilo, cinemáticas y una fase con lanchas sería mejor juego?

El tetris es un juego muy básico, en su época fue un gran juego y un portento técnico, una auténtica revolución, actualmente es un juego de culto porque forma parte de la historia de los videojuegos, igual que el mata marcianos. Como mucho colaría meterlo como mini juego dentro de un juego si se pagan las licencias, no creo que nadie se ponga a hacer un juego de sigilo con lanchas basado en tetris, pero puedes probar a ver que sale, nunca sabes.
Imagen
Por cierto, hace nada estuve pasándome el effect, que está en el gamepass, y me gustó mucho, muy relajante con la música, lo disfruté bastante, para que veáis que mis juegos favoritos son las demos técnicas del unreal engine ;)


Un juego candidato a goty no tiene porque gustarte, a mi no me gustan los souls, me parecen jodidísimos e injugables, pero no puedo negar que han revolucionado la industria y que merecen premios por su sistema de combate que ha influenciado a tantos juegos AAA actuales.
Juegazo del copón y parece que algunos lo juzgan sin tener ni idea sólo para generar polémica. Yo no sé que premios ha ganado porque no me interesan mucho esas cosas ni si lo tenía merecido o no, pero desde luego este juego en su género es pura calidad.
@katatsumuri para los textos tan largos que escribes veo que te cuesta entender mi comentario de dos líneas.
DarKDoG escribió:@katatsumuri para los textos tan largos que escribes veo que te cuesta entender mi comentario de dos líneas.

Yo lo he entendido perfectamente, simplemente te he dicho, y te lo resumo en dos frases, ese planteamiento es un unicornio inviable y ridículo carente de sentido.
Os pregunto a todos en general.. Solo juego a nioh 2, es complicado este juego?
@katatsumuri te aplaudo, me parece un buen punto de vista el tuyo, pero claro ya sabes aquí de que cojean [qmparto]
Nuevo intento. Casi una hora seguida jugando. Sensación de siempre lo mismo. Hacer habitaciones y a la siguiente. Monotonía máxima. Nada nuevo que no haya visto en un blinding isacc por poner un ejemplo.
Sigo sin entender de donde se sacan el goty para este juego. Dead Cell me parece mejor juego que esté por poner un ejemplo, o blasphemous aunque este es algo distinto.
Pero bueno para gusto colores pero elevarlo a los altares es de locos
Venga que a la cuarta va la vencida chaval.
Yo llevo 112 runs en la versión de Switch y siempre tengo ganas de jugarlo, que es lo que me importa en un juego. JUEGAZO.
@Drlove106 ¿pero quieres probarlo o criticarlo sin más? Todos los juegos son siempre lo mismo si queremos reducirlo a lo absurdo.

La gracia del juego es precisamente ver hasta donde llegas con una dificultad muy bien diseñada para que la sensación esfuerzo/recompensa sea satisfactoria. Aparte de eso hay una cantidad brutal de cosas por desbloquear, muchísimos diálogos con los que además podrás aprender sobre mitología griega y una infinidad de armas y builds que harán cambiar tu forma de jugar constantemente.

¿Qué es lo que le pides a este juego exactamente?
Joer pues yo pienso que muchos Rogue-like/lite (por no decir todos), es que los hacen así porque no tienen ni idea de diseñar niveles, y con Hades me pasa lo mismo, es uno más y punto.

Saludos.
Rebozamiento escribió:@Drlove106 ¿pero quieres probarlo o criticarlo sin más? Todos los juegos son siempre lo mismo si queremos reducirlo a lo absurdo.

La gracia del juego es precisamente ver hasta donde llegas con una dificultad muy bien diseñada para que la sensación esfuerzo/recompensa sea satisfactoria. Aparte de eso hay una cantidad brutal de cosas por desbloquear, muchísimos diálogos con los que además podrás aprender sobre mitología griega y una infinidad de armas y builds que harán cambiar tu forma de jugar constantemente.

¿Qué es lo que le pides a este juego exactamente?

Yo no le pido nada. Yo solo digo que a mí no me ofrece nada que no haya visto. Lo estoy probando porque cuando tanta gente dice que es goty y tal será que tiene algo. 2 veces lo he probado y sigo sin verle ese algo.
Simplemente no veo nada destacable en el género que yo no haya visto. Y como digo antes me siguen gustado otros Rogue like más que este. Así que no le veo el motivo para darle a este el goty.
Juegos como dead Cell, blinding Isaac, me gustan más que este. El juego es de los más simple , limpia la habitación de enemigos y vamos a la siguiente. Subimos un power Up y a la siguiente
La historia pues no sé, porque tanto no he hablado pero con 2 frases que sueltan tampoco dan para tanto. Más te dicen los god of war antiguos que este juego.
katatsumuri escribió:
ByR escribió:
katatsumuri escribió:La iluminación es excelente, esa nueva implementación del raytracing, alusinante.
La ia de los enemigos es increíble, como te sortean, hablan entre ellos, se dividen en grupos, te buscan por debajo de las camas, le piden a sus perros que te rastreen.
Las mecánicas del personaje son alucinantes, como se arrastra por el suelo, como gira sobre su cuerpo, como salta y que bien programado sin bugs porque saltar genera muchos problemas, que bien programada esa conducción del coche y como se enfada esa persona si la persigues.
Esa implementación del fango es alucinante, te hace caminar lento cuando pasas por ahí, lo que hace que los enemigos te puedan atrapar.
Que bien que hayan implementado en ese juego tantos apartados técnicos jugables stealth, platforming, narrativa rpg, shooter, interacción con el entorno, conducción, etc... Y que bien implementado todo.
Cuantos sistemas de fauna hay, varios ecosistemas, sistemas de aves que parecen casi realistas casi, sistemas de animales que también son increíbles.
¿Cómo han podido meter todos esos graficazos con tantas animaciones, mecánicas, entornos, fluidos, personajes no jugables, etc... en una consola tan limitada?¿Qué clase de brujería hace ese motor gráfico o los desarrolladores?
Es la primera vez que puedo hablar a un npc con un micrófono, nunca había hecho algo igual en un videojuego para encontrar un pueblo, esto puede cambiar la historia de los videojuegos para siempre y como están diseñados.
Como reaccionan los personajes a cada objeto que dejas a su lado o que intentas quitarle, cada objeto genera una reacción diferente, casi como si fuese la vida misma, no he visto eso ni en un AAA de mundo abierto, lo máximo que lo he visto alguna vez es en un metal gear dejando una revista, pero esto es llevarlo a otro nivel, espero que los estudios grandes tomen nota.

Siendo realistas:

Es un mata mata arcade genérico, hasta en los análisis dicen que no inventa nada nuevo y que su sistema de combate es sencillo, eso es lo que lo hace atractivo, que sea sencillo. Por ejemplo, RDR2 no es un gran juego precisamente por su gunplay, algo que si podríamos decir de TLOU2 porque con cada disparo da la impresión de que estás jodido, pero además de eso te ofrece mecánicas para perder de vista a los enemigos a cada esquina como si fuese la vida real, mientras que en RDR2 eres un saco de balas y si un enemigo es alertado los otros te ven a través de las paredes porque tienen rayos x.

Parece un juego con gráficos de teléfono, no digo que tenga mal apartado visual, pero es bastante mediocre, los enemigos tienen un diseño bastante meh, el personaje se salva.

Los escenarios son casi todos iguales, con assets reciclados, da la impresión de que estás siempre en el mismo sitio haciendo lo mismo una y otra vez cual robot, un jodido bucle.

La historia de los dioses está trilladísima, véase god of war, pero al empezar en ningún momento te cautiva, es lo más soso que he visto en mi vida, y el tío hablando por dentro se hace pesadísimo, lo cual hablar por dentro en un mundo abierto, muy de vez en cuando, podría resolver el evitar usar mini mapas, pero no de esa forma tan cansina y aún menos en un juego tan cuadriculado y repetitivo sin exploración.

Los enemigos son repetitivos y muy feos, uno es una simple jodida gema, otro una cabeza de calavera, que originalidad, un genio inflado a batidos del gym xd



Quizás lo mejor son los ataques de los enemigos y como tienes que prepararte, pero eso lo tienen muchos juegos, combos de ataque, magias y saber como afrontar x enemigo que ataca de x forma, más las cosas que suceden en el entorno como los pozos de lava o las estatuas que disparan, pero eso no es algo que lo convierta en GOTY.

Para mi que estamos ante uno de esos juegos de los favoritismos porque los roguelikes, según he leído en varios artículos, están de moda. Recuerda un poco al fenómeno Celeste, que celeste si lo disfruté más y me lo pasé completo, pero para nada es un juego merecedor de ser un GOTY a no ser que compita con otros indies, que hay muchos indies que también están al nivel de celeste o Hades.

No es mal juego para nada, es un auténtico desafío arcade de intento tras intento, pero tampoco es un juego como para ganar premios entre juegos con apartados técnicos mucho más currados y que arriesgan mucho más, porque ya te digo, el simple hecho de añadir salto a un juego ya genera muchas rompeduras de cabeza, o que un escenario no sea cerrado, y además, este juego no inventa nada, hay a patadas como este, lo cual no quita que sea entretenido para mucha gente y que guste, como a mi me gustó y me entretuvo celeste, pero no apoyo sus nominaciones y aún menos en un año donde salieron tantos juegos buenos.


Tus juegos favoritos deben ser las demos técnicas de unreal engine.

¿Debo reírme? No entiendo ese recurso facilón burlesco que tiene la gente sin argumentos de atacar directamente a la persona cuando criticamos un producto y lo que se ha hecho con él. Estamos hablando de un producto, tiene que criticarse o defenderse el producto, no a las personas que lo critican o lo defienden, el objetivo es el producto, no yo, por mucho que te molesten mis argumentos.

Pienso que cuando la gente no tiene argumentos ataca directamente a la persona usando ese tipo de recurso y dejan de lado el tema que están tratando para fijar como diana a la persona, es una forma muy buena de desvirtuar los argumentos de la otra persona, porque evidentemente juego a juegos indies y también juego a juegos de Nintendo, juegos que no brillan por sus gráficos, además, el vídeo que puse no es precisamente un triple A, tampoco hubiera probado el juego si simplemente mis juegos favoritos fuesen "las demos técnicas del unreal engine", que por cierto, me parecen increíbles las tecnologías nuevas que han implementado en la nueva versión y todo lo que ha hecho epic con el motor durante estos últimos años adquiriendo empresas como Quixel para los megascans de texturas o reality capture para la fotogrametría o metahuman para por fin superar el tema de las animaciones faciales, me parece mucho más relevante e impresionante que la demo que mostraron en PS5, que no es más que eso, una demo.

¿No puedo estar enamorado de los avances tecnológicos? De que se utilicen nuevas técnicas para crear entornos 3D? Me gusta lo nuevo, me gusta ver que el mundo avanza ¿A ti no? ¿Es eso malo? Y a su misma vez puedo disfrutar de un indie, o de un juego de nintendo.

Por ejemplo, Persona 5 que es aclamadísimo me pareció un juego aburridísimo, sencillo y repetitivo, prefiero mil veces más un super mario 3D world o un splatoon.


Y otro error que muchos sacáis con ese argumento, es como que todos los juegos AAA son muy bonitos por fuera pero que no tienen jugabilidad buena, no tienen buenos diseños de combate, ni mecánicas revolucionarias e innovadoras ni nada de eso que vaya más allá de los gráficos, son simplemente juegos visuales/pelijuegos como muchos dicen ¿Pero qué mierda os habéis fumado para generalizar de esa forma? ¿En qué os basáis? ¿En un juego de Quantic Dream?

El primero que has utilizado un tono burlón para hablar del juego has sido tu,repasa tu inicio de mensaje ….
@Drlove106 no tiene que ofrecer nada innovador para ser un juegazo, a mí personalmente lo que me ofrece es un reto, unos desbloqueables y una historia que me mantienen enganchado y sobre todo mucha diversión.

Y es simple en su planteamiento principal (como todos los juegos vaya) pero conforme vas avanzando la cosa se va complicando, ¿te lo has pasado a la primera?

Yo que tú jugaría sin más, que da la sensación de que lo estás jugando obligado y sólo para buscar fallos, creo que cuando cambies el chip empezarás a disfrutarlo.
Drlove106 escribió:Lo acabo de probar en el game pass y menuda mierda de juego. Juego del año decían. Vaya ni de coña


Le faltan cinemáticas.
@katatsumuri

¿Cómo no va a tomar inspiración The Last of Us 2 de Uncharted si son de la misma compañía y siguen el mismo esquema narrativo? xD xD

En Uncharted también tienes acción, tienes sigilo, tienes zonas con gancho/cuerda, zonas de "por aquí no puedo pasar así que voy mover esta caja/tablón de madera para llegar", zonas acuáticas, etc. Además de seguir el mismo patrón debido a su narrativa. Lo único que ha hecho Naughty Dog es ir puliendo su estilo de juego con cada nueva entrega que sacan.

A Hades se lo ha valorado de la misma forma que se valoró en su día a Hollow Knight, que es considerado el mejor metroidvania actual y uno de los mejores de la Historia: son muy buenos juegos. Tienen un buen apartado artístico, personajes carismáticos, buen gameplay y un lore/ambientación interesante, algo que tiene mucho mérito porque no son estudios con millones y millones de presupuesto.

Entiendo que si la gente lo ha comprado varias veces es porque el juego les ha gustado y/o quieren apoyar al estudio (especialmente en casos como este que no son muy grandes), yo por ejemplo tengo FF VI en varias plataformas porque es uno de mis juegos favoritos, no tiene nada que ver si es multijugador y te banean como ocurre en GTA.
@Rebozamiento todo lo contrario
Me estoy obligando a jugar a un juego que no me gusta. Es totalmente distinto. Desde el minuto 1 no me gusta. Y por más que lo juego no me acaba de gustar.
Me he obligado a jugarlo por todo lo leído y escuchado. Si este juego no hubiera tenido ese bombo ni siquiera lo hubiera mirado.
Drlove106 escribió:@Rebozamiento todo lo contrario
Me estoy obligando a jugar a un juego que no me gusta. Es totalmente distinto. Desde el minuto 1 no me gusta. Y por más que lo juego no me acaba de gustar.
Me he obligado a jugarlo por todo lo leído y escuchado. Si este juego no hubiera tenido ese bombo ni siquiera lo hubiera mirado.


A ver no todo es blanco y negro puede gustarte o menos, en cada ocasión puedes ver a los que les encantan tener trofeos o logros depende de la plataforma para conseguir el 100% y muchos de ellos que coleccionan logros aunque no les guste sé lo pasan al 100%.

Y dices que te ves obligado jugarlo, eso más bien lo haces por tu cuenta nadie te pone una pistola en la cabeza para jugar y más diciendo que desde el min 1 no te gusta y más sí no eres de logros [qmparto]
Drlove106 escribió:Lo acabo de probar en el game pass y menuda mierda de juego. Juego del año decían. Vaya ni de coña


Yo le dare una oportunidad(gamepass) pero me da que tampoco me gustara, es un genero que se me atraganda los RL

Me acabo de pasar el ender lilies con los 3 finales para llenar el vacio de este juego....
Probado pero no me da mas, pensé que me iba a gustar pero no, que lo disfrutéis…
@Fjcrono decía lo de obligado por las fama que le han dado al juego. Esta claro que ya no lo voy a tocar más. No me gusta.
Pero es como con todo, cuando hay publicidad y se habla tanto pues al menos probarlo por la curiosidad. Pero bueno a mí me gusta el género Rogue like pero este juego para mí no aporta nada. Prefiero otros. Pero lo dicho para gustos colores.
Y sinceramente con la de juegos que había para goty este desde luego no lo merece
Entiendo a quien le guste este tipo de juegos, que lo disfrute.
Para mí, los isométricos, ni en pintura.
Habrá que echarle un vistazo en GamePass que ya es hora [360º]
RumbelBoss escribió:Entiendo a quien le guste este tipo de juegos, que lo disfrute.
Para mí, los isométricos, ni en pintura.


Yo no soy fan del género de juegos que representa el Hades, aunque lo probaré igual por el bendito Game Pass y porque no me quiero quedar sin probarlo, pero... ¿qué tiene que ver la perspectiva isométrica para rechazar un juego de entrada?

Personalmente no lo entiendo: creo que en la vida me engancharán juegos como Diablo III o Minecraft Dungeons, pero Death's Door, que tiene la misma perspectiva y es muy parecido a un Zelda o un Metroid, me ha parecido lo mejor que llevamos de año (de este 2021, quiero decir). Y creo que está pasando injustamente desapercibido.

Igual podrías echarle un tiento, si no lo has hecho ya, y cambia... tu perspectiva (homenaje a Matías Prats).
Un saludo
Yo lo he jugado en la versión de switch y esta bien, pero no creo que sea el juego del año desde luego.
Es un mata total y entretenido

Un saludo.
Si os gustan los roguelikes y montar sinergias entre potenciadores rollo the binding of isaac, este es vuestro juego. Además es ideal para partidas cortas.

Un saludo.
@fatron22 y que juego hay como rdr2? dime que los quiero jugar
RumbelBoss escribió:Entiendo a quien le guste este tipo de juegos, que lo disfrute.
Para mí, los isométricos, ni en pintura.



Pues a mí los isométricos si, los Roguelike no, jaja, he de reconocer que de los Roguelike este es el que menos me ha disgustado de todos los que he pro6, pero siempre acabo diciendo lo mismo, no es un género que este pensado para mí, y es una pena porque a nivel de diseño, historia y NPCs tiene muy buena pinta.
A mí nunca me ha gustado el Diablo ni los roguelikes, y este juego que lo probé porque un amigo se empeñó en que me iba a gustar, me ha encantado, el lanzamiento reciente que más he disfrutado de los últimos 2 años.

De machacabotones nada, la profundidad jugable es enorme y es imposible terminárselo con todas las armas y desvelar el final real machacando botones (solo los puños y la espada con Athena son de machacar, el resto de las interminables combinaciones de armas se juegan de formas muy distintas, desde el control del espacio muy estratégico, al esquiva y sniper, y precisamente por eso cada partida es tan distinta y es tan rejugable). Un juego con unos personajes super carismáticos, una buena historia que engancha, un diseño artístico estupendo y un concepto jugable super refinado, que pilla todo lo que han aprendido haciendo los mejores juegos de este género durante más de una década y lo llevan casi a la perfección, con un sistema diseñado para enganchar y para que cada partida sea distinta a la anterior. Toda una revolución al perfeccionar el género y agregar de forma armónica elementos jugables de un montón de géneros antiguos y modernos, como shoot em up, beat em up, visual novel... por no hablar de mecánicas modernas de randomización, permadeath o desbloqueo progresivo con tienda. Todo perfectamente ensamblado para enganchar y divertir.

Ya digo, a mí no me gusta demasiado este género y le acabé metiendo 40 horazas, eso dice algo. Una maravilla que no será para todo el mundo, pero a la que si se afronta sin prejucios es imposible no reconocerle su maestría. Me alegro de que salga en cuantas más plataformas mejor, y más gente se anime a probarlo.
Después de estar tan cacareado y alabado, le tenía ganas y bueno... está bien pero, no sé. Tras tres horas... juego del año no lo veo, pero bueno esos títulos son chorradas. Mucho menos me voy a poner a hacer comparaciones con TLOU2 porque no tiene sentido.

Lo veo parecido a muchos otros, sin destacar nada en concreto. No tengo muchas cosas negativas que decir tampoco, puede enganchar como suelen hacer este tipo de juegos, y está bien hecho, pero a no ser que cambie mucho la cosa, no entiendo en qué es tan sobresaliente o extraordinario. Pero bueno, para eso está el Game Pass y a los que le enganche, pues el precio de compra es asequible y parece más que justificado, así que bien.
Lucas Kane escribió:Después de estar tan cacareado y alabado, le tenía ganas y bueno... está bien pero, no sé. Tras tres horas... juego del año no lo veo, pero bueno esos títulos son chorradas. Mucho menos me voy a poner a hacer comparaciones con TLOU2 porque no tiene sentido.

Lo veo parecido a muchos otros, sin destacar nada en concreto. No tengo muchas cosas negativas que decir tampoco, puede enganchar como suelen hacer este tipo de juegos, y está bien hecho, pero a no ser que cambie mucho la cosa, no entiendo en qué es tan sobresaliente o extraordinario. Pero bueno, para eso está el Game Pass y a los que le enganche, pues el precio de compra es asequible y parece más que justificado, así que bien.


Pues la jugabilidad es una gozada, fluido con dash infinito y eso te atrapa en ir matando bichejos y aumentar tus poderes.

Luego lo acompañas de buena música y un diseño artístico bueno y ya está
katatsumuri escribió:Respeto que sea un buen juego por la crítica, después de haber visto vídeos desde hace ya tiempo ahora he estado jugando un buen rato y me ha parecido un juego bastante mediocre, un mata mata constante y repetitivo. También he visto artículos de prensa donde dicen que es un juego sencillo, no innova en nada, pero es especial, lo cual que queréis que os diga, suena a cumplido.

Para mi ha sido aburrido la verdad, igual es que ese tipo de juegos no me llaman mucho y por eso no lo veo con buenos ojos.

Posiblemente no se hizo la miel para la boca del asno.


No creo que sea esa la causa, simplemente que los juegos se terminan repitiendo una y otra vez.

Saludos eoliano.
Yo lo compré digital para Switch viendo las buenas críticas y me arrepiento totalmente. Me parece muy aburrido y repetitivo.

Es lo malo de comprar en digital, que si la cagas, pierdes totalmente el dinero.
Es aquí dónde se debate sobre si un juego se merece el título "Juego del año" o no?

Que a estas alturas aún haga falta recordar que las valoraciones, críticas y distinciones son los inventos de unos para demostrar a los otros su vanidad y sus ganas de recordarnos al resto que son unos expertos en la materia haciéndose publicidad por el camino...
El juego es de lo mejor para quien le guste los rogue likes. Es posible que a algunos que les guste este género no les guste nada y otra gente que aborrezca los rogue likes encuentre en este juego un motivo para despertarse cada mañana. No hay más xD
Si todos los juegos "GOTY" tuvieran que ser jugados y le tuviesen que gustar a toda la población mal iríamos.
Menos mal que está en el gamepass y lo pude probar. Tenía pensado comprarlo, y no me gusta nada. Habré jugado una hora, aburrido como el solo.
Ahora por lo visto es necesario explicar que se considere un juego "juego del año" NO significa que enciendas el juego, te tire cocaína a los ojos y mágicamente le tenga que gustar a todo el mundo...

Probarlo porque es muy muy bueno.
Lo iba a comprar, lo probé anoche en GP y lo descarto absolutamente. No me ha gustado nada.
Wenas

Pues yo lo he puesto para probarlo y cuando me he dado cuenta llevaba dos horas ahí to picao xdd no es cuestión de que sea goty o gota, para mi es divertido, muy divertido, desafiante y con un aspecto gráfico bastante resultón. Gran juego este hades, a mi me ha sorprendido, grande gamepass, si no no creo que lo hubiese jugado.

Salu2
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