Tráiler de lanzamiento de Capcom Fighting Collection 2, una colección de ocho juegos con modo online

Capcom ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Capcom Fighting Collection 2, una colección de ocho juegos de lucha clásicos que desde hoy se encuentra disponible en formato digital para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam a cambio de 39,99 euros. Quien quiera las dos colecciones, la primera con diez juegos se lanzó en 2022 en estas mismas plataformas, deberá desembolsar 59,99 euros por el lote.

Los juegos incluidos en Capcom Fighting Collection 2 son:

  • Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro: la versión actualizada de la primera entrega de la serie crossover Capcom vs. SNK.
  • Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001: otro crossover donde se puede asignar una proporción a cada miembro del equipo.
  • Capcom Fighting Evolution: crossover de Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Alpha, Darkstalkers y Red Earth.
  • Street Fighter Alpha 3 UPPER: la versión mejorada de la última entrega de Street Fighter Alpha 3.
  • Project Justice: la secuela de Rival Schools ofrece peleas por equipos 3 contra 3.
  • Power Stone: un juego de lucha en 3D donde se pueden usar gemas para potenciar a los personajes.
  • Power Stone 2: una secuela con combates para cuatro jugadores y entornos interactivos.
  • Plasma Sword: Nightmare of Bilstein: la secuela del juego de lucha en 3D Star Gladiator.



Todos los juegos incluidos en Capcom Fighting Collection 2 son los mismos que antaño, pero incluyen nuevas características como una experiencia en línea con enfrentamientos amistosos, competitivos y personalizados con soporte para rollback netcode. También tenemos un apartado sonoro remezclado en algunos títulos y nuevas canciones, un modo entrenamiento en todos los juegos de la colección, galerías de música (con más de 300 temas) y arte conceptual nuevo e inédito, documentos de diseño y más, y soporte para más idiomas.

Entre las novedades de Capcom Fighting Collection 2 también tenemos nuevas funciones para hacer los juegos más accesibles a los principiantes, como niveles de dificultad ajustables y movimientos especiales con un botón. Además, se puede guardar y cargar el progreso en "casi cualquier punto" para seguir ahí donde se dejó la partida.
Torr Ent está baneado hasta el 13/6/2025 22:41 por "troll"
Habrá que rememorar viejos y buenos tiempos pero no a ese precio claro … [tomaaa]
Los jugaré en el móvil y gratis.
No gracias cobrar por unas ROMs
Todos esos juegos llevas mas que emulados durante décadas.
Drlove106 escribió:Los jugaré en el móvil y gratis.
No gracias cobrar por unas ROMs

gif de cerrar la puerta de the office

Ganas llegar a casa para poder jugarlo [beer]
Drlove106 escribió:Los jugaré en el móvil y gratis.
No gracias cobrar por unas ROMs


Estoy de acuerdo en que Capcom no se ha matado mucho con estos remakes, pillan la rom y la emulan con su propio emulador, que probablemente esté basado en MAME. En la primera entrega de este juego se nota a leguas que es una rom ya que el audio del 3rd Strike tiene los mismos problemas que tiene MAME emulándolo.

Pero jugarlo en móvil es una aberración, ni conectándole un mando, además te estás perdiendo todo el apartado online que tiene el remake, la posibilidad de jugar online con otros es básicamente la gracia de estos juegos. Jugar contra la CPU aburre a los 5 minutos. Si eres un casual el móvil te sirve supongo.
Recuerdo jugar al Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 en la Gamecube, menudos vicios... lástima del pad direccional tan "duro" (por decirlo de alguna manera) que tenía el mando de la consola, acababas con el pulgar izquierdo un poco machacado.

DJSyNcRo escribió:Pero jugarlo en móvil es una aberración, ni conectándole un mando, además te estás perdiendo todo el apartado online que tiene el remake, la posibilidad de jugar online con otros es básicamente la gracia de estos juegos. Jugar contra la CPU aburre a los 5 minutos. Si eres un casual el móvil te sirve supongo.


Pues al igual que a tí te aburre a los 5 minutos, a otros el online les sobra totalmente y prefieren jugar contra la máquina, incluso varias veces en diferentes modos, dificultades, personajes, tácticas, modos de control y sistemas. Por jugarlo con mando en un móvil no te hace ser más casual o menos pro-player, simplemente es otra forma de disfrutarlo, tan válida como la tuya a tu manera.
Torr Ent está baneado hasta el 13/6/2025 22:41 por "troll"
Bueno pues nada todo arreglado, gracias RUNE [beer] el siguient el DOOM [fumando]
DJSyNcRo escribió:
Drlove106 escribió:Los jugaré en el móvil y gratis.
No gracias cobrar por unas ROMs


Estoy de acuerdo en que Capcom no se ha matado mucho con estos remakes, pillan la rom y la emulan con su propio emulador, que probablemente esté basado en MAME. En la primera entrega de este juego se nota a leguas que es una rom ya que el audio del 3rd Strike tiene los mismos problemas que tiene MAME emulándolo.

Pero jugarlo en móvil es una aberración, ni conectándole un mando, además te estás perdiendo todo el apartado online que tiene el remake, la posibilidad de jugar online con otros es básicamente la gracia de estos juegos. Jugar contra la CPU aburre a los 5 minutos. Si eres un casual el móvil te sirve supongo.

No soy de jugar online a estos juegos
Y lo del móvil, es una forma de hablar.
Lo puedo jugar en el pc, en la smart TV , y prácticamente cualquier aparato que tengo en la casa y no necesito pagar por unas ROMs, que no se habrán molestado en actualizar. Otra vez más nos quieren engañar
el pack no tiene mala pinta... pero 60 euros? solo por poner modo online y dos pijadas más? excesivo

salu2
Drlove106 escribió:
DJSyNcRo escribió:
Drlove106 escribió:Los jugaré en el móvil y gratis.
No gracias cobrar por unas ROMs


Estoy de acuerdo en que Capcom no se ha matado mucho con estos remakes, pillan la rom y la emulan con su propio emulador, que probablemente esté basado en MAME. En la primera entrega de este juego se nota a leguas que es una rom ya que el audio del 3rd Strike tiene los mismos problemas que tiene MAME emulándolo.

Pero jugarlo en móvil es una aberración, ni conectándole un mando, además te estás perdiendo todo el apartado online que tiene el remake, la posibilidad de jugar online con otros es básicamente la gracia de estos juegos. Jugar contra la CPU aburre a los 5 minutos. Si eres un casual el móvil te sirve supongo.

No soy de jugar online a estos juegos
Y lo del móvil, es una forma de hablar.
Lo puedo jugar en el pc, en la smart TV , y prácticamente cualquier aparato que tengo en la casa y no necesito pagar por unas ROMs, que no se habrán molestado en actualizar. Otra vez más nos quieren engañar


Siguen siendo sus roms. No se, eso de ofenderse porque quieren monetizar sus propiedades me parece todo un caso de estudio. Yo pregunto, cuantos de los juegos compraste en algun lanzamiento? Yo puedo decir que no comprare un relanzamiento de megaman en mucho tiempo, ya que ya compre el X6 original, las colecciones de 1-8 en ps2, 1-6 en PS4, de la serie X, de X1 a X6 en PS2. Pero no me voy a ofender porque quieran monetizar nuevamente en el futuro esos juegos.

De estos juegos que son versiones arcade, emuladas si, pero versiones arcade, que nunca estuvieron en venta, ofenderse porque los puedes obtener ilegalmente de internet, no se, es.... curioso, por decirlo amablemente.
Es buena colección de juegos pero se han columpiado con el precio.
Que mal han envejecido estos juegos
Drlove106 escribió:No soy de jugar online a estos juegos
Y lo del móvil, es una forma de hablar.
Lo puedo jugar en el pc, en la smart TV , y prácticamente cualquier aparato que tengo en la casa y no necesito pagar por unas ROMs, que no se habrán molestado en actualizar. Otra vez más nos quieren engañar


Mira el vídeo, porque ya deja claro que son 8 juegos, con añadidos como música renovada en 3 de ellos (puedes cambiar entre original o la renovada de ahora) y facilidades para principiantes mezclando save/load, modos de práctica, alterar la dificultad y facilitar el control en combos complejos. Para cualquiera que quiera aprender y mejorar, son buenos extras que no tienes jugando directamente los arcade a pelo.

También añaden extras secundarios con centenares de ilustraciones, instrucciones e imágenes del desarrollo de los juegos, a parte de acceso directo a toda la música de cada uno. Si te encantan estos juegos, este material extra se agradece.

Ackman escribió:el pack no tiene mala pinta... pero 60 euros? solo por poner modo online y dos pijadas más? excesivo

salu2


Los 60 Euros es un combo de esta Collection 2 con la Collection 1, que suma otros 10 juegos con los mismos añadidos que en este último, así que en total serían 18 juegos de lucha de Capcom con los extras. Los Collection por separado salen 10 euros más caros que en conjunto (40+30), aunque es mejor esperar a ofertas, suelen rebajarse lo suyo.
En los primeros 90´s la lucha 2D era el género rey sin discusión y Street Fighter II el juego más deseado. Y entrados en el siglo XXI para mí no cambió nada. Nunca cambiaría un aburrido juego de mundo abierto por la épica de un combate uno contra uno; aunque dicho sea de paso, yo era más de Mortal Kombat.
Es aberrante que sigan con el sacacuartos de vender roms/juegos emulados sin mas cambio que meterles unos marcos y empaquetarlos de mil maneras diferentes. Y venga gente tragando. Señores... que adaptar juegos de lucha a widescreen esta chupado.

Que menos que eso, expandir la imagen a widescreen (que es algo que se hace facilisimo puesto que las posiciones de los luchadores suelen tener un tope y aunque la expandas sigue funcionando sin problemas, actualizar algun asset de hud, retratos etc y remasterizar la musica.

Ley del minimo esfuerzo...y van...

Aun recuerdo el cabreo que me lleve cuando vi que en un anterior recopilatorio no se dignaron a meter la version de third strike que salio para xbox 360 que si tenia mejoras... venga... la rom de cps3 emulada.... ratas!
Freestate escribió:Es aberrante que sigan con el sacacuartos de vender roms/juegos emulados sin mas cambio que meterles unos marcos y empaquetarlos de mil maneras diferentes. Y venga gente tragando. Señores... que adaptar juegos de lucha a widescreen esta chupado.

Que menos que eso, expandir la imagen a widescreen (que es algo que se hace facilisimo puesto que las posiciones de los luchadores suelen tener un tope y aunque la expandas sigue funcionando sin problemas, actualizar algun asset de hud, retratos etc y remasterizar la musica.

Ley del minimo esfuerzo...y van...

Aun recuerdo el cabreo que me lleve cuando vi que en un anterior recopilatorio no se dignaron a meter la version de third strike que salio para xbox 360 que si tenia mejoras... venga... la rom de cps3 emulada.... ratas!

¿Cómo le metes online con rollback netcode y modo training con contador de frames y hitboxes a juegos que no tenían dichas opciones con un marco? Explícamelo para que lo entienda, que pareces muy puesto.
Yo he comprado el pack para steam, que con descuento me ha salido por 30€, ni tan mal.
Ya había jugado esos juegos en su momento (que viejo ya) y obviamente también en emuladores, pero por nostalgia y para jugar online merece la pena. Eso si, si no estas interesado en el online esperar a rebajas que el pack no es perfecto.

Cosas buenas:
- Los juegos: Power Stone 2, Capcom vs. SNK 2 y Project Justice son canela en rama. Además, en todos los juegos puedes escoger la versión japonesas o occidental.
- El juego online: con rollback con modos casual y competitivo.
- El modo entreno: con hitbox y contador de frames.

Ni fu ni fa:
- Los juegos son la versión arcade, no la versión consola.
- La musica nueva es dispar. En CvS2 es completamente nueva, en Fighting Evolution son sacadas directamente de los juegos clásicos, o en Power Stone 2 es simplemente un arreglo de la original.
- El "museo" contiene el soundtrack, imágenes chulas y basta. Podían haberle sacado mucho más jugo.

Cosas malas:
- Los filtros gráficos. Tiene 8 filtros distintos, pero menos un par el resto hasta empeoran los gráficos. De hecho he tirado de ReShade.me para poner un filtro que haga lucir bien estos juegos en pantallas actuales.
- No hay crossplay. No deja de ser un juego minoritario y no meter crossplay hará que en unos meses sea difícil encontrar jugadores.
Son tan ratas que ni siquiera se tomaron la molestia de adaptar los juegos 3D a una relación de aspecto 16:9 [+risas] los 2D te los paso pero joder los que son en 3D es cuestión de hacer unas pocas modificaciones y ya lo tienen en widescreen....
Estas colecciones de roms que separan por fascículos me parecen una tomadura de pelo. Esto debería ser toda la colección completa de golpe y dejarse de guarradas.
creo que 20 euros/dolares estaria bien pero veo el precio excesivo por roms viejos, ahora lo bueno es que por fin salio el project justice de dreamcast. De igual forma lo que he visto por youtube me ha mostrado que estos juegos se ven mejor en dreamcast al parecer :-?
Haber si baja y lo pillo el primero lo tengo pendiente
Maes Hughes escribió:
Freestate escribió:Es aberrante que sigan con el sacacuartos de vender roms/juegos emulados sin mas cambio que meterles unos marcos y empaquetarlos de mil maneras diferentes. Y venga gente tragando. Señores... que adaptar juegos de lucha a widescreen esta chupado.

Que menos que eso, expandir la imagen a widescreen (que es algo que se hace facilisimo puesto que las posiciones de los luchadores suelen tener un tope y aunque la expandas sigue funcionando sin problemas, actualizar algun asset de hud, retratos etc y remasterizar la musica.

Ley del minimo esfuerzo...y van...

Aun recuerdo el cabreo que me lleve cuando vi que en un anterior recopilatorio no se dignaron a meter la version de third strike que salio para xbox 360 que si tenia mejoras... venga... la rom de cps3 emulada.... ratas!

¿Cómo le metes online con rollback netcode y modo training con contador de frames y hitboxes a juegos que no tenían dichas opciones con un marco? Explícamelo para que lo entienda, que pareces muy puesto.


Ya lo he dicho, porque la logica de casi la totalidad de juegos de lucha 2D ya tiene programados los limites de movimiento de los personajes y ciertos recortes en el escenario para la presentacion visual (a veces de un puñado de pixels) ampliar la parte del escenario que se ve por los lados no altera nada. En varios emuladores con una simple linea de codigo puedes expandir juegos a widescreen y no hay ningun glitch con la jugabilidad.

Y no se si es la impresion mia, pero me parece que lo dices en plan gallito... si fuera asi, te podria poner el meme de NOTEMETASCONMIEMPRESAMILLONARIA..
Freestate escribió:
Maes Hughes escribió:
Freestate escribió:Es aberrante que sigan con el sacacuartos de vender roms/juegos emulados sin mas cambio que meterles unos marcos y empaquetarlos de mil maneras diferentes. Y venga gente tragando. Señores... que adaptar juegos de lucha a widescreen esta chupado.

Que menos que eso, expandir la imagen a widescreen (que es algo que se hace facilisimo puesto que las posiciones de los luchadores suelen tener un tope y aunque la expandas sigue funcionando sin problemas, actualizar algun asset de hud, retratos etc y remasterizar la musica.

Ley del minimo esfuerzo...y van...

Aun recuerdo el cabreo que me lleve cuando vi que en un anterior recopilatorio no se dignaron a meter la version de third strike que salio para xbox 360 que si tenia mejoras... venga... la rom de cps3 emulada.... ratas!

¿Cómo le metes online con rollback netcode y modo training con contador de frames y hitboxes a juegos que no tenían dichas opciones con un marco? Explícamelo para que lo entienda, que pareces muy puesto.


Ya lo he dicho, porque la logica de casi la totalidad de juegos de lucha 2D ya tiene programados los limites de movimiento de los personajes y ciertos recortes en el escenario para la presentacion visual (a veces de un puñado de pixels) ampliar la parte del escenario que se ve por los lados no altera nada. En varios emuladores con una simple linea de codigo puedes expandir juegos a widescreen y no hay ningun glitch con la jugabilidad.

Y no se si es la impresion mia, pero me parece que lo dices en plan gallito... si fuera asi, te podria poner el meme de NOTEMETASCONMIEMPRESAMILLONARIA..

Vamos, que no puedes responder a mi pregunta.
Ya es mala suerte.
Freestate escribió:
Maes Hughes escribió:
Freestate escribió:Es aberrante que sigan con el sacacuartos de vender roms/juegos emulados sin mas cambio que meterles unos marcos y empaquetarlos de mil maneras diferentes. Y venga gente tragando. Señores... que adaptar juegos de lucha a widescreen esta chupado.

Que menos que eso, expandir la imagen a widescreen (que es algo que se hace facilisimo puesto que las posiciones de los luchadores suelen tener un tope y aunque la expandas sigue funcionando sin problemas, actualizar algun asset de hud, retratos etc y remasterizar la musica.

Ley del minimo esfuerzo...y van...

Aun recuerdo el cabreo que me lleve cuando vi que en un anterior recopilatorio no se dignaron a meter la version de third strike que salio para xbox 360 que si tenia mejoras... venga... la rom de cps3 emulada.... ratas!

¿Cómo le metes online con rollback netcode y modo training con contador de frames y hitboxes a juegos que no tenían dichas opciones con un marco? Explícamelo para que lo entienda, que pareces muy puesto.


Ya lo he dicho, porque la logica de casi la totalidad de juegos de lucha 2D ya tiene programados los limites de movimiento de los personajes y ciertos recortes en el escenario para la presentacion visual (a veces de un puñado de pixels) ampliar la parte del escenario que se ve por los lados no altera nada. En varios emuladores con una simple linea de codigo puedes expandir juegos a widescreen y no hay ningun glitch con la jugabilidad.

Y no se si es la impresion mia, pero me parece que lo dices en plan gallito... si fuera asi, te podria poner el meme de NOTEMETASCONMIEMPRESAMILLONARIA..


Para adaptar juegos que originalmente iban en formato 4:3 a 16:9, suele ser más complejo que tirar de una línea de código. Para juegos 2D, mínimo habría que reescalar sprites y fondos, a parte de ver que no afecte a la dinámica del combate al ver más el escenario. Para ajustar la interfície simplente se reubican. Para juegos 3D, hay que modificar la cámara para que la visión sea menos cerrada y evitar zonas muertas que originalmente no estaban pensadas, por ejemplo añadiendo más elementos.

En cualquier caso, el problema es que esto puede generar nuevos errores y que el motor 2D/3D original no aguante, cosa que podría obligar a un mínimo de trabajo. Si te limitas solo a ampliar el aspecto visual pero no el jugable, los luchadores tendrán una pared invisible de la cual no pasarían nunca, quedándose en un resultado antinatural y cutre de narices.

Por ejemplo, para lo que pides pero en el Street Fighter II, en cambio de jugar los originales te saldría más a cuenta jugar al Ultra Street Fighter II (los de PS3/X360 o directamente el de Switch), que ahí sí que readaptaron pensando en el formato actual... pero ya no sería la versión arcade orignal, que es la gracia de estas recopilaciones.
Madre mía, con la de fullsets MAME que hay por ahí como para gastarse un solo duro en esas compliaciones de roms...
EnricCL escribió:
Freestate escribió:
Maes Hughes escribió:¿Cómo le metes online con rollback netcode y modo training con contador de frames y hitboxes a juegos que no tenían dichas opciones con un marco? Explícamelo para que lo entienda, que pareces muy puesto.


Ya lo he dicho, porque la logica de casi la totalidad de juegos de lucha 2D ya tiene programados los limites de movimiento de los personajes y ciertos recortes en el escenario para la presentacion visual (a veces de un puñado de pixels) ampliar la parte del escenario que se ve por los lados no altera nada. En varios emuladores con una simple linea de codigo puedes expandir juegos a widescreen y no hay ningun glitch con la jugabilidad.

Y no se si es la impresion mia, pero me parece que lo dices en plan gallito... si fuera asi, te podria poner el meme de NOTEMETASCONMIEMPRESAMILLONARIA..


Para adaptar juegos que originalmente iban en formato 4:3 a 16:9, suele ser más complejo que tirar de una línea de código. Para juegos 2D, mínimo habría que reescalar sprites y fondos, a parte de ver que no afecte a la dinámica del combate al ver más el escenario. Para ajustar la interfície simplente se reubican. Para juegos 3D, hay que modificar la cámara para que la visión sea menos cerrada y evitar zonas muertas que originalmente no estaban pensadas, por ejemplo añadiendo más elementos.

En cualquier caso, el problema es que esto puede generar nuevos errores y que el motor 2D/3D original no aguante, cosa que podría obligar a un mínimo de trabajo. Si te limitas solo a ampliar el aspecto visual pero no el jugable, los luchadores tendrán una pared invisible de la cual no pasarían nunca, quedándose en un resultado antinatural y cutre de narices.

Por ejemplo, para lo que pides pero en el Street Fighter II, en cambio de jugar los originales te saldría más a cuenta jugar al Ultra Street Fighter II (los de PS3/X360 o directamente el de Switch), que ahí sí que readaptaron pensando en el formato actual... pero ya no sería la versión arcade orignal, que es la gracia de estas recopilaciones.


Que si oye, que se arruinan, mandar cohetes a la luna....

Pero si hay miles de emuladores que con cuatro mierdas te hacen widescreen, que historias me estais contando. El escenario ya esta hecho, simplemente hay que retocar un poco el scroll en los extremos, y al ser los unicos sprites activos con caja de colisiones los de los luchadores que tienen un tope no hay problemas de sprites que no se muestran en el area expandida.

Es un trabajo sencillo y de bajo coste, y que no exige cambiar una burrada del codigo original, solo pequeños retoques.
@Freestate ya que afirmas con tanta rotundidad que esto lo hacen miles de emuladores y que es tan sencillo y barato, pon ejemplos de que con cuatro mierdas te hacen los juegos de hace 30 años (a 4:3) pasados a 16:9 y te respeten la experiencia del juego de recreativa sin más (sin deformaciones, recortes, bandas negras ni demás chapuzas).
EnricCL escribió:@Freestate ya que afirmas con tanta rotundidad que esto lo hacen miles de emuladores y que es tan sencillo y barato, pon ejemplos de que con cuatro mierdas te hacen los juegos de hace 30 años (a 4:3) pasados a 16:9 y te respeten la experiencia del juego de recreativa sin más (sin deformaciones, recortes, bandas negras ni demás chapuzas).


Aqui lo tienes para que te calles de una vez:



el third strike modificado para fburn en perfecto widescreen. en el second strike era nativo, creo que simplemente en el third strike lo dejaron a medias, pero es una prueba de que no es nada alucinamente complejo.

Aqui lo tienes en en bsnes con el SF2 hecho a bulto, obviamente hay algun glitch porque la snes para ahorrar memoria no renderizaba/mostraba lo que no estaba a la vista, pero con algun apaño extra se consigue sin muchos problemas.



Juegos mas complejos y con elementos que han de renderizarse en la zona extra, llevan mas trabajo, pero si lo ha hecho 1 tio solo....



Son todo hacks ligeritos, no reprogramaciones extremas ni ports a otros engines... asi que lo siento pero envainatela y deja de apoyar la perreria de la empresa millonaria.
Freestate escribió:
EnricCL escribió:@Freestate ya que afirmas con tanta rotundidad que esto lo hacen miles de emuladores y que es tan sencillo y barato, pon ejemplos de que con cuatro mierdas te hacen los juegos de hace 30 años (a 4:3) pasados a 16:9 y te respeten la experiencia del juego de recreativa sin más (sin deformaciones, recortes, bandas negras ni demás chapuzas).


Aqui lo tienes para que te calles de una vez:



el third strike modificado para fburn en perfecto widescreen. en el second strike era nativo, creo que simplemente en el third strike lo dejaron a medias, pero es una prueba de que no es nada alucinamente complejo.

Aqui lo tienes en en bsnes con el SF2 hecho a bulto, obviamente hay algun glitch porque la snes para ahorrar memoria no renderizaba/mostraba lo que no estaba a la vista, pero con algun apaño extra se consigue sin muchos problemas.



Juegos mas complejos y con elementos que han de renderizarse en la zona extra, llevan mas trabajo, pero si lo ha hecho 1 tio solo....



Son todo hacks ligeritos, no reprogramaciones extremas ni ports a otros engines... asi que lo siento pero envainatela y deja de apoyar la perreria de la empresa millonaria.


El del SF III Third Strike, eso es un mod en Retroarch de Android. Si tuvieras que jugarlo así, de primeras, te comes un marco negro alrededor del juego (todo lo negro que ves alrededor del video), justamente aquello de que tanto te quejas [facepalm] [qmparto] , a parte, verías a los luchadores mucho más pequeños que en su versión original y hay parte del escenario a la derecha que nunca verías. Por lo demás, en el título y selección de personajes, es igual al original, con sus bandas negras laterales (manteniendo el 4:3 y perdiendo los 16:9 que anhelas). Y te comerías siempre el icono de abajo a la derecha, a no ser que lo quites y no dependas del entorno táctil de esa versión y te marques un select + start para que te aparezca el menú de Android de nuevo. Aquí podrías compararlo con el SF III Third Strike de la compilación de la saga SF del 30 aniversario, y verías que este juego podrías ponerlo a pantalla completa, como mucho tendrías 2 bandas negras a los lados, pero jugarías viéndolo todo bastante más grande, detallado y mejor. Así que no, este primer ejemplo no te sirve de nada.

El del SF II de SNES, más allá de las chapuzas que provocan esos errores gráficos (que más que errores del emulador, directamente el emulador no se puede inventar aquello por lo que no se ideó en su momento ni existe), está una de las que ya te mencionaba ayer, las paredes invisibles a los lados del escenario que nunca podrás superar, porque eso requiere rehacer del motor del juego original directamente, o meterle parches. También sería necesario rediseñar los elementos de la pantalla o establecer un escenario más limitante para evitarlo. Por último, este también te comes sí o sí un marco negro alrededor, sobre todo se nota en la parte superior y en el resto de lados es mínimo, pero volvemos otra vez a tus amados marcos. Vamos, que vuelves a quedarte con una versión que tampoco resuelve de la mejor manera lo que tanto afirmabas. [+risas]

Del tercero, el del SMW de SNES, aunque aquí ya pasamos de los juegos de pelea 2D de recreativa a un plataformas, este como mucho tiene ese error cuando sale el texto del Yoshi, por lo demás parece resultón. Aunque tampoco se cumple que sea cuatro mierdas ni una sola línea de código, como afirmabas, si no bastante más ya, como que tienes unos cuantos de cientos de líneas de código y va sacando actualizaciones para resolver bugs que no se ven en el vídeo. No me lo invento, es tan sencillo como irte al Github de VitorVilela7 (el autor) y verlo por ti mismo, podrás verlo abriéndolos directamente con el bloc de notas y también leyendo sus actualizaciones en la web. Aquí son parches adaptados a cada elemento que hay que readaptar para aprovecharlos fuera del área de visión original. Para esto, se podría comparar con el recopilatorio de los Sonic de Megadrive y el Sonic CD (el Sonic Origins), que al rehacerse con el motor nuevo, viene a ser un trabajo al estilo de este último, obteniendo la relación de aspecto 16:9 (a parte de una suavidad mejorada y adaptaciones a pantallas panorámicas bien hechas).

Resumiendo, de las 3 muestras que pones:
- el primero cumple el problema de los marcos (que además son mayores que aquí), los recortes y que solo lo hace mientras peleas, además todo se ve más pequeño y menos detallado.
- el segundo se cumple que todavía tienes marcos (mucho más ligeros que el anterior, pero siguen), errores gráficos que afean mucho el resultado y paredes invisibles a los lados.
- el tercero, que ya no es un juego de pelea arcade competitivos (es un plataformas concreto), son diversos parches que se van actualizando que conllevan su tiempo y trabajo.

Ninguno cumple lo que tanto afirmas, que literalmente eran cientos de emuladores que te lo hacen así, como si tuvieras un botón mágico y las compañías originales fueran bobas. Rehacer bien un juego a pantallas actuales, como el de los Sonic 2D (Sonic Origins) o el de SM Sunshine (del de Super Mario 3d All Stars) requieren un poco más de trabajo para ser bien adaptado, y en el caso concreto de juegos de pelea, ahí tenemos el Ultra Street Fighter II.

Y que conste que no estoy defendiendo a ninguna compañía (que a mi Capcom me la trae floja), solo hablo exclusivamente de las adaptaciones de los juegos a pantallas actuales, lo haga X empresa, Y grupo de programación, Z persona u otra. Así que... ¿ quién decías que debía callarse? [carcajad]
Poner por ejemplo el sfa3 en 16:9 ya directamente afecta a la jugabilidad de como se pensó el juego, aun con paredes invisibles, porque por muy habituado que estés, en algún que otro momento darás un paso mas hacia atrás para ver si has llegado al tope, ademas de medir las distancias un coñazo innecesario, y como quites los muros invisibles, si ya Vega y Chun Li estaban op, no me los quiero imaginar entonces.

Para mi lo interesante de estos recopilatorias hubiese sido llenarlos de extras, una Galería bestial, Con música arrange en todos los juegos, Imágenes no solo de los artwork también del desarrollo del juego, videos, comentarios del director, versiones Beta, opción de Árcade y Consola, llenarlos de muchísimas curiosidades, porque los juegos estos aunque los juego habitualmente y no noto que me aporte realmente nada salvo el on-line.

Ademas que faltan titulos, Rival School no esta, directamente la secuela, Los alpha igual, no se por que.
@Mr Proper Las galerías de cada juego suelen ser unas cuantas y a parte de artworks hay: imágenes promocionales, folletos de instrucciones, diseños de desarrollo (en japonés, claro) e incluso en algún casos varias animaciones de personajes. Vídeos y demás creo que ninguno de estos los lleva, tampoco sé cuanto pasaría a pesar cada colección (el de SF 30AC son 5GB y los otros como MvsC o el Fighting Collection 1 unos 3,2GB). Molaría que pusieran vídeos, comentarios y entrevistas, como por ejemplo en el Rare Replay, que son muy interesantes, aunque diría que se pueden ver por YouTube. Almenos en el SF 30AC se lo curraron un poco más añadiendo documentación de desarrollo de SF, SF2, SFAlpha y SF3.

Que falte Rival School sí que es raro, quizás de cara a una tercera entrega, junto a los SF EX. Los Alpha no me sorprende, están tanto en la SF 30 Anniversary Collection como en el Capcom Arcade 2nd Stadium.
Del primer Capcom Fighting collection, solo me llamaba la atención The punisher y todavía no me lo he comprado, pero de esta segunda parte, quiero y deseo los dos Power Stone, dos juegos con los que me quedé con las ganas de jugar en Dreamcast.

Mira por donde, veintitantos años después voy a poder...

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
chomper1990 escribió:Haber si baja y lo pillo el primero lo tengo pendiente

A ver :)
Le tengo muchas ganas al Capcom vs snk 2 online...alguien que lo tenga hay gente en online?? ps, xbox o pc imagino que habrá más gente en PS online pero me compro la versión que más jugadores tenga... en dos semanas cuando acabe el juego con el que estoy me lo compro y a darle caña, 20 años esperando esto desde el capcom vs snk 2 en xbox live.....

@-Dyne- han cambiado la música de capcom vs snk 2? o la han remasterizado, que no me la toquen que era la mejor música de un juego de lucha que jamás vi (con permiso de killer instinct claro)

Lo único que me molesta es lo del cross game
Estos jueguitos tan viejos, que son ya prácticamente roms, deberían regalarlos al comprar algo AAA, por ejemplo un monster hunter, un resident o tal cosa, que te regalen un juego de estos y así.
Es que por sí solos no se compensan, a lo sumo te echas una o dos partidas, o ya directamente meterles mano, como expandirles el roster, meterles nuevos soundtracks alternativos, escenarios, trajes debloqueables, artes etc, es que hay un huevo de cosas para embellecer estos jueguitos, pero es que solo te los empaquetan tal cual en un emulador, más vagos no se puede.
EnricCL escribió:
Y que conste que no estoy defendiendo a ninguna compañía (que a mi Capcom me la trae floja), solo hablo exclusivamente de las adaptaciones de los juegos a pantallas actuales, lo haga X empresa, Y grupo de programación, Z persona u otra. Así que... ¿ quién decías que debía callarse? [carcajad]


Ya, pues para no defenderla pedazo de tocho has cascado apuntando a pequeñeces.

A ver, lo repito. CALLATE. Ya te han aportado pruebas de que a lo bruto con 4 cambios ya esta lo gordo del trabajo hecho, por iniciativa muchas veces de 1 solo programador en sus ratos libres, eso es mas que suficiente para argumentar que con un minimo coste/esfuerzo es algo factible por las desarrolladoras que tienen mucho mas conocimiento del codigo original del juego, otra cosa es que sean unos roñas y pasen del tema por tanto comprador nostalgico acritico que con 4 roms y una portadita nueva les compra lo mismo decenas de veces.

Y no es solo este ejemplo es que hay mil de ports roñosos o emulados de muchos juegos antiguos, por ejemplo de algunos en 3D donde es tremendamente facil desbloquear el framerate y cambiar bitmaps, texturas o sonido por la manera que tenia la maquina original de gestionarlos y la EMPRESAMILLONARIADETURNO los saca pelaos cuando en foros hace años que rulan packs de texturas y a veces hasta filtros de HDR o Raytracing.

El tono es duro porque lo considero necesario. Desprecio profundamente al consumidor que disculpa timadas asi. El que tragueis con productos de tan bajo coste no hace ningun bien. Las empresas solo miran la pasta, y si ven que resulta muy rentable refritear catalogo con el minimo esfuerzo eso cada vez abunda mas y destinan menores presupuestos a hacer juegos nuevos. Es la misma perversion que el dinero facil que durante algunos años les dieron los desarrollos para smartphones que hicieron que empresas como Konami se bajasen del carro durante muchos años.

En CAPCOM tienen programadores y equipos muy buenos, y cuando quieren lo hacen de un modo aceptable, como se vio con los remasters de resident evil remake,0 y los onimusha 1 y 2 donde actualizaron assets y adaptaron los juegos a pantallas y controles modernos. Juegos que tambien dependian de assets 2D.

PD: Que lo que clama al cielo ya es que muchas veces ni son capaces de poner unos filtros decentes.. con la cantidad que hay y lo facil que es aplicarlos...
Freestate escribió:
EnricCL escribió:
Y que conste que no estoy defendiendo a ninguna compañía (que a mi Capcom me la trae floja), solo hablo exclusivamente de las adaptaciones de los juegos a pantallas actuales, lo haga X empresa, Y grupo de programación, Z persona u otra. Así que... ¿ quién decías que debía callarse? [carcajad]


Ya, pues para no defenderla pedazo de tocho has cascado apuntando a pequeñeces.


Hablar de un aspecto técnico concreto sobre este tipo de colecciones, y lo que implica ello, no equivale a defender la empresa que lo saca al mercado.

A veces es necesario comentarlo con más detalle si quieres que se te entienda, y este asunto lo requiere. Si para ti leer más de 4 líneas es un tocho, igual es que no acabas de entender qué es un foro [+risas]

Freestate escribió:A ver, lo repito. CALLATE. Ya te han aportado pruebas de que a lo bruto con 4 cambios ya esta lo gordo del trabajo hecho, por iniciativa muchas veces de 1 solo programador en sus ratos libres, eso es mas que suficiente para argumentar que con un minimo coste/esfuerzo es algo factible por las desarrolladoras que tienen mucho mas conocimiento del codigo original del juego, otra cosa es que sean unos roñas y pasen del tema por tanto comprador nostalgico acritico que con 4 roms y una portadita nueva les compra lo mismo decenas de veces.


Insistirle a cualquiera varias veces que se calle en un foro, porque sí sin más, es motivo para baneo. También te digo, decirle a otro que se calle varias veces, denota que no te gusta hablar o intercambiar ideas, solo quieres ser el sabelotodo y no quiere dejarle hablar a nadie más, denotando una actitud poco madura, falto de educación y respeto a los demás. Tampoco es de recibo que te dirijas a los foreros como tu colegas, no estás en un patio de colegio o en el bar Manolo. Ubícate y trata de respetar a los demás como ellos te respetan a ti [oki]

Siguiendo el tema, lo que has aportado son más que 4 cambios y confirma que, en consecuencia, los juegos quedan mal hechos, que es lo que comenté. @Mr Proper mismo te comenta una consecuencia de hacer estos cambios que afecta a la jugabilidad, confirmando lo mismo que dije. Lo que te comento es que, para disfrutarlos como tú buscas, realmente hay que añadirle diversos cambios. Por muy que a groso modo con 4 cosas ya tienes la base, esas correcciones que todavía se deben añadir también hay que suplirlas, y acabarías con ejemplos como el del Super Mario World, con muchas reiteraciones, parches y demás. Es tan sencillo de entender como que te fijes en el resto de juegos del estilo que se han sacado en el mercado, ¿alguno ha hecho una versión directa de un juego 4:3 a 16:9 sin cambios que afecten a la jugabilidad original?

Freestate escribió:Y no es solo este ejemplo es que hay mil de ports roñosos o emulados de muchos juegos antiguos, por ejemplo de algunos en 3D donde es tremendamente facil desbloquear el framerate y cambiar bitmaps, texturas o sonido por la manera que tenia la maquina original de gestionarlos y la EMPRESAMILLONARIADETURNO los saca pelaos cuando en foros hace años que rulan packs de texturas y a veces hasta filtros de HDR o Raytracing.


Ya, eso me parece estupendo, pero no es el tema del que estamos hablando, que en concreto es el meterle un cambio de relación de aspecto a un juego de lucha 2D competitivo/arcade y que las sensaciones jugables se respeten. De hecho, te lo he comentado al principio sobre los juegos 3D, que suele implicar esos cambios para actualizarlos a 16:9, y no suele ser nada del otro mundo, a diferencia de los 2D, que les afecta bastante más.

Freestate escribió:El tono es duro porque lo considero necesario. Desprecio profundamente al consumidor que disculpa timadas asi. El que tragueis con productos de tan bajo coste no hace ningun bien. Las empresas solo miran la pasta, y si ven que resulta muy rentable refritear catalogo con el minimo esfuerzo eso cada vez abunda mas y destinan menores presupuestos a hacer juegos nuevos. Es la misma perversion que el dinero facil que durante algunos años les dieron los desarrollos para smartphones que hicieron que empresas como Konami se bajasen del carro durante muchos años.


No es que utilices un tono duro, lo que te ocurre es que ves enemigos donde no los hay. Si alguien te habla sobre este tema y no está de acuerdo con las ideas que dices, no le convierte mágicamente en un defensor de la empresa que saca recopilaciones así. Haces una mezcla que no tiene ningún sentido lógico, es un problema tuyo etiquetarle a la gente ciegamente.

El mínimo esfuerzo sería, literalmente, sacar los juegos pelados embutidos en un emulador y que fuera jugable en el sistema donde lo saque. Por ejemplo, como se hacía en esas recopilaciones en PSOne, PS2 y PSP, o como se hacía también en móviles cuando todavía ni iban con pantalla táctil. Por suerte, eso ya lo hemos dejado atrás.

Aquí, el principal reclamo de estas recopilaciones, es meterles el online con rollback y una serie de facilidades para practicar y empezar a jugarlos. De paso, te meten filtros, opciones y contenido extra secundario. ¿Cumplen su cometido? Sí, y muy bien, disfrutables totalmente y la gente en consecuencia, lo compra y los goza, algunos pagando el PVP, otros esperando a ofertas o códigos. ¿Que a ti te parecen malas recopilaciones porque quieres disfrutar como con los mods y hacks chapuceros que adaptan el juego a pantallas actuales de aquella manera? No es un producto dirigido a ti, punto. En consecuencia, no eres nadie para luego señalar y criticar a los que sí los disfrutan, ni tampoco te da derecho a decirles que son defensores de la empresa que los hace. Y menos hacerles callar porque no sepas que más decir y quieras quedarte con la última palabra.

Freestate escribió:En CAPCOM tienen programadores y equipos muy buenos, y cuando quieren lo hacen de un modo aceptable, como se vio con los remasters de resident evil remake,0 y los onimusha 1 y 2 donde actualizaron assets y adaptaron los juegos a pantallas y controles modernos. Juegos que tambien dependian de assets 2D.


Te vuelves a ir del tema. Comparas juegos que van muy arraigados a cómo es el sistema original a otros juegos que directamente se la pelan y ni comparten género, ni época ni estilo jugable. También volveríamos a la misma conclusión, cuando se han visto estas adaptaciones a pantallas 16:9 de juegos 2D bien hechas, acabamos yendo a ejemplos como los que ya te dije (Sonic Origins, Ultra Street Fighter II), nadie tira de aplicarle parches de copia y pega por los problemas que provoca en consecuencia. Sale más a cuenta retocar las bases del juego, afectando al motor 2D que utilice.

Freestate escribió:PD: Que lo que clama al cielo ya es que muchas veces ni son capaces de poner unos filtros decentes.. con la cantidad que hay y lo facil que es aplicarlos...


También te digo, que hay filtros y filtros, y también los hay que por gustos personales les gustan más unos que otros. A mí por ejemplo, prefiero jugar sin filtros. Otros le meten uno que imita pantalla de TV o de arcade, con mejor o peor resultado. En las anbernic, los hay que son una mierda y por suerte puedes cambiar o quitarlos.

Pero vamos, que a mí esos aspectos me son indiferentes, los que sí afectan a la jugabilidad de los clásicos me parecen más importantes y por eso te he respondido.

Y por mi parte, lo dejo aquí, porque me parece suficiente este asunto de los 16:9. Ha quedado claro que tú dices unas cosas, y yo y otros, otras. También ha quedado claro que a la mínima que te hablan, te alteras, empiezas a etiquetar a la gente y a dirigirte a ellos como si fueran colegas tuyos, mandándoles a callar. No eres un forero con el que se pueda intercambiar ideas sin que faltes al respeto a nadie. Así que, sin más, que te vaya bien y espero que madures un poco para la próxima :-|
Hombre-ilusorio escribió:Le tengo muchas ganas al Capcom vs snk 2 online...alguien que lo tenga hay gente en online?? ps, xbox o pc imagino que habrá más gente en PS online pero me compro la versión que más jugadores tenga... en dos semanas cuando acabe el juego con el que estoy me lo compro y a darle caña, 20 años esperando esto desde el capcom vs snk 2 en xbox live.....

@-Dyne- han cambiado la música de capcom vs snk 2? o la han remasterizado, que no me la toquen que era la mejor música de un juego de lucha que jamás vi (con permiso de killer instinct claro)

Lo único que me molesta es lo del cross game

Según Steam charts unos 1000 jugadores de media.
Por defecto tienes la música original, y luego puedes escoger si quieres la nueva.



La discusión entre @EnricCL y @Freestate , solo por el tono maleducado de este último ya da ganas de defender la opinión contraria.
La idea de esta colección es la de traer de vuelta los juegos originales, no hacer nuevos remakes. Los cambios no pueden ser profundos, pues cambiaría la jugabilidad a nivel competitivo respecto los originales. Ese es el objetivo y quien no le seduzca la idea obviamente no es el target de esta colección y punto. Aún así, Capcom tiene capacidad de sobras para poder haber metido más chicha y mimo a la colección, ya he comentado antes en coloritos cosas que fallan XD .
A falta de razón siempre queda la falta de educación, visto lo visto.
Deseando que amazon me mande mi copia japonesa [amor]
CVS 2 y los Power Stones son oro puro. [amor]

Es verdad que el precio se les ha ido bastante, eso si.
Skullomartin escribió:CVS 2 y los Power Stones son oro puro. [amor]

Es verdad que el precio se les ha ido bastante, eso si.


A 35 me ha salido a mi la versión fisica en amazon japon puesta en casa, para que luego digamos que lo digital es mas barato xD
@ryo hazuki me interesa, podrías hacer un mini-tuto para ver como pillarlo físico la versión japo? [babas]
EnricCL escribió:@ryo hazuki me interesa, podrías hacer un mini-tuto para ver como pillarlo físico la versión japo? [babas]


Es fácil, te creas una cuenta en Amazon.jp, (a algunos parece que les vale su cuenta de españa, pero al menos a mi no me dejaba), puedes poner la pagina en ingles para que sea legible, metes una tarjeta para pagar y ya. No hay que gestionar nada de iva ni aduanas, ya lo hacen todo ellos y en 3-4 dias lo tienes.

Eso si, los envios para pedir una sola cosa son caros y ya no sale tan a cuento, a mi me ha salido tan bararo porque tengo otras preoreders con el mismo pedido y sin son 20 euros de gastos, se reparten entre el numero de juegos que pidas, pero con dos cosas que pidas ya sale rentable.

El de ps4 si no me falla la memoria estaba algo las barato que el de switch, ya depende de la versión que te interese
ryo hazuki escribió:
EnricCL escribió:@ryo hazuki me interesa, podrías hacer un mini-tuto para ver como pillarlo físico la versión japo? [babas]


Es fácil, te creas una cuenta en Amazon.jp, (a algunos parece que les vale su cuenta de españa, pero al menos a mi no me dejaba), puedes poner la pagina en ingles para que sea legible, metes una tarjeta para pagar y ya. No hay que gestionar nada de iva ni aduanas, ya lo hacen todo ellos y en 3-4 dias lo tienes.

Eso si, los envios para pedir una sola cosa son caros y ya no sale tan a cuento, a mi me ha salido tan bararo porque tengo otras preoreders con el mismo pedido y sin son 20 euros de gastos, se reparten entre el numero de juegos que pidas, pero con dos cosas que pidas ya sale rentable.

El de ps4 si no me falla la memoria estaba algo las barato que el de switch, ya depende de la versión que te interese


Estupendo, muchas gracias! [plas]
@-Dyne- gracias por la aclaración, que susto, pensaba que me habían cambiado el musicón de este juego

Ahora a decidir si versión PC o la física de ps4 voy a ir viendo como se van repartiendo los jugadores, por mí lo jugaría en xbox por comodidad pero tiene pinta de que será la que menos tenga.

También le echaré un ojo a los Power Stone que en su día me los perdí en DC
-Dyne- escribió:
Hombre-ilusorio escribió:Le tengo muchas ganas al Capcom vs snk 2 online...alguien que lo tenga hay gente en online?? ps, xbox o pc imagino que habrá más gente en PS online pero me compro la versión que más jugadores tenga... en dos semanas cuando acabe el juego con el que estoy me lo compro y a darle caña, 20 años esperando esto desde el capcom vs snk 2 en xbox live.....

@-Dyne- han cambiado la música de capcom vs snk 2? o la han remasterizado, que no me la toquen que era la mejor música de un juego de lucha que jamás vi (con permiso de killer instinct claro)

Lo único que me molesta es lo del cross game

Según Steam charts unos 1000 jugadores de media.
Por defecto tienes la música original, y luego puedes escoger si quieres la nueva.



La discusión entre @EnricCL y @Freestate , solo por el tono maleducado de este último ya da ganas de defender la opinión contraria.
La idea de esta colección es la de traer de vuelta los juegos originales, no hacer nuevos remakes. Los cambios no pueden ser profundos, pues cambiaría la jugabilidad a nivel competitivo respecto los originales. Ese es el objetivo y quien no le seduzca la idea obviamente no es el target de esta colección y punto. Aún así, Capcom tiene capacidad de sobras para poder haber metido más chicha y mimo a la colección, ya he comentado antes en coloritos cosas que fallan XD .


Sin animo de encender mas la polemica. Que espero que se entienda que mi tono falton y agresivo, no es algo personal, sino porque realmente me enciende el asunto. Creo que para usuarios como yo, los sibaritas del competitivo han contibuido a destrozar el genero. Las desarrolladoras no se atreven a salir del sota caballo rey y llevan encallados en los mismos esqueletos jugables desde hace decadas, porque siempre quereis jugar a lo mismo con pequeñas variaciones porque es lo que conoceis y habeis entrenado. Por otra parte como son fans muy acerrimos que por cualquier pijada pierden el oremus, casi cualquier entrega se ha convertido en un sacacuartos masivo donde dejan a medias hasta cosas muy economicas de desarrollar, como los modos historia, porque claro... a ellos se la pela, juegos de costes contenidos vendidos a precio de TRIPLE A y con chorrocientos season pass y donde se atreven a cobrarte hasta por un escenario canonico o traje.

Hay infinidad de generos y juegos que han tenido mejor evolucion y tratamiento, con tanto conformismo los juegos de lucha han quedado relegados a una secta de 4 gatos como paso con los matamarcianos y como la fiebre de los bullet hell se cargo cualquier posibilidad de avanzar e innovar.

A mi juicio todo lo que ha salido despues de street fighter iv y kof 13 es desolador, parece la inflacion de la hosteleria en baleares.
Son Gokuu escribió:
chomper1990 escribió:Haber si baja y lo pillo el primero lo tengo pendiente

A ver :)


El primero hicieron una bajada, pero claro es en digital
50 respuestas
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