Muy buenas, quería comunicaros que estoy desarrollando la traducción del SSRPG al español de Neo Geo CD. Se llama en este caso: Samurai Shodown Los relatos del bushido.
PARCHE ALFA v1 "Al final del mensaje tenéis un spoiler donde os encontraréis el parche de la versión alfa que he liberado, leed lo que indico para que no hayan malentendidos del estado del proyecto." Dicho esto, me tomo una semana de vacaciones
¡¡¡Y SE VA A TERMINAR!!! esta vez no va a caer en saco roto.
¿Por qué lo se? Porque tengo integrados, todos los textos, todos los que son con retrato bien integrados, gráficos, combates, tiendas, la puñetera herrería. Me falta, ajustar los audios con los textos, pero ya estoy teniendo resultados, y además bastante buenos. Y después que se metan los beta testers.
Hubo una beta expuesta en el stand de Arcade Vintage en el Retro Alacant de este fin de semana.
Que conste, que por pereza, las imágenes que muestro son de las que iba sacando por los avances, pero está en el punto en el que os he comentado.
IMÁGENES
VIDEOS DE PRUEBAS Y DESARROLLO DE LA SINCRONIZACIÓN DE AUDIOS
Espero que os haya hecho ilusión..
PARCHE ALFA v1
Samurai Spirits RPG — Primera alfa en español
¡Muy buenas, compañeros!
Bueno, después de unos tres meses de trabajo, por fin os comparto la primera alfa de mi traducción al español de Samurai Spirits RPG.
El juego está traducido de principio a fin y he intentado cuidar hasta el más mínimo detalle, pero la traducción todavía no está terminada.
Quiero aclarar algunas cosas para que sepáis qué os vais a encontrar.
Las conversaciones con audio y texto, así como las escenas automáticas, siguen en desarrollo. Hay muchísimo trabajo avanzado, pero todavía quedan ajustes pendientes. Además, la metodología ha ido evolucionando, por lo que algunas sincronizaciones anteriores volverán a trabajarse. Esto puede provocar textos desincronizados o incluso bocadillos con una maquetación inadecuada en esas partes.
De momento, no tendré en cuenta los avisos relacionados con estos apartados, ya que soy consciente de que todavía contienen problemas.
Las opciones de selección y las descripciones de los personajes también están traducidas, pero las he apartado para darles una revisión más detallada. No significa que estén mal, simplemente quiero darles un poco más de mimo. Un ejemplo es el acento que os encontraréis en "MENÚ".
Por lo demás, el contenido se ha revisado y preparado para esta primera alfa. Eso sí, a diferencia de lo que tenía previsto, todavía no ha pasado por beta testers, por lo que seguramente aparecerán problemas que no haya detectado. Si encontráis alguno fuera de los apartados que siguen en desarrollo, agradeceré que me lo comuniquéis.
Instalación del parche
La traducción está basada en la versión inglesa 1.10, y el parche puede aplicarse tanto a la ISO japonesa original como a la inglesa.
El parcheador incluye un convertidor de MP3 a WAV que también configura automáticamente el archivo .CUE.
Simplemente tenéis que extraer el contenido del ZIP en la carpeta donde tengáis la ISO, los MP3 y el .CUE.
Encontraréis dos archivos .BAT:
Conversión normal: aplica el parche y convierte los MP3 a WAV.
Conversión con volumen aumentado: realiza lo mismo, pero aumentando el volumen del audio en 6 dB.
Solo tenéis que ejecutar el que prefiráis.
Importante: aunque el parche también puede aplicarse a la ISO inglesa, todavía no he comprobado si sus pistas de audio coinciden con las que he utilizado durante el desarrollo. Por este motivo, de momento recomiendo utilizar la versión japonesa.
Versiones compatibles
No voy a facilitar enlaces de descarga, pero os puedo comentar que en unas conocidas "habitaciones Cool" podéis encontrar una versión compatible.
Os dejo los hashes para que podáis comprobar las ISO.
Estos hashes corresponden únicamente a las ISO, no al .CUE ni a las pistas de audio.
Licencias
El parcheador ocupa unos 17 MB porque incluye el conversor de audio y su código fuente, que se adjunta para cumplir con la licencia de FFmpeg. La mayor parte del tamaño corresponde a esas fuentes. Con esto, no es necesario descargar ni instalar programas adicionales.
Y poco más...
Lo que empezó como una traducción ha terminado siendo una auténtica locura de revisiones, maquetación, sincronizaciones y comprobaciones. La IA me está ayudando muchísimo, pero os aseguro que el trabajo que hay detrás no está siendo precisamente poco.
Todavía queda bastante por hacer y seguiré trabajando para dejarlo todo lo mejor posible, pero creo que ya es momento de que podáis disfrutar de esta primera versión.
Muchas gracias por la paciencia, el interés y los ánimos durante este tiempo.
¡Espero que disfrutéis jugándolo tanto como yo estoy sufriendo para terminarlo!
@tanychu madre del amor hermoso, acabo de terminar de configurar la super station one que me acaba de llegar y me encuentro con esto... mejor noticia imposible, dime algo cuando esperas tenerlo listo? No te imaginas que noticion para mi, muchisimas gracias por el curro!!
Buenos dias, para los interesados una pequeña actualización: El juego ya esta traducido al completo, a falta de testear pero falta pulir lo mas difícil El juego contiene por asi llamarlos , conversaciones donde los subs tienen que estar acompasados al audio, y en eso esta el compañero por que son mas de 400 los que hay que dejar apañados
Gamez escribió:Buenos dias, para los interesados una pequeña actualización: El juego ya esta traducido al completo, a falta de testear pero falta pulir lo mas difícil El juego contiene por asi llamarlos , conversaciones donde los subs tienen que estar acompasados al audio, y en eso esta el compañero por que son mas de 400 los que hay que dejar apañados
Buenos dias!! Madre mia que maravilla, muchas gracias!
Kim Hwan
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10.560 mensajes desde oct 2010 en España
Editado 1 vez. Última: 6/10/2026 - 12:17:45 por Kim Hwan.
Gamez escribió:Buenos dias, para los interesados una pequeña actualización: El juego ya esta traducido al completo, a falta de testear pero falta pulir lo mas difícil El juego contiene por asi llamarlos , conversaciones donde los subs tienen que estar acompasados al audio, y en eso esta el compañero por que son mas de 400 los que hay que dejar apañados
Eso quiere decir que los textos tienen que sincronizar cuando hay voces japonesas con audio ?
Es decir, hacer lo que se muestra en el vídeo de la conversación de Genjuro con Haohmaru ?
Le tengo tantas ganas que por mi si salen los textos de golpe ya lo veo bien
tanychu
Adicto
221 mensajes desde ago 2008 en Alicante
Editado 1 vez. Última: 8/10/2026 - 19:10:45 por tanychu.
Señores, esto sigue en marcha, pero es un proceso lento, siento la espera Son algo más de 400 textos con audio, y hace poco que pasé de los 150, pero la espera valdrá la pena.
Además, aunque ya quisiera dejarlo de otra manera no podría. Se ve tan bien y natural que lo quiero terminar de esa manera. Aquí os paso algunos ejemplos del trabajo. Uno así de largo puede tomar bastante tiempo. Toca comprobar correlación de conversación entre bocadillos, tiempos de lectura de CD, medir tiempos entre lo que dice el audio y el movimiento del texto.. es complicadito así que espero que me perdonéis la demora, pero lo importante es que estoy trabajando en ello a diario.
Tened en cuenta que el escenario es un montaje, ciertos personajes no son los que veis.. la voz no tiene que corresponder, y en ciertos montajes, donde los personajes acaban ubicandose pueden ser extrañas.
tanychu escribió:Señores, esto sigue en marcha, pero es un proceso lento, siento la espera Son algo más de 400 textos con audio, y hace poco que pasé de los 150, pero la espera valdrá la pena.
Además, aunque ya quisiera dejarlo de otra manera no podría. Se ve tan bien y natural que lo quiero terminar de esa manera. Aquí os paso algunos ejemplos del trabajo. Uno así de largo puede tomar bastante tiempo. Toca comprobar correlación de conversación entre bocadillos, tiempos de lectura de CD, medir tiempos entre lo que dice el audio y el movimiento del texto.. es complicadito así que espero que me perdonéis la demora, pero lo importante es que estoy trabajando en ello a diario.
Gamez escribió:Buenos dias, para los interesados una pequeña actualización: El juego ya esta traducido al completo, a falta de testear pero falta pulir lo mas difícil El juego contiene por asi llamarlos , conversaciones donde los subs tienen que estar acompasados al audio, y en eso esta el compañero por que son mas de 400 los que hay que dejar apañados
Eso quiere decir que los textos tienen que sincronizar cuando hay voces japonesas con audio ?
Es decir, hacer lo que se muestra en el vídeo de la conversación de Genjuro con Haohmaru ?
Le tengo tantas ganas que por mi si salen los textos de golpe ya lo veo bien
El problema es que dejarlos directamente, hacía que muchos textos tuvieran una velocidad antinatural del lectura. Podía ser un texto muy largo con muy poco tiempo de lectura y ver aparecer y desaparecer el bocadillo, o justo lo contrario.
tanychu escribió:Señores, esto sigue en marcha, pero es un proceso lento, siento la espera Son algo más de 400 textos con audio, y hace poco que pasé de los 150, pero la espera valdrá la pena.
Además, aunque ya quisiera dejarlo de otra manera no podría. Se ve tan bien y natural que lo quiero terminar de esa manera. Aquí os paso algunos ejemplos del trabajo. Uno así de largo puede tomar bastante tiempo. Toca comprobar correlación de conversación entre bocadillos, tiempos de lectura de CD, medir tiempos entre lo que dice el audio y el movimiento del texto.. es complicadito así que espero que me perdonéis la demora, pero lo importante es que estoy trabajando en ello a diario.
Tened en cuenta que el escenario es un montaje, ciertos personajes no son los que veis.. la voz no tiene que corresponder, y en ciertos montajes, donde los personajes acaban ubicandose pueden ser extrañas.
tanychu escribió:Señores, esto sigue en marcha, pero es un proceso lento, siento la espera Son algo más de 400 textos con audio, y hace poco que pasé de los 150, pero la espera valdrá la pena.
Además, aunque ya quisiera dejarlo de otra manera no podría. Se ve tan bien y natural que lo quiero terminar de esa manera. Aquí os paso algunos ejemplos del trabajo. Uno así de largo puede tomar bastante tiempo. Toca comprobar correlación de conversación entre bocadillos, tiempos de lectura de CD, medir tiempos entre lo que dice el audio y el movimiento del texto.. es complicadito así que espero que me perdonéis la demora, pero lo importante es que estoy trabajando en ello a diario.
Tened en cuenta que el escenario es un montaje, ciertos personajes no son los que veis.. la voz no tiene que corresponder, y en ciertos montajes, donde los personajes acaban ubicandose pueden ser extrañas.
Tío... se me cae la baba, desde que lo termines si quieres poner algún metodo para donaciones cuenta con mi apoyo, este tipo de proyectos para mi no tienen precio, muchas gracias por tu dedicacion y viendo como está quedando merece la pena esperar
bluedark
MegaAdicto!!!
2.267 mensajes desde may 2008
Editado 1 vez. Última: 8/10/2026 - 22:10:31 por bluedark.
@tanychu Excelente trabajo. Ya te queda poco para terminar, no tengas prisa y tómate el tiempo necesario para dejarlo como mejor te parezca porque, visto lo visto, va a ser perfecto.
tanychu escribió:Creo que lo que dices, no soy yo Por lo visto alguien más ha hecho la traducción, yo la tengo finalizada en textos y todo lo demás hace un tiempo.
El problema son las secuencias con audio automáticas que aun las estoy arreglando.
Lamento las malas noticias Pero cuando lo saque, si tengo que arreglar cosas, que sean mínimas.
Lo cierto es que llevo con esto casi 3 meses a diario.
Pero vamos, que si sale bueno el otro, este me lo dejo para terminarlo a mi gusto y para mi sin correr tanto, porque ya no tengo ninguna prisa
Reconozco que me he venido un poco abajo
Abajo por ?
Yo de ti no me liaba y me adelantaría a los demás lanzandolo. Luego te tomas tu tiempo para arreglar eso tras ver el buen recibimiento por tus créditos....
Creo que mucha gente opina lo mismo que yo y te lo agradecerían
tanychu escribió:Creo que lo que dices, no soy yo Por lo visto alguien más ha hecho la traducción, yo la tengo finalizada en textos y todo lo demás hace un tiempo.
El problema son las secuencias con audio automáticas que aun las estoy arreglando.
Lamento las malas noticias Pero cuando lo saque, si tengo que arreglar cosas, que sean mínimas.
Lo cierto es que llevo con esto casi 3 meses a diario.
Pero vamos, que si sale bueno el otro, este me lo dejo para terminarlo a mi gusto y para mi sin correr tanto, porque ya no tengo ninguna prisa
Reconozco que me he venido un poco abajo
Abajo por ?
Yo de ti no me liaba y me adelantaría a los demás lanzandolo. Luego te tomas tu tiempo para arreglar eso tras ver el buen recibimiento por tus créditos....
Creo que mucha gente opina lo mismo que yo y te lo agradecerían
El caso, es que ya hay primeras versiones Aunque igual lanzo un alpha y que la gente pruebe, aunque no es lo que quería hacer.. Quería lanzarlo como toca y como me gustaría a mi, pero bueno.
Suscribo lo que dice @Kim Hwan . Con el curro que lleva detrás tu traducción merece un reconocimiento público cuanto menos. Y más en estos tiempos que la gente lanza 20 traducciones semanales tal como se las entrega la IA, sin la más mínima revisión ni nada.
tanychu
Adicto
221 mensajes desde ago 2008 en Alicante
Editado 2 veces. Última: 21/10/2026 - 11:45:41 por tanychu.
Lo cierto es que, voy a daros algunas actualizaciones.. llegué a los 400 y pico textos con audio, los sobrepasé ahora son 800 y pico, llevo casi 700. Pero no solo eso, he rehecho el editor de los bocadillos 3 veces, porque un mínimo detalle ya me tira para atrás. - Cotejo cantidad de bocadillos que hay originalmente en inglés y Japonés, como se organizan en ambos casos para tomar las mejores decisiones y que, la traducción sea lo más perfecta.
Soy un neurótico y cierto es que por eso me está tomando tanto.
Kim Hwan
.
10.560 mensajes desde oct 2010 en España
Editado 1 vez. Última: 21/10/2026 - 12:12:22 por Kim Hwan.
tanychu escribió:Lo cierto es que, voy a daros algunas actualizaciones.. llegué a los 400 y pico textos con audio, los sobrepasé ahora son 800 y pico, llevo casi 700. Pero no solo eso, he rehecho el editor de los bocadillos 3 veces, porque un mínimo detalle ya me tira para atrás. - Cotejo cantidad de bocadillos que hay originalmente en inglés y Japonés, como se organizan en ambos casos para tomar las mejores decisiones y que, la traducción sea lo más perfecta.
Soy un neurótico y cierto es que por eso me está tomando tanto.
Pues si antes con 400 era mucho y necesitabas tiempo pues no te cuento ahora...
Tú mismo, pero piensa lo que te comenté y lo que te dice el compañero @Vincent_V de arriba
Tampoco es para meterte prisas, a tu ritmo, cuando consideres oportuno. Pero no te lo guardes porque ya haya otro, cuando lo tengas compártelo porfa, que seguro que está mucho mejor por el mimo que tiene detrás y mucha gente lo disfrutaremos con bastante ilusión.
Buenas compañeros, he decidido que la semana que viene compartiré la primera alpha para que ya podáis comprobar el trabajo realizado.
En principio no deberán haber problemas aparte de las escenas con audio que estén sin terminar y las escenas automáticas posiblemente.
Todo lo demás estará cerrado, el juego estará completo de principio a fin, como no lo voy a pasar al final por Beta Testers, perdonad posibles problemas que no haya encontrado.
Unos días más de paciencia, no lo paso todavía porque no he comprobado un parche con todos los ajustes de audio integrados, y tengo que probarlo antes.