Por pereza voy a rescatar en copy-paste el post que hize al respecto hace no mucho:
@jordigahan pues para mi el dayton CEE me parece basura !!
¿Cual de los
tres CCE? Porque entre dos de ellos (primero Yankee y el posterior japonés) hay sensibles diferencias que cambian por completo la experiencia. Y en total serían 4 Daytonas en Saturn contando con el primero de todos.
Recapitulemos lanzamientos a partir del Championship Circuit Edition:


Una cosa es el CCE Lanzado primeramente en Estados Unidos y Europa. El cual aparte de mejorar el juego técnicamente (resolución, frame-rate, distancia de dibujado) y estéticamente (nuevas texturas, brillo/croma aumentando), añadir un modo contrarreloj (fusilando el modo Saturn del primero), 2 circuitos totalmente nuevos (+ los originales
modificados), modo
MULTIJUGADOR, la posibilidad de correr a diferentes horas del día (vía truco), soporte para mando analógico, y un vehículo secreto. Al mismo tiempo también trajo consigo un par de cambios polémicos que dividieron al fandom:
- Se eliminaron los derrapes controlados y modificó discretamente el control, lo cual cabreó a los jugadores hardcoretas tanto del ARCADE como del original de Saturn. Aunque yo en su defensa tengo que decir que si te vas a
opciones puedes alterar y personalizar la mecánica del derrapes entre rápida, normal, y lenta, lo cual para quien lo supiera aprovechar añadía una nueva capa de profundidad...
- Se eliminó también la maravillosa banda sonora original del primero de Saturn (con temas vocales) en sustitución por una Arranged soundtrack remezclada que no terminó de convencer a todo el mundo (aunque a mí me encanta).
Y otra
muy distinta es el Daytona U.S.A:
Circuit Edition (a secas):

Lanzado unos meses más tarde en el mercado japonés, retocando y puliendo todos los fallos del occidental, además de añadiendo aún más novedades:
- Se le dio una última vuelta de tuerca 🔩 al control ajustando de nuevo el derrape volviendo a acercarlo más al original de Model 2, pero conservando las novedades del menú de opciones del Championship Circuit Edition occidental. Un mix que para quien lo pruebe debería contentar a casi todo el mundo. Aunque el primer Daytona de Saturn sigue teniendo el control más distintivo de todos, aunque en esta ocasión muchos ya no lo consideramos necesariamente mejor, sino simplemente más rudimentario.
- Se rescataron temazos de la OST original del primero de Saturn, manteniéndose también los remixes, y añadiendo además el nuevo Daytona "Medley" de mayor duración:
- Se añadió soporte para 2 jugadores vía cable link en 2 televisores:

- Y soporte para juego on-line vía módem.
Se puede considerar la versión Definitiva de Daytona U.S.A en 32 bits.
Finalmente salió en Estados Unidos la ultra-rara Daytona USA: CCE Netlink Edition, la cual en su momento sólo podías pedir por encargo a SEGA:

La cual incluyó todos los reajustes y novedades del Circuit Edition japonés, pero con la ventaja (en aquel entonces) del superior módem yankee de 56k VS 33k japonés. Algo curioso que se repitió con la Dreamcast.
![calabaza [hallow]](/images/smilies/nuevos/hallowen.gif)
Por lo tanto yo también soy #Team_Circuit_Edition. Pero la versión
japonesa.
Y estoy con
@SuperPadLand: hubiese sido mucho más saludable para la reputación de Saturn que hubiese salido la tercera versión desde el principio. Habría sobrevivido a esa sangrienta comparativa con el Ridge Racer de PlayStation y tendrían un motor fino filipino que haber aprovechado desde los inicios.