PilaDePetaca escribió:Ponchera escribió:Primero que todo el juego no está capado por la potencia de la consola ni nada parecido como algunos con ganas de decir tonterías afirman. El juego tiene un número máximo de 6c6 por concepto y diseño del mismo, y aplaudo el que Respawn haya optado por diseñar un Titanfall y no un BF disimulado.
Aquí no hay mucho que discutir. Los únicos que pueden estar algo desilucionados son los que esperaban un MMO, que la verdad no recuerdo si alguna vez Respawn lo catalogo de esa forma.
Exigir un número mayor de jugadores sin conocer la experiencia/jugabilidad que quiere ofrece el juego es como exigir que los QuakeA tengan arriba de 64 porque los BF los tienen sin importar si estan diseñados para ello o no.
De esta información no deberían sacar polemica alguna, pero bueno ya nos conocemos.
Saludos
PD: el título de la nota también puede llevar a pensar que es una limitación por hardware cuando no lo es...
Si vamos, pensar que tener menos gente multijugador que un COD de PS3/360 es una idea de diseño y no una limitación de hardware (cuando en el artículo se habla de la IA, sabiendo que es un de las cosas que mas CPU consume, y que tanto XONE como PS4 tienen un truño de CPU) es mentirse a si mismo. No hay mas jugadores porque la consola no puede con su vida, el resto me suena a marear la perdiz como "dgpu's", "Huma's" y demás chorradas propagandísticas.
alvarions escribió:PilaDePetaca escribió:Ponchera escribió:Primero que todo el juego no está capado por la potencia de la consola ni nada parecido como algunos con ganas de decir tonterías afirman. El juego tiene un número máximo de 6c6 por concepto y diseño del mismo, y aplaudo el que Respawn haya optado por diseñar un Titanfall y no un BF disimulado.
Aquí no hay mucho que discutir. Los únicos que pueden estar algo desilucionados son los que esperaban un MMO, que la verdad no recuerdo si alguna vez Respawn lo catalogo de esa forma.
Exigir un número mayor de jugadores sin conocer la experiencia/jugabilidad que quiere ofrece el juego es como exigir que los QuakeA tengan arriba de 64 porque los BF los tienen sin importar si estan diseñados para ello o no.
De esta información no deberían sacar polemica alguna, pero bueno ya nos conocemos.
Saludos
PD: el título de la nota también puede llevar a pensar que es una limitación por hardware cuando no lo es...
Si vamos, pensar que tener menos gente multijugador que un COD de PS3/360 es una idea de diseño y no una limitación de hardware (cuando en el artículo se habla de la IA, sabiendo que es un de las cosas que mas CPU consume, y que tanto XONE como PS4 tienen un truño de CPU) es mentirse a si mismo. No hay mas jugadores porque la consola no puede con su vida, el resto me suena a marear la perdiz como "dgpu's", "Huma's" y demás chorradas propagandísticas.
Tu con la misma cantinela de siempre.. Cambia la pila macho.
Por cierto a que se debe que en tu amado PC también sean 6 jugadores?
PilaDePetaca escribió:Ponchera escribió:Primero que todo el juego no está capado por la potencia de la consola ni nada parecido como algunos con ganas de decir tonterías afirman. El juego tiene un número máximo de 6c6 por concepto y diseño del mismo, y aplaudo el que Respawn haya optado por diseñar un Titanfall y no un BF disimulado.
Aquí no hay mucho que discutir. Los únicos que pueden estar algo desilucionados son los que esperaban un MMO, que la verdad no recuerdo si alguna vez Respawn lo catalogo de esa forma.
Exigir un número mayor de jugadores sin conocer la experiencia/jugabilidad que quiere ofrece el juego es como exigir que los QuakeA tengan arriba de 64 porque los BF los tienen sin importar si estan diseñados para ello o no.
De esta información no deberían sacar polemica alguna, pero bueno ya nos conocemos.
Saludos
PD: el título de la nota también puede llevar a pensar que es una limitación por hardware cuando no lo es...
Si vamos, pensar que tener menos gente multijugador que un COD de PS3/360 es una idea de diseño y no una limitación de hardware (cuando en el artículo se habla de la IA, sabiendo que es un de las cosas que mas CPU consume, y que tanto XONE como PS4 tienen un truño de CPU) es mentirse a si mismo. No hay mas jugadores porque la consola no puede con su vida, el resto me suena a marear la perdiz como "dgpu's", "Huma's" y demás chorradas propagandísticas.
Ahora respondeme una pregunta. ¿Estos juegos online también limitaron el número de jugadores por problemas de hardware o por su concepto... L4D, Dota, Halo, PoE, GeoW, etc, etc...? O es que todos deberían tener multi de 64 personas aunque sean juegosque buscan cosas tan distintas...
Ponchera escribió:
Cuando se presento el juego ante la prensa el multijugador era un 7c7 y no se hizo más que alabar el juego en todos los sentidos. Ahora luego de pulir y depurar el juego resulta que el hardware no puede con el 7c7 y por eso lo bajamos. Vamos.
alvarions escribió:Y es culpa de las consolas o de los creadores que ni les importa ni se inmuten por el pc?
Si fuera por potencia sacas el juego en PC como dios manda y andando pero nada más lejos de la realidad lo han decidido así y punto.
Tu a tu rollo y sigue con lo mismo de siempre.
DJ Deu escribió:El problema es que esta nueva generación os han colao una R270 con una cpu de risa y con los propios ports de salida ya han tenido que bajar resoluciones, no es optimización, se llama tomar el pelo a la gente.
DJ Deu escribió:Ahora respondeme una pregunta. ¿Estos juegos online también limitaron el número de jugadores por problemas de hardware o por su concepto... L4D, Dota, Halo, PoE, GeoW, etc, etc...? O es que todos deberían tener multi de 64 personas aunque sean juegosque buscan cosas tan distintas...
Bueno, el caso que yo si he visto partidas de Left 4 Dead de 64 jugadores.
Pero el tema no es ese, el tema es que no es un juego hecho para jugar 6 vs 6, otra cosa es que os quieran vender la moto, pero si por ellos fuera, te aseguro que lo hubieran hecho 16 vs 16.
Si después de pulir el juego y demás, en vez de subir el numero de jugadores lo que haces es bajarlo, es que huele a chamusquina, porque de 7 a 6 hay mas bien poca diferencia.
VictorM escribió:Algunos no se acuerdan de los gears. El juego puede ser impresionante , siempre que sea diseñado para 6vs6 y no que sea un capado, puede ser la rehostia igualmente.
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
HeLL64 escribió:oestrimnio escribió:...
La CPU de la pley4 es incluso un poco peor que el de la One (identica arquitectura a menor frecuencia) y la versión de PC podría estar capada por la de consola, que no digo que sea el caso pero tampoco sería tan descabellado.
Claro que si.
VictorM escribió:Si eso fuera asi, el de 360 no seria ni 3 para 3....
Y como que que mas da gominio? Si desarrollan un juego con mapas 6 para 6 y han visto que es como mejor equilibrado esta sera lo mejor digo yo.
Un juego mas tactico no un simple shooter donde la estrategia tenga algo mas de importancia, lo de que te acompañen los mechs es la leche, aqui unos intentan traer algo innovador y lo que unico que le importa a la gente es cuantos jugadores hay en pantalla?
Muy gustosamente lo disfrutare, mas que el preciado battlefail con 64 jugadores que tanto pedis.
VictorM escribió:
En xbox 360 tambien son 6 para 6, asi que eso no tiene ningun sentido.
oestrimnio escribió:HeLL64 escribió:oestrimnio escribió:...
La CPU de la pley4 es incluso un poco peor que el de la One (identica arquitectura a menor frecuencia) y la versión de PC podría estar capada por la de consola, que no digo que sea el caso pero tampoco sería tan descabellado.
Claro que si.
Hasta donde yo sé, las CPUs de ambas consolas son calcadas, ocho núcleos jaguar, el de la pley4 a 1,6Ghz, y el de la One a 1,75Ghz; otra cosa son las GPUs...
_LightWS_ escribió:
El CPU es el mismo y tiene la misma frecuencia nativa, la única diferencia es que Microsoft subió el suyo y Sony no lo ha hecho. Seguramente todavía no tengan la necesidad en cambio Microsoft sí por el tema de la nube u otro motivo (desde mi ignorancia esto último) cualquier CPU y GPU se le puede hacer algo de OC.
Bozo escribió:Se me antoja muy poco para un fps, pero:
SC2 son máximo 4v4, dando su mayor potencial en 1v1.
DOTA2 son 5v5.
Por nombrar dos de los mejores multijugador online de la actualidad. Démosle tiempo para ver en qué queda la cosa.
Planetary Annihilation will support games of up to 40 players, spanning an entire solar system
CloverS escribió:¿Cuantos años teneís lo que lo criticaís?
Call of Duty 1, Call of Duty 2 y Call of Duty 4 siempre fueron 6vs6 en team deathmatch (el modo más popular).
Counter Strike es 5vs5. Halo siempre ha sido jugado con números bajos en multijugador.
Cuanto daño ha hecho Betafield 3 y 4 por dios.
To quote the facts: "Are there any plans to open up games to more than 5v5?" Your answer is "yes" - First off -> That is good!
But please keep in mind, that CS:S supports 64 players per server. TF2 was "designed" for 24 players, the community broke the limit and Valve increased the maxplayers to the highest available amount of 32.
If you want to build and keep a huge community behind CS:GO, then please support us with the most available freedom related to the maxplayers.
No softcoded maxplayers limitation (Like it was in TF2 with 24)
Support at least 32 maxplayers, better 64 like it is in CS:S
Every value below will make at least a few people angry. Server admins who don't like high maxplayer amounts can still limit them with the "-maxplayers" srcds start parameter.
elalexel escribió:...
CloverS escribió:elalexel escribió:...
Esto es muy sencillo, teneís Battlefield y Planetside si quereís juegos con montones de jugadores en los que no influye casi nada tu aportación.
Mientras tanto Dota 2 y LoL tienen millones de jugadores siendo 5vs5. Y podrían ser 10vs10 si quisieran pero es un autentica gilipollez.
Todos los FPS competitivos serios de la historia se han jugado en equipos pequeños, me alegro que de Titanfall se haya diseñado así.
oestrimnio escribió:_LightWS_ escribió:
El CPU es el mismo y tiene la misma frecuencia nativa, la única diferencia es que Microsoft subió el suyo y Sony no lo ha hecho. Seguramente todavía no tengan la necesidad en cambio Microsoft sí por el tema de la nube u otro motivo (desde mi ignorancia esto último) cualquier CPU y GPU se le puede hacer algo de OC.
MODO perogrullada ON:
Si eran iguales, y una la subió, entonces ya no son iguales.
oestrimnio escribió:_LightWS_ escribió:
El CPU es el mismo y tiene la misma frecuencia nativa, la única diferencia es que Microsoft subió el suyo y Sony no lo ha hecho. Seguramente todavía no tengan la necesidad en cambio Microsoft sí por el tema de la nube u otro motivo (desde mi ignorancia esto último) cualquier CPU y GPU se le puede hacer algo de OC.
MODO perogrullada ON:
Si eran iguales, y una la subió, entonces ya no son iguales.