markel898 escribió:¿Se sabe si harán un pack con la ps4 de 1TB y The Last Guardian? Si me compro una ps4 será la de 1 TB, 500 GB me parece una miseria, de hecho, no se si este modelo se vende actualmente.
Egomagic escribió:markel898 escribió:¿Se sabe si harán un pack con la ps4 de 1TB y The Last Guardian? Si me compro una ps4 será la de 1 TB, 500 GB me parece una miseria, de hecho, no se si este modelo se vende actualmente.
dalo por seguro que habra todo tipo de packs y de todo con ese juego...
hay que rentabilizarlo...aunque no les costara
Billie_Joe escribió:Hola, acabo de ver en Amazon disponible la preventa y dice que sale el 30 de diciembre de este año: https://www.amazon.es/Sony-The-Last-Gua ... Q489T5HKN6
¿Lo ponen por poner o ya tenemos una fecha de salida confirmada?
cagada de Amazon? pebol escribió:Si os fijáis Amazon siempre pone esa fecha a los juegos sin fecha confirmada
marcmago escribió:A ver si este e3 sale contenido y una fecha final para el juego porque ya volvemos a estar sin notiicas.
Sergirt82 escribió:Al final saldrá para la PS4 vitaminada que anunciarán en el E3........
Charlie78 escribió:The last guardian y horizon mejor no hacernos ilusiones. Se van seguro para 2017. O al menos para cuando salga la ps4 neo. Timo de generación.
.
. Si no saben qué hacer, prefiero que lo cancelen a que saquen un bodrio indigno a joyas como ICO y SOTC. Sergirt82 escribió:Yo solo espero que los únicos problemas que tengan sean técnicos y que lo que es el juego en si ya está casi todo hecho. Llevando desde el 2009, como no tengan "elaborado" lo que es la historia, escenarios, personajes, etc.... todo bien elaborado y que solo quede plasmarlo técnicamente en la consola.... Como al final salgo "otro" ICO, que te lo puedas pasar en un speedrun de menos de 2 horas y nula rejugabilidad, con todo el tiempo que llevamos esperando..... Es que al final parecerá otro Rime, donde el problema no es el tema gráfico, sino que no tienen idea de cómo plasmarlo jugablemente. Todo muy bonito pero que de jugabilidad nula. Es que no tiene sentido tanto tiempo y casi nada mostrado. Si no saben qué hacer, prefiero que lo cancelen a que saquen un bodrio indigno a joyas como ICO y SOTC.
caren103 escribió:Sergirt82 escribió:Yo solo espero que los únicos problemas que tengan sean técnicos y que lo que es el juego en si ya está casi todo hecho. Llevando desde el 2009, como no tengan "elaborado" lo que es la historia, escenarios, personajes, etc.... todo bien elaborado y que solo quede plasmarlo técnicamente en la consola.... Como al final salgo "otro" ICO, que te lo puedas pasar en un speedrun de menos de 2 horas y nula rejugabilidad, con todo el tiempo que llevamos esperando..... Es que al final parecerá otro Rime, donde el problema no es el tema gráfico, sino que no tienen idea de cómo plasmarlo jugablemente. Todo muy bonito pero que de jugabilidad nula. Es que no tiene sentido tanto tiempo y casi nada mostrado. Si no saben qué hacer, prefiero que lo cancelen a que saquen un bodrio indigno a joyas como ICO y SOTC.
A lo largo de los años siempre he leído que los problemas eran de corte técnico: que PS3 no podía con su alma para plasmar la visión de Fumito Ueda.
Sinceramente, ojalá salga otra experiencia como ICO aunque sólo dure 2 horas, porque a mí ICO se me quedó grabado a fuego en lo más profundo de mi ser. Una experiencia absolutamente involvidable, de esas que de alguna forma te marcan como jugador.
Lo que vi en el "E3 de los sueños" del juego me convenció en el sentido que me trajo vibraciones de los juegos pasados del Team Ico; la ambientación de ensueño de la localización donde sucedía la acción, el niño y la relación con Trico, el lenguaje inescrutable... era todo como un cuento.
Doy gracias al cielo porque el juego no fuera cancelado y porque Shuhei Yoshid o quien fuera decidiera tirar hacia delante.
En cuanto a Rime, pues lo leído es que el juego iba a ser de tipo "Tower defense"; supongo que la buena recepción tomándolo por un tipo ICO hizo que tal vez quisieran cambiarlo al menos en parte para responder a esas expectativas, pero que no resultó. Como sea, Tequila Works no ha sido nunca Team Ico, con ICO y Shadow of the Colossus a sus espaldas.
.
. Aquí hay algo más que unos "simples" problemas técnicos.... Sergirt82 escribió:Esa fue la primera excusa que dieron, y diría que única, pero llevan taaaaaaaaanto tiempo que parece que sean dos monos quienes hacen el trabajo.
Y no, con el tiempo que llevan, no me pueden sacar algo con la duración de un ICO. Para sacar un juego así no necesitan taaaaaanto tiempo. Aquí hay algo más que unos "simples" problemas técnicos....
), supongo que durará más, pero lo que me importa personalmente en estos juegos es que la experiencia sea mágica, no que me cuelen un "Duke Nuke Forever" de la vida por muchas horas que dure
. caren103 escribió:Sergirt82 escribió:Esa fue la primera excusa que dieron, y diría que única, pero llevan taaaaaaaaanto tiempo que parece que sean dos monos quienes hacen el trabajo.
Y no, con el tiempo que llevan, no me pueden sacar algo con la duración de un ICO. Para sacar un juego así no necesitan taaaaaanto tiempo. Aquí hay algo más que unos "simples" problemas técnicos....
Lo de los "dos" haciendo el trabajo, pues durante el impass entre PS3 y PS4 parece ser (si no recuerdo mal) que sí había muy poca gente con el juego, hasta que pusieron el juego en producción para PS4. Fumito Ueda su trabajo lo tenía terminado, y lo que fallaba era que lo que él quería implementar, pues no podía con ello la PS3 (el framerate se ve que iba a paso de caracol en PS3).
Personalmente, no veo motivo para que no hayan dicho la verdad (al fin y al cabo, también podrían haberlo cancelado y quedarse tan anchos), más cuando los juegos de Team ICO siempre han exprimido las plataformas en los que corrían al máximo (ICO empezó en PSX ( https://www.youtube.com/watch?v=ANmY2QtZnIM ) y lo pasaron a PS2; Shadow of the Colossus apretaba a la PS2 como pocos).
En cuanto a lo de más de 2 horas (a mí ICO me duró bastante más; será porque degustaba el cuento de hadas en lugar de hacer un speedrun como alma que lleva el diablo), supongo que durará más, pero lo que me importa personalmente en estos juegos es que la experiencia sea mágica, no que me cuelen un "Duke Nuke Forever" de la vida por muchas horas que dure
.
. Ojalá todo sea porque la PS3 les era muy pequeña para lo que querían hacer, pero son muchos años, demasiado, para que solo sea eso. Sergirt82 escribió:Y me estoy metiendo con una posible duración más que nada por el tiempo que llevan trabajando con el juego, 7 años como mínimo desde el anuncio en el 2009, y ya no te digo nada si llevan desde que acabaron el SOTC.
Christian Troy escribió:Sergirt82 escribió:Y me estoy metiendo con una posible duración más que nada por el tiempo que llevan trabajando con el juego, 7 años como mínimo desde el anuncio en el 2009, y ya no te digo nada si llevan desde que acabaron el SOTC.
No entiendo muy bien qué relación tiene el tiempo que se lleve un juego en producción con la duración que deba tener por ello, pero bueno... El juego durará lo que tenga que durar según la idea que tuviesen hecha en su cabeza, no van a alargar por las buenas el juego metiendo relleno porque se hayan tirado más tiempo del debido en hacerlo. El juego puede haberse eternizado por mil movidas que nada tienen que ver con la cantidad de contenido.
. abriroyesejuiii escribió:tengo ambas consolas
habra alguna oportunidad que este juego salga en ps3 tambien?
mi hermano quema la ps3, y estaria bueno tambien estuviera para dicha consola
graficamente no lo veo puntero grafico, sumado a que es un mundo vacio, protagonista mas el animal emplumado.
aunque sea a 30fps para ps3
abriroyesejuiii escribió:graficamente no lo veo puntero grafico, sumado a que es un mundo vacio, protagonista mas el animal emplumado.
aunque sea a 30fps para ps3
caren103 escribió:abriroyesejuiii escribió:graficamente no lo veo puntero grafico, sumado a que es un mundo vacio, protagonista mas el animal emplumado.
aunque sea a 30fps para ps3
No va a salir para PS3; sólo está confirmado para PS4.
Y el juego por su ambientación "deslavazada" al estilo ICO puede parecer que "no es puntero gráfico", pero si se mira con detalle los elementos que se vieron en la demo del E3, se ve que sí que "aprieta"... y al comentario del compañero de más arriba me remito de que en PS3 el framerate se arrastraba y que para la demo que enseñaron de PS3 tuvieron que acelerarla para que pareciera que iba bien.
...
Eurogamer: We've heard that Mark Cerny is quite personally involved in the title's development...
Yoshida: Oh yes, he's giving technical advice. It's not like that rumour said, that he took over the project to finish it, that's totally bogus. He's been giving advice and consultation to many first-party projects; we are long-standing partners. He obviously architected PS4, so he works with multiple first-party teams, and The Last Guardian team is one of them. Because it was a technical issue that made the project so long, he and other central tech groups that we have, many smart people, helped Japan Studio to re-engineer and test it. Mark spent lots of time giving advice.
Eurogamer: It's obviously been a huge technical challenge, first to try and get it running well on PS3...
Yoshida:And simply, we failed! We decided, no, we cannot make it. The trailer that we showed at E3 2009 was speeded up. It was from the development system but we took it frame by frame and made it run smoothly.
...
Shin-Ra escribió:(Today, 04:20 PM)get2sammyb escribió:I get that The Last Guardian's not a technical tour-de-force in terms of the pixels and polygons it's pushing, but as another poster mentioned above, I thought the animation was pretty unreal. Also, the art style's fantastic.
TLG's actually very polygon-rich.
Team ICO's style of rich geometric detail, low-contrast stone textures and repeating patterns is reminiscent of games that played to PS2's hardware strengths and weaknesses, but I don't think it looks dated at all.
ferry escribió:http://www.vandal.net/noticia/1350677196/nuevos-detalles-de-the-last-guardian-se-confirma-su-lanzamiento-este-ano//
The last guardian es el nuevo protagonista de la pulibación EDGE, que recoge información de una nueva demo y entrevistas con Fumito Ueda, director del título.
Ueda confirma que se lanzará este año y profundiza más en la jugabilidad, de la cual apenas conocemos novedades desde su anuncio para PlayStation 3 -ahora llegará a PlayStation 4-. Según se puede leer, el chico lleva un escudo reflectante con el que puede apuntar a superficies; Trico -el animal- podría lanzar un rayo de su cola, y dirigir así sus ataques a donde apunta el niño. En la nueva demo, este ataque se utilizó para puzles de entorno, por ejemplo para destruir una roca o desintegrar un muro de madera, pero la revista especula si tendrá algún uso contra los enemigos vestidos con armadura.
Trico, un animal que no se deja domar.
Ueda ha vuelto a repetir que Trico será un animal salvaje, al menos al inicio del juego. Según EDGE, Trico es "una de las presencias más sorprendentes en videojuegos de los últimos años", tan "divisivo" como lo fue Yorda en ICO: "Es un espíritu libre que hace caso omiso de tus intentos por ser domesticado".
"Mentiría si digo que no estoy preocupado", dice Ueda. "Pero otro juego donde tengas completo control de una criatura no sería divertido para mí porque hay muchos que pueden hacer eso. Creo que hemos tenido suficiente". El artículo indica que según progresa el juego la relación se fortalece y responde mejor al usuario.
Trico es descrito como una criatura poderosa, pero también tímido y nervioso. En una de las zonas de la demo aparece un lago, y EDGE comenta que vieron la oportunidad de bucear en el agua. Parece que Trico no es muy amigo de lanzarse a él, en parte por su naturaleza de gato.
"Esta criatura no es como las bonitas mascotas que existen en otros juegos, o un aliado útil. El papel de la criatura es ambiguo, es algo que queríamos expresar en el juego, y no siempre hace lo que le pides. Ese es uno de los temas de The Last Guardian. Es algo difícil y diferente. Quiero crear algo grande, una experiencia que la gente no ha tenido".
"La cantidad de código es muy grande comparado con los juegos tradicionales.Hemos dado a la criatura sus propios deseos, y depende de eso toma la acción que quiere, afecta a todo, incluso la animación. No es un personaje humano normal".
El artículo también habla del largo desarrollo, más de ocho años. Ueda dice que "ha sido difícil para mí mantener mi motivación alta. Pero mis otros juegos también tuvieron periodos amplios, en ese sentido, creo que he podido mantener el interés muy alto".
Angelus666 escribió:8 años ya.. vaya tela! luego el juego durara 10 horas![]()
Esperemos que venda de lujo y Ueda siga en Sony, asi en unos 10 años tendremos otro juegazo
davidDVD escribió:Un periodista independiente francés dice, que el juego saldrá a la venta en Octubre, según su fuente...
https://twitter.com/OtaXou/status/728615502411649024
Pues ojalá acierte! Espero con más ansias que se curren una edición coleccionista con figura del "pajarraco", caería fijo.
)