Tencent, mayor compañía de videojuegos del mundo, ve amenazado su negocio gaming

Parece difícil que a corto plazo Tencent, la mayor compañía de videojuegos del mundo por ingresos, se vea desbancada por la competencia. Sin embargo, el gigante chino reconoce por boca del cofundador y director ejecutivo Ma Huateng que su negocio de videojuegos se enfrenta a grandes desafíos y empieza a notar el aliento de los rivales.

Durante su intervención en la reunión anual de Tencent celebrada esta semana, Ma afirmó que la compañía se ha dormido en los laureles en el sector de los videojuegos, que representan más del 30 % de sus ingresos, mientras la competencia cosecha los éxitos de sus nuevas propuestas. Tencent tiene rivales internos como NetEase y externos, es decir, cualquier compañía japonesa u occidental. Además, hay competidores domésticos más pequeños como miHoYo (Genshin Impact) que han eclipsado las novedades de Tencent.

“Los juegos son nuestro negocio estrella… Pero en el último año nos hemos enfrentado a importantes desafíos”, dice Ma. Entre la falta de acierto de Tencent con sus propuestas en el sector del gaming y el éxito que han tenido los juegos de la competencia, el ejecutivo reconoce que la compañía tiene “la sensación de no haber conseguido nada”. El ejecutivo también admite que los rivales se están acercando.

Tencent sigue ingresando generosas cantidades de dinero gracias a juegos como Honor of Kings o PUBG Mobile, pero sus títulos más recientes no están cumpliendo las expectativas. Hay que tener en cuenta que una considerable parte del negocio de Tencent se encuentra dentro de China, un mercado gigantesco pero sometido a una estricta regulación. El gobierno no solo decide qué juegos llegan al mercado, sino que también ordena el tiempo de juego y gasto que los jugadores menores pueden hacer. En 2022 el mercado de videojuegos en China experimentó su primera caída en dos décadas.

Fuera de China, Tencent tiene un imperio. Es propietaria de compañías como Riot Games (League of Legends), Supercell (Clash of Clans), Funcom (Conan) y Grinding Gear Games (Path of Exile), y figura como accionista en una larga lista de editores y desarrolladores entre los que se incluyen Epic Games, Ubisoft, Paradox Interactive y PlatniumGames. También tiene una participación en la plataforma Reddit.

ImagenLas diez compañías con mayores ingresos por videojuegos durante la primera mitad de 2023.

Un informe de Newzoo sostiene que durante la primera mitad de 2023 los ingresos de Tencent en el mercado de los videojuegos fueron de 15.400 millones de dólares, una caída del 3,6 % respecto al año anterior, pero una cifra que supera con creces los 8.000 millones de dólares registrados por Sony. Apple figura en la tercera plaza con 6.900 millones de dólares, mientras que Microsoft ocupa el cuarto lugar con 6.000 millones de dólares que serían 10.400 millones de dólares si sumamos a Activision Blizzard. Sin embargo, la compra no se cerró hasta el segundo semestre.

Fuente: Reuters
a mi tambien me gustan las concretes
Nunca pensé que mi hoyo pudiera generar tanto dinero
El pastel empieza a reducir su tamaño, está claro que tarde o temprano llegaría este día
Según mi suegra la moda de los videojuegos ya ha pasado así que ojo! XD
    Editado por [erick]. Razón: ataques personales
    Pues que critiquen las políticas de la dictadura china sobre videojuegos, seguro que hay enorme potencial en ese país si no fuese por el régimen.¿A qué no?
    kalghara escribió:El pastel empieza a reducir su tamaño, está claro que tarde o temprano llegaría este día

    lo que está claro es que con la pandemia hubo una gran inversión debido a la demanda que ahora está pinchando, eso es lo que más bien ocurre
    Me da igual, los juegos como servicios no los considero juegos sino casinos digitales...
    Uy sí, mira que pena me dan [poraki]
    Por mi se pueden declarar en quiebra ahora mismo, son una lacra para los videojuegos.
    Menudas portadas más sensacionalistas . [+risas] Ahor ava a resultar que no ser la número uno, o ganar algo menos, etc es estar amenazado.

    Ya me gustaría a mí estar tan amenazado . Ojo que a mí no me gusta esta compañía y sus políticas pero menudas portadas tan tremendistas
    CositaES escribió:Espero al análisis del crack, puto amo, mastodonte @orestes y ponga las cifras reales de Microsoft.


    [tadoramo]

    [qmparto]
    ¿Tan mal está Nintendo?. :-?
    Hora de despedir 6000 empleados para compensar.
    Lo bueno de todo esto es que hay una crisis clara en cuanto a cantidad de contenido, y no solo en videojuegos, y se dedican a hacer IAs para hacer más contenido y más rápido. Es un sinsentido. Como lo es comprar empresas desarrolladoras como locos y ponerlas a hacer juegos "de mercado", lo que estos grandes inversores "piensan" que va a darles más pasta. Todo esto lleva a saturar el mercado y a fracasos constantes.

    Lo único que se consigue es cansar a la gente. Por eso mucha peña dice que no encuentra series en plataformas como Netflix que le gusten, cuando las hay a montones. Y no es solo que pueda bajar la calidad, es que la saturación produce ese efecto en la gente.

    Además que muchísima gente se ha subido al carro porque, en principio, era un mercado que parecía no tocar fondo. Ahora muchas desarrolladoras se encuentran que hacen un Kickstarter o se financian ellos mismos, pero en cierto momento necesitan un apoyo de algún "publisher", y les dicen que ni hablar. Se cierran puertas cada día.
    Un par de juegos para móvil con sus buenos micropagos para que la gran masa se deje los dineros y arreglado. Sin olvidar despedir a unos miles de empleados, eso nunca falla y además está muy de moda últimamente.
    Tencent se hizo con Riot y esta despego de una manera...
    Tencent es dueño practicamente de la tecnología y telecomunicaciones de China y estan llorando. Con presionar un botón podrian adueñarse del pais.
    Pues a invertir en juegos de calidad y no estar quieta esperando que lluevan los dólares.

    Pero la noticia en unos días será, más despidos y los que quedan dentro más exprimidos.

    Aquí en eol leerás que es normal que echen a trabajadores, xq una empresa líder, no sabe invertir para generar dinero, lo quiere fácil, sin esfuerzo.
    Pletesermer escribió:Nunca pensé que mi hoyo pudiera generar tanto dinero


    Eso mismo dijo la primera usuaria de onlyfans.
    Como inversores no sé, pero los juegos que saca esta gente son un horror. Entras al call of duty mobile por ejemplo y te ves de entrada un menú con 300 botones, pero no desesperes que te toca hacer un tutorial de 15 minutos donde vas a ver el funcionamiento de cada uno de ellos ¿No tienen buenos game designers allí?
    old escribió:Me da igual, los juegos como servicios no los considero juegos sino casinos digitales...


    wow o path of exile casinos online [facepalm] [facepalm]
    Nada supera los concretes, todo está hecho con concretes, incluso las sedes de estas compañías, que cosas hay que leer de verdad...

    @Benzo checa la noticia:

    pero una cifra que supera concretes los 8.000 millones de dólares registrados por Sony. Apple figura en la tercera plaza con 6.900 millones de dólares


    Por si notas algo "concrete" que ha dado para 2 o 3 chistecillos malos [qmparto] [beer]
    LoomBrane escribió:wow o path of exile casinos online [facepalm] [facepalm]


    El wow es pay2play el poe nop. Yo no he metido un duro en el poe desde que lo compró tecens por ejemplo (solo pagas por expansiones de inventario o cosméticos, si quieres). Al primero se le podría considerar hasta cierto punto, al segundo, no.
    Quark escribió:
    LoomBrane escribió:wow o path of exile casinos online [facepalm] [facepalm]


    El wow es pay2play el poe nop. Yo no he metido un duro en el poe desde que lo compró tecens por ejemplo (solo pagas por expansiones de inventario o cosméticos, si quieres). Al primero se le podría considerar hasta cierto punto, al segundo, no.


    ostras que no el poe.
    Si es un juego basado en temporadas trimestrales que vive de los cosmeticos que van sacando en cada temporada.
    Es la definicion pura y dura de GaaS

    En el wow aun compro la idea de que no sea un GaaS por el tema de la mensualidad. Pero que tampoco... basicamente porque sustituyes la idea de "pase de temporada" por la de "suscripcion mensual" y parches de contenido cada pocas semanas.
    Apple que vende en el mundo de los videojuegos para estar la tercera casi igualando a Sony? :-? :-? :-?
    Elkri escribió:Apple que vende en el mundo de los videojuegos para estar la tercera casi igualando a Sony? :-? :-? :-?


    Las aplicaciones de juegos de la app store para el iphone. Es decir, los juegos de cualquier desarrolladora para cualquier iphone.
    Si tu haces un juego mañana para iphone, pues apple se lleva el 30%, que cuenta como ventas de videojuegos claro.

    Asi que, poca broma el 30% de la comision que se llevan
    De ahi precisamente que la este denunciando hasta el apuntador. No puede ser que sin haber desarrollado un juego en su puta vida, sean año tras año el top3 de ventas de videojuegos. NO tiene sentido... y aqui es donde entra la discusion eterna... los intermediarios al final son los que mas ganan y menos hacen y sin riesgo de ningun tipo.
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