Techland cancela dos juegos y podría estar trabajando en un nuevo Call of Juarez

Esta semana no ha sido buena para la industria del videojuego. Nada es comparable a los 9.000 despidos de Microsoft y el destrozo en Xbox que se ha llevado por delante a Perfect Dark o el nuevo MMORPG de ZeniMax Online Studios, pero esta no ha sido la única compañía en dar malas noticias. Techland, el equipo responsable de Dying Light, ha cancelado dos proyectos, pero en su caso todos los desarrolladores han sido asignados a otros títulos. Uno de ellos es, según Insider Gaming, una nueva entrega de Call of Juarez que aún debe ser anunciada.

Techland ha enviado un comunicado a algunos medios como EuroGamer donde recuerda que el desarrollo de juegos "nunca es una línea recta", y que en ocasiones es necesario darle una vuelta a las cosas y plantearse nuevas ideas para hacer grandes títulos. Para el estudio polaco lo importante es que las cancelaciones no se han traducido en una reducción de la plantilla, ya que todos los desarrolladores implicados en los juegos afectados han sido trasladados a otros proyectos que siguen su curso.

Se desconoce qué dos juegos ha cancelado Techland, pero se asume que uno de ellos es Project Cornerstone, nombre en clave de un RPG de acción de fantasía y mundo abierto del que tenemos constancia de forma oficial desde 2022. Se trataba de una ambiciosa y nueva propiedad intelectual donde estaban trabajando desarrolladores que anteriormente habían formado parte de CD Projekt Red (The Witcher, Cyberpunk). Insider Gaming asegura que el título se inspiraba en el universo de Star Wars y los jugadores podían usar un poder similar a la Fuerza para mover objetos o recurrir a habilidades como detener el tiempo.

ImagenConcept art de Project Cornerstone.

Insider Gaming también comenta que uno de los juegos de Techland que sigue en desarrollo es una secuela de Call of Juarez. El lanzamiento del último título de esta saga se remonta al 2013 con Call of Juarez: Gunslinger, un juego que editó Ubisoft. Desde 2018 la propiedad intelectual pertenece a Techland, que es libre de sacar adelante un nuevo título.

La cancelación de los dos juegos de Techland se suman al que ha tenido que desechar Romero Games después de quedarse sin financiación. En su caso parece que se trataba de un FPS para Microsoft, que habría decidido abandonar el proyecto como parte de los recortes anunciados esta semana. Se desconoce qué futuro tendrá Romero Games ahora, pero esta cancelación ha conllevado despidos. Por otro lado, debemos recordar que hace poco más de un mes People Can Fly canceló dos juegos y uno de ellos sería Outriders 2.
Cuanto antes entendamos que los desarrollos de videojuegos (y "exigido" por nosotros, los jugadores) han crecido de una forma exponencial y que o bien tienes una inmensidad de plantilla que lo abarque o no la tienes y tienes que recortar para que entonces el juego salga en "poco tiempo".... mejor nos irá

Desarrollos de 8-9 años en un juego... es algo que no es aguantable....como diría Julito... "y lo sabéis"
Funk escribió:Cuanto antes entendamos que los desarrollos de videojuegos (y "exigido" por nosotros, los jugadores) han crecido de una forma exponencial y que o bien tienes una inmensidad de plantilla que lo abarque o no la tienes y tienes que recortar para que entonces el juego salga en "poco tiempo".... mejor nos irá

Desarrollos de 8-9 años en un juego... es algo que no es aguantable....como diría Julito... "y lo sabéis"

Yo creo que el problema es que las empresas no saben medir su ambición, y eso ya es un problema de planificación.
Otro problema es que los juegos se han convertido en películas ¿Cuánto tarda una película en rodarse? ¿Un año? Pues un juego muchas veces tiene como cinco películas dentro, cinco horas de narrativa con cinemáticas.
- Perfect Dark
- Everwild
- El MMO de ZeniMax
- El juego de Romero
- Dos juegos de Techland
- Dos juegos de People Can Fly

¿Me dejo alguno?
Ya tú ves, ese podría haber estado bien. El de Project Cornerstone.

Sin embargo los Call of Juarez no me han llamado nunca la atención.

Al menos estos no te dejan tirado habiendo aportado dinero como los saca cuartos (mecenazgo o para los anglicistas "crowdfunding"). Aquí no pierdes nada XD
Preveen un exito de ventas, su título es Call of Juty
"La leyenda del oro perdido de Juárez se ha transmitido de generación en generación desde los tiempos de Hernán Cortés. Se decía que era el rescate de Moctezuma, a quién los españoles habían hecho prisionero en la gran ciudad azteca de Tenochtitlan. El tesoro desapareció poco después del saqueo de la ciudad. Algunos creen que está enterrado cerca de la ciudad fronteriza de Juárez. La leyenda asegura que el dios azteca del sol echó una maldición al tesoro. Aquellos que lo busquen solo encontrarán locura y perdición. Esta codicia demente ha acabado por conocerse como... La Llamada de Juárez."

Ojalá, me encantaron el primero y el segundo.
katatsumuri escribió:
Funk escribió:Cuanto antes entendamos que los desarrollos de videojuegos (y "exigido" por nosotros, los jugadores) han crecido de una forma exponencial y que o bien tienes una inmensidad de plantilla que lo abarque o no la tienes y tienes que recortar para que entonces el juego salga en "poco tiempo".... mejor nos irá

Desarrollos de 8-9 años en un juego... es algo que no es aguantable....como diría Julito... "y lo sabéis"

Yo creo que el problema es que las empresas no saben medir su ambición, y eso ya es un problema de planificación.
Otro problema es que los juegos se han convertido en películas ¿Cuánto tarda una película en rodarse? ¿Un año? Pues un juego muchas veces tiene como cinco películas dentro, cinco horas de narrativa con cinemáticas.


Coincido bastante con lo que dices, creo que en la gran mayoría de los casos es problema de la desmesurada ambición por parte de las compañías que por coste en si de los juegos hoy en día. Solo digo un juego Expedition 33, sin han conseguido sacar semejante juego con los recursos humanos que se usaron no me creo el 80% de las quejas por parte de los estudios. Mejor planificación y optimización de los recursos es lo que realmente hace falta.
Abrams escribió:- Perfect Dark
- Everwild
- El MMO de ZeniMax
- El juego de Romero
- Dos juegos de Techland
- Dos juegos de People Can Fly

¿Me dejo alguno?


Todos eran financiados por MS????
¿Dónde está tanta plañidera del Perfect Dark y Everwild del otro día? [carcajad]
En la 360 los Call of Juarez estaban bien.

Yo creo que el problema es que todo el mundo quiere hacer juegos AAA, y esto es una ruina. La clase media ha desaparecido casi, dejando solo espacio para indies i superproducciones..
Lazebrazul escribió:¿Dónde está tanta plañidera del Perfect Dark y Everwild del otro día? [carcajad]



Hay una "sutil" diferencia entre cancelar un juego y despedir a sus desarroladores o cancelar un juego y reasignar a sus desarrolladores en otros proyectos.
En la 360 los Call of Juarez estaban bien.

Yo creo que el problema es que todo el mundo quiere hacer juegos AAA, y esto es una ruina. La clase media ha desaparecido casi, dejando solo espacio para indies y superproducciones..
Los de primeros Call of Juarez, BUENISIMOS !!!!

El The Cartel, lo sacaron sin acabar, con placeholders aun, una verguenza, ademas de ya no ser un western.

El Gunslinger no me convenció, quiero juegos con historia como los primeros.

Con ganas de ver un call of juarez 3 !!!!
Menos mal que siempre existirán buenos indies para salvarnos, porque esto de las cancelaciones de los títulos AAA telita. Yo no necesito juegos de alto presupuesto para pasármelo bien.
Las cancelaciones después de X tiempo desarrollando un juego, es para hacérselo mirar.
No terminará cayendo también PC Fútbol 8... Verdad?
Que se dejen de rollos y afinen el “Parkutre” de los Dying lights carajo! Y el paracaídas… madre mia el paracaídas, todavía tengo pesadillas…
17 respuestas