MoneyDJ.com, de Taiwán, acaba de publicar una "exclusiva" con comentarios de supuestos proveedores de componentes de Switch 2. Publico a continuación mi traducción rápida:
Nintendo Switch desde su lanzamiento en 2017 ha entrado en su octavo año, y la información sobre la consola sucesora está surgiendo poco a poco. Una serie de proveedores que no desean ser nombrados revelaron que comenzarán a enviar pedidos de nuevas consolas en la segunda mitad del año. Según un importante fabricante implicado en la cadena de suministro, la primera oleada prevista de existencias de la nueva consola supondrá un aumento de dos dígitos con respecto a las existencias del primer lote de Switch, lo cual no es una elevación excesiva. Esto se debe principalmente al actual entorno económico general, ya que la inflación aún puede repercutir en la demanda de bienes de consumo.
El RT de Switch 2 casi siempre será mejor que el de la Series S. La Series S tiene dos pequeñas ventajas en cuanto al RT sobre el diseño de Switch 2, pero todos los elementos importantes están a favor de Nintendo.
Cuando la Series S desactiva los efectos RT que la PS5 puede tener activados, se debe a que hay alguna parte del RT que no se reduce con la resolución. Esto casi siempre se traduce en un uso mayor de la RAM, y dependiendo de cómo Nintendo gestione la RAM, la situación será "mejor que la Series S" o "mucho mejor que la Series S".
Es difícil describir cuánto mejor es la solución RT de Nvidia sobre la de AMD, pero en resumen, incluso las estimaciones más pesimistas colocarían el rendimiento RT bruto de Switch 2 por encima de la Series S, entre un 30% y un 50% más rápido.
La Series S tiene una CPU más potente de lo que nadie espera para Switch 2, y eso sí importa para el RT. La CPU se utiliza para construir una descripción de la escena que el RT puede usar, llamada BVH. Algunos juegos recalculan este BVH en cada fotograma, e incluyen todo el mundo del juego en el proceso. Obviamente, esto consume muchísima CPU. Pero ningún juego que haga eso tiene también el RT habilitado en la Series S, debido a los otros problemas. Muchos juegos construyen BVH más pequeños, o no los reconstruyen en cada fotograma. Creo que la ventaja de la CPU aquí no es un problema en absoluto.
La Series S probablemente será más potente en gráficos sin RT. La mayoría de los juegos con RT son híbridos, lo que significa que dibujan la escena de forma normal y añaden efectos RT encima. Ser más rápido en esta operación podría dejar a la Series S más potencia libre para hacer RT. Pero este tipo de enfrentamiento directo casi nunca ocurre en la vida real. Switch 2 puede habilitar el RT pero reducir otros ajustes para compensarlo, si el efecto es positivo en general para la imagen, y también tendrá tecnologías como DLSS para ayudar a aprovechar mejor los recursos.
Espero que el RT sutil sea el estándar en los juegos modernos de Switch 2, pero los juegos modernos de Switch también tienden a limitarse a 30 fps, así que es una predicción bastante fácil. Lo que me da curiosidad es hasta dónde se puede llevar el hardware RT para llegar a los 60 fps. Creo que ese será un terreno en el que Nintendo estará bastante sola, con motores de iluminación súper optimizados y una serie de trucos de rendimiento que se casan con el estilo artístico.
Chuckilin escribió:Por cierto, una duda. Switch 2 al estar basado en arquitectura Ampere no sería compatible con DLSS 3, ¿O me equivoco?
Turokero escribió:Chuckilin escribió:Por cierto, una duda. Switch 2 al estar basado en arquitectura Ampere no sería compatible con DLSS 3, ¿O me equivoco?
Esta basado en Ampere pero seria compatible con tecnologías de Ada. Y si no me equivoco, las principales diferencias entre Ampere y Ada es la compatibilidad con diversas tecnologías como DLSS 3 o superior y la litografía del chip, y si el T239 esta fabricado en 4N y tiene tecnologías de Ada seria prácticamente esa arquitectura.
Que alguien me corrija si me equivoco.
)Chuckilin escribió:Pues con Shiver Entertainment ya van 3 estudios que se van de Embracer Group solo en 2024. Siendo el mas sonado el de Saber Interactive.
En 2023 fueron:
Plucky Bytes
Vermila Studios
Campfire Cabal
Goose Byte
Volition
Free Radical Design
Y aquí Nintendo sumando plantilla poquito a poco. Supongo que con Shiver Entertainment Nintendo se estará preparando para los ports a Switch 2.
Eso sí. Puestos a comprar desarrolladoras especializadas en ports. ¿No habría sido mejor Panic Button?
cgv_89 escribió:Ayer conecté a la Suich a la tv por primera vez en mucho tiempo, puse la demo del princess peach y madre de dios.
Lo había probado en portatil y resultón, pero en sobremesa unos tirones que no tienen ningún tipo de sentido. Me acordé de la gente que dice que suich puede aguantar varios años más. Joder, si un juego first de Nintendo tiene esos problemas, agüita.
Que si no me equivoco es del mismo estudio que el Yoshi y el mismo motor (unreal) ya el Yoshi tenía problemas y normalmente los estudios con el paso de la generación mejoran herramientas y sacan cosas más fluidas. Se ve que con Suich el techo se tocó bien pronto y no han podido evolucionarlo.
Meta Knight escribió:Y yo pregunto sin ser para nada experto en este tema: si en Switch funciona de forma muy aceptable (para mi) por ejemplo Zelda Tears of the Kingdom, es creible que los problemas de rendimiento de Princess Peach Showtime o Pokemon sean culpa del hardware?
Chuckilin escribió:Meta Knight escribió:Y yo pregunto sin ser para nada experto en este tema: si en Switch funciona de forma muy aceptable (para mi) por ejemplo Zelda Tears of the Kingdom, es creible que los problemas de rendimiento de Princess Peach Showtime o Pokemon sean culpa del hardware?
Depende del talento y el tiempo de los programadores.
Lo que sí va a permitir el nuevo Hardware, es que los juegos que estén incluso mal optimizados se vean bien.
Chuckilin escribió:Meta Knight escribió:Y yo pregunto sin ser para nada experto en este tema: si en Switch funciona de forma muy aceptable (para mi) por ejemplo Zelda Tears of the Kingdom, es creible que los problemas de rendimiento de Princess Peach Showtime o Pokemon sean culpa del hardware?
Depende del talento y el tiempo de los programadores.
Lo que sí va a permitir el nuevo Hardware, es que los juegos que estén incluso mal optimizados se vean bien.
BeSalmorejo escribió:Chuckilin escribió:Meta Knight escribió:Y yo pregunto sin ser para nada experto en este tema: si en Switch funciona de forma muy aceptable (para mi) por ejemplo Zelda Tears of the Kingdom, es creible que los problemas de rendimiento de Princess Peach Showtime o Pokemon sean culpa del hardware?
Depende del talento y el tiempo de los programadores.
Lo que sí va a permitir el nuevo Hardware, es que los juegos que estén incluso mal optimizados se vean bien.
Que estén mal optimizados para la switch actual quieres decir ¿no?
Chuckilin escribió:BeSalmorejo escribió:Chuckilin escribió:Depende del talento y el tiempo de los programadores.
Lo que sí va a permitir el nuevo Hardware, es que los juegos que estén incluso mal optimizados se vean bien.
Que estén mal optimizados para la switch actual quieres decir ¿no?
Para la Switch 2. Pokémon Scarlet estando igual de mal optimizado que en Switch 1, se vería mil veces mejor en Switch 2 simplemente porque el Hardware de por sí ya le permitiría correr bien. En Switch 1 la consola explota porque la máquina no da más de sí con los recursos que tiene para mover ese desastre que hicieron en Game Freak. En cambio, la Switch 2 podría soportarlo sin problemas.
Chuckilin escribió:BeSalmorejo escribió:Chuckilin escribió:Para la Switch 2. Pokémon Scarlet estando igual de mal optimizado que en Switch 1, se vería mil veces mejor en Switch 2 simplemente porque el Hardware de por sí ya le permitiría correr bien. En Switch 1 la consola explota porque la máquina no da más de sí con los recursos que tiene para mover ese desastre que hicieron en Game Freak. En cambio, la Switch 2 podría soportarlo sin problemas.
No entiendo lo que quieres decir.
Si un juego esta mal optimizado para switch y va como el culo, en switch2 puede ir mejor si tiene el framerate liberado por pura fuerza bruta.
Si una compañia se toca las pelotas en switch1, si saca otro juego para switch2 tocandoselas igual también irá como el culo ese segundo juego en la nueva, por mucha potencia que tenga.
Se esta viendo en ps5, que no esta ni de lejos aprovechada al 100% y hay juegos que petardean por culpa de una mierda de optimización. Puedes verlo también en algunos juegos para PC, dónde con una gráfica de mas de 1000 euros van como el culo.
Es bien sencillo. Switch 1 tiene 4 GB. Switch 2 tiene 12.
[Jesús de la Paz] escribió:La potencia sin control dicen, no?
BeSalmorejo escribió:Chuckilin escribió:BeSalmorejo escribió:No entiendo lo que quieres decir.
Si un juego esta mal optimizado para switch y va como el culo, en switch2 puede ir mejor si tiene el framerate liberado por pura fuerza bruta.
Si una compañia se toca las pelotas en switch1, si saca otro juego para switch2 tocandoselas igual también irá como el culo ese segundo juego en la nueva, por mucha potencia que tenga.
Se esta viendo en ps5, que no esta ni de lejos aprovechada al 100% y hay juegos que petardean por culpa de una mierda de optimización. Puedes verlo también en algunos juegos para PC, dónde con una gráfica de mas de 1000 euros van como el culo.
Es bien sencillo. Switch 1 tiene 4 GB. Switch 2 tiene 12.
Primero, switch2 no tiene nada, porque no se ha confirmado nada ni sabemos que hardware llevará. Cuando salga y lo veamos al 100% entonces podremos hablar.
Segundo, que tenga 12gb no significa una mierda. Como te he dicho, hay miles de ejemplos dónde juegos van como el culo en hardware super potente porque simplemente están mal hechos y optimizados. Porque las compañías que los han hecho se pasan los controles de calidad por donde amarga el pepino.
Chuckilin escribió:BeSalmorejo escribió:Chuckilin escribió:Es bien sencillo. Switch 1 tiene 4 GB. Switch 2 tiene 12.
Primero, switch2 no tiene nada, porque no se ha confirmado nada ni sabemos que hardware llevará. Cuando salga y lo veamos al 100% entonces podremos hablar.
Segundo, que tenga 12gb no significa una mierda. Como te he dicho, hay miles de ejemplos dónde juegos van como el culo en hardware super potente porque simplemente están mal hechos y optimizados. Porque las compañías que los han hecho se pasan los controles de calidad por donde amarga el pepino.
Cómo coño no va a servir de nada lo de los 12 GB![]()
Es que estás comparando peras con manzanas. No estamos hablando de lo mismo, o no quieres entender lo que trato de explicar.
BeSalmorejo escribió:No, no entiendo tu razonamiento, pero tu no explicas nada.
Te estoy diciendo, que por mucha potencia que tengas, si una compañia se dedica a tocarselas a dos manos va a salir un churro de juego igual, sea cual sea el hardware.
También te he preguntado si lo que te refieres es que el juego de switch, pueda ir mejor en switch2, y te he dicho que por potencia bruta si, el mismo juego si tiene fps liberados y tal puede ir mejor.
Aclarate y explicanos que quieres decir, o si alguien lo entiende que lo explique y lo traduzca
Chuckilin escribió:BeSalmorejo escribió:No, no entiendo tu razonamiento, pero tu no explicas nada.
Te estoy diciendo, que por mucha potencia que tengas, si una compañia se dedica a tocarselas a dos manos va a salir un churro de juego igual, sea cual sea el hardware.
También te he preguntado si lo que te refieres es que el juego de switch, pueda ir mejor en switch2, y te he dicho que por potencia bruta si, el mismo juego si tiene fps liberados y tal puede ir mejor.
Aclarate y explicanos que quieres decir, o si alguien lo entiende que lo explique y lo traduzca
Pero no es posible que me esté explicando tan mal.
Voy a copiar y pegar lo que he dicho antes, porque no hay otra forma mejor de explicarlo.
El ejemplo de PS5 que has puesto se responde fácil. Esos mismos juegos que petardean por mala optimización en PS5 jamás podrían correr en una Switch aún estando bien optimizados. En cambio, si ahora sacaran una PS6, ese mismo juego correría mil veces mejor. Y me refiero al mismo juego con la misma optimización de mierda, que por cojones, la nueva máquina tiene que soportarla mejor.
A eso voy.
BeSalmorejo escribió:Chuckilin escribió:BeSalmorejo escribió:No, no entiendo tu razonamiento, pero tu no explicas nada.
Te estoy diciendo, que por mucha potencia que tengas, si una compañia se dedica a tocarselas a dos manos va a salir un churro de juego igual, sea cual sea el hardware.
También te he preguntado si lo que te refieres es que el juego de switch, pueda ir mejor en switch2, y te he dicho que por potencia bruta si, el mismo juego si tiene fps liberados y tal puede ir mejor.
Aclarate y explicanos que quieres decir, o si alguien lo entiende que lo explique y lo traduzca
Pero no es posible que me esté explicando tan mal.
Voy a copiar y pegar lo que he dicho antes, porque no hay otra forma mejor de explicarlo.
El ejemplo de PS5 que has puesto se responde fácil. Esos mismos juegos que petardean por mala optimización en PS5 jamás podrían correr en una Switch aún estando bien optimizados. En cambio, si ahora sacaran una PS6, ese mismo juego correría mil veces mejor. Y me refiero al mismo juego con la misma optimización de mierda, que por cojones, la nueva máquina tiene que soportarla mejor.
A eso voy.
EA, lo que te he dicho de segundas, que si el MISMO juego, el de switch, el que va mal en la switch, tiene fps liberados y lo metes en una switch2, por pura fuerza bruta irá bien.
Por eso en ps5 quieren sacar una pro, para que los estudios puedan seguir tocandose los huevos en lugar de optimizar los juegos
Iklander escribió:@Chuckilin El problema de la incompetencia es que un nuevo hardware no los va a salvar, los va a exponer aún más. Si ahora ves el Scarlet y lo comparas con otros tipo Zelda, Xenoblade o ports milagrosos tipo Nier ya ves una diferencia importante. Si los que han hecho las cosas bien aumentan el nivel al verse menos limitados y GF pechea, la diferencia se va a ver mucho más.
Fanpok escribió:A mi, el que no hayan enseñado imágenes de Pokémon ZA me da esperanzas.
PD. Tengo muchísisisimas ganas del Direct de junio
jjuanji escribió:@Luk 99.99% de fiable, asi que tu verás
, pero bueno me imagino que en switch 2 los juegos mediocres que vienen sacando últimamente pueden vender unas cuantas unidades mas... Chuckilin escribió:O sea que de entrada tenemos a:
Square Enix (Esta vez a full con Nintendo)
Sega/Atlus (Lo mismo)
Microsoft (Call of Duty y supongo que algo más por palabras de Satya Nadella)
Luego tendremos a Capcom, Ubisoft y demás metidos también, pero que sepamos, solo se ha hablado de esas 3 compañías, ¿No? Me gustaría que hiciéramos una lista de lo que sabemos por insiders fiables, o incluso por declaraciones oficiales, como en el caso de Square.
Si se me está pasando alguno por alto, no dudéis en ampliar la lista. Eso sí, esto de entrada ya le augura más apoyo third a Switch 2 de lo que tuvo Switch 1.
Se daba a entender que estaban trabajando en ello con el final del juego, mencionado en la 'famosa' radio..
[Jesús de la Paz] escribió:@Shiny-estro Yo estoy juntando puntos de Rewards para ayudarme con unas perras extras cuando se pueda reservar. Lo único que me jode es el tema de la pantalla, pero bueno… a ver finalmente.