Steam Machine podría utilizar mejor la VRAM de 8 GB[...] Mientras Nvidia intenta resolver el problema con
Neural Texture Compression, la Steam Machine podría utilizar un truco mucho más sencillo para ampliar la memoria gráfica disponible para los juegos.
Natalie Vock, una ingeniera de software que trabaja habitualmente con Valve, ha desarrollado un parche para el kernel que ajusta la priorización de la memoria gráfica de Linux. Por defecto, Linux da a todos los programas la misma prioridad, lo que significa que aplicaciones comunes en segundo plano como Steam, un navegador web y Discord pueden ocupar rápidamente varios gigabytes de memoria gráfica, algo molesto si la VRAM de su propia tarjeta gráfica ya es limitada. En el ejemplo del ingeniero, sólo quedan 6,1 GB de memoria gráfica para Cyberpunk 2077 en lugar de los 7,4 GB necesarios.
El resto se externaliza a la RAM, mucho más lenta, lo que repercute negativamente en el rendimiento del juego. Un parche del núcleo marca la memoria gráfica utilizada por un juego como "protegida", de modo que Linux primero redistribuye otras aplicaciones a la RAM normal y sólo redistribuye los datos del juego en último lugar. En este ejemplo, esto significa que Cyberpunk 2077 recibe suficiente VRAM para que el rendimiento no baje debido a las limitaciones de memoria. Actualmente, el parche sólo funciona con tarjetas gráficas AMD e Intel, por lo que también debería ser compatible con la GPU AMD de la Steam Machine. Encontrará más detalles sobre el trasfondo técnico en una entrada de blog en PixelCluster.
https://www.notebookcheck.org/Steam-Mac ... 912.0.html