Star Wars Outlaws de Switch 2 usa una llave de juego por la velocidad de almacenamiento y no por ...

Las tarjetas llave de juego o Game-Key Card se han convertido en un tema de discusión entre los jugadores desde el lanzamiento de Nintendo Switch 2. Elegir esta opción es una forma de ahorrar costes al no tener que usar una tarjeta de alta capacidad y velocidad, pero la decisión también puede estar influenciada por el rendimiento tal y como ha explicado Rob Bantin, el arquitecto de sonido del motor Snowdrop que usa Star Wars Outlaws. En su caso, asegura que se ha tomado una decisión en función de la velocidad del almacenamiento.

Las tarjetas llave de juego permiten poner a la venta un juego en formato físico, pero con una tarjeta de bajo coste que esconde una llave y no los datos del propio título, que se deben descargar e instalar en el almacenamiento UFS de Switch 2 o una tarjeta microSD Express compatible. Bantin asegura que cuando en Ubisoft hablaron sobre si usar una tarjeta estándar o una tarjeta llave de juego con Star Wars Outlaws, la discusión no fue sobre el coste de cada opción, sino sobre la velocidad de las tarjetas de Nintendo Switch 2, que es menor que el almacenamiento interno o las tarjetas microSD Express compatibles.

Las tarjetas de Switch 2 son más rápidas que la de Switch, pero no alcanzan la velocidad de su propio almacenamiento interno de unos 1.450 MB/s ni los 985 MB/s que teóricamente pueden ofrecer las tarjetas microSD Express. Debido a que las tarjetas de Switch 2 no pueden transferir datos tan rápido como el almacenamiento interno, cosa que supone un problema para el motor Snowdrop debido a la necesidad que tiene de transmitir datos a alta velocidad, se tomó la decisión de lanzar Star Wars Outlaws en una tarjeta llave. Esta es la única manera de garantizar que todos ejecutarán el juego desde el almacenamiento interno.

"[...] las tarjetas de Switch 2 simplemente no ofrecen el rendimiento que necesitamos para el objetivo de calidad que nos habíamos marcado", dice Rob Bantin. "No recuerdo que el coste de las tarjetas se haya puesto sobre la mesa en ningún momento, probablemente porque no era irrelevante". El desarrollador añade que en caso de haber desarrollado Star Wars Outlaws para Switch 2 desde cero podría haber sido diferente, pero el título está basado en los SSD de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series. Después llegó la versión de Switch 2.


La versión de Star Wars Outlaws para Switch 2 ya se encuentra a la venta y según las primeras impresiones el rendimiento del juego es muy bueno. Una realidad que contrasta con algunas informaciones aparecidas durante la Gamescom 2025 que hablaban de un pobre desempeño. Usar una tarjeta llave de juego por una cuestión de rendimiento podría ser válido para Star Wars Outlaws, pero no es una razón para otros juegos mucho menos exigentes que en ningún caso dependen de la velocidad de la transmisión de datos.

Fuente: VGC
Pues que permitan instalar juegos de la tarjeta a la memoria interna como hacen las demás consolas. No es excusa.
Toman por tontos a la gente y no me extraña porque llega lanzar ese formato físico Microsoft o Sony y no venden una puta mierda.
Lo ha dicho el primero: todo en la tarjeta y se instala, pero el juego lo tengo yo, no una tienda digital.

¿Nos toman por idiotas, o qué?
Cuentale la mentira a otro, ojala os estampeis con este juego
Claro, porque la opción de instalar una parte del juego ni se contempla, como se hace con los juegos de otras plataformas que vienen en disco. Esto es solo una excusa para contentar a la masa.
Y a 30 fps para que se vea cinematográfico.
La gilipollez del día
Pues no sé qué decir, esto sería fácil de comprobar, se coge un juego exigente y se compara la versión física (si existe) y la digital.

Yo desde que vi que un juego de Xbox one en HD externo funciona mejor que en el HD interno, pues ya me creo todo, que por ahorrar costes Sony/Microsoft/Nintendo hacen muchas guarradas (como los espacios de almacenamiento ridículos para lo que ocupan los juegos)
Madre mía los de Ubi... ¿pero se creen que los jugadores somos gilipollas profundos y nos pueden colar estas pedazo de trolas?

Ya sabéis la postura de esta empresa:
Ubisoft: “Los jugadores deberían sentirse cómodos no siendo dueños de sus juegos”
Y luego que tenga que leer uno aquí que somos malos por pedir que esta empresa se vaya a la ruina... lo mejor que le puede pasar al mundo de los videojuegos y a los jugadores es que las empresas que van de este palo desaparezcan. Las IPs que tienen y usan con malas prácticas pasan a otras empresas que sí hagan juegos como deben con ellos, los trabajadores con talento acabarán currando en otra empresa, los que no tienen talento (que también hay muchos en estas empresas) mejor que acaben trabajando en otra cosa, y el caso sirve de ejemplo a otras empresas de lo que no deben hacer.

Ubisoft tal como lleva haciendo desde hace ya años debería irse a tomar por culo.

Benzo escribió:Usar una tarjeta llave de juego por una cuestión de rendimiento podría ser válido para Star Wars Outlaws

No me creo que hayas puesto esto en la noticia. No, no es válido en ningún caso: que el juego vaya metido en el cartucho aunque para jugarlo sea obligatorio instalarlo en la consola o en la tarjeta express. No es excusa ni mucho menos, ni en este caso, ni en ningún otro. La única excusa que podría valer es que el juego ocupara más que la capacidad del mayor cartucho que ofrece Nintendo.
UbiLoL tratando de colárnosla. Existiendo Cyberpunk lo tienen duro.
Estamos en el hilo de chistes malos?
bainomamueles escribió:UbiLoL tratando de colárnosla. Existiendo Cyberpunk lo tienen duro.


Eso es, cyber va perfecto en la tarjeta. Suena a excusa barata
Pues no lo veo tan raro el propio cyberpunk que estáis citando tiene 7 segundos de diferencia en cargarlo del cartucho comparado con el storage interno.


Pero debería venir el juego completo y que se pudieran instalar
Es una puta escusa de mierda!

>Llevo cuanto... ¿7 años? Jugando con el osd de hwinfo activo en los juegos y mi nvme de Samsung en juegos y jamás ha pasado en lectura mas de 540mb/s con los juegos triple A

Casi todos los juegos los puedes jugar desde un hdd 2.5 osea 90Mb/s sólidos y constantes.

Ahora bien, juegos con nand flash (ssd) los tiempos de viaje rápido se notan y mejora la experiencia de juego.

(Y luego está la saga Forza Horizon donde ahí se pierden fotogramas en un disco duro 3.5 y aquí si necesitas al menos 300 mb/s sólidos y constantes. ( Desde un wd blue se perdía hasta 14~20fps el cambio de unidad de almacenamiento VS un nvme kioxia básico de 2200mb/s )

En conducción rápida.

////
Vamos que es una tremenda mentira no incluir todo el juego como hace ciberpunk 2078
No cuela, se siente, cuando la opcion mas "normal" sería... que el juego viniese completo en el cartucho de la switch 2 y que permita su instalación en el almacenamiento interno que ahí si que tiene la velocidad necesaria, todo lo demas... son enreos, mentiras y gilipolladas varias, tomando por tontos a todos los que compran esas historias de "cartuchos llave", hay que tener la cara mas dura que el cemento armado.
No había ninguna necesidad de soltar semejante estupidez. Han quedado retratados.
Lo de Bugisoft no lo entiendo. Hacen un gran port teniendo en cuentas las circunstancias y en vez de hablar de él se enfangan en el tema GKC, que es de lo más polémico de Switch 2 junto con los precios.

Alguien más hábil y atento a como está internete habría evitado el tema por completo. En plan, por qué lo sacáis en GKC? Nu ze, órdenes de arriba. Oyes, habéis visto como se ve, mis niños? Venid que os lo cuento como lo hemos conseguido.
Devil Crown escribió:Pues no lo veo tan raro el propio cyberpunk que estáis citando tiene 7 segundos de diferencia en cargarlo del cartucho comparado con el storage interno.


Pero debería venir el juego completo y que se pudieran instalar

Es lo que tendrían que hacer, en la época de la 360 y ps3 eso hacían los juegos, podías jugarlos sin instalar y jugarlos desde el disco o instalarlos en el hdd, no veo que problema habría, al final ubilol haciendo de las suyas, encima para un juego que hacen bien el port tiene que cagarla en algo xD en su línea
La nueva eXcusa y encima de ubisoft, porque no me sorprende.
Lo menos importanre de todo y de lo que más se habla. Cuando parece que ha salido un gran port. Pero es Ubi y es una GKC. No sé para qué os comprais una consola que lanza este formato si tanto os jode.

¿Qué es una excusa? Con Cyberpunk quedó claro que no, que hay diferencia. ¿Qué podrían haber usado un cartucho caro o permitir instalar parte? Imagino que sí pero a costa de encarecer el producto.

@uchi23a
@Tilux
eXCusa.
Pues me lo compre ayer y he acabado devolviéndolo, no me gusta que sea tarjeta llave, ya me costo decidirme por eso, y 30 fps me duele, me ha costado decidirme a devolverlo, pero he optado por pillarlo en ps5 aunque me apeteciera mas en switch 2, una lastima.

Los viejos jugadores como yo, nos hemos acostumbrado a jugar en pc, xbox y ps5 pro, y cuando sale una versión con menos fps, e imagino que mas gente, lo notamos como mas tosco, la vista ya no la tengo como antes, y eso que he jugado muchos juegos a 30 y menos xd
Ni me entero de las diferencias gráficas si no es a pantalla completa...
Sr Bantin no me cuente rollos para justificarlo 🤌🏻🤌🏻
Claro claro jajajaja que fenómeno
Primero Nintendo tendría que permitir copiar el contenido de los cartuchos al almacenamiento, cosa que no se puede, y luego el desarrollador, a la hora de meter el cartucho, indicarte si deseas copiar el contenido al almacenamiento interno debido a las limitaciones de velocidad del cartucho, y tú como usuario, decidir cómo quieres que sea tú experiencia de juego.

Otra opción sería elegir jugarlo con la "limitación" o descargar el contenido de los servidores.
Miente Pinocho, miente!🖕
Excusas y mas excusas, las compañías nos toman por idiotas [facepalm]

Esto de la velocidad de transferencia no justifica la elección de una key card, en consolas de Sony y Microsoft desde hace años los juegos no se leen directamente del lector y sin embargo eso nunca ha sido problema para lanzar juegos físicos para estas plataformas(si no es asi, es por otros motivos). Si tanto les preocupaba la velocidad de transferencia de la tarjeta de 64GB, pues pudieron poner la opción de instalar el juego como pasa con los juegos de playstation.

Tanto les cuesta admitir que si eligen key cards es para ahorrarse pasta?, creen que los usuarios no sabemos que esa es la verdadera razón?, lo dicho no toman por idiotas.
No cuela.

De todas formas, que problema tiene Nintendo históricamente con elegir el soporte adecuado en cada generación?

Yo tengo clarito que voy a evitar los gkk todo lo que pueda y mira que le tengo ganas a yakuza, pero hasta que no esté a 15-20 euros ahí se queda.
Me gustaba mas la excusa de que el cartucho era caro y ya
30 respuestas