Square Enix cancela Kingdom Hearts Missing-Link mientras sigue trabajando en la cuarta entrega

Square Enix ha anunciado que Kingdom Hearts Missing-Link, un RPG de acción basado en la ubicación para iOS y Android, ha sido cancelado. La decisión posiblemente no vaya a quitar el sueño a muchos jugadores y hasta tiene una parte positiva en la mención a Kingdom Hearts IV que se hace en el comunicado. Tres años después de su presentación la cuarta entrega numerada de la conocida franquicia protagonizada por Sora da señales de vida para decir que sigue viva y en desarrollo.

"Hemos tomado la decisión de cancelar el desarrollo de Kingdom Hearts Missing-Link Missing-Link", dice Square Enix en su comunicado. "Pedimos nuestras más sinceras disculpas a todos los que hayan estado esperando el inicio del servicio. A pesar de habernos esforzado para desarrollar y ajustar el juego para que los jugadores pudieran disfrutar de él, hemos llegado a la conclusión de que nos resultaría difícil ofrecer un servicio satisfactorio para el público durante un periodo de tiempo prolongado, y por eso hemos decidido cancelar el desarrollo. Nos gustaría aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que han dado su apoyo y han prestado su ayuda probando las múltiples betas cerradas".

A pesar de este tropezón Square Enix dice que la serie "Kingdom Hearts continuará". "Estamos trabajando en Kingdom Hearts IV, y esperamos que sigáis esperando con ilusión las futuras novedades sobre la serie", añade la compañía japonesa.

Kingdom Hearts Missing-Link tenía que estar disponible en 2024, pero se quedó sin fecha y ahora ha sido cancelado.

La presentación de Kingdom Hearts IV se remonta al abril de 2022 cuando la franquicia celebró su 20 aniversario. Desde entonces han pasado tres años y Square Enix no ha vuelto a hablar ni enseñar el juego, hasta que hoy lo ha mencionado en el comunicado que ha servido para anunciar la cancelación de Kingdom Hearts Missing-Link. El metraje con el que se anunció el desarrollo de Kingdom Hearts IV nos mostró a Sora en un entorno urbano dentro del mundo de Quadratum y nos permitió ver una secuencia de lucha contra un gigantesco enemigo. En el tráiler también aparece Strelitzia así como Donald y Goofy, los inseparables compañeros de Sora.

Al frente de Kingdom Hearts IV encontramos a Tetsuya Nomura, el mismo director que se encarga de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake. Nomura también era el responsable de Kingdom Hearts Missing-Link, así que ahora podrá dedicar más tiempo a los otros proyectos.
Me acabo de enterar que existia este juego [qmparto]
Y ahora qué va a pasar con la historia de Xehanort??!?! El primo del Xehanort original, no el Xehanort Xehanort, ni el Xehanort Ultra, ni el Xehanort por parte de padre, ni los otros 37 Xehanort.

Justo ahora que los de asuntos internos les tendían una trampa.

Un saludo,
yo solo espero que despues del exito de Expedition 33 Square se lo piense y añado un estilo de combate parecido al final fantasy 9.
@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones vas a ir tu a joderles la diversion, anda ya. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
evann escribió:yo solo espero que despues del exito de Expedition 33 Square se lo piense y añado un estilo de combate parecido al final fantasy 9.


Hombre no lo hara con el Kingdom Hearts desde luego. Nunca ha sido de turnos.

El problema de Kingdom Hearts IV viene por la historia precisamente.

Kingdom Hearts 3 fue una decepcion tremenda en ese sentido para todos los fans. Dejando la historia "importante" para un DLC. Y en el juego Vanilla no habia casi nada hasta el mundo final que se quedaba muy corta.

Veremos que hacen en el IV. Pero casi deberia ser un soft reboot
Yo solo dire que como no metan el modo maestro desde un principio en KH4 el día que salga, me voy en busqueda y captura de Nomura.
Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
[facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]
@gazapito Pues tela, porque lo anunciaron al mismo tiempo que KH4 en el mismo trailer incluso. Pero sí que es verdad que las noticias al respecto han sido prácticamente inexistentes. Literalmente, desde el anuncio lo único para lo que SE ha hablado de él:

-Beta cerrada iOS.
-Beta cerrada Android.
-Retraso de lanzamiento.
-Cancelación.

En cuanto a la noticia, lamentablemente era una de los temores que teníamos los fans al ver la falta de información y el gran silencio por parte de SE al respecto. Cuando anunciaron el retraso tuve algo de esperanza en plan “bueno, al menos parece que siguen trabajando en ello”, pero al final nos quedamos sin nada.

Viendo la explicación que dan, da para pensar que no han sabido cómo planear el contenido f2p/premium de acuerdo al tiempo de vida que tuvieran planeado darle al juego. En KHUX recuerdo que en cierto punto el “meta” se les fue de las manos con tanto estirar el chicle.

A lo mejor se puede sacar algo bueno esto y es que SE tiene la manía de matar los juegos para móvil una vez que llegan al EOS. En el caso de KHUX, a día de hoy es imposible jugarlo y la única forma de acceder a su historia (importante para el lore de la IP) es mediante videos en Youtube. Espero que Nomura no vaya a deshacerse de la historia de Missing Link y la saque en otro juego o la incluya como parte de KH4 (a fin de cuentas, es una precuela del nuevo arco argumental).
BlueTrance escribió:
Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
[facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]

jajajajja , en fin no me digas que no hubiese sido un exito un ffvii con este estilo de peleas diosssssss.
Dwyane escribió:
evann escribió:yo solo espero que despues del exito de Expedition 33 Square se lo piense y añado un estilo de combate parecido al final fantasy 9.


Hombre no lo hara con el Kingdom Hearts desde luego. Nunca ha sido de turnos.

El problema de Kingdom Hearts IV viene por la historia precisamente.

Kingdom Hearts 3 fue una decepcion tremenda en ese sentido para todos los fans. Dejando la historia "importante" para un DLC. Y en el juego Vanilla no habia casi nada hasta el mundo final que se quedaba muy corta.

Veremos que hacen en el IV. Pero casi deberia ser un soft reboot

Yo después de haber visto lo que han hecho con la saga (y ya no digo la historia) con tanto nudo de guión, casi que prefiero que la dejaran morir en paz.

Después de haber empezado en PS2 con el primero y pasado por casi todos los de después, personalmente me han quitado las ganas de seguir con ella.
Chenkaiser escribió:
Dwyane escribió:
evann escribió:yo solo espero que despues del exito de Expedition 33 Square se lo piense y añado un estilo de combate parecido al final fantasy 9.


Hombre no lo hara con el Kingdom Hearts desde luego. Nunca ha sido de turnos.

El problema de Kingdom Hearts IV viene por la historia precisamente.

Kingdom Hearts 3 fue una decepcion tremenda en ese sentido para todos los fans. Dejando la historia "importante" para un DLC. Y en el juego Vanilla no habia casi nada hasta el mundo final que se quedaba muy corta.

Veremos que hacen en el IV. Pero casi deberia ser un soft reboot

Yo después de haber visto lo que han hecho con la saga (y ya no digo la historia) con tanto nudo de guión, casi que prefiero que la dejaran morir en paz.

Después de haber empezado en PS2 con el primero y pasado por casi todos los de después, personalmente me han quitado las ganas de seguir con ella.


A ver...

NO es tan complicada la historia... Pero lo remataron mal y dejaron cositas para juegos muy menores.
Luego con los KH esos recopilatorios pues te enterabas... Pero tenias que ver cinematicas de juegos de telefono [+risas]

Yo siempre tendre entre mis juegos favoritos el KH 1, KH 2 y el sublime KH Birth by Sleep.

KH IV... Pues mola que quieran hacerlo ahora con peliculas Live Action de Disney/Marvel/StarWars?
Pero que tomen una decision... Historia simple y proyecto unico y cerrado o lo contrario
Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones vas a ir tu a joderles la diversion, anda ya. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


No soy yo el mayor fan del combate de Remake ni de Rebirth, pero decir que es un aporreabotones es como decirme que no has jugado sin decímelo.
@Stylish Si, he jugado. Te lo juro por Snoopy.
Salimos ganando, tenia pinta al Disney stardew valley ese, vamos juegos para justitos… [bye]
Matar la saga ya...y de paso a Nomura... Sora, Donald y Goofy lo agradeceran.
Es gracioso porque el titulo se ha vuelto canon [qmparto]

eR_XaVi escribió:Yo solo dire que como no metan el modo maestro desde un principio en KH4 el día que salga, me voy en busqueda y captura de Nomura.


Que se lo ahorren si es como en el 3. Pasar de que en dificil el juego sea facilón, a maestro donde los enemigos son esponjas de ostias, es para meterlos en prision. Me he hecho proud lv1 del kh1, pero la dificultad maestro del 3 me parece frustrante sin mas
Podrían haber cancelado la IP, pero no...
ElSrStinson escribió:Es gracioso porque el titulo se ha vuelto canon [qmparto]

eR_XaVi escribió:Yo solo dire que como no metan el modo maestro desde un principio en KH4 el día que salga, me voy en busqueda y captura de Nomura.


Que se lo ahorren si es como en el 3. Pasar de que en dificil el juego sea facilón, a maestro donde los enemigos son esponjas de ostias, es para meterlos en prision. Me he hecho proud lv1 del kh1, pero la dificultad maestro del 3 me parece frustrante sin mas

A mi maestro no me parecio en si dificil en el 3 sinceramente (juego base y dlc, excepto Yozora), y sin usar las atracciones. Era saber rotar entre las 3 armas, y bloquear bien. Pero ya con eso me conformo, por que en las dificultades del juego de salida ni falta te hacía.

Y sobre la vida, sinceramente, tampoco los vi tan esponja.

Donde si que lo veo es una sucada es si intentas nivel 1 o todas las contras que puedes ponerte.

Aqui un combate en nivel 1 en maestro

Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones vas a ir tu a joderles la diversion, anda ya. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


Después de ver los escenarios hacendado del Expedition 33 donde la estructura de una localización es la misma en una que en todas, vas moviéndote por un pasillos totalmente genéricos, que se nota que es un producto barato, y un arte sin ninguna profundidad.....Pues mira, que no copien de Expedition 33, porque para mi mira que le doy un 8, pero vaya escenarios más cutres.

Y luego el sistema de combate que en 2025, que tengas que limitarte a pulsar un botón cada vez que te quieren golpear como si se tratara de un quict time event....Dime a mi que sentido tiene eso, cuando en Final fantasy te dan la posiblidad de poder moverte, y que todo resulte muchísimo más dinámico y espectacular.

Ya le gustaría Expidtion 33 llegarle a la suela del zapato a lo que hace square en Final fantasy.

FFVII lo tenéis tan adentro en el orto que escucho el dolor jajaja. Superarlo ya.

Expidition 33 [facepalm]
@eR_XaVi Casualmente, me quedé en madre gothel [carcajad] . Me quité atracciones porque me sacaban completamente del juego.

De todas formas, no me gustó el combate general del 3, me parece excesivamente aereo.

GUARRICOS escribió:
Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones vas a ir tu a joderles la diversion, anda ya. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


Después de ver los escenarios hacendado del Expedition 33 donde la estructura de una localización es la misma en una que en todas, vas moviéndote por un pasillos totalmente genéricos, que se nota que es un producto barato, y un arte sin ninguna profundidad.....Pues mira, que no copien de Expedition 33, porque para mi mira que le doy un 8, pero vaya escenarios más cutres.

Y luego el sistema de combate que en 2025, que tengas que limitarte a pulsar un botón cada vez que te quieren golpear como si se tratara de un quict time event....Dime a mi que sentido tiene eso, cuando en Final fantasy te dan la posiblidad de poder moverte, y que todo resulte muchísimo más dinámico y espectacular.

Ya le gustaría Expidtion 33 llegarle a la suela del zapato a lo que hace square en Final fantasy.

FFVII lo tenéis tan adentro en el orto que escucho el dolor jajaja. Superarlo ya.

Expidition 33 [facepalm]


Generalmente, los juegos por turnos tienen un gameplay mucho mas complejo (lo digo sin haber catado el expedition, lo digo por si acaso). El tiempo real es mas espectacular, pero no necesariamente mejor. FF XVI tiene los combates mas espectaculares de la saga, los combates de eikons son espectaculos de luces, pero son anodinos de cojones si los comparas con cualquier JRPG con un combate por turnos sólido (shadow hearts, metaphor, SMT, persona...)
sieg89 escribió:Podrían haber cancelado la IP, pero no...


Ahora viene square y te cancela una de sus IP más grandes que tiene en colaboración con Disney.
Stylish escribió:
Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones vas a ir tu a joderles la diversion, anda ya. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


No soy yo el mayor fan del combate de Remake ni de Rebirth, pero decir que es un aporreabotones es como decirme que no has jugado sin decímelo.


Yo a Rebirth no he jugado, al Remake, intentando aguantar un poco la vergüenza ajena, incluso me lo pasé. Y más allá del ridículo de prácticamente todo el juego, es cierto que lo poco salvable, en mi opinión, es el combate. No diré que sea sobresaliente, y ni siquiera notable, pero salvable era, a mí me entretenía. A lo mejor es por la ponzoña que resultaba todo lo demás, que vestía más el combate, no lo sé, pero no me desagradó.

De hecho era muchísimo más interesante que el combate del XV, que ese sí que no me lo pude pasar porque a mayores del ridículo, también estaba el handicap de que jugar no era divertido y me daba bastante sida en las manos cada vez que empezaba un combate.

Pero esta es mi opinión.

Dicho esto, no he jugado al 33, así que ni idea sobre eso. Aunque bueno, todo esto es un poco offtipic porque kh no deja de ser un arpg.
ElSrStinson escribió:@eR_XaVi Casualmente, me quedé en madre gothel [carcajad] . Me quité atracciones porque me sacaban completamente del juego.

De todas formas, no me gustó el combate general del 3, me parece excesivamente aereo.

GUARRICOS escribió:
Hexley escribió:@evann Si hombre, con lo contenta que esta la gente con el remake del 7 con sus pasillos lineales, sus secundarias insulsas y su combate aporreabotones vas a ir tu a joderles la diversion, anda ya. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


Después de ver los escenarios hacendado del Expedition 33 donde la estructura de una localización es la misma en una que en todas, vas moviéndote por un pasillos totalmente genéricos, que se nota que es un producto barato, y un arte sin ninguna profundidad.....Pues mira, que no copien de Expedition 33, porque para mi mira que le doy un 8, pero vaya escenarios más cutres.

Y luego el sistema de combate que en 2025, que tengas que limitarte a pulsar un botón cada vez que te quieren golpear como si se tratara de un quict time event....Dime a mi que sentido tiene eso, cuando en Final fantasy te dan la posiblidad de poder moverte, y que todo resulte muchísimo más dinámico y espectacular.

Ya le gustaría Expidtion 33 llegarle a la suela del zapato a lo que hace square en Final fantasy.

FFVII lo tenéis tan adentro en el orto que escucho el dolor jajaja. Superarlo ya.

Expidition 33 [facepalm]


Generalmente, los juegos por turnos tienen un gameplay mucho mas complejo (lo digo sin haber catado el expedition, lo digo por si acaso). El tiempo real es mas espectacular, pero no necesariamente mejor. FF XVI tiene los combates mas espectaculares de la saga, los combates de eikons son espectaculos de luces, pero son anodinos de cojones si los comparas con cualquier JRPG con un combate por turnos sólido (shadow hearts, metaphor, SMT, persona...)


De complejo no tienen nada, porque es todo sistemático.

FFVII Remake/Rebith es lo mismo que los combates por turnos, pero mejor, muchísimo más evolucionado y gratificante que ver a 3 muñecos parados y seleccionando a ver que magia lanzo, eso hoy día lo hacen títulos baratos como expidition 33 porque se ahorran en animaciones.

Va a ser igual tomar el mando y sentir a cada momento todo lo que hago, que estar pulsando un botón en el momento justo como un quick time event para que la acción salga bien, y luego por no hablar de esos turnos de mierda que te comes del enemigo que no deja de golpearte

A mi Clair no me ha parecido nada del otro mundo, música y la historia los dos primeros arcos. Luego el combate pues sí, no esta mal, pero me quedo de calle con un Final Fantasy y kingdom hearts y el hecho de poder desplazarte por el entorno, es mucho más divertido.

Y el otro dice de las misiones secundarias....Sí, porque las del Clair son la panacea..... ironicamente hablando
Yo me pasé todos del tirón con los recopilatorios, ya que era una saga que, salvo el Birth by sleep, nunca había jugado.

El 3 me decepcionó muchísimo a todos los niveles, tanto jugabilidad como combates e historia. Incluso los gráficos (no entiendo que m le hicieron a Sora en la cara).

Se que no va a ocurrir, pero ojalá tomasen de ejemplo el Birth by sleep, me parece el mejor, sobre todo por su sistema de combate y de materias.
Ya tendría que ser malo para que S-E lo cancele.

S-E es de las empresas que mejores artistas tienen pero peores directivos y ejecutivos, se desprendieron de Crystal Dynamics y Eidos Montreal para hacer juegos NFT, solo sacaron el Symbiogenesis y ya han anunciado el fin de soporte en julio. Nadie al volante.
Que pena, estaba deseando ver cómo sacaban un nuevo juego para aclarar cosas del resto de juegos y terminaban liándolo todo más.
Rock Howard escribió:Ya tendría que ser malo para que S-E lo cancele.

S-E es de las empresas que mejores artistas tienen pero peores directivos y ejecutivos, se desprendieron de Crystal Dynamics y Eidos Montreal para hacer juegos NFT, solo sacaron el Symbiogenesis y ya han anunciado el fin de soporte en julio. Nadie al volante.


Gracias a dios la gilipollez de los NFT parece que se va a ir al foso de las ideas estupidas y olvidadas
Dwyane escribió:A ver... NO es tan complicada la historia... Pero lo remataron mal y dejaron cositas para juegos muy menores. Luego con los KH esos recopilatorios pues te enterabas... Pero tenias que ver cinematicas de juegos de telefono. Yo siempre tendre entre mis juegos favoritos el KH 1, KH 2 y el sublime KH Birth by Sleep. KH IV... Pues mola que quieran hacerlo ahora con peliculas Live Action de Disney/Marvel/StarWars? Pero que tomen una decision... Historia simple y proyecto unico y cerrado o lo contrario

Yo soy (más bien, era) aficionada a esta saga crossover Square-Enix/Disney y su construcción del mundo, pero oye, el III no lo jugué, simplemente vi unos videos de otros jugando y consiguieron desencantarme (me pasó lo mismo con los Pokémon de la N, decepción). Además del problema de la historia, que la tienes que seguir, no en una plataforma, sino en varias distintas (porque en los últimos años se les ocurrió hacerlos casi todos multiplataformas) con la calidad de un guion de una serie anime de larga (casi infinita) duración para adolescentes (ya saben, los típicos shönen de antaño que parecían que nunca iban a terminar).

El III no maduró de la misma forma que la clientela que seguía la historia, y luego están los casinos telefónicos y refritanga variada (el de GBA o los de NDS, por ejemplo, que no cuentan nada nuevo... y lo poquísimo que hacen, debería de estar en los juegos reales) que se inventaron para cubrir explicaciones e historia que debería de haber estado en uno mayor y no en una propaganda online. Al día de hoy, mi KH favorito sigue siendo el BBS (sobre todo en historias y en parte en mecánicas, pese haber sido originalmente de la PSP), y eso que es una precuela-spinoff donde el Sora y comparsa no aparecen -bueno, sí, paseando por la playa en unas cinemáticas-.

Lástima aquel cancelado BBS 2, que usaron lo que tenían para hacer el tutorial-introducción del III (y ese minijuego con Aqua a precio de nuevo), tenía potencial de ser un juego serio (¿uno entero en el Reino de la Oscuridad con las versiones distorsionadas/mal de los conocidos? Aún me acuerdo de la rumorología, que decían que iba a tener un gran juego nuevo donde los 3 protagonistas -Sora, Riku y Kairi- de la nueva saga debían de ir a rescatar, cada uno, a su ascendente de la Llave Espada a un Reino distinto -Luz/Intermedio/Oscuridad-).

No solo tienen los Final Fantasy, a su disposición tienen otros de las marcas fusionadas (De Enix tenían los Valkyrie Profile, por ejemplo), por no decir las viejas glorias y nuevas adquisiciones de la otra empresa (de Disney, por ejemplo, hay películas y series animadas de antaño aún sin Mundo propio -en BBS tenían los restos de un posible Libro de la Jungla-, por no decir el sin explotar Marvel, Star Wars...), así como lo propio del universo KH.

En fin, lo que es (en qué se ha convertido) y lo que pudo haber sido. Por ejemplo, hubiese sido interesante un nuevo juego anterior a cuando los mundos eran uno solo (según el KH I, se dice que antes todos eran uno) usando solo el material/universos de Square-Enix (y de Disney, sus subs; me imagino un Asgard con personajes de Marvel junto a los de Valkyrie Profile, y no sé, suena genial -o cosas locas/morbosas/interesantes/ADULTAS, como juntar al Capitán América y Cia con los animados de Mickey y Cia de propaganda de guerra-) que mostrase/participásemos de por qué todo se fue al garete, incluida la Gran Guerra de las Llaves-espada a lo Elder Scrolls o Dragon Age Origins (en este caso, el tema de/la MC en personalización, las elecciones y consecuencias), haciéndonos nuestro propio/a personaje jugador (la figura de la/el héroe anónimo) lleno de decisiones (sobre todo facción), ya sea en habilidades e historia con múltiples finales distintos. Ah no, creo que ya usaron esa bala MAL en un videojuego por fascículos de cabezones artísticamente abominable llamado World of Final Fantasy (y algunos online de casino móvil, como ese intento...).

GUARRICOS escribió:FFVII Remake/Rebith es lo mismo que los combates por turnos, pero mejor, muchísimo más evolucionado y gratificante que ver a 3 muñecos parados y seleccionando a ver que magia lanzo, eso hoy día lo hacen títulos baratos como expidition 33 porque se ahorran en animaciones.

Los dos FF que llevaron al máximo el sistema de combate por turnos (y su versión mejorada, tiempo activo, que NO son los ARPG -hoy en día le ponen la coletilla RPG a todo para vender más, cuando no lo son-) fueron el X-2 (la secuela que nadie quiso -yo tampoco-, pero cuyo sistema de combate es un cénit de este género) y el XII (la versión completa, Zodiac System; la versión beta que nos dieron al principio no), cuyos combates y sistema eran en el mismo mundo abierto, que me recordaba en cierta medida al eterno Chrono Trigger. El problema que hay con esto, al menos para mi, ya tenían la saga KH (y otras, como Secret of Mana) de ARPG, no había necesidad de convertir Final Fantasy en un pelijuego del género palizas (Final Fantasy XVI) o en uno raro de idols a lo Back Street Boys (Final Fantasy XV), incluso para género de lucha/machacabotones, ya tenían los Dissidia (que los de PSP aún podías configurarlos para jugar de manera similar a uno de turnos).

El problema de la avaricia y supuestas nuevas modas (las que se inventan los altos cargos empresauriales y son cómplices los de campañas publicitarias y medios afines) crean estas extrañas decisiones en donde algo, ya no es que mejore, se desdibuja completamente y crean aversión, alergia, decepción, etc. según qué persona. En mi caso, lo consiguieron; de esperar para comprar el enésimo completo FF, VP, KH... a verlos bonitos y precintados en la estantería de la tienda virtual (ya ni en versión alegal los quiero). Estoy más al tanto de sus juegos, pero de bajo perfil, pero por encima, de los de otras marcas humildes (hace tiempo que ya no me venden juegos con aquello de los gráficos 99K).

Ludvik escribió:Dicho esto, no he jugado al 33, así que ni idea sobre eso. Aunque bueno, todo esto es un poco offtipic porque kh no deja de ser un arpg.

Así es, en mi caso dejé los Final Fantasy porque dejaron de serlo, se convirtieron en ARPG (o peor aún, en beat em up como el XVI; a la saga Valkyrie Profile de la parte Enix le hicieron lo mismo)... Porque para eso, la marca ya tenía esta saga. ¿Qué podía mejorar y ser más profundo? Por supuesto, como ya he escrito en este mensaje, tienen a Skyrim en competencia como referente posible ARP, o los propios suyos de la saga Secret of Mana. El III fue una decepción a todos los niveles, dejando el horrible guion digno del más cutre filler anime (al final, casi todos se salvan por los muñecos y la Guerra de los Clones X...), en jugabilidad... pelijuego (no decidías apenas nada -0% de RPG- sin consecuencias de hacer/dejar de hacer cosas, y hay demasiadas escenas cinemáticas o de pulsa X para ganar) haciéndole propaganda al parque temático de Disney (ya lo visité en la realidad en su momento, no lo necesito en un videojuego porque sí).

Si el KH I y el BBS funcionaron bien, dejando la novedad de su tiempo, porque eran autoconclusivos (sobre todo el primero) con protagonistas, mundos y contextos relacionados, pero completamente distintos por la deriva temporal (de nuevo tenemos el ejemplo de los Elder Scrolls, que funcionan así; de la marca, los Valkyrie Profile también, ya sea Lenneth o Silmeria, cada uno tenía su propia historia que contar -no cuento el spinoff de la NDS por ser del género táctico, pero en historia también sirve para este ejemplo-).

El que al día de hoy de esta marca siga los proyectos de bajo perfil (o los seguía, porque algunos los vendieron...), como Octopath Traveller, Triangle Strategy (es de género táctico), etc. y haya abandonado los grandes títulos como estos KH o FF, las razones están ahí.
Esperamos con ganas el nuevo juego
@GUARRICOS ¿Pero de qué hablas? ¿Los turnos son QTE? ¿Cuando literalmente puedes tirarte un rato pensando que cojones hacer para no palmar? Es que un arpg como kh está mucho más cerca de eso [qmparto]

¿Tú has jugado a un BUEN juego por turnos? Y no me refiero a FF, que suele tener un sistema extremadamente básico. Hay juegos que te obligan a construir un equipo para la situación porque con uno genérico te comes los mocos. Juegate un SMT5 vengeance y ya verás como te piensas cada turno. Persona 5 no tendrá el presupuesto de un FF, pero tampoco será barato, y tiene sistema por turnos. Metaphor es por turnos, y ganador de 3 GOTYs. Un juego por turnos BIEN HECHO es mucho más profundo que un ARPG, porque en el mismo timing del juego se pueden poner implícitos muchos más factores
ElSrStinson escribió:@GUARRICOS ¿Pero de qué hablas? ¿Los turnos son QTE? ¿Cuando literalmente puedes tirarte un rato pensando que cojones hacer para no palmar? Es que un arpg como kh está mucho más cerca de eso [qmparto]

¿Tú has jugado a un BUEN juego por turnos? Y no me refiero a FF, que suele tener un sistema extremadamente básico. Hay juegos que te obligan a construir un equipo para la situación porque con uno genérico te comes los mocos. Juegate un SMT5 vengeance y ya verás como te piensas cada turno. Persona 5 no tendrá el presupuesto de un FF, pero tampoco será barato, y tiene sistema por turnos. Metaphor es por turnos, y ganador de 3 GOTYs. Un juego por turnos BIEN HECHO es mucho más profundo que un ARPG, porque en el mismo timing del juego se pueden poner implícitos muchos más factores


Si nos ponemos así se puede decir que un ARPG "bien hecho" es mucho más profundo que un juego por turnos. Al final cada cual barrera para su casa.

Ni un ARPG tiene porque ser simple y/o machacabotones ni un juego por turnos tiene porque ser el summum de la profundidad.
Lirathyra escribió:
ElSrStinson escribió:@GUARRICOS ¿Pero de qué hablas? ¿Los turnos son QTE? ¿Cuando literalmente puedes tirarte un rato pensando que cojones hacer para no palmar? Es que un arpg como kh está mucho más cerca de eso [qmparto]

¿Tú has jugado a un BUEN juego por turnos? Y no me refiero a FF, que suele tener un sistema extremadamente básico. Hay juegos que te obligan a construir un equipo para la situación porque con uno genérico te comes los mocos. Juegate un SMT5 vengeance y ya verás como te piensas cada turno. Persona 5 no tendrá el presupuesto de un FF, pero tampoco será barato, y tiene sistema por turnos. Metaphor es por turnos, y ganador de 3 GOTYs. Un juego por turnos BIEN HECHO es mucho más profundo que un ARPG, porque en el mismo timing del juego se pueden poner implícitos muchos más factores


Si nos ponemos así se puede decir que un ARPG "bien hecho" es mucho más profundo que un juego por turnos. Al final cada cual barrera para su casa.

Ni un ARPG tiene porque ser simple y/o machacabotones ni un juego por turnos tiene porque ser el summum de la profundidad.


Dime algun ARPG que se acerque en profundidad a uno de turnos. Yo he puesto ejemplos. Incluso podría poner el peso pesado de pokemon, que para dominarlo a nivel competitivo casi hace falta una carrera.

Los juegos de turnos no tienen por qué ser profundos, pero si tienen dicha posibilidad mucho mas allá que un action. Mismamente la saga FF son juegos palomiteros con poca profundidad, a menos que quieras hacer algun reto especifico (como el nsgnsncnonennenbb de FFX). Pero por lo general, a fuerza bruta los puedes superar, mas allá de algun punto donde ademas te dicen que hacer (rollo "dale con electro a esa batería")
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