El problema del dual shock es que es un mando con 10 años fruto del rediseño del mando original de psx que no estaba pensado para jugar a juegos 3D.
Cuando se creo el dual analog controller a partir del controller de psx simplemente se "acoplaron" los stick analogicos en la parte inferior (mas tarde se creo el dual shock y los mangos fueron "rellenos" con un par de motores de vibración) pero sin tener encuenta como esto afectaría a su ergonomia, simplemente pensaron que cualquier añadido era bien recibido.
Puede que sea muy bonito tener los dos stick alineados en la parte inferior de manera simetrica, pero a la hora de la verdad es poco acertado, el problema es que pasan los años y seguimos igual.
Los cambios ergonomicos en estos 10 años han sido inexistentes y el problema es que en otros aspectos vamos para atras, yo ya he visto un mando de mad cazt licenciado por inmersion (por si alguien no lo sabe inmersion fue la creadora del concepto del doble motor de vibración y durante muchos años ha entablado un combate legal con sony, parece ser que al final los tribunales le dieron la razón a inmersion) ¿porque sony se niega a pagar las patentes para incluir la vibración en el dual shock?
Ultimamente incluso el propio Kojima ha criticado publicamente la no inclusión de la vibración en el dual shock 3 explicando que podrían haverse incluido tanto los sensores como la vibración
Al menos 400 millones de dual shock "pueblan" los hogares de los jugones de todo el mundo, imaginad que a esa deuda que tiene sony con inmersion le añadimos el pago de una patente por el dual shock, evidentemente le saldría muy caro a sony pero que intente darnosla con queso con la frase "La vibración podría disminuir la preción de los sensores de inclinación por lo que no sera incluida" es un insulto a la inteligencia.
Cuando pude ver los cambios realizados en el dual shock 3 para mi destaco uno en particular, fue ver la primera imagen oficial y exclamar "ohh al fin han incluido unos gatillos como dios manda". Pensar en que al fin podría jugar a gran turismo con unos gatillos analogicos en condicciones perdonaban en parte el poco afortunado acto de suprimir el dual shock, desgraciadamente pronto supe que los gatillos eran mas un cambio estetico que otra cosa y seguian siendo digitales.
Aun esta por ver la precisión del sensor deinclinación y si su aplicación en los videojuegos solo vendra a sustituir el stick derecho (como en warhack) o ha complicar aun mas el control para los menos jugones (y aun esta por ver si al igual que la vibración podía ser quitada a voluntad si los que no queremos preocuparnos de como inclinamos el mando podremos desactivar los sensores).
Por lo menos el dual shock 3 viene acompañado de algo positivo, los sticks tendran mayor sensibilidad.
En general, pocos cambios y no todos afortunados, una frase bastante conocida dice asi: si algo es bueno ¿para que cambiarlo? El problema viene cuando algo es mejorable y no esta en tu mano modificarlo.
Espero que sony antes de noviembre se de cuenta de que la vibración es fundamental en todo controller que se precie y que page todas las patentes que haga falta y que con el paso de los años sustituya a su veterano control.
Saludos!!!
P.D. Menudo post que he escrito, espero que os gustará porque sino ha sido una buena perdida de tiempo
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